diff --git a/character/ddd.js b/character/ddd.js index 6b3483273..904d0f380 100644 --- a/character/ddd.js +++ b/character/ddd.js @@ -5459,7 +5459,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ ddd_luoxian:'罗宪', dddshilie:'示烈', visible_dddshilie:'明', - dddshilie_info:'每回合限一次。当你需要使用一张【杀】或【闪】时,你可以明置任意点数之和不小于X的手牌,视为你使用之。若本次明置的牌点数等于X,你摸等同于本次明置的牌数的牌(X为你于当前回合角色的体力值之和)。', + dddshilie_info:'每回合限一次。当你需要使用一张【杀】或【闪】时,你可以明置任意点数之和不小于X的手牌,视为你使用之。若本次明置的牌点数等于X,你摸等同于本次明置的牌数的牌(X为你与当前回合角色的体力值之和)。', ddd_lie:'李娥', dddyeshen:'冶身', dddyeshen_info:'一名角色的结束阶段,你可以亮出牌堆底三张牌,令其将其中一张黑色牌当做最大目标数为牌名字数的【铁索连环】使用或重铸,其余牌置于牌堆顶,然后此技能亮出牌数-1;若减至零张或其中没有黑色牌,你复原此技能并对自己造成1点火焰伤害。', diff --git a/character/huicui.js b/character/huicui.js index 5a6c57c2b..2464da9f4 100644 --- a/character/huicui.js +++ b/character/huicui.js @@ -5881,7 +5881,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ if(player!=game.me&&!player.isOnline()) game.delayx(); var target=trigger.player; event.target=target; - player.chooseToDiscard('he',get.prompt('dccuijin',target),'弃置一张牌并令'+get.translation(trigger.player)+'使用的【杀】伤害+1,但若其未造成伤害,则你摸两张牌并对其造成1点伤害。').set('ai',function(card){ + player.chooseToDiscard('he',get.prompt('dccuijin',target),'弃置一张牌并令'+get.translation(trigger.player)+'使用的'+get.translation(trigger.card)+'伤害+1,但若其未造成伤害,则你摸两张牌并对其造成1点伤害。').set('ai',function(card){ if(_status.event.goon) return 7-get.value(card); return 0; }).set('goon',lib.skill.cuijin.checkx(trigger,player)).logSkill=['dccuijin',target]; @@ -12524,7 +12524,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ dcanliao_info:'出牌阶段限X次(X为群势力角色数)。你可以重铸一名角色的一张牌。', dc_yuejiu:'乐就', dccuijin:'催进', - dccuijin_info:'当你或你攻击范围内的角色使用【杀】或【决斗】时,你可以弃置一张牌,令此【杀】的伤害基数+1。然后当此牌被目标角色抵消或无效或防止伤害后,你摸两张牌并对使用者造成1点伤害。', + dccuijin_info:'当你或你攻击范围内的角色使用【杀】或【决斗】时,你可以弃置一张牌,令此牌的伤害基数+1。然后当此牌被目标角色抵消或无效或防止伤害后,你摸两张牌并对使用者造成1点伤害。', panghui:'庞会', dcyiyong:'异勇', dcyiyong_info:'当你对其他角色造成伤害时,若你有牌,你可以与其同时弃置至少一张牌。若你以此法弃置的牌的点数之和:不大于其,你摸X张牌;不小于其,此伤害+1(X为其以此法弃置的牌数)。', diff --git a/character/jsrg.js b/character/jsrg.js index d5f6715be..4bd1cc237 100644 --- a/character/jsrg.js +++ b/character/jsrg.js @@ -3829,16 +3829,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ return game.hasPlayer(i=>i!=player); }, content:function*(event,map){ - var player=map.player,trigger=map.trigger; - var targets=game.filterPlayer(i=>i!=player); + var player=map.player,trigger=map.trigger, targets=game.filterPlayer(i=>i!=player); + var shas=player.mayHaveSha(target,'use',null,'count')-player.getCardUsable('sha',true); for(var target of targets){ var att=get.attitude(target,player); var result=yield target.chooseCard('he',`负山:是否交给${get.translation(player)}一张牌?