承包部分bug修复
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e65832f49d
commit
76a1dd00aa
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@ -41,6 +41,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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characterIntro:{
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qiaoxuan:'桥玄(110年-184年6月6日),一作乔玄,字公祖。梁国睢阳县(今河南省商丘市睢阳区)人。东汉时期名臣。桥玄年轻时曾任睢阳县功曹,因坚持追究陈国相羊昌的恶行而闻名。后被举为孝廉,历任洛阳左尉、齐相及上谷、汉阳太守、司徒长史、将作大匠。汉桓帝末年,出任度辽将军,击败鲜卑、南匈奴、高句丽侵扰,保境安民。汉灵帝初年,迁任河南尹、少府、大鸿胪。建宁三年(170年),迁司空。次年,拜司徒。光和元年(178年),升任太尉。桥玄有感于国势日衰,于是称病请辞,改任太中大夫。光和七年(184年),桥玄去世,年七十五。桥玄性格刚强,不阿权贵,待人谦俭,尽管屡历高官,但不因为自己处在高位而有所私请。他为官清廉,去世后连下葬的钱都没有,被时人称为名臣。',
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jsrg_caocao:'初平元年二月,董卓徙天子都长安,焚洛阳宫室,众诸侯畏卓兵强,莫敢进。操怒斥众人:“为人臣而临此境,当举义兵以诛暴乱,大众已合,诸君何疑?此一战而天下定矣!”遂引兵汴水,遇卓将徐荣,大破之。操迎天子,攻吕布,伐袁术,安汉室,拜为征西将军。是时,袁绍兼四州之地,将攻许都。操欲扫清寰宇,兴复汉室,遂屯兵官渡。既克绍,操曰:“若天命在吾,吾为周文王矣。”',
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jsrg_sunce:'建安五年,操、绍相拒于官渡,孙策欲阴袭许昌,迎汉帝,遂密治兵,部署诸将。未发,会为许贡门客所刺,将计就计,尽托江东于权,诈死以待天时。八月,操、绍决战,孙策亲冒矢石,斩将刈旗,得扬、豫之地。曹操败走冀、青,刘备远遁荆、益。而后历时七年,孙策三分天下已有其二,帝于洛阳,建霸王未竟之功业。权表求吴王,封为仲帝,共治天下。',
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},
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characterTitle:{
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},
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@ -484,10 +486,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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player.line(target);
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player.discardPlayerCard(target,'h',true,del);
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}
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else if(del<0){
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player.line(target);
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target.draw(-del);
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}
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// else if(del<0){
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// player.line(target);
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// target.draw(-del);
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// }
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}
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}
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},
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@ -1276,7 +1278,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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player=_status.event.getTrigger().player;
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return this.filterTargetx.apply(this,arguments);
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};
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if(typeof next.selectTarget!='number'&&typeof next.selectTarget!='function'&&!Array.isArray(next.selectTarget)) next.selectTarget=-1;
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if(typeof next.selectTarget!='number'&&typeof next.selectTarget!='function'&&get.itemtype(next.selectTarget)!='select') next.selectTarget=-1;
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}
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else event.finish();
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'step 2'
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@ -1383,14 +1385,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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return {
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audio:'jsrgchengxian',
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filterCard:function(card,player){
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var range=lib.skill.jsrgchengxian.getNumber(card,player);
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if(!range) return false;
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game.checkMod(card,player,range,'selectTarget',player);
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var cardx=lib.skill.jsrgchengxian_backup.viewAs;
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var rangex=lib.skill.jsrgchengxian.getNumber(cardx,player);
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if(!rangex) return false;
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game.checkMod(cardx,player,rangex,'selectTarget',player);
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return range[0]>=rangex[0]&&range[1]<=rangex[1]||range[1]>=rangex[0]&&range[1]<=rangex[1];
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var num=game.countPlayer(current=>{
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return player.canUse(card,current);
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});
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if(!num) return false;
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var cardx=get.copy(lib.skill.jsrgchengxian_backup.viewAs);
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cardx.cards=[card];
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var num2=game.countPlayer(current=>{
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return player.canUse(cardx,current);
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});
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return num==num2;
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},
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popname:true,
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check:function(card){
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@ -1410,9 +1414,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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},
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prompt:function(links,player){
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return '将一张额定目标数与'+(get.translation(links[0][3])||'')+get.translation(links[0][2])+'相同的手牌当此牌使用';
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return '将一张合法目标数与'+(get.translation(links[0][3])||'')+get.translation(links[0][2])+'相同的手牌当此牌使用';
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}
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},
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//理解错了,下面这个不用了
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getNumber:function(card,player){
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var rangex=null;
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var info=get.info(card);
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@ -4211,7 +4216,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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jsrgqingxi:'轻袭',
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jsrgqingxi_info:'群势力技。出牌阶段每名角色限一次。你可以选择一名手牌数小于你的角色,你将手牌数弃置至与其相同,然后视为对其使用一张刺【杀】。',
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jsrgjinmie:'烬灭',
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jsrgjinmie_info:'魏势力技。出牌阶段限一次。你可以选择一名手牌数大于你的角色,你视为对其使用一张火【杀】。当此牌造成伤害后,你将其手牌数调整至与你相同。',
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jsrgjinmie_info:'魏势力技。出牌阶段限一次。你可以选择一名手牌数大于你的角色,你视为对其使用一张火【杀】。当此牌造成伤害后,你将其手牌数弃置至与你相同。',
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jsrg_lvbu:'承吕布',
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jsrg_lvbu_ab:'吕布',
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jsrgwuchang:'无常',
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@ -4249,7 +4254,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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jsrgjixiang:'济乡',
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jsrgjixiang_info:'回合内每种牌名限一次。当一名其他角色需要使用或打出一张基本牌时,你可以弃置一张牌令其视为使用或打出之,然后你摸一张牌并令〖称贤〗于此阶段可发动次数上限+1。',
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jsrgchengxian:'称贤',
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jsrgchengxian_info:'出牌阶段限两次。你可以将一张手牌当一张本回合未以此法使用过的普通锦囊牌使用(需与以此法转化的手牌的额定目标数相同)。',
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jsrgchengxian_info:'出牌阶段限两次。你可以将一张手牌当一张本回合未以此法使用过的普通锦囊牌使用(此转化牌须与以此法转化的手牌的合法目标数相同)。',
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jsrg_zhangliao:'承张辽',
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jsrg_zhangliao_ab:'张辽',
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jsrgzhengbing:'整兵',
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@ -38765,7 +38765,7 @@
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}
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intro.innerHTML=get.translation(rarity);
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}
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if((button.link=='xushu'||button.link=='xin_xushu')&&button.node&&button.node.name&&button.node.group){
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if((button.link=='xushu'||button.link=='xin_xushu'||button.link=='jsrg_guanyu')&&button.node&&button.node.name&&button.node.group){
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if(button.classList.contains('newstyle')){
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button.node.name.dataset.nature='watermm';
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button.node.group.dataset.nature='water';
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