From 7e12f9d35c0f9e14f23d019ecfd5e75c32761288 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 157 <3619242020@qq.com> Date: Sat, 20 Apr 2024 22:01:05 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=B0=83=E6=95=B4=E3=80=90=E6=81=AF=E5=85=B5?= =?UTF-8?q?=E3=80=91?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- character/huicui.js | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/character/huicui.js b/character/huicui.js index 22102cd40..380fa70f4 100644 --- a/character/huicui.js +++ b/character/huicui.js @@ -14163,18 +14163,18 @@ game.import("character", function () { check: function (event, player) { var target = event.player; var att = get.attitude(player, target); - var num2 = Math.min(5, target.hp - target.countCards("h")); + var num2 = Math.min(5, target.hp) - target.countCards("h"); if (num2 <= 0) return att <= 0; var num = target.countCards("h", function (card) { return target.hasValueTarget(card, null, true); }); if (!num) return att > 0; - return num > num2; + return (num - num2) * att < 0; }, preHidden: true, content: function () { "step 0"; - var num = Math.min(5, trigger.player.hp - trigger.player.countCards("h")); + var num = Math.min(5, trigger.player.hp) - trigger.player.countCards("h"); if (num > 0) trigger.player.draw(num); "step 1"; trigger.player.addTempSkill("xibing2"); @@ -15731,9 +15731,9 @@ game.import("character", function () { "①当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或和一名势力相同的其他角色各摸一张牌;②每回合限一次,当你造成伤害后,你可以对一名与你势力不同的角色造成1点伤害。", xibing: "息兵", xibing_info: - "当一名其他角色在其出牌阶段内使用黑色【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一角色为目标后,你可令该角色将手牌摸至当前体力值(至多摸五张)且本回合不能再使用手牌。", + "当一名其他角色在其出牌阶段内使用黑色【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一角色为目标后,你可令该角色将手牌摸至当前体力值(至多摸至五张)且本回合不能再使用手牌。", xibing_info_guozhan: - "当一名其他角色在其出牌阶段内使用第一张黑色【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一角色为目标后,你可令该角色将手牌摸至当前体力(至多摸五张)值且本回合不能再使用手牌。若你与其均明置了所有武将牌,则你可以暗置你与其各一张武将牌且本回合不能再明置此武将牌。", + "当一名其他角色在其出牌阶段内使用第一张黑色【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一角色为目标后,你可令该角色将手牌摸至当前体力(至多摸至五张)值且本回合不能再使用手牌。若你与其均明置了所有武将牌,则你可以暗置你与其各一张武将牌且本回合不能再明置此武将牌。", luyusheng: "陆郁生", zhente: "贞特", zhente2: "贞特",