diff --git a/mode/boss.js b/mode/boss.js
index 8e7c8ba50..5b5128b79 100644
--- a/mode/boss.js
+++ b/mode/boss.js
@@ -9385,7 +9385,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_yingzhong:'映冢',
boss_yingzhong_info:'锁定技。你登场后的第一个回合开始时,你随机获得两个“阴间武将”的全部技能。',
boss_yingzhong_append:'四季映姬到阴曹地府
——阴(映)到家了!',
- //孟婆:
+ //孟婆:
"boss_mengpo":"孟婆",
"boss_shiyou":"拾忧",
"boss_shiyou_info":"其他角色于弃牌阶段弃置的牌进入弃牌堆前,你可以选择其中任意张花色各不相同的牌获得之。",
@@ -9402,10 +9402,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
"boss_wuliang":"无量",
"boss_wuliang_info":"锁定技,你登场时额外摸3张牌;结束阶段开始时,你摸两张牌;你的回合开始时,若你当前体力小于3,则回复至3。",
"boss_dayuan":"大愿",
- "boss_dayuan_info":" 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色",
+ "boss_dayuan_info":" 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色。",
"boss_diting":"谛听",
"boss_diting_info":"锁定技,你的坐骑区被废除,你与别人计算距离时-1,别人与你计算距离时+1;你的坐骑牌均用于重铸。",
- /*
+ /*
//等阶
"boss_sdyl_playerlevel1":"一阶",
"boss_sdyl_playerlevel1_info":"",
diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js
index c45c7b826..5a91b83c3 100644
--- a/mode/guozhan.js
+++ b/mode/guozhan.js
@@ -14356,7 +14356,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzsuzhi:'夙智',
gzsuzhi_info:'锁定技,每回合累计限三次;①当你于回合内因执行【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1;②你于回合内使用非转化的锦囊牌时摸一张牌,且无距离限制;③当有其他角色于你的回合内弃置牌后,你获得该角色的一张牌;④结束阶段,你获得〖反馈〗直到下回合开始。',
gzhuaiyi:'怀异',
- gzhuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法得到的装备牌置于武将牌上,称为“异”',
+ gzhuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法得到的装备牌置于武将牌上,称为“异”。',
gzzisui:'恣睢',
gzzisui_info:'锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌。结束阶段开始时,若X大于你的体力上限,你死亡(X为“异”数)。',
@@ -14413,7 +14413,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xiaoni:'嚣逆',
xiaoni_info:'锁定技,当你使用牌时,或成为其他角色使用牌的目标后,若场上存在其他己方角色且这些角色的手牌数均不大于你,则目标角色/你不可响应此牌。',
gztongduo:'统度',
- gztongduo_info:'己方角色的结束阶段开始时,其可以摸X张牌(X为其本回合弃牌阶段弃置的牌数且至多为3)。 ',
+ gztongduo_info:'己方角色的结束阶段开始时,其可以摸X张牌(X为其本回合弃牌阶段弃置的牌数且至多为3)。',
qingyin:'清隐',
qingyin_info:'限定技,出牌阶段,你可令所有己方角色将体力值回满,然后移除此武将牌。',
gzlianpian:'联翩',
@@ -14600,7 +14600,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
"baka_hunshang":"魂殇",
"baka_hunshang_info":"副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你获得〖英姿〗和〖英魂〗直到回合结束。",
"baka_yinghun":"英魂",
- "baka_yinghun_info":"准备阶段开始时,你可令一名其他角色执行一项:摸X张牌,然后弃置一张牌;或摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)",
+ "baka_yinghun_info":"准备阶段开始时,你可令一名其他角色执行一项:摸X张牌,然后弃置一张牌;或摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。",
"baka_yingzi":"英姿",
"baka_yingzi_info":"锁定技,摸牌阶段摸,你多摸一张牌;你的手牌上限+X(X为你已损失的体力值)。",
gzyiji:"遗计",
@@ -14677,11 +14677,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
yuanjiangfenghuotu_ab:'江图',
yuanjiangfenghuotu_bg:'图',
