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@ -1400,7 +1400,6 @@ character.gujian={
check:function(){ check:function(){
return false; return false;
}, },
forbid:['infinity'],
init:function(player){ init:function(player){
player.storage.zhaolu=Math.min(5,game.players.length); player.storage.zhaolu=Math.min(5,game.players.length);
game.addVideo('storage',player,['zhaolu',player.storage.zhaolu]); game.addVideo('storage',player,['zhaolu',player.storage.zhaolu]);
@ -1428,6 +1427,34 @@ character.gujian={
}, },
}, },
jiehuo:{ jiehuo:{
unique:true,
skillAnimation:true,
animationColor:'fire',
enable:'phaseUse',
line:'fire',
filterTarget:function(card,player,target){
return player!=target;
},
content:function(){
'step 0'
target.damage(2,'fire');
player.awakenSkill('jiehuo');
'step 1'
player.die();
},
ai:{
order:1,
result:{
player:function(player,target){
if(player.hp>1) return false;
if(target.hp>2) return false;
if(ai.get.attitude(player,target)>=0) return false;
return ai.get.damageEffect(target,player,player,'fire');
}
}
}
},
jiehuo_old:{
unique:true, unique:true,
forbid:['infinity'], forbid:['infinity'],
skillAnimation:true, skillAnimation:true,
@ -1473,6 +1500,7 @@ character.gujian={
intro:{ intro:{
content:'time' content:'time'
}, },
alter:true,
ai:{ ai:{
noh:true, noh:true,
threaten:0.8, threaten:0.8,
@ -1534,7 +1562,9 @@ character.gujian={
mod:{ mod:{
cardEnabled:function(card,player){ cardEnabled:function(card,player){
if(_status.currentPhase!=player) return; if(_status.currentPhase!=player) return;
if(get.cardCount(true,player)>=player.maxHp+2) return false; var num=2;
if(get.is.altered('yuling')) num=1;
if(get.cardCount(true,player)>=player.maxHp+num) return false;
} }
} }
}, },
@ -1652,7 +1682,8 @@ character.gujian={
yuling3:'御灵', yuling3:'御灵',
yuling4:'御灵', yuling4:'御灵',
zhaolu_info:'锁定技每隔X回合你流失一点体力上限每当你受到一点伤害或有人死亡视为减少两个回合X为现存角色数且至多为5', zhaolu_info:'锁定技每隔X回合你流失一点体力上限每当你受到一点伤害或有人死亡视为减少两个回合X为现存角色数且至多为5',
jiehuo_info:'限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色受到X点火焰伤害并在此阶段结束后死亡X为你的体力上限且不超过该角色的当前体力值', jiehuo_info:'限定技,出牌阶段,你可以对一名其他角色造成两点火焰伤害,然后死亡',
yuling_info:'锁定技你没有摸牌和弃牌阶段你的手牌数始终为5你在一个出牌阶段最多使用X+2张牌X为你的体力上限', yuling_info:'锁定技你没有摸牌和弃牌阶段你的手牌数始终为5你在一个出牌阶段最多使用X+2张牌X为你的体力上限',
yuling_info_alter:'锁定技你没有摸牌和弃牌阶段你的手牌数始终为5你在一个出牌阶段最多使用X+1张牌X为你的体力上限',
}, },
} }

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@ -3955,11 +3955,12 @@ character.hearth={
liechao:{ liechao:{
enable:'phaseUse', enable:'phaseUse',
usable:1, usable:1,
alter:true,
filter:function(event,player){ filter:function(event,player){
return !player.isTurnedOver()&&player.num('h')<=player.hp; return !player.isTurnedOver()&&player.num('h')<=player.hp;
}, },
content:function(){ content:function(){
player.draw(4); player.draw(get.is.altered('liechao')?3:4);
player.turnOver(); player.turnOver();
player.skip('phaseDiscard'); player.skip('phaseDiscard');
}, },
@ -6260,6 +6261,7 @@ character.hearth={
qingliu_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害', qingliu_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害',
liechao:'猎潮', liechao:'猎潮',
liechao_info:'出牌阶阶段限一次,若你的武将牌正面朝上且手牌数不大于当前体力值,你可以翻面并摸四张牌,若如此做,你跳过本回合的弃牌阶段', liechao_info:'出牌阶阶段限一次,若你的武将牌正面朝上且手牌数不大于当前体力值,你可以翻面并摸四张牌,若如此做,你跳过本回合的弃牌阶段',
liechao_info_info:'出牌阶阶段限一次,若你的武将牌正面朝上且手牌数不大于当前体力值,你可以翻面并摸三张牌,若如此做,你跳过本回合的弃牌阶段',
aoshu:'奥术', aoshu:'奥术',
aoshu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃牌当作无中生有使用', aoshu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃牌当作无中生有使用',

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@ -20,7 +20,7 @@ character.swd={
swd_yuxiaoxue:['female','wei',3,['huanhun','daixing','yinyue']], swd_yuxiaoxue:['female','wei',3,['huanhun','daixing','yinyue']],
swd_jiliang:['male','wu',3,['yunchou','gongxin','jqimou']], swd_jiliang:['male','wu',3,['yunchou','gongxin','jqimou']],
