v1.9.49.2
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98dcb0e7d4
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@ -403,6 +403,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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},
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filterCard:function(card){
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if(ui.selected.cards.length&&card.name==ui.selected.cards[0].name) return false;
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var info=get.info(card);
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return info.type=='equip'&&!info.nomod&&!info.unique&&lib.inpile.contains(card.name);
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},
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@ -155,7 +155,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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},
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gwhuanshuang:{
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trigger:{player:['phaseBegin','phaseEnd']},
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trigger:{player:['phaseBegin']},
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direct:true,
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filter:function(event,player){
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return !player.hasSkill('gwhuanshuang_disable');
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@ -4253,7 +4253,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gwshuangwu:'霜舞',
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gwshuangwu_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你视为对目标使用刺骨寒霜;你对处于刺骨寒霜的角色造成的伤害+1',
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gwhuanshuang:'幻霜',
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gwhuanshuang_info:'准备或结束阶段,你可以从三张随机亮出的铜卡法术中选择一张使用,并结算两次',
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gwhuanshuang_info:'准备阶段,你可以从三张随机亮出的铜卡法术中选择一张使用,并结算两次',
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gwjinli:'金醴',
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gwjinli_jiu:'先祖麦酒',
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gwjinli_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并将一张先祖麦酒置于一名角色的武将牌上',
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@ -247,17 +247,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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'step 2'
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if(event.num){
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var enemies=player.getEnemies();
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var targets=game.filterPlayer();
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var list=player.storage.hshuanling.slice(0);
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while(list.length){
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var choice=list.randomRemove();
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var card=game.createCard(choice);
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var target=null;
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for(var i=0;i<enemies.length;i++){
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if(lib.filter.targetEnabled2(card,player,enemies[i])){
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target=enemies[i];
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var target;
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||||
while(targets.length){
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target=targets.randomRemove();
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if(lib.filter.targetEnabled2(card,player,target)&&
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get.effect(target,card,player,player)>0){
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break;
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}
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target = null;
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}
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if(target){
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player.storage.hshuanling.remove(choice);
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@ -293,7 +295,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(!event.player.isEnemiesOf(player)) return false;
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if(get.type(event.card)!='trick') return false;
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if(event.targets.length!=1) return false;
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||||
if(!event.targets[0].isFriendsOf(player)) return false;
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||||
// if(!event.targets[0].isFriendsOf(player)) return false;
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||||
if(get.info(event.card).multitarget) return false;
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||||
if(get.info(event.card).singleCard) return false;
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||||
if(!get.info(event.card).enable) return false;
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||||
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@ -8591,7 +8593,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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hshuanling:'幻灵',
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hshuanling_bg:'灵',
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hshuanling_info:'结束阶段,你可以弃置至多X张牌(X为你装备区内的牌数且至少为1)并摸等量的牌,每弃置一张牌,你视为对一个敌机敌人使用一张本局敌方角色对友方角色使用过的单目标非转化普通锦囊牌',
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||||
hshuanling_info:'结束阶段,你可以弃置至多X张牌(X为你装备区内的牌数且至少为1)并摸等量的牌,每弃置一张牌,你随机使用一张本局敌方角色使用过的单目标非转化普通锦囊牌,随机指定一个具有正收益的角色为目标',
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||||
// hshuanling_info:'锁定技,当你于回合内使用首张指定其他角色为惟一目标的锦囊牌后,你视为对其随机使用一张锦囊牌(此牌对你有正面效果)',
