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4511e83b8f
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6d7a13e204
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@ -53,6 +53,8 @@ window.config={
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auto_skill:true,
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||||
auto_confirm:true,
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||||
enable_drag:true,
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||||
enable_pressure:true,
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||||
pressure_taptic:true,
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||||
hover_handcard:true,
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||||
hover_all:true,
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||||
right_info:true,
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||||
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35
game/game.js
35
game/game.js
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@ -160,6 +160,12 @@
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intro:'开启后可通过按压执行操作',
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unfrequent:true,
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},
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||||
pressure_taptic:{
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name:'触觉反馈',
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init:true,
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intro:'开启后按压操作执行时将产生震动',
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||||
unfrequent:true,
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||||
},
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||||
pressure_click:{
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||||
name:'按压操作',
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||||
init:'pause',
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||||
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@ -411,9 +417,16 @@
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}
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||||
if(config.enable_pressure){
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||||
map.pressure_click.show();
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||||
if(lib.device){
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||||
map.pressure_taptic.show();
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||||
}
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||||
else{
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||||
map.pressure_taptic.hide();
|
||||
}
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||||
}
|
||||
else{
|
||||
map.pressure_click.hide();
|
||||
map.pressure_taptic.hide();
|
||||
}
|
||||
if(lib.config.touchscreen){
|
||||
map.mousewheel.hide();
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||||
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@ -36395,7 +36408,7 @@
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|||
if(_status.longpressing&&_status.longpressing!=this){
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||||
ui.click.longpresscancel.call(_status.longpressing);
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||||
}
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||||
if(window.ForceTouch&&!_status.paused2&&!_status.forcetouchinterval&&lib.config.enable_pressure){
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||||
if(window.ForceTouch&&!_status.forcetouchinterval&&lib.config.enable_pressure){
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||||
_status.forcetouchinterval=setInterval(ui.click.forcetouch,30);
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||||
}
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||||
_status.longpressing=this;
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||||
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@ -37649,20 +37662,40 @@
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|||
var force = parseFloat(ForceTouchData.touches[0].force);
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||||
if(force > 0.2){
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||||
_status.force=true;
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||||
var taptic=false;
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||||
if(_status.longpressing){
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||||
delete _status.longpressing._waitingfordrag;
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||||
ui.click.touchpop();
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||||
ui.click.longpresscallback.call(_status.longpressing);
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||||
taptic=true;
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||||
}
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||||
else if(!_status.forceright){
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||||
_status.forceright=true;
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||||
setTimeout(function(){
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||||
_status.forceright=false;
|
||||
},600);
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||||
if(_status.mousedragging){
|
||||
_status.mousedragging=null;
|
||||
_status.mouseleft=false;
|
||||
_status.mousedragorigin=null;
|
||||
_status.dragstatuschanged=false;
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||||
game.uncheck();
|
||||
game.check();
|
||||
}
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||||
switch(lib.config.pressure_click){
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||||
case 'pause':ui.click.pause();break;
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||||
case 'auto':ui.click.auto();break;
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||||
case 'config':ui.click.config();break;
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||||
}
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||||
taptic=true;
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||||
}
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||||
if(taptic&&lib.config.pressure_taptic){
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||||
if(window.TapticEngine){
|
||||
window.TapticEngine.generateTapticFeedback();
|
||||
}
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||||
else{
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||||
game.vibrate(50);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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