diff --git a/character/tw.js b/character/tw.js index e14d479d1..fa2030e8e 100644 --- a/character/tw.js +++ b/character/tw.js @@ -397,7 +397,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ game.log(player,'完成使命'); const {result:{index}}=await player.chooseControl().set('choiceList',[ '获得技能【狭勇】', - //'重置【独往】和【延势】,删除【独往】的使命失败分支,获得【延势】的屠战效果', + //'重置【独往】和【延势】,删除【独往】的使命失败分支,获得【延势】的历战效果', '重置【独往】和【延势】,删除【独往】的使命失败分支', ]).set('prompt','独往:请选择一项').set('ai',()=>{ const player=get.event('player'),num=game.countPlayer(current=>{ @@ -608,8 +608,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ forced:true, popup:false, content(){ - player.popup('屠战'); - game.log(player,'触发了','#g【绝行】','的','#y屠战','效果'); + player.popup('历战'); + game.log(player,'触发了','#g【绝行】','的','#y历战','效果'); trigger.num++; }, }, @@ -16580,13 +16580,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ twylyanshi:'延势', twylyanshi_info:'限定技,你可以将一张【杀】当作【决斗】、【兵临城下】或任意智囊牌使用或打出。', twjuexing:'绝行', - twjuexing_info:'出牌阶段限一次,你可以视为对一名其他角色使用【决斗】。此【决斗】生效时,你与其将所有手牌扣置于武将牌上,然后各摸等同于当前体力值的牌,此牌结算完毕后,你与其弃置本次以此法摸的牌,然后获得扣置于武将牌上的牌。屠战:当你因〖绝行〗摸牌时,摸牌数+1。', + twjuexing_info:'出牌阶段限一次,你可以视为对一名其他角色使用【决斗】。此【决斗】生效时,你与其将所有手牌扣置于武将牌上,然后各摸等同于当前体力值的牌,此牌结算完毕后,你与其弃置本次以此法摸的牌,然后获得扣置于武将牌上的牌。历战:当你因〖绝行〗摸牌时,摸牌数+1。', twxiayong:'狭勇', twxiayong_info:'锁定技,当你使用的【决斗】对其他角色造成伤害时,或其他角色使用【决斗】对你造成伤害时,若受伤角色为/不为你,则你弃置一张牌/此伤害+1。', twqiaosi:'峭嗣', twqiaosi_info:'结束阶段,你可以获得其他角色本回合从其手牌区和装备区进入弃牌堆的牌,然后若你以此法获得的牌数小于你的体力值,则你失去1点体力。', twbaizu:'败族', - twbaizu_info:'锁定技,结束阶段,若你已受伤且你有手牌,则你须选择X名有手牌的其他角色(X为你的体力值),你与这些角色同时弃置一张手牌,然后你对与你弃置牌类别相同的所有角色各造成1点伤害。屠战:〖败族〗目标选择数+1。', + twbaizu_info:'锁定技,结束阶段,若你已受伤且你有手牌,则你须选择X名有手牌的其他角色(X为你的体力值),你与这些角色同时弃置一张手牌,然后你对与你弃置牌类别相同的所有角色各造成1点伤害。历战:〖败族〗目标选择数+1。', tw_mobile:'海外服·稀有专属', tw_yunchouzhi:'运筹帷幄·智', diff --git a/noname/library/index.js b/noname/library/index.js index 24f855db1..0ad43713e 100644 --- a/noname/library/index.js +++ b/noname/library/index.js @@ -7714,7 +7714,7 @@ export class Library extends Uninstantable { '
  • 搏击:若一名角色拥有带有“搏击”的技能,则当该搏击技能触发时,若本次技能的目标角色在你攻击范围内,且你在其攻击范围内,则你执行技能主体效果时,同时额外执行“搏击”后的额外效果。' + '
  • 游击:若一名角色拥有带有“游击”的技能,则当该游击技能执行至“游击”处时,若本次技能的目标角色在你的攻击范围内,且你不在其攻击范围内,则你可以执行“游击”后的额外效果。' + '
  • 激昂:一名角色发动“昂扬技”标签技能后,此技能失效,直至从此刻至满足此技能“激昂”条件后。' + - '
  • 屠战:对一个技能效果的升级/修改(可叠加)。' + + '
  • 历战:对一个技能效果的升级/修改(可叠加)。' + '' }; /**