新卡、牌堆
This commit is contained in:
parent
1e9830fb9d
commit
926d643187
|
@ -4,26 +4,13 @@ card.compensate={
|
||||||
['club',8,'guohe'],
|
['club',8,'guohe'],
|
||||||
['spade',13,'guohe'],
|
['spade',13,'guohe'],
|
||||||
|
|
||||||
["heart",4,"huogong","fire"],
|
['diamond',8,'shunshou'],
|
||||||
["diamond",5,"huogong","fire"],
|
['heart',5,'shunshou'],
|
||||||
["diamond",10,"huogong","fire"],
|
|
||||||
["diamond",13,"huogong","fire"],
|
|
||||||
|
|
||||||
["heart",1,"juedou"],
|
|
||||||
["diamond",1,"juedou"],
|
|
||||||
["club",1,"juedou"],
|
|
||||||
|
|
||||||
["heart",12,"wuzhong"],
|
|
||||||
["diamond",3,"wuzhong"],
|
|
||||||
|
|
||||||
["club",10,"wuxie"],
|
["club",10,"wuxie"],
|
||||||
["spade",10,"wuxie"],
|
["spade",10,"wuxie"],
|
||||||
["spade",11,"wuxie"],
|
["spade",11,"wuxie"],
|
||||||
|
|
||||||
// ['heart',5,'jiu'],
|
|
||||||
// ['spade',9,'jiu'],
|
|
||||||
// ['spade',2,'jiu'],
|
|
||||||
|
|
||||||
['heart',8,'tao'],
|
['heart',8,'tao'],
|
||||||
['heart',10,'tao'],
|
['heart',10,'tao'],
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -449,6 +449,7 @@ card.extra={
|
||||||
huogong:'火攻',
|
huogong:'火攻',
|
||||||
tiesuo:'铁锁连环',
|
tiesuo:'铁锁连环',
|
||||||
huogong_bg:'攻',
|
huogong_bg:'攻',
|
||||||
|
huogong_info:'目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。',
|
||||||
tiesuo_bg:'锁',
|
tiesuo_bg:'锁',
|
||||||
_chongzhu:'重铸',
|
_chongzhu:'重铸',
|
||||||
_lianhuan:'连环',
|
_lianhuan:'连环',
|
||||||
|
@ -514,7 +515,7 @@ card.extra={
|
||||||
["spade",2,"tengjia",'fire'],
|
["spade",2,"tengjia",'fire'],
|
||||||
["club",2,"tengjia",'fire'],
|
["club",2,"tengjia",'fire'],
|
||||||
["spade",1,"guding"],
|
["spade",1,"guding"],
|
||||||
["diamond",2,"zhuque",'fire'],
|
["diamond",1,"zhuque",'fire'],
|
||||||
|
|
||||||
["heart",2,"huogong","fire"],
|
["heart",2,"huogong","fire"],
|
||||||
["heart",3,"huogong","fire"],
|
["heart",3,"huogong","fire"],
|
||||||
|
|
|
@ -249,5 +249,8 @@ card.guozhan={
|
||||||
['diamond',6,'wuliu'],
|
['diamond',6,'wuliu'],
|
||||||
['diamond',12,'sanjian'],
|
['diamond',12,'sanjian'],
|
||||||
['heart',3,'jingfanma'],
|
['heart',3,'jingfanma'],
|
||||||
|
["spade",4,'shunshou'],
|
||||||
|
["spade",12,'guohe'],
|
||||||
|
["spade",11,'wuxie'],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
443
card/hearth.js
443
card/hearth.js
|
@ -1,7 +1,407 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
card.hearth={
|
card.hearth={
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
jihuocard:{
|
||||||
|
type:'basic',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return player==target;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
target.skip('phaseDiscard');
|
||||||
|
if(target.num('h')<=target.hp){
|
||||||
|
target.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:1,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
zhaomingdan:{
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
chongzhu:true,
|
||||||
|
enable:function(card,player){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i]!=player&&game.players[i].num('j')) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return player!=target&&target.num('j')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
target.discard(target.get('j'));
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:9.5,
|
||||||
|
value:1,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
var js=target.get('j');
|
||||||
|
var num=0;
|
||||||
|
for(var i=0;i<js.length;i++){
|
||||||
|
var jj=js[i].viewAs?{name:js[i].viewAs}:js[i];
|
||||||
|
if(jj.name=='zhaomingdan') num++;
|
||||||
|
else if(js.length==1&&ai.get.effect(target,jj,target,player)>=0){
|
||||||
|
num--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return num;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
