diff --git a/character/extra.js b/character/extra.js index 3abd6c7bf..16afdd1ca 100755 --- a/character/extra.js +++ b/character/extra.js @@ -7527,7 +7527,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ baonu_bg:'暴', baonu_info:'锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。', shenfen:'神愤', - shenfen_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置6枚暴怒标记,对场上所有其他角色造成一点伤害,然后令其弃置4张牌', + shenfen_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置6枚暴怒标记,对场上所有其他角色造成一点伤害,然后令其弃置4张牌。', wuqian:'无前', wuqian_info:'出牌阶段,你可以弃置两枚暴怒标记并获得技能〖无双〗直到回合结束。', wumou:'无谋', @@ -7555,7 +7555,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ dengji:'登极', dengji_info:'觉醒技,准备阶段,若你武将牌上的「储」数不小于3,则你减1点体力上限并获得所有「储」,然后获得技能〖天行〗和〖奸雄〗。', tianxing:'天行', - tianxing_info:'觉醒技,准备阶段,若你武将牌上的「储」数不小于3,则你减1点体力上限并获得所有「储」,然后失去技能〖储元〗,选择获得以下技能中的一个:〖仁德〗/〖制衡〗/〖乱击〗/〖行动〗', + tianxing_info:'觉醒技,准备阶段,若你武将牌上的「储」数不小于3,则你减1点体力上限并获得所有「储」,然后失去技能〖储元〗,选择获得以下技能中的一个:〖仁德〗/〖制衡〗/〖乱击〗/〖行动〗。', shen_zhenji:'神甄宓', shen_zhenji_prefix:'神', shenfu:'神赋', @@ -7578,7 +7578,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_juejing2:'绝境', boss_juejing_info:'锁定技,摸牌阶段开始前,你跳过此阶段。当你得到牌/失去手牌后,若你的手牌数大于4/小于4,则你将手牌摸至4张/弃置至4张。', zhanjiang:'斩将', - zhanjiang_info:'准备阶段开始时,如果其他角色的装备区内有【青釭剑】,你可以获得之', + zhanjiang_info:'准备阶段开始时,如果其他角色的装备区内有【青釭剑】,你可以获得之。', shen_guojia:'神郭嘉', shen_guojia_prefix:'神', shuishi:'慧识', diff --git a/character/huicui.js b/character/huicui.js index 4dc06253a..181fd9b55 100644 --- a/character/huicui.js +++ b/character/huicui.js @@ -10114,7 +10114,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ remumu_info:'出牌阶段开始时,你可以选择一项:1.弃置一名其他角色装备区里的一张牌,然后你本回合可使用【杀】的次数+1;2.获得一名角色装备区里的一张牌,然后你本回合可使用【杀】的次数-1。', re_dongbai:'董白', relianzhu:'连诛', - relianzhu_info:'出牌阶段限一次,你可将一张牌正面朝上交给一名其他角色。若此牌为:红色,你摸一张牌;黑色,对方弃置两张牌或令你摸两张牌。’', + relianzhu_info:'出牌阶段限一次,你可将一张牌正面朝上交给一名其他角色。若此牌为:红色,你摸一张牌;黑色,对方弃置两张牌或令你摸两张牌。', rexiahui:'黠慧', rexiahui_info:'锁定技,①你的黑色牌不计入手牌上限。②当有其他角色获得你的黑色牌后,其于下次扣减体力前不能使用,打出,弃置这些牌。③一名其他角色的回合结束时,若其本回合失去过其所有“黠慧”牌,则其失去1点体力。', heyan:'何晏', @@ -10172,12 +10172,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ luyusheng:'陆郁生', zhente:'贞特', zhente2:'贞特', - zhente_info:'每回合限一次,当你成为其他角色使用基本牌或普通锦囊牌的目标后,你可令使用者选择一项:1.本回合不能再使用与此牌颜色相同的牌;2.此牌对你无效。 ', - zhente_info_guozhan:'每回合限一次,当你成为其他角色使用黑色基本牌或黑色普通锦囊牌的目标后,你可令使用者选择一项:1.本回合不能再使用黑色牌;2.此牌对你无效。 ', + zhente_info:'每回合限一次,当你成为其他角色使用基本牌或普通锦囊牌的目标后,你可令使用者选择一项:1.本回合不能再使用与此牌颜色相同的牌;2.此牌对你无效。', + zhente_info_guozhan:'每回合限一次,当你成为其他角色使用黑色基本牌或黑色普通锦囊牌的目标后,你可令使用者选择一项:1.本回合不能再使用黑色牌;2.此牌对你无效。', zhiwei:'至微', zhiwei2:'至微', zhiwei_info:'游戏开始时/你的回合开始时,若场上没有因此法被选择过的角色存活,则你选择一名其他角色。该角色造成伤害后,你摸一张牌,该角色受到伤害后,你随机弃置一张手牌。