diff --git a/character/diy.js b/character/diy.js index e4634ab4b..cc7234575 100755 --- a/character/diy.js +++ b/character/diy.js @@ -18719,7 +18719,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ ns_xiuzheng:'修真', ns_xiuzheng_info:'出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色,然后展示牌堆顶的两张牌,若同为红色,则其受到一点火焰伤害;若同为黑色,其受到一点雷电伤害;若颜色不相同,你弃置其一张牌。然后你获得这两张展示的牌后再弃置两张牌', nsanruo:'暗弱', - nsanruo_info:'锁定技,你手牌中的[杀]和普通锦囊牌(借刀杀人等带有指向目标的锦囊除外)均对你不可见。但你可以正常使用之', + nsanruo_info:'锁定技,你手牌中的【杀】和普通锦囊牌(借刀杀人等带有指向目标的锦囊除外)均对你不可见。但你可以正常使用之', nsxunshan:'循善', nsxunshan_info:'锁定技,你使用【暗弱】牌可以为其指定任意名合法目标(托管无效)', nskaicheng:'开城', @@ -18865,10 +18865,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ youzhan_info:'当以你距离不大于1的角色为目标的【杀】的使用结算开始时,你可以弃置一张装备牌,令该角色视为使用【诱敌深入】', kangyin:'亢音', kangyin2:'亢音', - kangyin_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,弃置该角色的一张牌。若此牌:为基本牌,你可以令一至X名角色各摸一张牌;不为基本牌,于此回合内:你的进攻距离+X,且你使用杀的额外目标数上限+X。(X为你已损失的体力值)', + kangyin_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,弃置该角色的一张牌。若此牌:为基本牌,你可以令一至X名角色各摸一张牌;不为基本牌,于此回合内:你的进攻距离+X,且你使用【杀】的额外目标数上限+X。(X为你已损失的体力值)', zhucheng:'筑城', zhucheng2:'筑城', - zhucheng_info:'①结束阶段开始时,若没有“筑”,你可以将牌堆顶的X张牌置于你的武将牌上〔称为“筑”〕(X为你已损失的体力值与1中的较大值),否则你可以获取所有“筑”。②当你成为杀的目标时,若有“筑”,你可以令此杀的使用者弃置X张牌(X为“筑”的数量),否则杀对你无效', + zhucheng_info:'①结束阶段开始时,若没有“筑”,你可以将牌堆顶的X张牌置于你的武将牌上〔称为“筑”〕(X为你已损失的体力值与1中的较大值),否则你可以获取所有“筑”。②当你成为【杀】的目标时,若有“筑”,你可以令此杀的使用者弃置X张牌(X为“筑”的数量),否则杀对你无效', duoqi:'夺气', duoqi_info:'当一名角色于除你之外的角色的出牌阶段内因弃置而失去牌后,你可以移去一张“筑”,并结束此出牌阶段', diff --git a/character/extra.js b/character/extra.js index 3c6c2d952..6501a7c4a 100755 --- a/character/extra.js +++ b/character/extra.js @@ -7364,7 +7364,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ twwuhun_info:'锁定技。①当你受到其他角色造成的1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记。②当你对有“梦魇”标记的其他角色造成伤害后,你令其获得一枚“梦魇”标记。③当你死亡时,你可进行判定。若结果不为【桃】或【桃园结义】,则你选择至少一名拥有“梦魇”标记的角色。令这些角色各自失去X点体力(X为其“梦魇”标记数)。', shen_zhangfei:'神张飞', shencai:'神裁', - shencai_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色进行判定。