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parent
f0518dbf66
commit
8863d34aea
|
@ -513,40 +513,6 @@ card.yunchou={
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
shushangkaihua:{
|
||||
fullskin:true,
|
||||
type:'trick',
|
||||
enable:true,
|
||||
selectTarget:-1,
|
||||
multitarget:true,
|
||||
multiline:true,
|
||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||
return target.isFewestHandcard();
|
||||
},
|
||||
content:function(){
|
||||
var num=[];
|
||||
for(var i=0;i<targets.length;i++){
|
||||
if(targets[i]==player){
|
||||
num.push(2);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
num.push(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(!targets.contains(player)){
|
||||
targets.add(player);
|
||||
}
|
||||
game.asyncDraw(targets,num);
|
||||
},
|
||||
ai:{
|
||||
order:1,
|
||||
value:5,
|
||||
result:{
|
||||
target:1,
|
||||
player:0.1,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
yihuajiemu:{
|
||||
fullskin:true,
|
||||
type:'trick',
|
||||
|
|
86
game/game.js
86
game/game.js
|
@ -151,7 +151,7 @@
|
|||
init:false,
|
||||
restart:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
intro:'开启后可使触屏设备反应更快',
|
||||
intro:'开启后可使触屏设备反应更快,但无法使用鼠标操作',
|
||||
},
|
||||
swipe:{
|
||||
name:'滑动手势',
|
||||
|
@ -163,6 +163,7 @@
|
|||
name:'下划操作',
|
||||
init:'menu',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
intro:'向下滑动时执行的操作',
|
||||
item:{
|
||||
system:'显示按钮',
|
||||
menu:'打开菜单',
|
||||
|
@ -174,6 +175,7 @@
|
|||
},
|
||||
swipe_up:{
|
||||
name:'上划操作',
|
||||
intro:'向上滑动时执行的操作',
|
||||
init:'auto',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
|
@ -187,6 +189,7 @@
|
|||
},
|
||||
swipe_left:{
|
||||
name:'左划操作',
|
||||
intro:'向左滑动时执行的操作',
|
||||
init:'system',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
|
@ -200,6 +203,7 @@
|
|||
},
|
||||
swipe_right:{
|
||||
name:'右划操作',
|
||||
intro:'向右滑动时执行的操作',
|
||||
init:'chat',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
|
@ -213,6 +217,7 @@
|
|||
},
|
||||
round_menu_func:{
|
||||
name:'触屏按钮操作',
|
||||
intro:'点击屏幕中圆形按钮时执行的操作',
|
||||
init:'system',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
|
@ -242,7 +247,7 @@
|
|||
},
|
||||
sync_speed:{
|
||||
name:'限制结算速度',
|
||||
intro:'在动画结算完成前不执行下一步操作,开启后操作的间隔更长但画面更浏畅,在游戏较卡时建议开启',
|
||||
intro:'在动画结算完成前不执行下一步操作,开启后游戏操作的间隔更长但画面更浏畅,在游戏较卡时建议开启',
|
||||
init:true
|
||||
},
|
||||
enable_vibrate:{
|
||||
|
@ -284,6 +289,7 @@
|
|||
hoveration:{
|
||||
name:'悬停菜单弹出时间',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
intro:'鼠标移至目标到弹出菜单的时间间隔',
|
||||
init:'1000',
|
||||
item:{
|
||||
'500':'0.5秒',
|
||||
|
@ -468,6 +474,7 @@
|
|||
},
|
||||
fewplayer:{
|
||||
name:'启用人数',
|
||||
intro:'设置启用新版布局的最小人数(不足时切换至默认布局)',
|
||||
init:'3',
|
||||
// unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
|
@ -652,7 +659,7 @@
|
|||
change_skin:{
|
||||
name:'开启换肤',
|
||||
init:true,
|
||||
intro:'双点头像或在右键菜单中换肤,皮肤可在image/skin文件夹中添加'
|
||||
intro:'双点头像或在右键菜单中换肤,皮肤可在选项-文件-图片文件-皮肤文件中添加'
|
||||
},
|
||||
change_skin_auto:{
|
||||
name:'自动换肤',
|
||||
|
@ -675,6 +682,7 @@