你弃牌阶段弃置的牌均被该角色获得。', - zhiwei_info_guozhan:'你明置此武将牌时,选择一名其他角色。该角色造成伤害后,你摸一张牌,该角色受到伤害后,你随机弃置一张手牌。你弃牌阶段弃置的牌均被该角色获得。该角色死亡时,若你的两个武将牌均明置,你暗置此武将牌。 ', + zhiwei_info_guozhan:'你明置此武将牌时,选择一名其他角色。该角色造成伤害后,你摸一张牌,该角色受到伤害后,你随机弃置一张手牌。你弃牌阶段弃置的牌均被该角色获得。该角色死亡时,若你的两个武将牌均明置,你暗置此武将牌。', zhanghu:'张虎', cuijian:'摧坚', cuijian_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的其他角色。若其手牌中有【闪】,则其将所有【闪】和防具牌交给你,然后你交给其等量的牌。', @@ -10224,7 +10224,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ reshejian_info:'当你成为其他角色使用牌的唯一目标后,你可以弃置至少两张手牌。若如此做,你选择一项:⒈弃置其等量的牌。⒉对其造成1点伤害。', fengxi:'冯熙', yusui:'玉碎', - yusui_info:'当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:⒈令其将手牌数弃置至与你相同;⒉令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)', + yusui_info:'当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:⒈令其将手牌数弃置至与你相同;⒉令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)。', boyan:'驳言', boyan_info:'出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色。其将手牌摸至体力上限(至多摸至五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。', re_dengzhi:'邓芝', @@ -10463,7 +10463,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ dczuowei_info:'当你于回合内使用牌时,你可以根据你的手牌数执行对应效果:大于X,令此牌不可被响应;等于X,对一名其他角色造成1点伤害;小于X,摸两张牌并令此技能于本回合失效(X为你装备区里牌的数量且至少为1)。', liuchongluojun:'刘宠骆俊', dcminze:'悯泽', - dcminze_info:'①出牌阶段每名角色限一次。你可以将至多两张牌名不同的牌交给一名手牌数小于你的角色,若其因此手牌数大于你,〖悯泽①〗于此阶段失效。②结束阶段,你将手牌摸至X张(X为你本回合因〖悯泽①〗失去过的牌的牌名数且至多为5)', + dcminze_info:'①出牌阶段每名角色限一次。你可以将至多两张牌名不同的牌交给一名手牌数小于你的角色,若其因此手牌数大于你,〖悯泽①〗于此阶段失效。②结束阶段,你将手牌摸至X张(X为你本回合因〖悯泽①〗失去过的牌的牌名数且至多为5)。', dcjini:'击逆', dcjini_info:'当你受到伤害后,你可以重铸至多Y张手牌(Y为你的体力上限减本回合你以此法重铸过的牌数)。若你以此法获得了【杀】,你可以对伤害来源使用一张无视距离且不可被响应的【杀】。', yuechen:'乐綝', diff --git a/character/jiange.js b/character/jiange.js index 937a6e4a4..c6827d46b 100644 --- a/character/jiange.js +++ b/character/jiange.js @@ -546,31 +546,31 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ biantian3:'狂风', jizhen:'激阵', xuanlei:'玄雷', - xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,你令所有判定区内有牌的其他角色受到1点雷电伤害', + xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,你令所有判定区内有牌的其他角色受到1点雷电伤害。', sfanshi:'反噬', - sfanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力', + sfanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力。', konghun:'控魂', - konghun_info:'出牌阶段开始时,若你的体力值不大于1(场上存活角色数不小于6时改为2),你可以对至多X名角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复等量体力,X为场上其他存活角色数的一半(向下取整且至多为4)', - jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌', + konghun_info:'出牌阶段开始时,若你的体力值不大于1(场上存活角色数不小于6时改为2),你可以对至多X名角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复等量体力,X为场上其他存活角色数的一半(向下取整且至多为4)。', + jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌。', // biantian2_info:'已获得大雾标记', // biantian3_info:'已获得狂风标记', lingfeng:'灵锋', jueji:'绝汲', huodi:'惑敌', - huodi_info:'结束阶段,若你本回合内没有使用过指定其他角色为目标的卡牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌', - jueji_info:'其他角色的摸牌阶段开始时,若其已受伤,你可以弃置一张牌令其摸牌数-1', - lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以弃置摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若两张牌颜色不同,你可以弃置一名角色的一张牌', - biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,你可以选择至多三名角色进入“狂风”状态直到你的下一回合开始,若为黑桃,直到下个回合开始前,你处于“大雾”状态', - jingmiao_info:'每当有一名其他角色使用无懈可击,你可以弃置其一张牌', - zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名角色', - tianyu_info:'结束阶段,你可以将任意名未横置的其他角色横置', + huodi_info:'结束阶段,若你本回合内没有使用过指定其他角色为目标的卡牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。', + jueji_info:'其他角色的摸牌阶段开始时,若其已受伤,你可以弃置一张牌令其摸牌数-1。', + lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以弃置摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若两张牌颜色不同,你可以弃置一名角色的一张牌。', + biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,你可以选择至多三名角色进入“狂风”状态直到你的下一回合开始,若为黑桃,直到下个回合开始前,你处于“大雾”状态。', + jingmiao_info:'每当有一名其他角色使用无懈可击,你可以弃置其一张牌。', + zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名角色。', + tianyu_info:'结束阶段,你可以将任意名未横置的其他角色横置。', juechen:'绝尘', - juechen_info:'每当你使用一张杀,可以弃置一名其他角色的一张牌(不能是杀的目标)', + juechen_info:'每当你使用一张杀,可以弃置一名其他角色的一张牌(不能是杀的目标)。', chiying:'持盈', - chiying_info:'每当一名角色受到多于1伤害时,你可以令其防止其余伤害,然后令伤害来源摸一张牌', + chiying_info:'每当一名角色受到多于1伤害时,你可以令其防止其余伤害,然后令伤害来源摸一张牌。', jingfan:'惊帆', jingfan2:'惊帆', - jingfan_info:'回合内,每当你使用一张卡牌,你的进攻距离+1;出牌阶段结束时,你可以将手牌数补至X,并指定至多X名角色令其进攻距离+1直到其下一回合结束,X为你回合内使用的卡牌数', + jingfan_info:'回合内,每当你使用一张卡牌,你的进攻距离+1;出牌阶段结束时,你可以将手牌数补至X,并指定至多X名角色令其进攻距离+1直到其下一回合结束,X为你回合内使用的卡牌数。', }, }; diff --git a/character/mobile.js b/character/mobile.js index e8767e99e..aed1a0942 100644 --- a/character/mobile.js +++ b/character/mobile.js @@ -14642,9 +14642,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ choulve:'筹略', choulve_info:'出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色交给你一张牌,若其如此做,视为你使用上一张对你过造成伤害且不为延时锦囊牌的牌。', tunchu:'屯储', - tunchu_info:'摸牌阶段,若你没有「粮」,你可以多摸两张牌。若如此做,摸牌阶段结束时,你可以将任意张手牌置于你的武将上,称为「粮」,只要你的武将牌上有「粮」,你便不能使用【杀】', + tunchu_info:'摸牌阶段,若你没有「粮」,你可以多摸两张牌。若如此做,摸牌阶段结束时,你可以将任意张手牌置于你的武将上,称为「粮」,只要你的武将牌上有「粮」,你便不能使用【杀】。', shuliang:'输粮', - shuliang_info:'一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数少于体力值,你可以移去一张「粮」,然后该角色摸两张牌', + shuliang_info:'一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数少于体力值,你可以移去一张「粮」,然后该角色摸两张牌。', fenyin:'奋音', yingjian:'影箭', fenyin_info:'你的回合内,当你使用牌时,若此牌与你于此回合内使用的上一张牌的颜色不同,则你可以摸一张牌。', @@ -14720,7 +14720,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ "xuanjian_card":"玄剑", "xuanjian_card_info":"令一名角色摸一张牌并回复1点体力。