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// hshuanling_info:'每当你使用一张基本牌或普通锦囊牌,你可以弃置任意张牌令其增加或减少等量的目标',
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huanfeng:'唤风',
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@ -229,10 +229,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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alter:true,
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filter:function(event,player){
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if(event.name=='equip'){
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if(get.is.altered('cyqiaoxie')){
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return event.swapped||player.countCards('h')<=player.hp;
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}
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return true;
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||||
return event.swapped||player.countCards('h')<=player.hp;
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}
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else if(!player.equiping){
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||||
for(var i=0;i<event.cards.length;i++){
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@ -244,7 +241,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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content:function(){
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"step 0"
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if(trigger.name=='equip'){
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||||
if(!get.is.altered('cyqiaoxie')||player.countCards('h')<=player.hp){
|
||||
if(player.countCards('h')<=player.hp){
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||||
player.draw();
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||||
}
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||||
if(!trigger.swapped){
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||||
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@ -256,7 +253,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
return player.hasUseTarget(name);
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||||
});
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||||
if(list.length){
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||||
player.chooseVCardButton(list.randomGets(3),get.prompt('cyqiaoxie'));
|
||||
player.chooseVCardButton(list.randomGets(get.is.altered('cyqiaoxie')?2:3),get.prompt('cyqiaoxie'));
|
||||
}
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||||
else{
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||||
event.finish();
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@ -9749,8 +9746,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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cyxianjiang:'仙匠',
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||||
cyxianjiang_info:'每当你使用一张牌指定惟一目标时,你可以复制对方装备区内的一张你没有的牌,并置入你的装备区,同一回合对一名角色最多发动一次',
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||||
cyqiaoxie:'巧械',
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||||
cyqiaoxie_info:'每当你装备一件装备,你可以摸一张牌;每当你失去一件装备牌,你可以随机观看3张机关牌,并使用其中一张',
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||||
cyqiaoxie_info_alter:'每当你装备一件装备,若你的手牌数不大于体力值,你可以摸一张牌;每当你失去一件装备牌,你可以随机观看3张机关牌,并使用其中一张',
|
||||
cyqiaoxie_info:'每当你装备一件装备,若你的手牌数不大于体力值,你可以摸一张牌;每当你失去一件装备牌,你可以随机观看3张机关牌,并使用其中一张',
|
||||
cyqiaoxie_info_alter:'每当你装备一件装备,若你的手牌数不大于体力值,你可以摸一张牌;每当你失去一件装备牌,你可以随机观看2张机关牌,并使用其中一张',
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||||
cyzhencha:'侦察',
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||||
cyzhencha_info:'出牌阶段限一次,若你的装备区内的可强化装备,你可以弃置一张基本牌并观看一名其他角色的手牌,若其中有与你弃置的牌颜色相同的牌,你随机升级装备区内的一件装备,否则你摸一张牌;你根据装备区内升级的装备数获得额外技能',
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||||
cylingjia:'灵甲',
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||||
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@ -22411,7 +22411,6 @@
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|||
ui.connectClients=ui.create.div('.forceopaque.menubutton.large.connectevents.pointerdiv.left','在线',ui.window,ui.click.connectClients);
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||||
ui.connectClientsCount=ui.create.div('.forceopaque.menubutton.icon.connectevents.highlight.left','1',ui.window);
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||||
if(events.length){
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||||
console.log(events)
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||||
ui.connectEventsCount.innerHTML=events.length;
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||||
ui.connectEventsCount.show();
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||||
}
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@ -1,23 +1,14 @@
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|||
window.noname_update={
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||||
version:'1.9.49.1',
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||||
update:'1.9.49',
|
||||
version:'1.9.49.2',
|
||||
update:'1.9.49.1',
|
||||
changeLog:[
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||||
'bug修复'
|
||||
],
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||||
files:[
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||||
'card/gujian.js',
|
||||
'card/gwent.js',
|
||||
'card/hearth.js',
|
||||
'card/swd.js',
|
||||
'character/gujian.js',
|
||||
'character/gwent.js',
|
||||
'character/hearth.js',
|
||||
'character/old.js',
|
||||
'character/ow.js',
|
||||
'character/sp.js',
|
||||
'game/asset.js',
|
||||
'game/game.js',
|
||||
'game/server.js',
|
||||
'game/source.js',
|
||||
'game/update.js'
|
||||
'character/swd.js',
|
||||
'game/game.js'
|
||||
]
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||||
};
|
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