|
|||
card_style:{
|
||||
name:'卡牌样式',
|
||||
init:'default',
|
||||
intro:'设置正面朝上的卡牌的样式',
|
||||
item:{
|
||||
default:'默认',
|
||||
wood:'木纹',
|
||||
|
@ -692,6 +700,7 @@
|
|||
},
|
||||
cardback_style:{
|
||||
name:'卡背样式',
|
||||
intro:'设置背面朝上的卡牌的样式',
|
||||
init:'default',
|
||||
item:{
|
||||
default:'默认',
|
||||
|
@ -734,6 +743,7 @@
|
|||
show_history:{
|
||||
name:'出牌记录栏',
|
||||
init:'off',
|
||||
intro:'在屏幕左侧或右侧显示出牌记录',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
off:'关闭',
|
||||
|
@ -761,6 +771,7 @@
|
|||
show_log:{
|
||||
name:'历史记录栏',
|
||||
init:'off',
|
||||
intro:'在屏幕中部显示出牌文字记录',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
off:'关闭',
|
||||
|
@ -784,16 +795,19 @@
|
|||
name:'自动清除历史记录',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
intro:'开启后将定时清除历史记录栏的条目(而不是等记录栏满后再清除)'
|
||||
},
|
||||
log_highlight:{
|
||||
name:'历史记录高亮',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
intro:'开启后历史记录不同类别的信息将以不同颜色显示',
|
||||
},
|
||||
glow_phase:{
|
||||
name:'当前回合角色高亮',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
init:'yellow',
|
||||
intro:'设置当前回合角色的边框颜色',
|
||||
item:{
|
||||
none:'无',
|
||||
yellow:'黄色',
|
||||
|
@ -825,6 +839,7 @@
|
|||
player_border:{
|
||||
name:'边框宽度',
|
||||
init:'normal',
|
||||
intro:'设置角色的边框宽度',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
slim:'窄',
|
||||
|
@ -864,6 +879,7 @@
|
|||
},
|
||||
show_time:{
|
||||
name:'显示时间',
|
||||
intro:'在屏幕顶部显示当前时间',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
onclick:function(bool){
|
||||
|
@ -878,6 +894,7 @@
|
|||
},
|
||||
show_time2:{
|
||||
name:'显示时间',
|
||||
intro:'在触屏按钮处显示当前时间',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
onclick:function(bool){
|
||||
|
@ -905,26 +922,31 @@
|
|||
},
|
||||
show_card_prompt:{
|
||||
name:'显示出牌信息',
|
||||
intro:'出牌时在使用者上显示卡牌名称',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
hide_card_prompt_basic:{
|
||||
name:'隐藏基本牌信息',
|
||||
intro:'不显示基本牌名称',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
hide_card_prompt_equip:{
|
||||
name:'隐藏装备牌信息',
|
||||
intro:'不显示装备牌名称',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
show_phase_prompt:{
|
||||
name:'显示阶段信息',
|
||||
intro:'在当前回合不同阶段开始时显示阶段名称',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
show_phaseuse_prompt:{
|
||||
name:'出牌阶段提示',
|
||||
intro:'在你出牌时显示提示文字',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
|
@ -935,21 +957,25 @@
|
|||
},
|
||||
fold_mode:{
|
||||
name:'折叠模式菜单',
|
||||
intro:'关闭后模式菜单中“更多”内的项目将直接展开',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
auto_popped_config:{
|
||||
name:'自动弹出选项',
|
||||
intro:'鼠标移至选项按钮时弹出模式选择菜单',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
auto_popped_history:{
|
||||
name:'自动弹出历史',
|
||||
intro:'鼠标移至暂停按钮时弹出历史记录菜单',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
remember_dialog:{
|
||||
name:'记住对话框位置',
|
||||
intro:'移动对话框后新的对话框也将在移动后的位置显示',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
|
@ -975,6 +1001,7 @@
|
|||
},
|
||||
remember_round_button:{
|
||||
name:'记住按钮位置',
|
||||
