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7288c77d2b
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game/game.js
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game/game.js
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@ -650,8 +650,27 @@
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}
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}
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},
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},
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change_skin:{
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change_skin:{
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name:'双击换肤',
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name:'开启换肤',
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init:true,
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init:true,
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intro:'双点头像或在右键菜单中换肤,皮肤可在image/skin文件夹中添加'
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},
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change_skin_auto:{
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name:'自动换肤',
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init:'60000',
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item:{
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'off':'关闭',
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'30000':'半分钟',
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'60000':'一分钟',
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'120000':'两分钟',
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|
'300000':'五分钟',
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},
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intro:'游戏每进行一段时间自动为一个随机角色更换皮肤',
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onclick:function(item){
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clearTimeout(_status.skintimeout);
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if(item!='off'){
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_status.skintimeout=setTimeout(ui.click.autoskin,parseInt(item));
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}
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||||||
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}
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||||||
},
|
},
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card_style:{
|
card_style:{
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name:'卡牌样式',
|
name:'卡牌样式',
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||||||
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@ -1412,6 +1431,12 @@
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map.show_time.show();
|
map.show_time.show();
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map.watchface.hide();
|
map.watchface.hide();
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}
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}
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||||||
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if(config.change_skin){
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map.change_skin_auto.show();
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}
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else{
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map.change_skin_auto.hide();
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|
}
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if(lib.config.image_background=='default'){
|
if(lib.config.image_background=='default'){
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||||||
map.image_background_blur.hide();
|
map.image_background_blur.hide();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -30439,6 +30464,9 @@
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||||||
if(lib.config.link_style2!='chain'){
|
if(lib.config.link_style2!='chain'){
|
||||||
ui.arena.classList.add('nolink');
|
ui.arena.classList.add('nolink');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(lib.config.change_skin_auto!='off'){
|
||||||
|
_status.skintimeout=setTimeout(ui.click.autoskin,parseInt(lib.config.change_skin_auto));
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
ui.arenalog=ui.create.div('#arenalog',ui.arena);
|
ui.arenalog=ui.create.div('#arenalog',ui.arena);
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||||||
if(lib.config.show_log=='off'){
|
if(lib.config.show_log=='off'){
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||||||
|
@ -31241,6 +31269,101 @@
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},
|
},
|
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},
|
},
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click:{
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click:{
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autoskin:function(){
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if(!lib.config.change_skin) return;
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var players=game.filterPlayer();
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|
var change=function(player,num,callback){
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|
if(num=='1'){
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||||||
|
ui.click.skin(player.node.avatar,player.name,callback);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else{
|
||||||
|
ui.click.skin(player.node.avatar2,player.name2,callback);
|
||||||
|
}
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|
};
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|
var finish=function(){
|
||||||
|
if(lib.config.change_skin_auto!='off'){
|
||||||
|
_status.skintimeout=setTimeout(ui.click.autoskin,parseInt(lib.config.change_skin_auto));
|
||||||
|
}
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|
};
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||||||
|
var autoskin=function(){
|
||||||
|
if(players.length){
|
||||||
|
var player=players.randomRemove();
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||||||
|
var list=[];
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||||||
|
if(player.name&&!player.classList.contains('unseen')){
|
||||||
|
list.push('1');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(player.name2&&!player.classList.contains('unseen2')){
|
||||||
|
list.push('2');
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||||||
|
}
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||||||
|
if(list.length){
|
||||||
|
change(player,list.randomRemove(),function(bool){
|
||||||
|
if(bool){
|
||||||
|
finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(list.length){
|
||||||
|
change(player,list[0],function(bool){
|
||||||
|
if(bool){
|
||||||
|
finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
autoskin();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
autoskin();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
autoskin();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
autoskin();
|
||||||
|
},
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|
skin:function(avatar,name,callback){
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|
var num=1;
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|
if(lib.config.skin[name]){
|
