修复左慈bug,添加Player类的typeAnnotation
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87ce29913d
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@ -4310,7 +4310,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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event.dialog.open();
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event.custom.replace.button=function(button){
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if(!event.dialog.includes(button.parentNode)) return;
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||||
if(!event.dialog.contains(button.parentNode)) return;
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if(event.control) event.control.style.opacity=1;
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if(button.classList.contains('selectedx')){
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event.button=null;
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@ -21,6 +21,153 @@ export class Player extends HTMLDivElement {
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player.build(noclick);
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return player;
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}
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/**
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* Do not call this method
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*
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||||
* @returns { never }
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*/
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||||
typeAnnotation() {
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||||
/**
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||||
* @type { SMap<HTMLDivElement> }
|
||||
*/
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||||
// @ts-ignore
|
||||
this.node;
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||||
/**
|
||||
* @type { number }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.phaseNumber;
|
||||
/**
|
||||
* @type { string[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.skipList;
|
||||
/**
|
||||
* @type { string[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.skills;
|
||||
/**
|
||||
* @type { string[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.invisibleSkills;
|
||||
/**
|
||||
* @type { string[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.initedSkills;
|
||||
/**
|
||||
* @type { SMap<string[]> }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.additionalSkills;
|
||||
/**
|
||||
* @type { SMap<string[]> }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.disabledSkills;
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||||
/**
|
||||
* @type { string[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.hiddenSkills;
|
||||
/**
|
||||
* @type { string[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
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||||
this.awakenedSkills;
|
||||
/**
|
||||
* @type { SMap<string[]> }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
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||||
this.forbiddenSkills = {};
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||||
/**
|
||||
* @type { [] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.popups;
|
||||
/**
|
||||
* @type { [] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.damagepopups;
|
||||
/**
|
||||
* @type { Card[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.judging;
|
||||
/**
|
||||
* @type { { card:{}, skill: {} }[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.stat;
|
||||
/**
|
||||
* @type { {
|
||||
* useCard: GameEventPromise[],
|
||||
* respond: GameEventPromise[],
|
||||
* skipped: GameEventPromise[],
|
||||
* lose: GameEventPromise[],
|
||||
* gain: GameEventPromise[],
|
||||
* sourceDamage: GameEventPromise[],
|
||||
* damage: GameEventPromise[],
|
||||
* custom: GameEventPromise[],
|
||||
* useSkill: GameEventPromise[],
|
||||
* }[] }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.actionHistory;
|
||||
/**
|
||||
* @type { SMap<string[]> }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.tempSkills;
|
||||
/**
|
||||
* @type { SMap<any> }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.storage;
|
||||
/**
|
||||
* @type { SMap<HTMLDivElement> }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.marks;
|
||||
/**
|
||||
* @type { SMap<number> }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.expandedSlots;
|
||||
/**
|
||||
* @type { SMap<number> }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.disabledSlots;
|
||||
/**
|
||||
* @type { {
|
||||
* friend: [],
|
||||
* enemy: [],
|
||||
* neutral: [],
|
||||
* handcards: {
|
||||
* global: [],
|
||||
* source: [],
|
||||
* viewed: []
|
||||
* }
|
||||
* } }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.ai;
|
||||
/**
|
||||
* @type { number }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.queueCount;
|
||||
/**
|
||||
* @type { number }
|
||||
*/
|
||||
// @ts-ignore
|
||||
this.outCount;
|
||||
throw new Error('Do not call this method');
|
||||
}
|
||||
build(noclick) {
|
||||
let player = this;
|
||||
player.buildNode();
|
||||
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