intro:'重新开始后触屏按钮将保存的上一局的位置',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
|
@ -988,6 +1015,7 @@
|
|||
},
|
||||
character_dialog_tool:{
|
||||
name:'自由选将显示',
|
||||
intro:'点击自由选将时默认显示的条目',
|
||||
init:'最近',
|
||||
item:{
|
||||
'收藏':'收藏',
|
||||
|
@ -998,6 +1026,7 @@
|
|||
},
|
||||
recent_character_number:{
|
||||
name:'最近使用武将',
|
||||
intro:'自由选将对话框中最近使用武将的数量',
|
||||
init:'12',
|
||||
item:{
|
||||
'6':'6',
|
||||
|
@ -1009,31 +1038,37 @@
|
|||
},
|
||||
filternode_button:{
|
||||
name:'触屏筛选按钮',
|
||||
intro:'设置自由选将对话框中筛选按钮的样式',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
show_favourite:{
|
||||
name:'显示添加收藏',
|
||||
intro:'在角色的右键菜单中显示添加收藏',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true
|
||||
},
|
||||
show_favourite_menu:{
|
||||
name:'显示收藏菜单',
|
||||
intro:'在选项-武将中显示收藏一栏',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true
|
||||
},
|
||||
show_ban_menu:{
|
||||
name:'显示禁将菜单',
|
||||
intro:'在选项-武将中显示禁将一栏',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true
|
||||
},
|
||||
right_range:{
|
||||
name:'显示距离信息',
|
||||
intro:'在角色的右键菜单中显示距离等信息',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true
|
||||
},
|
||||
hide_card_image:{
|
||||
name:'隐藏卡牌背景',
|
||||
intro:'所有卡牌将使用文字作为背景',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
restart:true,
|
||||
|
@ -1149,7 +1184,8 @@
|
|||
}
|
||||
},
|
||||
show_wuxie:{
|
||||
name:'显示不询问无懈',
|
||||
name:'显示无懈按钮',
|
||||
intro:'在右上角显示不询问无懈',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
onclick:function(bool){
|
||||
|
@ -1190,9 +1226,11 @@
|
|||
name:'分离选项条',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
intro:'开启后玩家在进行选择时不同的选项将分开,而不是连在一起',
|
||||
},
|
||||
blur_ui:{
|
||||
name:'模糊效果',
|
||||
intro:'在暂停或打开菜单时开启模糊效果',
|
||||
init:false,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
onclick:function(bool){
|
||||
|
@ -1207,11 +1245,13 @@
|
|||
},
|
||||
damage_shake:{
|
||||
name:'伤害抖动',
|
||||
intro:'角色受到伤害时的抖动效果',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
button_press:{
|
||||
name:'按钮效果',
|
||||
intro:'选项条被按下时将有按下效果',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
|
@ -1222,19 +1262,23 @@
|
|||
},
|
||||
die_flip:{
|
||||
name:'阵亡效果',
|
||||
intro:'阵亡后武将位置会随机移动',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
},
|
||||
animation:{
|
||||
name:'游戏特效',
|
||||
intro:'开启后属性伤害等会显示动画',
|
||||
init:true,
|
||||
},
|
||||
skill_animation:{
|
||||
name:'技能特效',
|
||||
intro:'开启后觉醒技、限定技将显示全屏文字',
|
||||
init:true,
|
||||
},
|
||||
target_shake:{
|
||||
name:'目标特效',
|
||||
intro:'一名玩家成为目标时的显示效果',
|
||||
init:'off',
|
||||
item:{
|
||||
off:'关闭',
|
||||
|
@ -1249,6 +1293,7 @@
|
|||
},
|
||||
turned_style:{
|
||||
name:'翻面文字',
|
||||
intro:'角色被翻面时显示“翻面”',
|
||||
init:true,
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
onclick:function(bool){
|
||||
|
@ -1263,6 +1308,7 @@
|
|||
},
|
||||
link_style2:{
|
||||
name:'横置样式',
|
||||
intro:'设置角色被横置时的样式',
|
||||
init:'chain',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
|
@ -1299,6 +1345,7 @@
|
|||
},
|
||||
cardshape:{
|
||||
name:'手牌显示',
|
||||
intro:'将手牌设置为正方形或长方形',
|
||||
