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libccy 2017-02-23 15:33:18 +08:00
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@ -1894,8 +1894,9 @@ character.ow={
feiren:{
trigger:{source:'damageBegin'},
forced:true,
alter:true,
filter:function(event,player){
return event.card&&event.card.name=='sha'&&get.suit(event.card)=='spade'&&event.notLink();
return !get.is.altered('feiren')&&event.card&&event.card.name=='sha'&&get.suit(event.card)=='spade'&&event.notLink();
},
content:function(){
trigger.num++;
@ -2769,6 +2770,7 @@ character.ow={
return ai.get.attitude(player,event.player)<0&&
((player.num('h')>player.hp&&player.num('h','lebu')==0)||get.distance(player,event.player)>1);
},
alter:true,
intro:{
content:function(storage,player){
var str='';
@ -2815,8 +2817,10 @@ character.ow={
logTarget:'player',
content:function(){
"step 0"
player.draw(false);
player.$draw();
if(!get.is.altered('shanxian')){
player.draw(false);
player.$draw();
}
"step 1"
player.storage.shanxian_h=player.get('h');
player.storage.shanxian_e=player.get('e');
@ -3015,6 +3019,7 @@ character.ow={
feiren:'飞刃',
feiren2:'飞刃',
feiren_info:'你的杀无视距离;你的黑桃杀造成的伤害+1梅花杀可以额外指定一个目标',
feiren_info_alter:'你的杀无视距离;你的梅花杀可以额外指定一个目标',
zhanlong:'斩龙',
zhanlong_info:'限定技准备阶段若你体力值为1你可以弃置所有牌至少一张然后将三张杀置入你的手牌若如此做你本回合使用杀无次数限制',
xie:'谐',
@ -3052,6 +3057,7 @@ character.ow={
shouhu_info:'你不能使用杀;出牌阶段,你可以弃置一张杀令一名其他角色回复一点体力',
shanxian:'闪现',
shanxian_info:'在一名其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面朝上,你可以摸一张牌并进行一个额外回合,并在回合结束后将武将牌翻至背面。若如此做,你对其使用卡牌无视距离直到回合结束。',
shanxian_info_alter:'在一名其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面朝上,你可以进行一个额外回合,并在回合结束后将武将牌翻至背面。若如此做,你对其使用卡牌无视距离直到回合结束。',
shanhui:'闪回',
shanhui_info:'当你造成或受到伤害后,你可以将你的牌重置为上次发动闪现时的状态,若你的牌数因此而减少,你回复一点体力',
ow_liekong:'猎空',

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@ -1301,6 +1301,7 @@ character.swd={
trigger:{global:'damageEnd'},
forced:true,
logv:false,
alter:true,
check:function(event,player){
return game.hasPlayer(function(current){
return ai.get.attitude(player,current)>2&&current.num('h')==1
@ -1328,8 +1329,12 @@ character.swd={
event.cards=cards;
var dialog=ui.create.dialog('聒噪:选择一个目标将手牌替换',cards,'hidden');
dialog.classList.add('noselect');
var dist=2;
if(get.is.altered('guozao')){
dist=1;
}
var next=player.chooseTarget(true,dialog,function(card,player,target){
return target.num('h')>0&&get.distance(player,target)<=2;
return target.num('h')>0&&get.distance(player,target)<=dist;
}).ai=function(target){
var att=ai.get.attitude(player,target);
var hs=target.get('h');
@ -4413,6 +4418,7 @@ character.swd={
susheng2:{},
kunlunjing:{
unique:true,
alter:true,
group:['kunlunjing1','kunlunjing2'],
video:function(player,data){
if(data){
@ -4460,6 +4466,7 @@ character.swd={
},
onremove:['kunlunjing','kunlunjing2'],
check:function(event,player){
if(get.is.altered('kunlunjing')) return false;
var storage=player.storage.kunlunjing;
var num=0;
for(var i=0;i<storage.length;i++){
@ -4567,6 +4574,9 @@ character.swd={
game.pause();
'step 5'
ui.updatehl();
if(get.is.altered('kunlunjing')){
player.loseHp();
}
}
},
kunlunjing2:{
@ -8898,6 +8908,7 @@ character.swd={
bingfeng_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定至多三个目标与其一同翻面,且处于翻面状态时不能使用或打出手牌;若如此做,你失去技能玄咒并减少一点体力上限',
