优化Array的类型提示
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c66c85836d
commit
9f829a0194
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@ -4,72 +4,64 @@ declare interface Array<T> {
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* @deprecated 已废弃,请使用includes
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* @deprecated 已废弃,请使用includes
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*/
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*/
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contains(item: T): boolean;
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contains(item: T): boolean;
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containsSome(...item: T): boolean;
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containsSome(...item: T[]): boolean;
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containsAll(...item: T): boolean;
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containsAll(...item: T[]): boolean;
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/**
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/**
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* 添加任意元素进数组中
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* 将任意元素添加进数组中,若元素已经存在则不添加
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* @param args
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* @param args
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* @returns
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* @returns
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* 1. 当添加成功时,返回此数组
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* 2. 添加失败(已有此元素)时返回false,若传入多个参数,且添加失败时,后面的元素不再进行添加操作
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*/
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*/
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add(...args: T[]): this | false;
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add(...item: T[]): this;
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/**
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/**
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* 添加一个数组的所有元素到该数组中(循环执行this.add),此时参数arr中若有一个数组元素可能会出现bug
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* 将一个数组的所有元素添加进数组中(循环执行this.add),此时参数arr中若有一个数组元素可能会出现bug
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* @param arr
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* @param arr
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*/
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*/
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addArray(arr: T[]): this;
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addArray(...arr: T[][]): this;
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/**
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/**
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* 移除一个元素出该数组(该元素不能是数组)
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* 将任意元素移出数组(该元素不能是数组)
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* @param item
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* @param item
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* @returns
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* @returns
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* 1. 当移除成功时,返回此数组
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* 2. 移除失败(没有此元素)时返回false
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* 3. 传入参数为一个数组时,返回undefined
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*/
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*/
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remove(item: T): this | false;
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remove(...item: T[]): this;
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remove(item: T[]): void;
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/**
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/**
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* 将一个数组的所有元素移除出该数组(循环执行this.remove),此时参数arr中若有一个数组元素可能会出现bug
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* 将一个数组的所有元素移出数组(循环执行this.remove),此时参数arr中若有一个数组元素可能会出现bug
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* @param arr
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* @param arr
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*/
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*/
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removeArray(...arr: T[]): this;
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removeArray(...arr: T[][]): this;
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/**
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/**
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* 随机获得该数组的一个元素
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* 随机获得该数组的一个元素
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* @param args 设置需要排除掉的部分元素;
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* @param excludes 需要排除的元素;
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*/
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*/
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randomGet(...args: T[]): T;
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randomGet(...excludes: T[]): T;
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/**
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/**
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* 随机移除数组的一个/多个元素
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* 随机获取多个数组的元素,返回获取到的元素组成的数组
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* @param num 若num为数字的情况下,则移除num个元素,否则移除一个
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* @param num 获取的数量(默认为0)
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*/
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randomGets(num?: number): T[];
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/**
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* 随机移除数组的一个元素,返回被移除的元素 (若数组无元素返回undefined)
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*/
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randomRemove(): T | undefined;
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/**
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* 随机移除数组的多个元素,返回被移除元素组成的数组
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* @param num 移除元素的个数
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* @returns
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* @returns
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* 1. 移除一个元素,只返回被移除的元素
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* 2. 移除多个元素,返回一个被移除元素组成的数组
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* 3. 数组无元素返回undefined
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*/
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*/
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randomRemove(num?: number): T | T[];
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randomRemove(num: number): T[];
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randomRemove(num?: T): T | undefined;
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/**
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/**
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* 随机重新排序数组(数组乱序)
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* 将数组随机排序,改变原数组
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*/
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*/
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randomSort(): this;
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randomSort(): this;
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/**
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/**
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* 随机获取数组的元素
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* 以目标玩家为起点,将数组按座位排序,改变原数组
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*
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*
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* 返回的是一个重新整合的数组
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* *只适用于玩家数组(使用lib.sort.seat方法)
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* @param num 获取的数量, 不传参视为0
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*/
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randomGets(num?: number): this;
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/**
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* 对所有玩家进行排序
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*
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*
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* 其排序,使用的是lib.sort.seat方法,按座位排序
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* @param target 目标玩家(默认为一号位)
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* @param target 目标玩家
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*/
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*/
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sortBySeat(target?: Player): Player[];
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sortBySeat(target?: Player): this;
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/**
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/**
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* 将一个Array中所有位于处理区的卡牌过滤出来
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* 将一个Array中所有位于处理区的卡牌过滤出来(只适用于卡牌数组)
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*
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*
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* 例:设一list为[c1,c2,c3,c4],其中c1和c3是位于处理区的卡牌
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* 例:设一list为[c1,c2,c3,c4],其中c1和c3是位于处理区的卡牌
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* 那么list.filterInD()得到的结果即为[c1,c3]
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* 那么list.filterInD()得到的结果即为[c1,c3]
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@ -77,11 +69,11 @@ declare interface Array<T> {
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* 在1.9.97.8.1或更高的版本中:
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* 在1.9.97.8.1或更高的版本中:
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* 可通过直接在括号中填写一个区域 来判断处于特定区域的卡牌
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* 可通过直接在括号中填写一个区域 来判断处于特定区域的卡牌
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* 例:list.filterInD('h') 即判断数组中所有位于手牌区的卡牌
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* 例:list.filterInD('h') 即判断数组中所有位于手牌区的卡牌
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* @param poiston 指定的区域,默认是 'o'
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* @param position 指定的区域,默认是 'o'
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*/
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*/
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filterInD(poiston?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): Card[];
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filterInD(position?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): this;
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someInD(poiston?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): boolean;
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someInD(position?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): boolean;
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everyInD(poiston?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): boolean;
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everyInD(position?: "e" | "j" | "x" | "s" | "h" | "c" | "d" | "o"): boolean;
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//关于处理区:
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//关于处理区:
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/*
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/*
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@ -105,7 +97,13 @@ declare interface Array<T> {
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* 获取 item 在数组中出现的次数
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* 获取 item 在数组中出现的次数
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*/
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*/
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numOf(item: T): number;
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numOf(item: T): number;
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/**
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* 将数组去重,改变原数组
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*/
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unique(): this;
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unique(): this;
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/**
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* 返回去重后的数组,不改变原数组
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*/
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toUniqued(): T[];
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toUniqued(): T[];
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maxBy(sortBy?: Function, filter?: typeof Array['prototype']['filter']): T;
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maxBy(sortBy?: Function, filter?: typeof Array['prototype']['filter']): T;
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minBy(sortBy?: Function, filter?: typeof Array['prototype']['filter']): T;
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minBy(sortBy?: Function, filter?: typeof Array['prototype']['filter']): T;
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