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Spmario233 2023-09-05 08:37:58 +08:00 committed by GitHub
commit 7af4130687
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -33,19 +33,20 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
skill:{
//族钟毓
clanjiejian:{
inherit:'olcuipo',
audio:2,
trigger:{player:'useCardToPlayered'},
filter:function(event,player){
if(!event.isFirstTarget) return false;
return lib.skill.dcweidang.getLength(event.card)==player.getHistory('useCard').indexOf(event.getParent())+1;
},
locked:false,
direct:true,
content:function(){
'step 0'
var num=lib.skill.dcweidang.getLength(trigger.card);
event.num=num;
player.chooseTarget(get.prompt('clanjiejian'),'令一名角色摸'+get.cnNumber(num)+'张牌').set('ai',target=>get.attitude(_status.event.player,target));
player.chooseTarget(get.prompt('clanjiejian'),'令一名目标角色摸'+get.cnNumber(num)+'张牌',function(card,player,target){
return _status.event.getTrigger().targets.contains(target);
}).set('ai',target=>get.attitude(_status.event.player,target));
'step 1'
if(result.bool){
var target=result.targets[0];
@ -54,6 +55,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}
},
ai:{threaten:3},
mod:{
aiOrder:function(player,card,num){
if(typeof card=='object'&&lib.skill.dcweidang.getLength(card)==player.getHistory('useCard').length+1){
if(get.effect(player,card,player,player)>0) return num+10;
}
},
},
},
clanhuanghan:{
audio:2,
@ -2413,7 +2421,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
clanxieshu_info:'当你使用牌造成伤害后或受到来自牌造成的伤害后你可以弃置Y张牌并摸你已损失体力值张牌Y为此牌牌名字数。',
clan_zhongyu:'族钟毓',
clanjiejian:'捷谏',
clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后你可以令一名角色摸X张牌。X为此牌牌名字数',
clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后你可以令一名目标角色摸X张牌。X为此牌牌名字数',
clanhuanghan:'惶汗',
clanhuanghan_info:'当你受到牌造成的伤害后你可以摸X张牌并弃置Y张牌X为此牌牌名字数Y为你已损失的体力值然后若此次技能发动不为你本回合首次发动此技能你重置技能〖保族〗。',

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@ -868,8 +868,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
var map=lib.skill.mbdanggu.conflictMap;
var names=map[first];
return names.contains(changshi);
}),list=[];
if(conflictList.length) list.push(conflictList.randomGet());
});
var list=[];
if(conflictList.length&&others.length>1) list.push(conflictList.randomGet());
return list;
}());
next.set('ai',button=>{
@ -14163,7 +14164,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
mbdanggu:'党锢',
mbdanggu_info:'锁定技。①游戏开始时,你获得十张“常侍”牌,然后你进行一次结党。②当你修整结束后,你进行一次结党并摸一张牌。③若你有亮出的“常侍”牌,你视为拥有这些牌的技能。',
mbdanggu_faq:'关于结党',
mbdanggu_faq_info:'<br>系统随机选择一张未亮出过的“常侍”牌,然后选择四张未亮出过的“常侍”牌。你观看前者,然后从后者中选择一名与前者互相认可的“常侍”牌(不认可的“常侍”牌为不可选状态,若有多组不认可的“常侍”牌,则系统随机选择其中一张“常侍”牌为不可选状态)。然后若此时不为双将模式,你将这两张武将牌作为你的武将牌(不移除原有技能);否则你获得这两张武将牌上的技能。',
mbdanggu_faq_info:'<br>系统随机选择一张未亮出过的“常侍”牌,然后选择四张未亮出过的“常侍”牌。你观看前者,然后从后者中选择一名与前者互相认可的“常侍”牌(不认可的“常侍”牌为不可选状态,若有多组不认可的“常侍”牌,则系统随机选择其中一张“常侍”牌为不可选状态,若本次结党“常侍”牌仅有一张,则不存在不认可的“常侍”牌)。然后若此时不为双将模式,你将这两张武将牌作为你的武将牌(不移除原有技能);否则你获得这两张武将牌上的技能。',
mbmowang:'殁亡',
mbmowang_info:'锁定技。①当你死亡前若你有未亮出的“常侍”牌且体力上限大于0你将死亡改为修整至你的下个回合开始前然后你复原武将牌且不于此次死亡事件中进行展示身份牌、检测游戏胜利条件与执行奖惩的流程。②回合结束后你死亡。',
mbmowang_faq:'关于修整',

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@ -13316,6 +13316,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
else text=_status.yexinjia_list.randomRemove();
lib.group.push(text);
lib.translate[text+'2']=text;
lib.groupnature[text]='kami';
event.text=text;
game.broadcastAll(function(player,text){
player.identity=text;
@ -13340,7 +13341,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
//event.targets4.push(target);
game.broadcastAll(function(player,text){
player.identity=text;
player.setIdentity(text,text);
player.setIdentity(text,'kami');
},target,event.text);
target.changeGroup(event.text);
}