yexinglanghun:{
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return !target.isMin();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
var cards=[];
|
||||||
|
for(var i=0;i<2;i++){
|
||||||
|
var card=get.cardPile(function(card){
|
||||||
|
return get.type(card)=='equip';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if(card){
|
||||||
|
ui.special.appendChild(card);
|
||||||
|
cards.push(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch(cards.length){
|
||||||
|
case 1:{
|
||||||
|
target.$gain(cards[0]);
|
||||||
|
game.delay();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case 2:{
|
||||||
|
target.$gain(cards[0]);
|
||||||
|
setTimeout(function(){
|
||||||
|
target.$gain(cards[1]);
|
||||||
|
},250);
|
||||||
|
game.delay();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
event.cards=cards;
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(event.cards.length){
|
||||||
|
target.equip(event.cards.shift());
|
||||||
|
game.delay(0.5);
|
||||||
|
if(event.cards.length){
|
||||||
|
event.redo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
game.delay(0.5);
|
||||||
|
'step 3'
|
||||||
|
var hs=player.get('h');
|
||||||
|
if(hs.length){
|
||||||
|
player.discard(hs.randomGet());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:9,
|
||||||
|
value:6,
|
||||||
|
useful:2,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
return Math.max(0,2-target.num('e'));
|
||||||
|
},
|
||||||
|
player:-0.5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
shandianjian:{
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
if(player!=game.me&&player.num('h')<2) return false;
|
||||||
|
return target.num('h')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
"step 0"
|
||||||
|
if(target.get('h').length==0){
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var rand=Math.random()<0.5;
|
||||||
|
target.chooseCard(true).ai=function(card){
|
||||||
|
if(rand) return Math.random();
|
||||||
|
return ai.get.value(card);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
"step 1"
|
||||||
|
event.dialog=ui.create.dialog(get.translation(target.name)+'展示的手牌',result.cards);
|
||||||
|
event.card2=result.cards[0];
|
||||||
|
game.log(get.translation(target.name)+'展示了'+get.translation(event.card2));
|
||||||
|
player.chooseToDiscard(function(card){
|
||||||
|
return get.suit(card)==get.suit(_status.event.parent.card2);
|
||||||
|
},function(card){
|
||||||
|
if(ai.get.damageEffect(target,player,player,'thunder')>0){
|
||||||
|
return 6-ai.get.value(card,_status.event.player);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}).prompt=false;
|
||||||
|
game.delay(2);
|
||||||
|
"step 2"
|
||||||
|
if(result.bool){
|
||||||
|
target.damage('thunder');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.addTempSkill('shandianjian2','phaseBegin');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
event.dialog.close();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
basic:{
|
||||||
|
order:4,
|
||||||
|
value:[3,1],
|
||||||
|
useful:1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:function(player){
|
||||||
|
var nh=player.num('h');
|
||||||
|
if(nh<=player.hp&&_status.event.name=='chooseToUse'){
|
||||||
|
if(_status.event.filterCard&&
|
||||||
|
_status.event.filterCard({name:'shandianjian'})){
|
||||||
|
return -10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(_status.event.skill){
|
||||||
|
var viewAs=get.info(_status.event.skill).viewAs;
|
||||||
|
if(viewAs=='shandianjian') return -10;
|
||||||
|
if(viewAs&&viewAs.name=='shandianjian') return -10;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(target.skills.contains('shandianjian2')||target.num('h')==0) return 0;
|
||||||
|
