diff --git a/mode/boss.js b/mode/boss.js index 8e7c8ba50..5b5128b79 100644 --- a/mode/boss.js +++ b/mode/boss.js @@ -9385,7 +9385,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_yingzhong:'映冢', boss_yingzhong_info:'锁定技。你登场后的第一个回合开始时,你随机获得两个“阴间武将”的全部技能。', boss_yingzhong_append:'四季映姬到阴曹地府
——阴(映)到家了!
', - //孟婆: + //孟婆: "boss_mengpo":"孟婆", "boss_shiyou":"拾忧", "boss_shiyou_info":"其他角色于弃牌阶段弃置的牌进入弃牌堆前,你可以选择其中任意张花色各不相同的牌获得之。", @@ -9402,10 +9402,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ "boss_wuliang":"无量", "boss_wuliang_info":"锁定技,你登场时额外摸3张牌;结束阶段开始时,你摸两张牌;你的回合开始时,若你当前体力小于3,则回复至3。", "boss_dayuan":"大愿", - "boss_dayuan_info":" 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色", + "boss_dayuan_info":" 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色。", "boss_diting":"谛听", "boss_diting_info":"锁定技,你的坐骑区被废除,你与别人计算距离时-1,别人与你计算距离时+1;你的坐骑牌均用于重铸。", - /* + /* //等阶 "boss_sdyl_playerlevel1":"一阶", "boss_sdyl_playerlevel1_info":"", diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js index c45c7b826..5a91b83c3 100644 --- a/mode/guozhan.js +++ b/mode/guozhan.js @@ -14356,7 +14356,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ gzsuzhi:'夙智', gzsuzhi_info:'锁定技,每回合累计限三次;①当你于回合内因执行【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1;②你于回合内使用非转化的锦囊牌时摸一张牌,且无距离限制;③当有其他角色于你的回合内弃置牌后,你获得该角色的一张牌;④结束阶段,你获得〖反馈〗直到下回合开始。', gzhuaiyi:'怀异', - gzhuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法得到的装备牌置于武将牌上,称为“异”', + gzhuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法得到的装备牌置于武将牌上,称为“异”。', gzzisui:'恣睢', gzzisui_info:'锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌。结束阶段开始时,若X大于你的体力上限,你死亡(X为“异”数)。', @@ -14413,7 +14413,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xiaoni:'嚣逆', xiaoni_info:'锁定技,当你使用牌时,或成为其他角色使用牌的目标后,若场上存在其他己方角色且这些角色的手牌数均不大于你,则目标角色/你不可响应此牌。', gztongduo:'统度', - gztongduo_info:'己方角色的结束阶段开始时,其可以摸X张牌(X为其本回合弃牌阶段弃置的牌数且至多为3)。 ', + gztongduo_info:'己方角色的结束阶段开始时,其可以摸X张牌(X为其本回合弃牌阶段弃置的牌数且至多为3)。', qingyin:'清隐', qingyin_info:'限定技,出牌阶段,你可令所有己方角色将体力值回满,然后移除此武将牌。', gzlianpian:'联翩', @@ -14600,7 +14600,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ "baka_hunshang":"魂殇", "baka_hunshang_info":"副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你获得〖英姿〗和〖英魂〗直到回合结束。", "baka_yinghun":"英魂", - "baka_yinghun_info":"准备阶段开始时,你可令一名其他角色执行一项:摸X张牌,然后弃置一张牌;或摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)", + "baka_yinghun_info":"准备阶段开始时,你可令一名其他角色执行一项:摸X张牌,然后弃置一张牌;或摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。", "baka_yingzi":"英姿", "baka_yingzi_info":"锁定技,摸牌阶段摸,你多摸一张牌;你的手牌上限+X(X为你已损失的体力值)。", gzyiji:"遗计", @@ -14677,11 +14677,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ yuanjiangfenghuotu_ab:'江图', yuanjiangfenghuotu_bg:'图', wuxin:'悟心', - wuxin_info:'摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色的数量),然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶', + wuxin_info:'摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色的数量),然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶。', hongfa:'弘法', hongfa_use:'天兵', hongfa_respond:'天兵', - hongfa_info:'君主技,锁定技,此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”;准备阶段开始时,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色的数量)', + hongfa_info:'君主技,锁定技,此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”;准备阶段开始时,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色的数量)。', wendao:'问道', wendao_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张不为【太平要术】的红色牌,然后获得弃牌堆或场上的一张【太平要术】。', huangjintianbingfu:'黄巾天兵符', @@ -14693,7 +14693,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ wuhujiangdaqi_bg:'旗', wuhujiangdaqi_info:'存活的蜀势力角色的技能按以下规则改动:
武圣:将“红色牌”改为“任意牌”
咆哮:增加描述“你使用的【杀】无视其他角色的防具”
龙胆:增加描述“你发动〖龙胆〗使用或打出牌时摸一张牌”
烈弓:增加描述“你的攻击范围+1”
