commit
7af4130687
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@ -33,19 +33,20 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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skill:{
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//族钟毓
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clanjiejian:{
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inherit:'olcuipo',
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audio:2,
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trigger:{player:'useCardToPlayered'},
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filter:function(event,player){
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if(!event.isFirstTarget) return false;
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return lib.skill.dcweidang.getLength(event.card)==player.getHistory('useCard').indexOf(event.getParent())+1;
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},
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locked:false,
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direct:true,
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content:function(){
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'step 0'
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var num=lib.skill.dcweidang.getLength(trigger.card);
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event.num=num;
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player.chooseTarget(get.prompt('clanjiejian'),'令一名角色摸'+get.cnNumber(num)+'张牌').set('ai',target=>get.attitude(_status.event.player,target));
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player.chooseTarget(get.prompt('clanjiejian'),'令一名目标角色摸'+get.cnNumber(num)+'张牌',function(card,player,target){
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return _status.event.getTrigger().targets.contains(target);
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}).set('ai',target=>get.attitude(_status.event.player,target));
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'step 1'
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if(result.bool){
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var target=result.targets[0];
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@ -54,6 +55,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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},
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ai:{threaten:3},
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mod:{
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aiOrder:function(player,card,num){
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if(typeof card=='object'&&lib.skill.dcweidang.getLength(card)==player.getHistory('useCard').length+1){
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if(get.effect(player,card,player,player)>0) return num+10;
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}
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},
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},
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},
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clanhuanghan:{
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audio:2,
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@ -2413,7 +2421,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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clanxieshu_info:'当你使用牌造成伤害后,或受到来自牌造成的伤害后,你可以弃置Y张牌并摸你已损失体力值张牌(Y为此牌牌名字数)。',
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clan_zhongyu:'族钟毓',
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clanjiejian:'捷谏',
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clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后,你可以令一名角色摸X张牌。(X为此牌牌名字数)',
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clanjiejian_info:'当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后,你可以令一名目标角色摸X张牌。(X为此牌牌名字数)',
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clanhuanghan:'惶汗',
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clanhuanghan_info:'当你受到牌造成的伤害后,你可以摸X张牌并弃置Y张牌(X为此牌牌名字数,Y为你已损失的体力值),然后若此次技能发动不为你本回合首次发动此技能,你重置技能〖保族〗。',
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@ -868,8 +868,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var map=lib.skill.mbdanggu.conflictMap;
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var names=map[first];
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return names.contains(changshi);
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}),list=[];
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if(conflictList.length) list.push(conflictList.randomGet());
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});
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var list=[];
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if(conflictList.length&&others.length>1) list.push(conflictList.randomGet());
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return list;
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}());
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next.set('ai',button=>{
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@ -14163,7 +14164,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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mbdanggu:'党锢',
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mbdanggu_info:'锁定技。①游戏开始时,你获得十张“常侍”牌,然后你进行一次结党。②当你修整结束后,你进行一次结党并摸一张牌。③若你有亮出的“常侍”牌,你视为拥有这些牌的技能。',
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mbdanggu_faq:'关于结党',
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mbdanggu_faq_info:'<br>系统随机选择一张未亮出过的“常侍”牌,然后选择四张未亮出过的“常侍”牌。你观看前者,然后从后者中选择一名与前者互相认可的“常侍”牌(不认可的“常侍”牌为不可选状态,若有多组不认可的“常侍”牌,则系统随机选择其中一张“常侍”牌为不可选状态)。然后若此时不为双将模式,你将这两张武将牌作为你的武将牌(不移除原有技能);否则你获得这两张武将牌上的技能。',
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mbdanggu_faq_info:'<br>系统随机选择一张未亮出过的“常侍”牌,然后选择四张未亮出过的“常侍”牌。你观看前者,然后从后者中选择一名与前者互相认可的“常侍”牌(不认可的“常侍”牌为不可选状态,若有多组不认可的“常侍”牌,则系统随机选择其中一张“常侍”牌为不可选状态,若本次结党“常侍”牌仅有一张,则不存在不认可的“常侍”牌)。然后若此时不为双将模式,你将这两张武将牌作为你的武将牌(不移除原有技能);否则你获得这两张武将牌上的技能。',
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mbmowang:'殁亡',
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mbmowang_info:'锁定技。①当你死亡前,若你有未亮出的“常侍”牌且体力上限大于0,你将死亡改为修整至你的下个回合开始前,然后你复原武将牌,且不于此次死亡事件中进行展示身份牌、检测游戏胜利条件与执行奖惩的流程。②回合结束后,你死亡。',
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mbmowang_faq:'关于修整',
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@ -13316,6 +13316,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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else text=_status.yexinjia_list.randomRemove();
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lib.group.push(text);
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lib.translate[text+'2']=text;
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lib.groupnature[text]='kami';
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event.text=text;
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game.broadcastAll(function(player,text){
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player.identity=text;
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@ -13340,7 +13341,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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//event.targets4.push(target);
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game.broadcastAll(function(player,text){
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player.identity=text;
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player.setIdentity(text,text);
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player.setIdentity(text,'kami');
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},target,event.text);
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target.changeGroup(event.text);
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}
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