你获得此判定牌,然后若此判定牌:包含以下要素中的任意一个,则其失去已有的下列效果,并获得对应的效果:{⒈体力:当其受到伤害后,其失去等量的体力、⒉武器:其不能使用牌响应杀、⒊打出:当其失去手牌后,其再随机弃置一张手牌(不嵌套触发)、⒋距离:其的结束阶段开始时,其翻面};若均不包含,你获得其区域里的一张牌,其获得一枚“死”并获得如下效果:其的角色手牌上限-X、其的回合结束时,若X大于场上存活人数,则其死亡(X为其“死”标记数)。', + shencai_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色进行判定。你获得此判定牌,然后若此判定牌:包含以下要素中的任意一个,则其失去已有的下列效果,并获得对应的效果:{⒈体力:当其受到伤害后,其失去等量的体力、⒉武器:其不能使用牌响应【杀】、⒊打出:当其失去手牌后,其再随机弃置一张手牌(不嵌套触发)、⒋距离:其的结束阶段开始时,其翻面};若均不包含,你获得其区域里的一张牌,其获得一枚“死”并获得如下效果:其的角色手牌上限-X、其的回合结束时,若X大于场上存活人数,则其死亡(X为其“死”标记数)。', xunshi:'巡使', xunshi_info:'锁定技。①你手牌区内所有的多目标锦囊牌均视为花色为none的普【杀】。②你使用颜色为none的牌无距离和次数限制。③当你使用无颜色的牌选择目标后,你令你的〖神裁〗的发动次数上限+1(至多为5),然后可以为此牌增加任意个目标。', shen_zhangjiao:'神张角', diff --git a/character/xinghuoliaoyuan.js b/character/xinghuoliaoyuan.js index 8e6a6516b..26834ce5a 100755 --- a/character/xinghuoliaoyuan.js +++ b/character/xinghuoliaoyuan.js @@ -1586,7 +1586,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ "xinfu_andong":"安东", "xinfu_andong_info":"当你受到伤害时,你可以令伤害来源选择一项:1.令你观看其的手牌并获得其中的所有红桃牌;2.防止此伤害,然后其本回合内的红桃手牌不计入手牌上限。", "xinfu_yingshi":"应势", - "xinfu_yingshi_info":"出牌阶段开始时,若场上的所有角色均没有「酬」,则你可以将所有的红桃牌置于一名其他角色的武将牌旁,称之为「酬」。有「酬」的角色受到「杀」的伤害/死亡时,伤害来源/你获得其中的一张/所有的「酬」。", + "xinfu_yingshi_info":"出牌阶段开始时,若场上的所有角色均没有「酬」,则你可以将所有的红桃牌置于一名其他角色的武将牌旁,称之为「酬」。有「酬」的角色受到【杀】的伤害后/死亡时,伤害来源/你获得其中的一张/所有的「酬」。", "yingshi_heart":"应势", "yingshi_heart_info":"", "yingshi_die":"应势", diff --git a/character/yijiang.js b/character/yijiang.js index 039f82605..20b7a55b4 100755 --- a/character/yijiang.js +++ b/character/yijiang.js @@ -14135,7 +14135,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ danshou_info:'出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此前你于此阶段你发动“胆守”的次数+1)。若X:为1,你弃置该角色的一张牌;为2,令该角色交给你一张牌;为3,你对该角色造成1点伤害;不小于4,你与该角色各摸两张牌。', olddanshou_info:'当你造成伤害后,你可以摸一张牌。若如此做,终止一切结算,当前回合结束。', xindanshou_info:'①每回合限一次,当你成为基本牌或锦囊牌的目标后,你可以摸X张牌(X为你本回合内成为过基本牌或锦囊牌的目标的次数)。②一名其他角色的结束阶段,若你本回合内没有发动过〖胆守①〗,则你可以弃置X张牌并对其造成1点伤害(X为其手牌数,无牌则不弃)。', - yizhong_info:'锁定技,当你的防具栏为空时,黑色的杀对你无效', + yizhong_info:'锁定技,当你的防具栏为空时,黑色的【杀】对你无效', xinzhan_info:'出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶的3张牌,然后展示其中任意数量♥的牌并获得之。', huilei_info:'锁定技,当你死亡时,杀死你的角色弃置所有的牌。', enyuan_info:'锁定技。①当其他角色令你回复1点体力后,该角色摸一张牌。②当其他角色对你造成伤害后,其须交给你一张♥手牌,否则失去1点体力。',