commit
79c9ba20b8
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@ -1488,7 +1488,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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intro:{
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intro:{
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name2:'灵',
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name2:'灵',
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mark:function(dialog,storage,player){
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mark:function(dialog,storage,player){
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dialog.addText('共有'+player.countMark(storage)+'个标记');
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dialog.addText('共有'+(storage||0)+'个标记');
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dialog.addText('注:图标的颜色代表弃牌堆中较多的颜色');
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dialog.addText('注:图标的颜色代表弃牌堆中较多的颜色');
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},
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},
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},
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},
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@ -1562,6 +1562,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(color=='red') red++;
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if(color=='red') red++;
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if(color=='black') black++;
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if(color=='black') black++;
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}
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}
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if(trigger.name.indexOf('lose')==0){
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var cards=trigger.getd().filterInD('d');
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for(var i=0;i<cards.length;i++){
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var color=get.color(cards[i]);
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if(color=='red') red++;
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if(color=='black') black++;
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}
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}
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game.broadcastAll(function(ind){
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game.broadcastAll(function(ind){
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var bgColor=lib.skill.dchuiling_hint.markColor[ind][0],text='<span style="color: '+lib.skill.dchuiling_hint.markColor[ind][1]+'">灵</span>';
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var bgColor=lib.skill.dchuiling_hint.markColor[ind][0],text='<span style="color: '+lib.skill.dchuiling_hint.markColor[ind][1]+'">灵</span>';
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for(var player of game.players){
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for(var player of game.players){
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@ -12144,7 +12144,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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player:'enterGame',
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player:'enterGame',
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},
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},
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forced:true,
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forced:true,
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filter:function(event){
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filter:function(event,player){
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return game.hasPlayer(current=>current!=player)&&(event.name!='phase'||game.phaseNumber==0);
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return game.hasPlayer(current=>current!=player)&&(event.name!='phase'||game.phaseNumber==0);
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},
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},
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audio:6,
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audio:6,
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@ -1429,7 +1429,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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'step 2'
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'step 2'
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if(result.bool){
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if(result.bool){
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var targets=result.targets;
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var targets=result.targets;
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targets.sortBySeat(_status.currentPhase);
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targets.sortBySeat(player);
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event.targets=targets;
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event.targets=targets;
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player.logSkill('dcfumou',targets);
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player.logSkill('dcfumou',targets);
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event.num--;
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event.num--;
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@ -10944,7 +10944,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dcjianzheng:'谏诤',
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dcjianzheng:'谏诤',
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dcjianzheng_info:'出牌阶段限一次。你可以观看一名其他角色的手牌,然后若其中有你可以使用的手牌,你获得并使用其中一张。若你以此法使用牌指定了其为目标,你令你与其横置,然后其观看你的手牌。',
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dcjianzheng_info:'出牌阶段限一次。你可以观看一名其他角色的手牌,然后若其中有你可以使用的手牌,你获得并使用其中一张。若你以此法使用牌指定了其为目标,你令你与其横置,然后其观看你的手牌。',
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dcfumou:'腹谋',
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dcfumou:'腹谋',
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dcfumou_info:'当你受到伤害后,你可以令至多X名角色依次选择一项:1.移动场上的一张牌;2.弃置所有手牌并摸两张牌;3.弃置装备区里的所有牌并回复1点体力(X为你已损失的体力值)。',
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dcfumou_info:'当你受到伤害后,你可以令至多X名角色从你开始逆时针依次选择一项:1.移动场上的一张牌;2.弃置所有手牌并摸两张牌;3.弃置装备区里的所有牌并回复1点体力(X为你已损失的体力值)。',
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chentai:'陈泰',
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chentai:'陈泰',
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dcctjiuxian:'救陷',
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dcctjiuxian:'救陷',
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dcctjiuxian_info:'出牌阶段限一次。你可以重铸一半数量的手牌(向上取整),然后视为使用一张【决斗】。当此牌对目标角色造成伤害后,你可以令其攻击范围内的一名其他角色回复1点体力。',
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dcctjiuxian_info:'出牌阶段限一次。你可以重铸一半数量的手牌(向上取整),然后视为使用一张【决斗】。当此牌对目标角色造成伤害后,你可以令其攻击范围内的一名其他角色回复1点体力。',
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