若场上有存活的徐庶(将/界),则改为令一名角色摸一张牌并回复1点体力,然后你摸一张牌。", "shuijing_card":"水镜", - "shuijing_card_info":"将一名角色装备区内的防具牌移动到另一名角色对应区域。若场上有存活的司马徽,则改为将1名角色装备区内的1件装备移动到另1角色对应区域。","xinfu_pingcai":"评才", + "shuijing_card_info":"将一名角色装备区内的防具牌移动到另一名角色对应区域。若场上有存活的司马徽,则改为将1名角色装备区内的1件装备移动到另1角色对应区域。", + "xinfu_pingcai":"评才", "xinfu_pingcai_info":"出牌阶段限一次,你可以挑选一个宝物并擦拭掉其上面的灰尘。然后,你可以根据宝物类型执行对应的效果。", "xinfu_pdgyingshi":"隐世", "xinfu_pdgyingshi2":"隐世", @@ -14888,7 +14889,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ relihuo:'疠火', relihuo_damage:'疠火', relihuo_baigei:'疠火', - relihuo_info:'当你使用普【杀】时,你可以将此杀改为火属性。若如此做,当你因执行此【杀】的效果而对横置角色造成伤害时,此伤害+1;当你使用的火【杀】结算完成后,你失去X点体力(X为你因此【杀】造成的伤害总点数的一半且向下取整)', + relihuo_info:'当你使用普【杀】时,你可以将此杀改为火属性。若如此做,当你因执行此【杀】的效果而对横置角色造成伤害时,此伤害+1;当你使用的火【杀】结算完成后,你失去X点体力(X为你因此【杀】造成的伤害总点数的一半且向下取整)。', dengzhi:'手杀邓芝', dengzhi_prefix:'手杀', jimeng:'急盟', @@ -14979,7 +14980,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xin_zhuran:'手杀界朱然', xin_zhuran_prefix:'手杀界', mobiledanshou:'胆守', - mobiledanshou_info:'一名其他角色的结束阶段开始时,若X:为0,你摸一张牌;不等于0,你可弃置X张牌并对其造成1点伤害(X为其本回合内使用的目标包含你的牌的数量)', + mobiledanshou_info:'一名其他角色的结束阶段开始时,若X:为0,你摸一张牌;不等于0,你可弃置X张牌并对其造成1点伤害(X为其本回合内使用的目标包含你的牌的数量)。', yanghuiyu:'羊徽瑜', hongyi:'弘仪', hongyi2:'弘仪', diff --git a/character/mtg.js b/character/mtg.js index 0dc27c9aa..a00cd0fc1 100644 --- a/character/mtg.js +++ b/character/mtg.js @@ -470,23 +470,23 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ mtg_ayeni:'阿耶尼', mduohun:'夺魂', - mduohun_info:'锁定技,当你解除濒死状态后,令你进入濒死状态的角色失去一点体力', + mduohun_info:'锁定技,当你解除濒死状态后,令你进入濒死状态的角色失去一点体力。', lingyong:'灵俑', lingyong2:'灵俑', lingyong3:'灵俑', lingyong3_bg:'俑', - lingyong_info:'锁定技,每当一名其他角色死亡,你获得一个与该角色同名且体力上限为1、初始手牌为2的随从;出牌阶段,你可以调遣以此法获得的随从(直到随从死亡不可再次切换)', + lingyong_info:'锁定技,每当一名其他角色死亡,你获得一个与该角色同名且体力上限为1、初始手牌为2的随从;出牌阶段,你可以调遣以此法获得的随从(直到随从死亡不可再次切换)。', mbaizhan:'百战', - mbaizhan_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你获得一点护甲', + mbaizhan_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你获得一点护甲。', msilian:'祀炼', - msilian_info:'结束阶段,若你有护甲,你可以移去全部护甲,然后进行一个额外回合;在额外回合中,你的摸牌阶段摸牌基数为你移去的护甲数;额外回合结束后,若你未造成伤害,你失去一点体力', + msilian_info:'结束阶段,若你有护甲,你可以移去全部护甲,然后进行一个额外回合;在额外回合中,你的摸牌阶段摸牌基数为你移去的护甲数;额外回合结束后,若你未造成伤害,你失去一点体力。', mtongnian:'通念', - mtongnian_info:'锁定技,出牌阶段开始时,你获得一张替身牌,此牌对应一名随机敌人的一张随机手牌;每当你使用一张非替身牌,随机更换替身牌对应的牌;当你使用替身牌时,改为使用替身牌对应的牌;当出牌阶段结束,或替身牌离开手牌区,或敌方角色没有手牌时,销毁替身牌', + mtongnian_info:'锁定技,出牌阶段开始时,你获得一张替身牌,此牌对应一名随机敌人的一张随机手牌;每当你使用一张非替身牌,随机更换替身牌对应的牌;当你使用替身牌时,改为使用替身牌对应的牌;当出牌阶段结束,或替身牌离开手牌区,或敌方角色没有手牌时,销毁替身牌。', msuoling:'塑灵', - msuoling_info:'每轮限一次,当一名其他角色使用一张非转化的普通锦囊牌时,你可以弃置一张与之花色相同的牌取消之,然后你视为使用该锦囊牌', - msuoling_old_info:'出牌阶段限一次,若你手牌中有替身牌且手牌数不超过5,你可以展示手牌,若其中的非替身手牌能通过四则运算得到你的替