init:'default',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
|
@ -1348,12 +1395,13 @@
|
|||
}
|
||||
},
|
||||
cursor_style:{
|
||||
name:'指针样式',
|
||||
name:'鼠标指针',
|
||||
init:'auto',
|
||||
intro:'设置为固定后鼠标指针将不随移动到的区域而变化',
|
||||
unfrequent:true,
|
||||
item:{
|
||||
auto:'自动',
|
||||
pointer:'指针'
|
||||
pointer:'固定'
|
||||
},
|
||||
onclick:function(item){
|
||||
game.saveConfig('cursor_style',item);
|
||||
|
@ -1578,10 +1626,6 @@
|
|||
name:'人物配音',
|
||||
init:true,
|
||||
},
|
||||
background_ogg:{
|
||||
name:'补全配音',
|
||||
init:true
|
||||
},
|
||||
volumn_audio:{
|
||||
name:'音效音量',
|
||||
init:8,
|
||||
|
@ -5767,7 +5811,6 @@
|
|||
game.saveConfig('layout','long2');
|
||||
game.saveConfig('background_music','music_off');
|
||||
game.saveConfig('background_audio',false);
|
||||
game.saveConfig('background_ogg',false);
|
||||
game.saveConfig('debug',true);
|
||||
game.reload();
|
||||
},
|
||||
|
@ -8481,7 +8524,7 @@
|
|||
if(lib.config.background_audio){
|
||||
var sex=player.sex=='female'?'female':'male';
|
||||
var audioinfo=lib.card[card.name].audio;
|
||||
if(audioinfo||lib.config.background_ogg){
|
||||
if(audioinfo||true){
|
||||
if(card.name=='sha'&&(card.nature=='fire'||card.nature=='thunder')){
|
||||
game.playAudio('card',sex,card.name+'_'+card.nature);
|
||||
}
|
||||
|
@ -9054,7 +9097,7 @@
|
|||
if(lib.config.background_audio){
|
||||
var sex=player.sex=='female'?'female':'male';
|
||||
var audioinfo=lib.card[card.name].audio;
|
||||
if(audioinfo||lib.config.background_ogg){
|
||||
if(audioinfo||true){
|
||||
if(typeof audioinfo=='string'&&audioinfo.indexOf('ext:')==0){
|
||||
game.playAudio('..','extension',audioinfo.slice(4),card.name+'_'+sex);
|
||||
}
|
||||
|
@ -9599,7 +9642,7 @@
|
|||
if(lib.character[player.name]&&lib.character[player.name][4].contains('die_audio')){
|
||||
game.playAudio('die',player.name);
|
||||
}
|
||||
else if(lib.config.background_ogg){
|
||||
else if(true){
|
||||
game.playAudio('die',player.name,function(){
|
||||
game.playAudio('die',player.name.slice(player.name.indexOf('_')+1));
|
||||
});
|
||||
|
@ -17679,7 +17722,7 @@
|
|||
else if(audioinfo){
|
||||
game.playAudio('skill',audioname);
|
||||
}
|
||||
else if(lib.config.background_ogg&&info.audio!==false){
|
||||
else if(true&&info.audio!==false){
|
||||
game.playSkillAudio(audioname);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -23268,13 +23311,14 @@
|
|||
var createConfig=function(config,position){
|
||||
var node=ui.create.div('.config',config.name);
|
||||
node._link={config:config};
|
||||
if(config.intro){
|
||||
lib.setIntro(node,function(uiintro){
|
||||
if(lib.config.touchscreen) _status.dragged=true;
|
||||
uiintro.style.width='160px';
|
||||
uiintro._place_text=uiintro.add('<div class="text" style="display:inline">'+config.intro+'</div>');
|
||||
});
|
||||
if(!config.intro){
|
||||
config.intro='设置'+config.name;
|
||||
}
|
||||
lib.setIntro(node,function(uiintro){
|
||||
if(lib.config.touchscreen) _status.dragged=true;
|
||||
uiintro.style.width='160px';
|
||||
