吕伯奢ai修复+效果调整
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893e49f0a2
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@ -1580,63 +1580,75 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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precontent:function(){
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'step 0'
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delete event.result.skill;
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player.chooseButton([2,6],[
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'将任意“缚豕”牌置入弃牌堆并摸等量的牌,并选择执行等量项',
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player.chooseButton([2,Infinity],[
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'###缚豕###<div class="text center">将任意“缚豕”牌置入弃牌堆并摸等量的牌,并选择执行等量项(超过三张默认全部执行)</div>',
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player.getExpansions('olfushi'),
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[['额外目标','伤害-1','伤害+1'],'tdnodes'],
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]).set('filterOk',()=>{
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if(!ui.selected.buttons.length) return false;
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return ui.selected.buttons.filter(button=>typeof button.link=='string').length*2==ui.selected.buttons.length;
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var controls=ui.selected.buttons.filter(button=>typeof button.link=='string');
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var cards=ui.selected.buttons.filter(button=>typeof button.link=='object');
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return Math.min(cards.length,3)==controls.length;
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}).set('ai',function(button){
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var player=_status.event.player;
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var type=typeof button.link;
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var trigger=_status.event.getParent();
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var trigger=_status.event.getParent().result;
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var targets=game.filterPlayer(target=>{
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return !trigger.targets.contains(target)&&player.canUse(trigger.card,target);
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});
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var num1=targets.filter(target=>get.effect(target,trigger.card,player,player)>0).length;
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var num2=targets.length-num1;
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if(type=='string'){
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var list;
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var num3=player.getExpansions('olfushi').length;
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if((num1>0&&num2>0)||(num1==0&&num2==0)){
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switch(num3){
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case 1:
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list=[['额外目标','伤害+1'].randomGet()];
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break;
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case 2:
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list=[['额外目标','伤害+1'].randomGet(),'伤害-1'];
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break;
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default:
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list=['额外目标','伤害-1','伤害+1'];
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break;
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}
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var list;
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var num3=player.getExpansions('olfushi').length;
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||||
if((num1>0&&num2>0)||(num1==0&&num2==0)){
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||||
switch(num3){
|
||||
case 1:
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||||
list=[['额外目标','伤害+1'].randomGet()];
|
||||
break;
|
||||
case 2:
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||||
list=[['额外目标','伤害+1'].randomGet(),'伤害-1'];
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||||
break;
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||||
default:
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||||
list=['额外目标','伤害-1','伤害+1'];
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||||
break;
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||||
}
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||||
else if(num1==0){
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||||
switch(num3){
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||||
case 1:
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||||
list=['伤害+1'];
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||||
break;
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||||
case 2:
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||||
list=['额外目标','伤害+1'];
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||||
break;
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||||
default:
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||||
list=['额外目标','伤害-1','伤害+1'];
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||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
else if(num2==0){
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||||
list=['伤害+1','伤害-1'];
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||||
}
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||||
if(list.contains(button.link)) return 114514;
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return 0;
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||||
}
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||||
else return 1/(get.value(button.link)||0.5);
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||||
else if(num2==0){
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||||
switch(num3){
|
||||
case 1:
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||||
list=['伤害+1'];
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
list=['额外目标','伤害+1'];
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
list=['额外目标','伤害-1','伤害+1'];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(num1==0){
|
||||
switch(num3){
|
||||
case 1:
|
||||
list=['伤害-1'];
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
list=['伤害-1','伤害+1'];
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
}
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||||
if(typeof button.link=='string'){
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if(list.contains(button.link)) return 114514;
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return -1;
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}
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||||
else{
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||||
var cards=ui.selected.buttons.filter(button=>typeof button.link=='object');
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||||
if(list.length==3||cards.length<list.length) return 1/(get.value(button.link)||0.5);
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||||
return -1;
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||||
}
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});
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'step 1'
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if(result.bool){
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var controls=result.links.filter(button=>typeof button=='string');
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var cards=result.links.filter(button=>!controls.contains(button));
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||||
var cards=result.links.filter(button=>typeof button=='object');
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||||
player.logSkill('olfushi');
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player.recast(cards);
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event.result.card.olfushi_buff=controls;
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@ -1649,8 +1661,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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},
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order:function(item,player){
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||||
if(player.getExpansions('olfushi').length>2) return 7;
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return 1;
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||||
return get.order({name:'sha'})+0.1;
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},
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||||
ai:{
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respondSha:true,
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||||
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