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|
num=lib.config.skin[name]+1;
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|
}
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|
var fakeavatar=avatar.cloneNode(true);
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|
var finish=function(bool){
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|
var player=avatar.parentNode;
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|
if(bool){
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|
fakeavatar.style.boxShadow='none';
|
||||||
|
player.insertBefore(fakeavatar,avatar.nextSibling);
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|
setTimeout(function(){
|
||||||
|
fakeavatar.delete();
|
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|
},100);
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|
}
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|
if(bool&&lib.config.animation&&!lib.config.low_performance){
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||||||
|
player.$rare();
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|
}
|
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|
if(callback){
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||||||
|
callback(bool);
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|
}
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|
}
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|
var img=new Image();
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||||||
|
img.onload=function(){
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|
lib.config.skin[name]=num;
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|
game.saveConfig('skin',lib.config.skin);
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|
avatar.style.backgroundImage='url("'+img.src+'")';
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||||||
|
finish(true);
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|
}
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|
img.onerror=function(){
|
||||||
|
if(lib.config.skin[name]){
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|
finish(true);
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|
}
|
||||||
|
else{
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||||||
|
finish(false);
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|
}
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|
delete lib.config.skin[name];
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|
game.saveConfig('skin',lib.config.skin);
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|
avatar.setBackground(name,'character');
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|
}
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||||||
|
img.src=lib.assetURL+'image/skin/'+name+'/'+num+'.jpg';
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|
},
|
||||||
touchpop:function(forced){
|
touchpop:function(forced){
|
||||||
if(lib.config.touchscreen||forced){
|
if(lib.config.touchscreen||forced){
|
||||||
_status.touchpopping=true;
|
_status.touchpopping=true;
|
||||||
|
@ -32952,30 +33075,7 @@
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},500);
|
},500);
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return;
|
return;
|
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}
|
}
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var num=1;
|
ui.click.skin(this,player.name);
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if(lib.config.skin[player.name]){
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num=lib.config.skin[player.name]+1;
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}
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||||||
var img=new Image();
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||||||
img.onload=function(){
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||||||
lib.config.skin[player.name]=num;
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||||||
game.saveConfig('skin',lib.config.skin);
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||||||
avatar.style.backgroundImage='url("'+img.src+'")';
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||||||
if(lib.config.animation&&!lib.config.low_performance){
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player.$rare();
|
|
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}
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}
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||||||
img.onerror=function(){
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||||||
if(lib.config.skin[player.name]){
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||||||
if(lib.config.animation&&!lib.config.low_performance){
|
|
||||||
player.$rare();
|
|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
delete lib.config.skin[player.name];
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||||||
game.saveConfig('skin',lib.config.skin);
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||||||
avatar.setBackground(player.name,'character');
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}
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||||||
img.src=lib.assetURL+'image/skin/'+player.name+'/'+num+'.jpg';
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},
|
},
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||||||
avatar2:function(){
|
avatar2:function(){
|
||||||
if(!lib.config.change_skin) return;
|
if(!lib.config.change_skin) return;
|
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|
@ -32990,30 +33090,7 @@
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},500);
|
},500);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
var num=1;
|
ui.click.skin(this,player.name2);
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if(lib.config.skin[player.name2]){
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||||||
num=lib.config.skin[player.name2]+1;
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}
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||||||
var img=new Image();
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||||||
img.onload=function(){
|
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||||||
lib.config.skin[player.name2]=num;
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||||||
game.saveConfig('skin',lib.config.skin);
|
|
||||||
avatar.style.backgroundImage='url("'+img.src+'")';
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|
||||||
if(lib.config.animation&&!lib.config.low_performance){
|
|
||||||
player.$rare();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
img.onerror=function(){
|
|
||||||
if(lib.config.skin[player.name2]){
|
|
||||||
if(lib.config.animation&&!lib.config.low_performance){
|
|
||||||
player.$rare();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
delete lib.config.skin[player.name2];
|
|
||||||
game.saveConfig('skin',lib.config.skin);
|
|
||||||
avatar.setBackground(player.name2,'character');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
img.src=lib.assetURL+'image/skin/'+player.name2+'/'+num+'.jpg';
|
|
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},
|
},
|
||||||
player:function(){
|
player:function(){
|
||||||
return ui.click.target.apply(this,arguments);
|
return ui.click.target.apply(this,arguments);
|
||||||
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