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98c98c4143
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@ -7598,7 +7598,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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selectTarget:-1,
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content:function(){
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target.damage(Math.ceil(Math.random()*2));
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target.damage();
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},
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contentAfter:function(){
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if(!player.isTurnedOver()){
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@ -7611,7 +7611,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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target:-2
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},
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tag:{
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damage:2,
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damage:1,
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multitarget:1,
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multineg:1,
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},
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@ -7632,7 +7632,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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selectTarget:-1,
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content:function(){
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if(target.countCards('hej')) player.gainPlayerCard(target,'hej',true,Math.ceil(Math.random()*2));
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||||
if(target.countCards('hej')) player.gainPlayerCard(target,'hej',true);
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||||
},
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||||
contentAfter:function(){
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||||
if(!player.isTurnedOver()){
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||||
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@ -7647,6 +7647,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
tag:{
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multitarget:1,
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multineg:1,
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loseCard:1,
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gain:1
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},
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useful:5,
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value:10,
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@ -8178,9 +8180,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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bingyan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当作炽羽袭,或将一张黑色牌当作惊雷闪使用',
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hsshenqi:'神器',
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hsshenqi_morijingxiang:'末日镜像',
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hsshenqi_morijingxiang_info:'限武将牌正面朝上时使用,从所有其他角色的区域内各获得1~2张牌;使用后将武将牌翻至背面',
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hsshenqi_morijingxiang_info:'限武将牌正面朝上时使用,从所有其他角色的区域内各获得一张牌;使用后将武将牌翻至背面',
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hsshenqi_kongbusangzhong:'恐怖丧钟',
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hsshenqi_kongbusangzhong_info:'限武将牌正面朝上时使用,对所有其他角色各造成1~2点伤害;使用后将武将牌翻至背面',
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hsshenqi_kongbusangzhong_info:'限武将牌正面朝上时使用,对所有其他角色各造成一点伤害;使用后将武将牌翻至背面',
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hsshenqi_nengliangzhiguang:'能量之光',
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hsshenqi_nengliangzhiguang_info:'限武将牌正面朝上时使用,令一名角色增加一点体力上限,回复一点体力,并摸四张牌;使用后将武将牌翻至背面',
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hsbaowu:'宝物',
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@ -3491,10 +3491,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(this.identity=='unknown') return false;
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if(!lib.group.contains(this.identity)) return true;
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var min=game.players.length;
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for(var i=0;i<lib.group.length;i++){
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var num=get.population(lib.group[i]);
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if(num>0){
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min=Math.min(min,num);
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if(game.hasPlayer(function(current){
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return current.identity=='ye';
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})){
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||||
min=1;
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}
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else{
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||||
for(var i=0;i<lib.group.length;i++){
|
||||
var num=get.population(lib.group[i]);
|
||||
if(num>0){
|
||||
min=Math.min(min,num);
|
||||
}
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}
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||||
}
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||||
return get.population(this.identity)==min;
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||||
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