if(target==player){
|
||||||
|
if(_status.event.filterCard&&
|
||||||
|
_status.event.filterCard({name:'shandianjian'})){
|
||||||
|
return -1.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(_status.event.skill){
|
||||||
|
var viewAs=get.info(_status.event.skill).viewAs;
|
||||||
|
if(viewAs=='shandianjian') return -1.5;
|
||||||
|
if(viewAs&&viewAs.name=='shandianjian') return -1.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tag:{
|
||||||
|
damage:1,
|
||||||
|
thunderDamage:1,
|
||||||
|
natureDamage:1,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
shihuawuqi:{
|
||||||
|
type:'basic',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
usable:1,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return player==target;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.addTempSkill('shihuawuqi','phaseAfter');
|
||||||
|
if(!player.num('h','sha')){
|
||||||
|
var card=get.cardPile('sha');
|
||||||
|
if(card){
|
||||||
|
player.gain(card,'gain2');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
value:4,
|
||||||
|
useful:2,
|
||||||
|
order:8,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
return target.num('h','sha')?0:1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
siwangchanrao:{
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return player!=target&&target.num('h')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:1,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
var hs=target.get('h');
|
||||||
|
if(hs.length){
|
||||||
|
target.discard(hs.randomGet());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(!target.num('h')){
|
||||||
|
player.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:9,
|
||||||
|
value:4,
|
||||||
|
useful:1,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:-1,
|
||||||
|
player:function(player,target){
|
||||||
|
if(target.num('h')==1) return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
dunpaigedang:{
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return player==target;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
target.changeHujia();
|
||||||
|
target.draw();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:8.5,
|
||||||
|
value:7,
|
||||||
|
useful:3,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
chuansongmen:{
|
||||||
|
type:'basic',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
discard:false,
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target==player;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
usable:3,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
ui.special.appendChild(cards[0]);
|
||||||
|
player.storage.chuansongmen=cards[0];
|
||||||
|
var gained=get.cards()[0];
|
||||||
|
target.gain(gained,'gain2');
|
||||||
|
if(lib.filter.filterCard(gained,player,event.parent.parent)){
|
||||||
|
var next=player.chooseToUse();
|
||||||
|
next.filterCard=function(card){
|
||||||
|
return card==gained;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
next.prompt='是否使用'+get.translation(gained)+'?';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
ui.discardPile.appendChild(cards[0]);
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(result.bool){
|
||||||
|
player.gain(cards,'gain2');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
ui.discardPile.appendChild(cards[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:9.5,
|
||||||
|
value:7,
|
||||||
|
useful:2,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tanshezhiren:{
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
enable:function(){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].num('h')) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target.num('h')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
multitarget:true,
|
||||||
|