wuxin:'悟心',
- wuxin_info:'摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色的数量),然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶',
+ wuxin_info:'摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色的数量),然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶。',
hongfa:'弘法',
hongfa_use:'天兵',
hongfa_respond:'天兵',
- hongfa_info:'君主技,锁定技,此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”;准备阶段开始时,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色的数量)',
+ hongfa_info:'君主技,锁定技,此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”;准备阶段开始时,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色的数量)。',
wendao:'问道',
wendao_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张不为【太平要术】的红色牌,然后获得弃牌堆或场上的一张【太平要术】。',
huangjintianbingfu:'黄巾天兵符',
@@ -14693,7 +14693,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
wuhujiangdaqi_bg:'旗',
wuhujiangdaqi_info:'存活的蜀势力角色的技能按以下规则改动:
武圣:将“红色牌”改为“任意牌”
咆哮:增加描述“你使用的【杀】无视其他角色的防具”
龙胆:增加描述“你发动〖龙胆〗使用或打出牌时摸一张牌”
烈弓:增加描述“你的攻击范围+1”
铁骑:将“一张明置的武将牌”改为“所有明置的武将牌”',
zhangwu:'章武',
- zhangwu_info:'锁定技。当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区后,你获得之。当你不因使用而失去【飞龙夺风】时,你展示此牌,将此牌置于牌堆底并摸两张牌',
+ zhangwu_info:'锁定技。当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区后,你获得之。当你不因使用而失去【飞龙夺风】时,你展示此牌,将此牌置于牌堆底并摸两张牌。',
shouyue:'授钺',
shouyue_info:'君主技。只要此武将牌处于明置状态,你便拥有“五虎将大旗”。',
jizhao:'激诏',
@@ -14710,11 +14710,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzsuishi2:'随势',
gzsuishi_info:'锁定技,其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他角色死亡时,若其与你势力相同,你失去1点体力。',
baoling:'暴凌',
- baoling_info:'主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若你有副将,则你移除副将,然后加3点体力上限,回复3点体力,失去技能〖暴凌〗并获得〖崩坏〗',
+ baoling_info:'主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若你有副将,则你移除副将,然后加3点体力上限,回复3点体力,失去技能〖暴凌〗并获得〖崩坏〗。',
yingyang:'鹰扬',
yingyang_info:'当你的拼点牌亮出后,你可以令此牌的点数+3或-3(至多为K,至少为1)。',
hunshang:'魂殇',
- hunshang_info:'副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你本回合获得“英姿”和“英魂”',
+ hunshang_info:'副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你本回合获得“英姿”和“英魂”。',
gzguixiu:'闺秀',
gzguixiu_info:'当你明置此武将牌时,你可以摸两张牌;当你移除此武将牌时,你可以回复1点体力。',
gzcunsi:'存嗣',
@@ -14722,7 +14722,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzyongjue:'勇决',
gzyongjue_info:'与你势力相同的一名角色于其回合内使用【杀】结算完成后,若此牌是其本回合内使用的第一张牌,则其可以获得此牌对应的所有实体牌。',
gzqianxi:'潜袭',
- gzqianxi_info:'准备阶段开始时,你可以进行判定,然后你选择距离为1的一名角色,直到回合结束,该角色不能使用或打出与结果颜色相同的手牌',
+ gzqianxi_info:'准备阶段开始时,你可以进行判定,然后你选择距离为1的一名角色,直到回合结束,该角色不能使用或打出与结果颜色相同的手牌。',
gzshangyi:'尚义',
gzshangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看你的手牌。若如此做,你选择一项:1.观看其手牌并可以弃置其中的一张黑色牌;2.观看其所有暗置的武将牌。',
niaoxiang:'鸟翔',
@@ -14737,7 +14737,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
tianfu:'天覆',