`,`若如此做,其此阶段使用【杀】的次数上限+1`).set('att',att).set('ai',card=>{ if(!get.event('goon')) return -get.value(card); var isSha=get.name(card,get.event('target'))=='sha'; if(get.event('att')<0) return (isSha?0:5)-get.value(card); - return (isSha?10:5.5)-get.value(card); - }).set('goon',att>0&&player.countCards('sha')>player.getCardUsable('sha',true)||att<0&&!player.hasSkill('jsrgfushan_sha')).set('target',player); + return (isSha?10:0)-get.value(card); + }).set('goon',att>0&&shas>=0||att<0&&target.hp>player.getCardUsable('sha',true)&&shas<-1/Math.max(1,player.hp)).set('target',player); if(result.bool){ target.give(result.cards,player); target.line(player); diff --git a/character/sp.js b/character/sp.js index b39b65725..e816da89c 100755 --- a/character/sp.js +++ b/character/sp.js @@ -26176,7 +26176,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ "xinfu_fujian":"伏间", "xinfu_fujian_info":"锁定技,结束阶段,你观看一名随机的其他角色的随机X张手牌。(X为场上手牌最少的角色的手牌数)", fujian:'伏间', - fujian_info:'锁定技,准备阶段和结束阶段,你随机观看一名手牌数不为全场最多的其他角色的张手牌。', + fujian_info:'锁定技,准备阶段和结束阶段,你随机观看一名手牌数不为全场最多的其他角色的手牌。', xinfu_xionghuo:'凶镬', xinfu_xionghuo_info:'游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记(标记上限为3)。出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记。当你对有“暴戾”标记的其他角色造成伤害时,此伤害+1。有“暴戾”标记的其他角色的出牌阶段开始时,其移去所有“暴戾”标记并随机执行一项:1.受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】;2.失去1点体力且本回合手牌上限-1;3.你随机获得其一张手牌和一张装备区的牌。', xinfu_shajue:'杀绝', diff --git a/character/tw.js b/character/tw.js index d3e44e41e..08f2e1a68 100644 --- a/character/tw.js +++ b/character/tw.js @@ -4685,27 +4685,75 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ game.addVideo('delay',null,2); 'step 1' var list=['basic','trick','equip'].filter(type=>cards.some(card=>get.type2(card)==type)); + let fs=game.filterPlayer(i=>get.attitude(_status.event.player,i)>0).sort((a,b)=>{ + if(a===player){//尽量把player往前放 + if(a.hpget.attitude(_status.event.player,i)<0).sort((a,b)=>a.hp-b.hp), + types=list.map(type=>{ + let num=0; + for(let i of event.cards){ + if(get.type2(i)==type) num++; + } + return [type,num]; + }).sort((a,b)=>b[1]-a[1]); + event.tempCache={ + max:-Infinity, + tars:[] + }; + for(let idx=0;idx=type){//都分给敌人 + e=-type; + while(tempevent.tempCache.max){ + event.tempCache.type=types[idx][0]; + event.tempCache.max=e; + event.tempCache.tars=tars.slice(0); + delete event.tempCache.more; + } + } + if(fs.length*3>=type){//都分给队友 + tars=[]; + f=type-10/(2+fs[0].hp); + temp=type-Math.max(3,type);//让血厚的尽可能多拿 + if(temp){ + if(fs.length<3){ + tars.push(fs[1]); + if(temp>=3) f-=10/(2+fs[1].hp); + } + else{ + if(player!==fs[0]){ + tars.push(player); + temp-=Math.max(2,temp); + } + if(temp) tars.addArray(fs.filter(i=>fs[0]!==i&&player!==i).sort((a,b)=>{ + return get.attitude(_status.event.player,b)-get.attitude(_status.event.player,a); 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