身牌的点数,你将替身牌转化为非替身牌,然后获得一张新的替身牌(此技能托管无效)', + msuoling_info:'每轮限一次,当一名其他角色使用一张非转化的普通锦囊牌时,你可以弃置一张与之花色相同的牌取消之,然后你视为使用该锦囊牌。', + msuoling_old_info:'出牌阶段限一次,若你手牌中有替身牌且手牌数不超过5,你可以展示手牌,若其中的非替身手牌能通过四则运算得到你的替身牌的点数,你将替身牌转化为非替身牌,然后获得一张新的替身牌(此技能托管无效)。', mhuanyi:'幻逸', - mhuanyi_info:'每两轮限一次,结束阶段,你可以选择一名其他角色和一种卡牌类型(选择结果对其他角色不可见),直到下一回合开始,当你首次成为该类型卡牌的惟一目标时,你将目标转移给你指定的角色(目标须合法)', + mhuanyi_info:'每两轮限一次,结束阶段,你可以选择一名其他角色和一种卡牌类型(选择结果对其他角色不可见),直到下一回合开始,当你首次成为该类型卡牌的惟一目标时,你将目标转移给你指定的角色(目标须合法)。', }, }; }); diff --git a/character/shenhua.js b/character/shenhua.js index 025101bd7..fe7437852 100755 --- a/character/shenhua.js +++ b/character/shenhua.js @@ -7957,7 +7957,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ retianxiang_info:'当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,然后你选择一项:1.令其受到伤害来源对其造成的1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);2.令其失去1点体力,然后获得你弃置的牌。', xinjiewei_info:'你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你的武将牌从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。', xinjushou_info:'结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。', - jixi_info:'出牌阶段,你可以将任意一张“田”当作【顺手牵羊】使用', + jixi_info:'出牌阶段,你可以将任意一张“田”当作【顺手牵羊】使用。', xinqiangxi_info:'出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1. 失去一点体力并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害;2. 弃置一张装备牌并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害。', qimou_info:'限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离时-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。', tiaoxin_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名攻击范围内包含你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。', diff --git a/character/sp2.js b/character/sp2.js index a469692ec..6d431163b 100644 --- a/character/sp2.js +++ b/character/sp2.js @@ -10389,9 +10389,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ hfjieying:'节应', hfjieying2:'节应', hfjieying3:'节应', - hfjieying_info:'结束阶段,你可以选择一名其他角色,该角色下回合使用【杀】或普通锦囊牌无距离限制且可多指定一个目标,且当其造成伤害后,其无法再使用牌直到回合结束。 ', + hfjieying_info:'结束阶段,你可以选择一名其他角色,该角色下回合使用【杀】或普通锦囊牌无距离限制且可多指定一个目标,且当其造成伤害后,其无法再使用牌直到回合结束。', weipo:'危迫', - weipo_info:'锁定技,其他角色使用【杀】或普通锦囊牌指定你为目标后,若你的手牌数小于X,则你将手牌摸至X张,并记录摸牌事件结算后的手牌数Y。此牌结算结束后,若你的手牌数小于Y,则你将一张手牌交给此牌的使用者,且此技能失效直到你的下回合开始。(X为你的体力上限且至多为5) ', + weipo_info:'锁定技,其他角色使用【杀】或普通锦囊牌指定你为目标后,若你的手牌数小于X,则你将手牌摸至X张,并记录摸牌事件结算后的手牌数Y。此牌结算结束后,若你的手牌数小于Y,则你将一张手牌交给此牌的使用者,且此技能失效直到你的下回合开始。