diff --git a/mode/single.js b/mode/single.js index 01f200f59..9ee0a27fa 100644 --- a/mode/single.js +++ b/mode/single.js @@ -362,6 +362,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ if(_status.connectMode&&lib.configOL.change_card) game.replaceHandcards(game.players.slice(0)); 'step 4' game.phaseLoop(game.zhu); + game.countPlayer(current=>current.showGiveup(),true); }, game:{ canReplaceViewpoint:()=>true, @@ -550,7 +551,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ ui.wuxianhuoliProgress.innerHTML='任务进度(0/3)'; const showTasks=()=>{ if(ui.wuxianhuoliInfo) return; - ui.wuxianhuoliInfo=ui.create.system('无限火力·信息',null,true); + ui.wuxianhuoliInfo=ui.create.system('无限火力',null,true); ui.wuxianhuoliInfo.currentProgress=0; ui.wuxianhuoliInfo.currentLevel=0; lib.setPopped(ui.wuxianhuoliInfo,()=>{ @@ -943,7 +944,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ ui.wuxianhuoliProgress.innerHTML='任务进度(0/3)'; const showTasks=()=>{ if(ui.wuxianhuoliInfo) return; - ui.wuxianhuoliInfo=ui.create.system('无限火力·信息',null,true); + ui.wuxianhuoliInfo=ui.create.system('无限火力',null,true); ui.wuxianhuoliInfo.currentProgress=0; ui.wuxianhuoliInfo.currentLevel=0; lib.setPopped(ui.wuxianhuoliInfo,()=>{