multiline:true,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
for(var i=0;i<targets.length;i++){
|
||||||
|
if(!targets[i].num('h')) target.splice(i--,1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(targets.contains(player)){
|
||||||
|
event.current=player;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
event.current=targets.randomGet();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!targets.length) event.finish();
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
var current=targets.randomGet(event.current);
|
||||||
|
event.current.line(current);
|
||||||
|
var hs=current.get('h');
|
||||||
|
if(hs.length){
|
||||||
|
current.discard(hs.randomGet());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(hs.length>1){
|
||||||
|
event.current=current;
|
||||||
|
event.redo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:8,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:-1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
xingjiegoutong:{
|
||||||
|
type:'basic',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){return player==target},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
target.gainMaxHp();
|
||||||
|
target.loseHp();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
basic:{
|
||||||
|
useful:[1,1],
|
||||||
|
value:[1,1],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
order:1,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(target.hp==target.maxHp){
|
||||||
|
if(target.num('h','tao')) return 1;
|
||||||
|
if(target.num('h','caoyao')) return 1;
|
||||||
|
if(target.num('h','zhiliaobo')) return 1;
|
||||||
|
if(target.num('h')<target.hp) return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
shenenshu:{
|
shenenshu:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
enable:true,
|
enable:true,
|
||||||
usable:1,
|
usable:1,
|
||||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
@ -131,7 +531,14 @@ card.hearth={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
|
shihuawuqi:{
|
||||||
|
mod:{
|
||||||
|
attackFrom:function(from,to,distance){
|
||||||
|
return distance-2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
shandianjian2:{},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
translate:{
|
translate:{
|
||||||
shenenshu:'神恩术',
|
shenenshu:'神恩术',
|
||||||
|
@ -140,6 +547,26 @@ card.hearth={
|
||||||
zhiliaobo_info:'对一名受伤角色使用,令其回复一点体力,若其仍处于受伤状态,则进行一次判定,若结果为红色则再回复一点体力',
|
zhiliaobo_info:'对一名受伤角色使用,令其回复一点体力,若其仍处于受伤状态,则进行一次判定,若结果为红色则再回复一点体力',
|
||||||
yuansuhuimie:'元素毁灭',
|
yuansuhuimie:'元素毁灭',
|
||||||
yuansuhuimie_info:'对所有有手牌的角色使用,令目标弃置1~2张牌,并受到2-X点雷电伤害,X为其弃置的手牌数',
|
yuansuhuimie_info:'对所有有手牌的角色使用,令目标弃置1~2张牌,并受到2-X点雷电伤害,X为其弃置的手牌数',
|
||||||
|
xingjiegoutong:'星界沟通',
|
||||||
|
xingjiegoutong_info:'增加一点体力上限,然后流失一点体力',
|
||||||
|
tanshezhiren:'弹射之刃',
|
||||||
|
tanshezhiren_info:'弃置一名随机角色的手牌,重复此过程直到有一名角色失去最后一张手牌',
|
||||||
|
chuansongmen:'传送门',
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||||||
|
chuansongmen_info:'摸一张牌,若你能立即使用之,则将此牌回手(每回合最多使用3次)',
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||||||
|
dunpaigedang:'盾牌格挡',
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||||||
|
dunpaigedang_info:'获得一点护甲值,摸一张牌',
|
||||||
|
siwangchanrao:'死亡缠绕',
|
||||||
|
siwangchanrao_info:'弃置一名其他角色的一张手牌,若其此时没有手牌,则你摸一张牌',
|
||||||
|
shihuawuqi:'石化武器',
|
||||||
|
shihuawuqi_info:'本回合内攻击范围+2;若你手牌中没有杀,则从牌堆中获得一张杀',
|
||||||
|
shandianjian:'闪电箭',
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||||||
|
shandianjian_info:'目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则对该角色造成1点雷电伤害。',
|
||||||
|
yexinglanghun:'野性狼魂',
|
||||||
|
yexinglanghun_info:'目标随机装备牌堆中的两张装备牌,使用者随机弃置一张手牌',
|
||||||
|
zhaomingdan:'照明弹',
|
||||||
|
zhaomingdan_info:'弃置一名其他角色判定区内的所有牌',
|
||||||
|