(X为你的体力上限且至多为5)', zhaozhong:'赵忠', yangzhong:'殃众', yangzhong_info:'当你造成或受到伤害后,若受伤角色和伤害来源均存活,则伤害来源可弃置两张牌,然后令受伤角色失去1点体力。', diff --git a/character/standard.js b/character/standard.js index 073def105..5ab0fdc71 100755 --- a/character/standard.js +++ b/character/standard.js @@ -2685,7 +2685,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ wushuang_info:'锁定技,当你使用【杀】或【决斗】指定目标后,你令此牌需要依次使用或打出两张【闪】或【杀】响应。', lijian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,视为一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】(不可被【无懈可击】响应)。', biyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌。', - xinbiyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌', + xinbiyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌。', xinbiyue_info_alter:'结束阶段,你可以摸一张牌,如果你没有手牌,改为摸2张牌。', yaowu:'耀武', yaowu_info:'锁定技,一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色回复1点体力或摸一张牌。', diff --git a/character/tw.js b/character/tw.js index dbdba60ef..1d441b670 100644 --- a/character/tw.js +++ b/character/tw.js @@ -14099,7 +14099,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ twbaimei:'白眉', twbaimei_info:'锁定技,若你没有手牌,则防止你受到的所有属性伤害和锦囊牌造成的伤害。', chijie:'持节', - chijie_info:' 游戏开始时,你可以选择一个现存势力,你的势力视为该势力。 ', + chijie_info:' 游戏开始时,你可以选择一个现存势力,你的势力视为该势力。', waishi:'外使', waishi_info:' 出牌阶段限一次,你可以用至多X张牌交换一名其他角色等量的手牌(X为现存势力数),然后若其与你势力相同或手牌多于你,你摸一张牌。', renshe:'忍涉', @@ -14131,7 +14131,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ beini:'悖逆', beini_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不小于你的角色,令你或其摸两张牌,然后未摸牌的角色视为对摸牌的角色使用一张【杀】。', dingfa:'定法', - dingfa_info:'弃牌阶段结束时,若本回合你失去的牌数不小于你的体力值,你可以选择一项:1、回复1点体力;2、对一名其他角色造成1点伤害。 ', + dingfa_info:'弃牌阶段结束时,若本回合你失去的牌数不小于你的体力值,你可以选择一项:1、回复1点体力;2、对一名其他角色造成1点伤害。', duosidawang:'朵思大王', equan:'恶泉', equan_info:'锁定技。①当有角色于你的回合内受到伤害后,其获得X枚“毒”(X为伤害值)。②准备阶段,你令所有拥有“毒”标记的角色移去所有“毒”标记并失去等量的体力。③当有角色因〖恶泉②〗进入濒死状态时,你令其所有技能失效直到回合结束。', diff --git a/character/xiake.js b/character/xiake.js index 298b82e5d..e235c9400 100644 --- a/character/xiake.js +++ b/character/xiake.js @@ -106,13 +106,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xk_shenxiangyun:'沈湘芸', xk_fujianhan:'傅剑寒', zhongzhan:'重斩', - zhongzhan_info:'每当你即将造成伤害,你可流失一点体力令伤害+1', + zhongzhan_info:'每当你即将造成伤害,你可流失一点体力令伤害+1。', gzhenji:'震击', - gzhenji_info:'你使用杀造成伤害后,可以摸一张牌,并且本回合内可以额外使用一张杀', + gzhenji_info:'你使用杀造成伤害后,可以摸一张牌,并且本回合内可以额外使用一张杀。', rouquan:'柔拳', - rouquan_info:'你可以重铸装备区内的牌;当你没有武器牌时,你的杀可以指定任意个目标', + rouquan_info:'你可以重铸装备区内的牌;当你没有武器牌时,你的杀可以指定任意个目标。', zitong:'通悟', - zitong_info:'当你于自己的回合内使用第三张牌时,你可以将一张传送门置于你的手牌', + zitong_info:'当你于自己的回合内使用第三张牌时,你可以将一张传送门置于你的手牌。', }, }; }); diff --git a/character/xianding.js b/character/xianding.js index 8e7a2258b..a08e55048 100644 --- a/character/xianding.js +++ b/character/xianding.js @@ -12383,7 +12383,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ souying:'薮影', souying_info:'每回合限一次,当你对其他角色(或其他角色对你)使用【杀】或普通锦囊牌指定唯一目标后,若此牌不是本回合你对其(或其对你)使用的第一张【杀】或普通锦囊牌,你可以弃置一张牌,获得此牌对应的所有实体牌(或令此牌对你无效)。', zhanyuan:'战缘', - zhanyuan_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因蛮嗣累计获得超过7张牌,你加一点体力上限并回复1点体力,并可以选择一名男性角色,你与其获得技能〖系力〗,然后你失去技能〖蛮嗣〗', + zhanyuan_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因蛮嗣累计获得超过7张牌,你加一点体力上限并回复1点体力,并可以选择一名男性角色,你与其获得技能〖系力〗,然后你失去技能〖蛮嗣〗。', hmxili:'系力', hmxili_info:'每回合限一次,你的回合外,当其他拥有【系力】技能的角色在其回合内对没有【系力】技能的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1,然后你与其各摸两张牌。', wangshuang:'王双', @@ -12396,7 +12396,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ lvli:'膂力', lvli4:'膂力', lvli5:'膂力', - lvli_info:'每名角色的回合限一次,你可以声明一个基本牌或普通锦囊牌的牌名,有随机概率视为使用之(装备区里的牌数越多,成功概率越大)', + lvli_info:'每名角色的回合限一次,你可以声明一个基本牌或普通锦囊牌的牌名,有随机概率视为使用之(装备区里的牌数越多,成功概率越大)。', choujue:'仇决', choujue_info:'觉醒技,一名角色的回合结束时,若你的手牌数和体力值相差3或更多,你减1点体力上限并获得技能〖背水〗,然后将〖膂力〗改为“在自己的回合时每回合限两次”。', beishui:'背水', diff --git a/character/zhuogui.js b/character/zhuogui.js index 6504fdb64..735e34a6b 100644 --- a/character/zhuogui.js +++ b/character/zhuogui.js @@ -309,34 +309,34 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ qixiang:'祺祥', qixiang1:'祺祥', qixiang2:'祺祥', - nianrui_info:'准备阶段和结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为红色则摸一张牌', - qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花', + nianrui_info:'准备阶段和结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为红色则摸一张牌。', + qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花。', mamian:'马面', lianyu:'炼狱', - lianyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到一点火焰伤害', + lianyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到一点火焰伤害。', niutou:'牛头', manjia:'蛮甲', manjia1:'蛮甲', manjia2:'蛮甲', - manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]', + manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了【藤甲】。', xiaoshou:'枭首', - xiaoshou_info:'结束阶段,若场上体力值最多的角色只有一个,你可以对其造成一点火焰伤害', + xiaoshou_info:'结束阶段,若场上体力值最多的角色只有一个,你可以对其造成一点火焰伤害。', guiji:'诡计', - guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌', + guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌。', baiwuchang:'白无常', qiangzheng:'强征', - qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得一名其他角色的一张手牌', + qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得一名其他角色的一张手牌。', zuijiu:'醉酒', - zuijiu_info:'锁定技,你的黑杀造成的伤害+1,造成伤害后须弃置一张手牌', + zuijiu_info:'锁定技,你的黑杀造成的伤害+1,造成伤害后须弃置一张手牌。', heiwuchang:'黑无常', suoling:'索令', - suoling_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态', + suoling_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态。', xixing:'吸星', - xixing_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置三张不同类别的牌,对一名其他角色造成一点伤害,然后回复一点体力', + xixing_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置三张不同类别的牌,对一名其他角色造成一点伤害,然后回复一点体力。', }, }; });