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@ -7598,7 +7598,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
selectTarget:-1,
content:function(){
target.damage(Math.ceil(Math.random()*2));
target.damage();
},
contentAfter:function(){
if(!player.isTurnedOver()){
@ -7611,7 +7611,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
target:-2
},
tag:{
damage:2,
damage:1,
multitarget:1,
multineg:1,
},
@ -7632,7 +7632,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
selectTarget:-1,
content:function(){
if(target.countCards('hej')) player.gainPlayerCard(target,'hej',true,Math.ceil(Math.random()*2));
if(target.countCards('hej')) player.gainPlayerCard(target,'hej',true);
},
contentAfter:function(){
if(!player.isTurnedOver()){
@ -7647,6 +7647,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
tag:{
multitarget:1,
multineg:1,
loseCard:1,
gain:1
},
useful:5,
value:10,
@ -8178,9 +8180,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
bingyan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当作炽羽袭,或将一张黑色牌当作惊雷闪使用',
hsshenqi:'神器',
hsshenqi_morijingxiang:'末日镜像',
hsshenqi_morijingxiang_info:'限武将牌正面朝上时使用,从所有其他角色的区域内各获得1~2张牌;使用后将武将牌翻至背面',
hsshenqi_morijingxiang_info:'限武将牌正面朝上时使用,从所有其他角色的区域内各获得张牌;使用后将武将牌翻至背面',
hsshenqi_kongbusangzhong:'恐怖丧钟',
hsshenqi_kongbusangzhong_info:'限武将牌正面朝上时使用,对所有其他角色各造成1~2点伤害;使用后将武将牌翻至背面',
hsshenqi_kongbusangzhong_info:'限武将牌正面朝上时使用,对所有其他角色各造成点伤害;使用后将武将牌翻至背面',
hsshenqi_nengliangzhiguang:'能量之光',
hsshenqi_nengliangzhiguang_info:'限武将牌正面朝上时使用,令一名角色增加一点体力上限,回复一点体力,并摸四张牌;使用后将武将牌翻至背面',
hsbaowu:'宝物',

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@ -3491,10 +3491,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(this.identity=='unknown') return false;
if(!lib.group.contains(this.identity)) return true;
var min=game.players.length;
for(var i=0;i<lib.group.length;i++){
var num=get.population(lib.group[i]);
if(num>0){
min=Math.min(min,num);
if(game.hasPlayer(function(current){
return current.identity=='ye';
})){
min=1;
}
else{
for(var i=0;i<lib.group.length;i++){
var num=get.population(lib.group[i]);
if(num>0){
min=Math.min(min,num);
}
}
}
return get.population(this.identity)==min;