jihuocard:'激活',
|
||||||
|
jihuocard_info:'跳过本回合的弃牌阶段,若你手牌数不大于当前体力值,则摸一张牌',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
list:[
|
list:[
|
||||||
['heart',2,'shenenshu'],
|
['heart',2,'shenenshu'],
|
||||||
|
@ -147,5 +574,19 @@ card.hearth={
|
||||||
['club',7,'zhiliaobo'],
|
['club',7,'zhiliaobo'],
|
||||||
['spade',1,'zhiliaobo'],
|
['spade',1,'zhiliaobo'],
|
||||||
['spade',13,'yuansuhuimie'],
|
['spade',13,'yuansuhuimie'],
|
||||||
|
['spade',13,'xingjiegoutong'],
|
||||||
|
['diamond',2,'tanshezhiren'],
|
||||||
|
['diamond',2,'chuansongmen'],
|
||||||
|
['heart',2,'chuansongmen'],
|
||||||
|
['club',3,'dunpaigedang'],
|
||||||
|
['club',1,'siwangchanrao'],
|
||||||
|
['club',3,'shihuawuqi'],
|
||||||
|
['spade',10,'shihuawuqi'],
|
||||||
|
['club',3,'shandianjian'],
|
||||||
|
['spade',1,'shandianjian'],
|
||||||
|
['spade',7,'yexinglanghun'],
|
||||||
|
['diamond',5,'zhaomingdan'],
|
||||||
|
['heart',10,'zhaomingdan'],
|
||||||
|
['diamond',2,'jihuocard'],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1413,7 +1413,7 @@ card.standard={
|
||||||
shandian:'闪电',
|
shandian:'闪电',
|
||||||
shandian_bg:'电',
|
shandian_bg:'电',
|
||||||
sha_info:'出牌阶段,对攻击范围内的一名角色使用,令其打出一张【闪】或受到一点伤害。',
|
sha_info:'出牌阶段,对攻击范围内的一名角色使用,令其打出一张【闪】或受到一点伤害。',
|
||||||
shan_info:'',
|
shan_info:'闪避一张杀',
|
||||||
tao_info:'出牌阶段,对自己使用,回复一点体力。',
|
tao_info:'出牌阶段,对自己使用,回复一点体力。',
|
||||||
bagua_info:'每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。',
|
bagua_info:'每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。',
|
||||||
bagua_skill_info:'每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。',
|
bagua_skill_info:'每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。',
|
||||||
|
@ -1548,8 +1548,8 @@ card.standard={
|
||||||
["spade",3,'guohe'],
|
["spade",3,'guohe'],
|
||||||
["spade",4,'guohe'],
|
["spade",4,'guohe'],
|
||||||
["spade",12,'guohe'],
|
["spade",12,'guohe'],
|
||||||
["diamond",3,'guohe'],
|
["club",3,'guohe'],
|
||||||
["diamond",4,'guohe'],
|
["club",4,'guohe'],
|
||||||
["heart",12,'guohe'],
|
["heart",12,'guohe'],
|
||||||
["club",12,'jiedao'],
|
["club",12,'jiedao'],
|
||||||
["club",13,'jiedao'],
|
["club",13,'jiedao'],
|
||||||
|
|
|
@ -717,8 +717,7 @@ character.hearth={
|
||||||
for(var i=0;i<hs.length;i++){
|
for(var i=0;i<hs.length;i++){
|
||||||
if(hs[i].name!=event.card.name){
|
if(hs[i].name!=event.card.name){
|
||||||
var card=hs[i];
|
var card=hs[i];
|
||||||
if(card.name=='caoyao'||card.name=='dujian'||card.name=='sha'||card.name=='jiu'||
|
if(get.type(card)=='basic'&&get.info(card.enable)){
|
||||||
card.name=='tianxianjiu'||card.name=='tao'||card.name=='xiangyuye'){
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -732,8 +731,9 @@ character.hearth={
|
||||||
var att=ai.get.attitude(player,trigger.player);
|
var att=ai.get.attitude(player,trigger.player);
|
||||||
player.chooseCard('是否发动【变形】?',function(card){
|
player.chooseCard('是否发动【变形】?',function(card){
|
||||||
if(card.name!=trigger.card.name){
|
if(card.name!=trigger.card.name){
|
||||||
return card.name=='caoyao'||card.name=='dujian'||card.name=='sha'||card.name=='jiu'||
|
if(get.type(card)=='basic'&&get.info(card).enable){
|
||||||
card.name=='tianxianjiu'||card.name=='tao'||card.name=='xiangyuye'||card.name=='zhufangshenshi';
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}).ai=function(card){
|
}).ai=function(card){
|
||||||
|
|
|
@ -32,7 +32,7 @@ card.pack={
|
||||||
swd:'轩辕剑',
|
swd:'轩辕剑',
|
||||||
shenqi:'上古神器',
|
shenqi:'上古神器',
|
||||||
hearth:'炉石传说',
|
hearth:'炉石传说',
|
||||||
// compensate:'补充卡牌',
|
compensate:'补充卡牌',
|
||||||
};
|
};
|
||||||
play.pack={
|
play.pack={
|
||||||
character:'武将卡牌',
|
character:'武将卡牌',
|
||||||
|
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