swd_shuijing:['female','qun',4,['mojian','duanyue']], swd_shuijing:['female','qun',4,['mojian','duanyue','tuzhen']],
swd_quxian:['female','qun',3,['mojian','huanxia']], swd_quxian:['female','qun',3,['mojian','huanxia']],
swd_xiyan:['male','qun',3,['zaowu','daofa']], swd_xiyan:['male','qun',3,['zaowu','daofa']],
swd_cheyun:['female','wu',3,['shengong','xianjiang','qiaoxie']], swd_cheyun:['female','wu',3,['shengong','xianjiang','qiaoxie']],
@ -2373,6 +2373,7 @@ character.swd={
hutian:{ hutian:{
trigger:{player:'phaseEnd'}, trigger:{player:'phaseEnd'},
direct:true, direct:true,
alter:true,
filter:function(event,player){ filter:function(event,player){
return player.num('h')>0&&!player.storage.hutian; return player.num('h')>0&&!player.storage.hutian;
}, },
@ -2383,7 +2384,7 @@ character.swd={
return target.maxHp>=ui.selected.cards.length; return target.maxHp>=ui.selected.cards.length;
}, },
filterCard:true, filterCard:true,
selectCard:[1,Infinity], selectCard:[1,get.is.altered('hutian')?1:Infinity],
ai1:function(card){ ai1:function(card){
var useful=ai.get.useful(card); var useful=ai.get.useful(card);
if(card.name=='du'){ if(card.name=='du'){
@ -2399,6 +2400,7 @@ character.swd={
} }
return ai.get.attitude(player,target); return ai.get.attitude(player,target);
}, },
position:'he',
prompt:get.prompt('hutian') prompt:get.prompt('hutian')
}); });
"step 1" "step 1"
@ -3032,34 +3034,40 @@ character.swd={
return player!=target; return player!=target;
}, },
content:function(){ content:function(){
"step 0"
target.damage(); target.damage();
"step 1"
if(target.isAlive()){
var cards=target.get('h');
event.num=cards.length;
target.discard(cards);
}
else{
event.finish();
}
"step 2"
if(event.num>=2){
player.loseHp();
}
}, },
ai:{ ai:{
order:9.5, order:9.5,
expose:0.2, expose:0.2,
result:{ result:{
target:function(player,target){ player:function(player,target){
if(ai.get.damageEffect(target,player)<0){ return ai.get.damageEffect(target,player,player);
return -target.num('h')-(target.hp==1?1:0);
}
} }
} }
} }
}, },
tuzhen:{
trigger:{source:'damageAfter'},
filter:function(event,player){
return event.player.isIn()&&event.player!=player&&event.player.hasCard(function(card){
return get.type(card)!='basic';
});
},
alter:true,
logTarget:'player',
check:function(event,player){
return ai.get.attitude(player,event.player)<0;
},
content:function(){
var hs=trigger.player.get('h',function(card){
return get.type(card)!='basic';
});
if(get.is.altered('tuzhen')){
hs=hs.randomGet();
}
trigger.player.discard(hs);
}
},
mojian:{ mojian:{
trigger:{player:'shaBegin'}, trigger:{player:'shaBegin'},
check:function(event,player){ check:function(event,player){
@ -8987,7 +8995,8 @@ character.swd={
hutian:'护天', hutian:'护天',
hutian2:'护天', hutian2:'护天',
hutian3:'护天', hutian3:'护天',
hutian_info:'结束阶段你可以将X张牌置于一名角色的武将牌上则该角色的体力值始终不能小于X在你的下一个结束阶段该角色获得武将牌上的牌在此回合不能再次发动', hutian_info:'结束阶段,你可以将任意张牌置于一名角色的武将牌上,则该角色的体力值始终不能小于“护天”牌数;在你的下一个结束阶段,该角色获得武将牌上的“护天”牌(在此回合不能再次发动)',
hutian_info_alter:'结束阶段你可以将一张牌置于一名角色的武将牌上则该角色的体力值始终不能小于1在你的下一个结束阶段该角色获得武将牌上的“护天”牌在此回合不能再次发动',
linyun:'凌云', linyun:'凌云',
linyun_info:'你可以将两张牌当作杀使用,此杀需要额外一张闪才能闪避', linyun_info:'你可以将两张牌当作杀使用,此杀需要额外一张闪才能闪避',
sliufeng:'流风', sliufeng:'流风',
@ -9129,7 +9138,10 @@ character.swd={
mojian:'墨剑', mojian:'墨剑',
mojian_info:'每当你使用杀并指定目标后,你可以令其摸一张牌,然后你回复一点体力', mojian_info:'每当你使用杀并指定目标后,你可以令其摸一张牌,然后你回复一点体力',
duanyue:'断月', duanyue:'断月',
duanyue_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,对一名其他角色造成一点伤害,并弃其所有手牌。若弃置的手牌数有两张或更多,你流失一点体力', duanyue_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,对一名其他角色造成一点伤害',
tuzhen:'突阵',
tuzhen_info:'当你造成一次伤害后,你可以弃置对方手牌中的非基本牌',
tuzhen_info_alter:'当你造成一次伤害后,你可以弃置对方手牌中的一张非基本牌',
fengmo:'封魔', fengmo:'封魔',
fengmo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置场所有武器牌(至少两张),然后令一名未翻面的角色摸等量的牌并翻面', fengmo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置场所有武器牌(至少两张),然后令一名未翻面的角色摸等量的牌并翻面',
pozhou:'破咒', pozhou:'破咒',