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libccy 2017-03-22 15:05:47 +08:00
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@ -24,9 +24,12 @@ character.ow={
ow_luba:['male','shu',4,['liangou','xiyang']],
ow_wensidun:['male','shu',4,['feitiao','dianji']],
ow_zhaliya:['female','wei',4,['pingzhang','liyong']],
ow_heiying:['female','wei',3,['qinru','yinshen','maichong']],
ow_orisa:['female','wu',4,['qianggu','woliu']],
},
characterIntro:{
ow_orisa:'奥丽莎是用在努巴尼昙花一现的OR15防御机器人的零件组装而成的她是这座城市的新一代守护者但依然有很大的成长空间',
ow_liekong:'莉娜·奥克斯顿(代号:“猎空”)是守望先锋原型机试飞计划的最年轻成员。但在第一次试飞过程中,原型机的传送阵列出现故障,包括飞行员在内完全失踪。莉娜在几个月后再次出现,不过她身上的分子却无法和时间流同步。这种被称为“时间解离”的症状使她彻底变成了一个“活生生”的幽灵,时隐时现。直到一位名叫温斯顿的科学家设计出了“时间加速器”,一台可以让“猎空”维持在当前时间的装置。不仅如此,这一装置还让“猎空”有能力控制她自己的时间流,使她可以任意加速或减慢时间。有了这一全新的能力,她成了守望先锋最强大的特工之一。守望先锋解散后,“猎空”依旧选择为了正义而战,守护无辜。',
ow_sishen:'关于这个黑袍恐怖分子的传闻并不多,只知道大家都称他为“死神”。虽然没人知道他的真实身份和动机,但有一点是可以肯定的,他的出现意味着死亡。“死神”是一名极其不稳定、残暴、冷酷的雇佣兵,在世界各地犯下多起恐怖袭击案件。在过去的数十年间,他参与了许多武装冲突,但其本人却不属于任何组织。在多年的追踪后,“死神”神秘的面纱终于被慢慢揭开。据信,“死神”正在追杀前守望先锋特工并系统地逐一消灭。',
ow_tianshi:'齐格勒是瑞士一家顶尖医院的手术部门负责人。正是她在医学领域的成就,引起了守望先锋的注意。由于齐格勒的双亲都被战争夺走了生命,因此她从一开始就极其反对该组织通过军事手段进行维和。但最终,她意识到守望先锋给她提供了一个可以拯救更多人生命的机会。作为守望先锋医学研究部门的负责人,安吉拉致力于更好地在前线治疗受到致命伤的病员。尽管她对守望先锋做出了巨大的贡献,但齐格勒博士经常质疑她的上司以及守望先锋的长远目标。而当守望先锋解散之后,齐格勒博士便致力于帮助那些受战争波及的受难者。',
@ -52,6 +55,199 @@ character.ow={
ow_heiying:'作为全世界最臭名昭著的黑客,“黑影”利用信息与情报操控权贵。早在她称自己为“黑影”之前,░░░░░░是千千万万在智械危机后变成孤儿的儿童之一。在家乡大部分基础设施都被摧毁的情况下,她依靠自己在黑客以及计算机方面的天赋活了下来。在黑客领域的一连串的胜利让░░░░░░对自己的实力过度自信,最终她在毫无防备的情况下,陷入了一张覆盖全球的阴谋网——并且也因此被人盯上了。由于自己的安全面临严重威胁,░░░░░░不得不删除关于自己的全部信息,从此销声匿迹。后来,她以“黑影”的身份再度出现,经过改造的她决心查出那张阴谋网背后的真相。',
},
skill:{
woliu:{
trigger:{player:'phaseEnd'},
direct:true,
unique:true,
forceunique:true,
content:function(){
'step 0'
player.chooseTarget(get.prompt('woliu'),lib.filter.notMe,[1,2]).ai=function(target){
if(ai.get.attitude(player,target)<0){
return ai.get.effect(target,{name:'sha'},player,player);
}
return 0;
}
'step 1'
if(result.bool){
player.logSkill('woliu',result.targets);
var list=[player].concat(result.targets);
for(var i=0;i<list.length;i++){
list[i].storage.woliu2=list.slice(0);
list[i].addSkill('woliu2');
}
}
},
group:'woliu_clear',
subSkill:{
clear:{
trigger:{player:['dieBegin','phaseBegin']},
forced:true,
popup:false,
content:function(){
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
game.players[i].removeSkill('woliu2');
}
}
}
}
},
woliu2:{
mark:true,
intro:{
content:'players'
},
trigger:{global:'useCard'},
forced:true,
popup:false,
onremove:function(player){
delete player.storage.woliu2;
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
var current=game.players[i];
if(Array.isArray(current.storage.woliu2)&&current.storage.woliu2.contains(player)){
current.storage.woliu2.remove(player);
current.updateMarks();
}
}
},
filter:function(event,player){
if(event.card.name!='sha') return false;
if(!event.targets.contains(player)) return false;
if(!player.storage.woliu2) return false;
for(var i=0;i<player.storage.woliu2.length;i++){
var current=player.storage.woliu2[i];
if(current.isIn()&&event.player!=current&&!event.targets.contains(current)){
return true;
}
}
return false;
},
content:function(){
'step 0'
game.delayx();
'step 1'
var list=[];
for(var i=0;i<player.storage.woliu2.length;i++){
var current=player.storage.woliu2[i];
if(current.isIn()&&trigger.player!=current&&!trigger.targets.contains(current)){
list.push(current);
}
}
player.logSkill('woliu2',list);
trigger.targets.addArray(list);
},
group:'woliu2_die',
subSkill:{
die:{
trigger:{player:'dieBegin'},
forced:true,
popup:false,