uiintro._place_text=uiintro.add('<div class="text" style="display:inline">'+config.intro+'</div>');
|
||||
});
|
||||
if(config.item){
|
||||
if(Array.isArray(config.init)){
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -14,7 +14,7 @@ window.noname_update={
|
|||
'mode/versus.js',
|
||||
// 'mode/guozhan.js',
|
||||
// 'mode/identity.js',
|
||||
// 'mode/stone.js',
|
||||
'mode/stone.js',
|
||||
// 'theme/simple/style.css',
|
||||
'layout/default/layout.css',
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||||
// 'layout/long/layout.css',
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||||
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@ -2108,6 +2108,10 @@ mode.stone={
|
|||
multiline:true,
|
||||
content:function(){
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||||
'step 0'
|
||||
if(!targets.length){
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||||
event.finish();
|
||||
return;
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||||
}
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||||
var maxf=[],maxe=[];
|
||||
for(var i=0;i<targets.length;i++){
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||||
if(targets[i].side==player.side){
|
||||
|
@ -3191,6 +3195,10 @@ mode.stone={
|
|||
multiline:true,
|
||||
content:function(){
|
||||
'step 0'
|
||||
if(!targets.length){
|
||||
event.finish();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var map=[];
|
||||
for(var i=0;i<targets.length;i++){
|
||||
map.push(0);
|
||||
|
@ -3349,18 +3357,22 @@ mode.stone={
|
|||
selectTarget:-1,
|
||||
content:function(){
|
||||
'step 0'
|
||||
var hs=targets[0].get('h',function(card){
|
||||
return get.type(card)=='stonecharacter';
|
||||
});
|
||||
if(hs.length&&targets[0].canAddFellow()){
|
||||
targets[0].useCard(targets[0],hs.randomGet(),false).noActCount=true;
|
||||
if(targets[0]){
|
||||
var hs=targets[0].get('h',function(card){
|
||||
return get.type(card)=='stonecharacter';
|
||||
});
|
||||
if(hs.length&&targets[0].canAddFellow()){
|
||||
targets[0].useCard(targets[0],hs.randomGet(),false).noActCount=true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
'step 1'
|
||||
var hs=targets[1].get('h',function(card){
|
||||
return get.type(card)=='stonecharacter';
|
||||
});
|
||||
if(hs.length&&targets[1].canAddFellow()){
|
||||
targets[1].useCard(targets[1],hs.randomGet(),false).noActCount=true;
|
||||
if(targets[1]){
|
||||
var hs=targets[1].get('h',function(card){
|
||||
return get.type(card)=='stonecharacter';
|
||||
});
|
||||
if(hs.length&&targets[1].canAddFellow()){
|
||||
targets[1].useCard(targets[1],hs.randomGet(),false).noActCount=true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
ai:{
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||||
|
@ -4664,6 +4676,10 @@ mode.stone={
|
|||
multiline:true,
|
||||
content:function(){
|
||||
'step 0'
|
||||
if(!targets.length){
|
||||
event.finish();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var map=[];
|
||||
for(var i=0;i<targets.length;i++){
|
||||
map.push(0);
|
||||
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