铁骑:将“一张明置的武将牌”改为“所有明置的武将牌”', zhangwu:'章武', - zhangwu_info:'锁定技。当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区后,你获得之。当你不因使用而失去【飞龙夺风】时,你展示此牌,将此牌置于牌堆底并摸两张牌', + zhangwu_info:'锁定技。当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区后,你获得之。当你不因使用而失去【飞龙夺风】时,你展示此牌,将此牌置于牌堆底并摸两张牌。', shouyue:'授钺', shouyue_info:'君主技。只要此武将牌处于明置状态,你便拥有“五虎将大旗”。', jizhao:'激诏', @@ -14710,11 +14710,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ gzsuishi2:'随势', gzsuishi_info:'锁定技,其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他角色死亡时,若其与你势力相同,你失去1点体力。', baoling:'暴凌', - baoling_info:'主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若你有副将,则你移除副将,然后加3点体力上限,回复3点体力,失去技能〖暴凌〗并获得〖崩坏〗', + baoling_info:'主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若你有副将,则你移除副将,然后加3点体力上限,回复3点体力,失去技能〖暴凌〗并获得〖崩坏〗。', yingyang:'鹰扬', yingyang_info:'当你的拼点牌亮出后,你可以令此牌的点数+3或-3(至多为K,至少为1)。', hunshang:'魂殇', - hunshang_info:'副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你本回合获得“英姿”和“英魂”', + hunshang_info:'副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你本回合获得“英姿”和“英魂”。', gzguixiu:'闺秀', gzguixiu_info:'当你明置此武将牌时,你可以摸两张牌;当你移除此武将牌时,你可以回复1点体力。', gzcunsi:'存嗣', @@ -14722,7 +14722,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ gzyongjue:'勇决', gzyongjue_info:'与你势力相同的一名角色于其回合内使用【杀】结算完成后,若此牌是其本回合内使用的第一张牌,则其可以获得此牌对应的所有实体牌。', gzqianxi:'潜袭', - gzqianxi_info:'准备阶段开始时,你可以进行判定,然后你选择距离为1的一名角色,直到回合结束,该角色不能使用或打出与结果颜色相同的手牌', + gzqianxi_info:'准备阶段开始时,你可以进行判定,然后你选择距离为1的一名角色,直到回合结束,该角色不能使用或打出与结果颜色相同的手牌。', gzshangyi:'尚义', gzshangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看你的手牌。若如此做,你选择一项:1.观看其手牌并可以弃置其中的一张黑色牌;2.观看其所有暗置的武将牌。', niaoxiang:'鸟翔', @@ -14737,7 +14737,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ tianfu:'天覆', tianfu_info:'主将技,阵法技,若当前回合角色与你处于同一队列,则你视为拥有技能〖看破〗。', ziliang:'资粮', - ziliang_info:'副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色 ', + ziliang_info:'副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。', gzjixi:'急袭', gzjixi_info:'主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼。你可以将一张“田”当作【顺手牵羊】使用。', huyuan:'护援', @@ -14767,11 +14767,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ gzqianxun:'谦逊', gzqianxun_info:'锁定技,当你成为【顺手牵羊】的目标时,或有【乐不思蜀】进入你的判定区时,取消之。', gzkongcheng:'空城', - gzkongcheng_info:'锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则取消之', + gzkongcheng_info:'锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则取消之。', gzxiaoji:'枭姬', gzxiaoji_info:'当你失去装备区里的牌后,你可以摸一张牌。若你不是当前回合角色,则你改为摸三张牌。', gzrende:'仁德', - gzrende_info:'出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后若你于此阶段内给出第三张“仁德”牌时,你回复1点体力', + gzrende_info:'出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后若你于此阶段内给出第三张“仁德”牌时,你回复1点体力。', gzzhiheng:'制衡', gzzhiheng_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置至多X张牌(X为你的体力上限),然后摸等量的牌。', duoshi:'度势', @@ -14804,7 +14804,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ gzpozhu:'破竹', gzpozhu_info:'主将技。此武将牌减少半个阴阳鱼。出牌阶段,你可以移去一枚“陈”并将一张手牌当做【出其不意】使用。若你未因此牌造成过伤害,则你不能再发动〖破竹〗直到回合结束。', gzyimie:'夷灭', - gzyimie_info:'主将技,此武将牌减少一整个阴阳鱼。每轮限一次,当你对其他角色造成伤害时,若伤害值X小于Y,则你可失去1点体力,将伤害值改为Y。此伤害结算结束后,其回复(Y-X)点体力。(Y为其体力值)’', + gzyimie_info:'主将技,此武将牌减少一整个阴阳鱼。每轮限一次,当你对其他角色造成伤害时,若伤害值X小于Y,则你可失去1点体力,将伤害值改为Y。此伤害结算结束后,其回复(Y-X)点体力。(Y为其体力值)', gztairan:'泰然', gztairan_info:'出牌阶段开始时,你可以失去任意点体力并弃置任意张牌(弃牌数不能大于你已损失的体力值)。若如此做,本回合结束时,你回复等量的体力并摸等量的牌。', gzxuanbei:'选备', diff --git a/mode/identity.js b/mode/identity.js index 6250cc14b..eb53477b4 100644 --- a/mode/identity.js +++ b/mode/identity.js @@ -2607,9 +2607,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ ai_strategy_5:'天使', ai_strategy_6:'仇主', dongcha:'洞察', - dongcha_info:'游戏开始时,随机一名反贼的身份对你可见;准备阶段,你可以弃置场上的一张牌', + dongcha_info:'游戏开始时,随机一名反贼的身份对你可见;准备阶段,你可以弃置场上的一张牌。', sheshen:'舍身', - sheshen_info:'锁定技,主公处于濒死状态即将死亡时,令主公+1体力上限,回复体力至X点(X为你的体力值数),获得你的所有牌,然后你死亡', + sheshen_info:'锁定技,主公处于濒死状态即将死亡时,令主公+1体力上限,回复体力至X点(X为你的体力值数),获得你的所有牌,然后你死亡。', yexinbilu:'野心毕露', mougong_nuqi:'怒气', mougong_nuqi_dongcha:'洞察', diff --git a/mode/versus.js b/mode/versus.js index c5bbcea96..659d54dc7 100644 --- a/mode/versus.js +++ b/mode/versus.js @@ -4492,7 +4492,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_mojianjg:'魔箭', boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。', boss_jiguan:'机关', - boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标', + boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。', boss_lingyu:'灵愈', boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力。', boss_tianyun:'天陨',