silent:true,
content:function(){
player.removeSkill('woliu2');
}
}
},
ai:{
effect:{
target:function(card,player,target){
if(_status.woliu2_temp) return;
if(target.hp==1&&!target.hasShan()) return;
if(card.name=='sha'&&target.storage.woliu2){
_status.woliu2_temp=true;
var num=game.countPlayer(function(current){
if(current!=player&&current!=target&&target.storage.woliu2.contains(current)){
return get.sgn(ai.get.effect(current,card,player,target));
}
});
delete _status.woliu2_temp;
if(target.hasSkill('qianggu2')&&ai.get.attitude(player,target)>0){
return [0,num];
}
return [1,num];
}
}
}
}
},
qianggu:{
enable:'phaseUse',
usable:1,
filterCard:true,
selectCard:2,
position:'he',
check:function(card){
return 8-ai.get.value(card);
},
filter:function(event,player){
return player.num('he')>=2;
},
content:function(){
player.changeHujia(2);
player.addTempSkill('qianggu2',{player:'phaseBegin'});
},
ai:{
result:{
player:1
},
order:2.5
}
},
qianggu2:{
trigger:{target:'useCardToBefore'},
forced:true,
filter:function(event,player){
return event.card.name=='sha';
},
mark:true,
intro:{
content:'其他角色对你使用杀时需要弃置一张基本牌,否则杀对你无效'
},
content:function(){
"step 0"
var eff;
if(player.hasSkill('woliu2')){
eff=-ai.get.attitude(trigger.player,player);
}
else{
eff=ai.get.effect(player,trigger.card,trigger.player,trigger.player);
}
trigger.player.chooseToDiscard(function(card){
return get.type(card)=='basic';
}).set('ai',function(card){
if(_status.event.eff>0){
return 10-ai.get.value(card);
}
return 0;
}).set('eff',eff);
"step 1"
if(result.bool==false){
trigger.finish();
trigger.untrigger();
}
},
ai:{
effect:{
target:function(card,player,target,current){
if(card.name=='sha'){
if(_status.event.name=='qianggu2') return;
var bs=player.get('h',{type:'basic'});
if(bs.length<2) return 0;
if(player.hasSkill('jiu')||player.hasSkill('tianxianjiu')) return;
if(bs.length<=3&&player.num('h','sha')<=1){
for(var i=0;i<bs.length;i++){
if(bs[i].name!='sha'&&ai.get.value(bs[i])<7){
return [1,0,1,-0.5];
}
}
return 0;
}
return [1,0,1,-0.5];
}
}
}
}
},
dianji:{
enable:'phaseUse',
filter:function(event,player){
@ -3133,6 +3329,14 @@ character.ow={
}
},
translate:{
woliu:'涡流',
woliu2:'涡流',
woliu_info:'结束阶段,你可以选择至多两名角色,当你或目标中的任意一名角色成为杀的目标时,其余角色也将被追加为目标,直到你死亡或下一回合开始',
qianggu:'强固',
qianggu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌并获得两点护甲,若如此做,直到你的下个回合开始,其他角色对你使用杀时需要弃置一张基本牌,否则杀对你无效',
qianggu2:'强固',
qianggu2_bg:'固',
qianggu2_info:'其他角色对你使用杀时需要弃置一张基本牌,否则杀对你无效',
pingzhang:'屏障',
pingzhang_info:'每轮各限一次,当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃牌令伤害-1当一名其他角色受到伤害时你可以弃置一张黑桃牌令伤害-1',
pingzhang_info_alter:'每轮各限一次当你受到伤害时你可以弃置一张红桃手牌令伤害-1当一名其他角色受到伤害时你可以弃置一张黑桃手牌令伤害-1',
@ -3319,5 +3523,6 @@ character.ow={
ow_wensidun:'温斯顿',
ow_zhaliya:'查莉娅',
ow_heiying:'黑影',
ow_orisa:'奥丽莎',
}
};

View File

@ -7602,7 +7602,7 @@
card={name:arguments[i]}
}
}
targets.add(game.me);
if(!targets.length) targets.push(game.me);
source.useCard(game.createCard(card.name,card.suit,card.number,card.nature),targets);
},
r:function(bool){

View File

@ -12,6 +12,7 @@ window.noname_update={
'game/asset.js',
// 'card/standard.js',
// 'character/*',
'character/ow.js',
'character/old.js',
'character/yijiang.js',
'character/refresh.js',
@ -22,7 +23,7 @@ window.noname_update={
// 'mode/identity.js',
// 'mode/stone.js',
// 'theme/woodden/style.css',
// 'layout/default/layout.css',
'layout/default/layout.css',
// 'layout/default/phone.css',
// 'layout/default/menu.css',
'layout/long/layout.css',

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