guozao:'聒噪',
guozao_info:'锁定技每当距离你1以内的角色受到一次伤害若伤害来源不你你须观看牌堆顶的三张牌然后指定距离2以内的一名有手牌角色将手牌与这些牌交换',
guozao_info_alter:'锁定技每当距离你1以内的角色受到一次伤害若伤害来源不你你须观看牌堆顶的三张牌然后指定距离1以内的一名有手牌角色将手牌与这些牌交换',
heihuo:'黑火',
heihuo_info:'出牌阶段你可以弃置一张装备牌令你的手牌数加倍若你的手牌因此达到8张或更多你立即受到3点火焰伤害且本回合内不能再次发动黑火',
yaotong:'妖瞳',
@ -9229,6 +9240,7 @@ character.swd={
susheng_info:'在任意一名角色即将死亡时你可以弃置一张手牌防止其死亡并将其体力回复至1每回合限发动一次',
zhanlu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张黑桃牌令至多3名角色各回复一点体力',
kunlunjing_info:'准备阶段,若你的体力值小于上回合结束时的体力值,你可以将场上所有牌还原到你上一回合结束时的位置',
kunlunjing_info_alter:'准备阶段,若你的体力值小于上回合结束时的体力值,你可以将场上所有牌还原到你上一回合结束时的位置,然后流失一点体力',
swd_xiuluo_info:'准备阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)',
xianyin_info:'出牌阶段,你可以令所有判定区内有牌的角色弃置判定区内的牌,然后交给你一张手牌',
qiaoxie_info:'每当你装备一张牌,可摸一张牌;每当你失去一张装备牌(不含替换),你可以弃置其他角色的一张牌',

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@ -1182,8 +1182,14 @@ character.xianjian={
filter:function(event){
return event.num!=0;
},
alter:true,
content:function(){
player.draw(Math.abs(trigger.num));
if(get.is.altered('xfenxin')){
player.draw();
}
else{
player.draw(Math.abs(trigger.num));
}
},
ai:{
effect:{
@ -1200,6 +1206,9 @@ character.xianjian={
xfenxin2:{
trigger:{source:'dieAfter'},
forced:true,
filter:function(){
return !get.is.altered('xfenxin');
},
content:function(){
player.gainMaxHp();
player.recover();
@ -1826,6 +1835,7 @@ character.xianjian={
filter:function(event,player){
return player.storage.xuanning&&player.num('he')+player.storage.xuanning>=3;
},
alter:true,
content:function(){
"step 0"
var ainum=0;
@ -1863,7 +1873,9 @@ character.xianjian={
if(result.bool){
player.storage.xuanning=0;
player.unmarkSkill('xuanning');
player.addTempSkill('qianfang2','phaseAfter');
if(!get.is.altered('qianfang')){
player.addTempSkill('qianfang2','phaseAfter');
}
if(!event.logged) player.logSkill('qianfang');
player.useCard({name:'wanjian'},event.targets);
}
@ -1889,13 +1901,14 @@ character.xianjian={
check:function(event,player){
return ai.get.attitude(player,event.player)<0&&event.player.num('he')>1;
},
alter:true,
filter:function(event,player){
return player.storage.xuanning>0&&event.player.num('he')>0;
},
direct:true,
content:function(){
"step 0"
player.discardPlayerCard(trigger.player,'he',get.prompt('poyun'),[1,2]).logSkill=['poyun',trigger.player];
player.discardPlayerCard(trigger.player,'he',get.prompt('poyun',trigger.player),[1,get.is.altered('poyun')?1:2]).logSkill=['poyun',trigger.player];
"step 1"
if(result.bool){
player.storage.xuanning--;
@ -2522,6 +2535,7 @@ character.xianjian={
xfenxin:'焚心',
xfenxin2:'焚心',
xfenxin_info:'锁定技,每当你的体力值发生改变,你摸等量的牌;每当你杀死一名角色,你增加一点体力上限并回复一点体力',
xfenxin_info_alter:'锁定技,每当你的体力值发生改变,你摸一张牌',
luanjian:'乱剑',
luanjian_info:'出牌阶段你可以将两张杀当杀使用此杀无视距离可以指定任意名目标且有50%的机率伤害+1',
tianfu:'天符',
@ -2556,8 +2570,10 @@ character.xianjian={
qijian_info:'弃牌阶段结束时你可以指定至多X名目标视为使用一张杀X为你于此阶段弃置的卡牌数',
poyun:'破云',
poyun_info:'每当你造成一次伤害,你可以弃置一枚玄凝标记,然后弃置对方两张牌',
poyun_info_alter:'每当你造成一次伤害,你可以弃置一枚玄凝标记,然后弃置对方一张牌',
qianfang:'千方',
qianfang_info:'准备阶段若你有玄凝标记可以弃置3-X张牌和所有玄凝标记视为使用了一张【万箭齐发】若如此做你本回合的摸牌阶段摸牌数+1。X为你的玄凝标记数',
qianfang_info_alter:'准备阶段若你有玄凝标记可以弃置3-X张牌和所有玄凝标记视为使用了一张【万箭齐发】X为你的玄凝标记数',
longxi:'龙息',
longxi2:'龙息',
longxi_info:'锁定技,在回合外每当你需要使用或打出一张卡牌时,若牌堆顶的前两张中有可使用或打出的牌,你立即获得之',