tianfu_info:'主将技,阵法技,若当前回合角色与你处于同一队列,则你视为拥有技能〖看破〗。',
ziliang:'资粮',
- ziliang_info:'副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色 ',
+ ziliang_info:'副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。',
gzjixi:'急袭',
gzjixi_info:'主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼。你可以将一张“田”当作【顺手牵羊】使用。',
huyuan:'护援',
@@ -14767,11 +14767,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzqianxun:'谦逊',
gzqianxun_info:'锁定技,当你成为【顺手牵羊】的目标时,或有【乐不思蜀】进入你的判定区时,取消之。',
gzkongcheng:'空城',
- gzkongcheng_info:'锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则取消之',
+ gzkongcheng_info:'锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则取消之。',
gzxiaoji:'枭姬',
gzxiaoji_info:'当你失去装备区里的牌后,你可以摸一张牌。若你不是当前回合角色,则你改为摸三张牌。',
gzrende:'仁德',
- gzrende_info:'出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后若你于此阶段内给出第三张“仁德”牌时,你回复1点体力',
+ gzrende_info:'出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后若你于此阶段内给出第三张“仁德”牌时,你回复1点体力。',
gzzhiheng:'制衡',
gzzhiheng_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置至多X张牌(X为你的体力上限),然后摸等量的牌。',
duoshi:'度势',
@@ -14804,7 +14804,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzpozhu:'破竹',
gzpozhu_info:'主将技。此武将牌减少半个阴阳鱼。出牌阶段,你可以移去一枚“陈”并将一张手牌当做【出其不意】使用。若你未因此牌造成过伤害,则你不能再发动〖破竹〗直到回合结束。',
gzyimie:'夷灭',
- gzyimie_info:'主将技,此武将牌减少一整个阴阳鱼。每轮限一次,当你对其他角色造成伤害时,若伤害值X小于Y,则你可失去1点体力,将伤害值改为Y。此伤害结算结束后,其回复(Y-X)点体力。(Y为其体力值)’',
+ gzyimie_info:'主将技,此武将牌减少一整个阴阳鱼。每轮限一次,当你对其他角色造成伤害时,若伤害值X小于Y,则你可失去1点体力,将伤害值改为Y。此伤害结算结束后,其回复(Y-X)点体力。(Y为其体力值)',
gztairan:'泰然',
gztairan_info:'出牌阶段开始时,你可以失去任意点体力并弃置任意张牌(弃牌数不能大于你已损失的体力值)。若如此做,本回合结束时,你回复等量的体力并摸等量的牌。',
gzxuanbei:'选备',
diff --git a/mode/identity.js b/mode/identity.js
index 6250cc14b..eb53477b4 100644
--- a/mode/identity.js
+++ b/mode/identity.js
@@ -2607,9 +2607,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
ai_strategy_5:'天使',
ai_strategy_6:'仇主',
dongcha:'洞察',
- dongcha_info:'游戏开始时,随机一名反贼的身份对你可见;准备阶段,你可以弃置场上的一张牌',
+ dongcha_info:'游戏开始时,随机一名反贼的身份对你可见;准备阶段,你可以弃置场上的一张牌。',
sheshen:'舍身',
- sheshen_info:'锁定技,主公处于濒死状态即将死亡时,令主公+1体力上限,回复体力至X点(X为你的体力值数),获得你的所有牌,然后你死亡',
+ sheshen_info:'锁定技,主公处于濒死状态即将死亡时,令主公+1体力上限,回复体力至X点(X为你的体力值数),获得你的所有牌,然后你死亡。',
yexinbilu:'野心毕露',
mougong_nuqi:'怒气',
mougong_nuqi_dongcha:'洞察',
diff --git a/mode/versus.js b/mode/versus.js
index c5bbcea96..659d54dc7 100644
--- a/mode/versus.js
+++ b/mode/versus.js
@@ -4492,7 +4492,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_mojianjg:'魔箭',
boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。',
boss_jiguan:'机关',
- boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标',
+ boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。',
boss_lingyu:'灵愈',
boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力。',
boss_tianyun:'天陨',