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6b1b820457
commit
6cdc192ec9
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@ -516,6 +516,9 @@ card.guozhan={
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if(player.identity=='unknown'||player.identity=='ye') return player==target;
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return player.identity==target.identity;
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}
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else if(get.is.versus()){
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return player.side==target.side;
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}
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else{
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return true;
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}
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@ -1143,6 +1146,7 @@ card.guozhan={
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zhibi_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,观看其手牌或武将牌',
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yiyi:'以逸待劳',
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yiyi_info_guozhan:'对与自己势力相同的所有角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌',
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yiyi_info_combat:'对所有友方角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌',
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yiyi_info:'对与任意三名角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌',
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yiyi_bg:'逸',
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wuliu:'吴六剑',
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@ -8896,7 +8896,7 @@ character.swd={
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pingshen2:'凭神',
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pingshen_info:'锁定技,受到过你的伤害的角色可在回合内对你发动一次【离魂】(每局限发动一次)',
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xingzhui:'星坠',
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xingzhui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并令一名角色弃置一张类别相同的牌,若则受到一点伤害',
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xingzhui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并令一名有牌的其他角色弃置一张类别相同的牌,若则受到一点伤害',
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lingxian:'凌仙',
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lingxian_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌,你可以选择攻击范围外的一名其他角色与你各摸一张牌',
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shouyin:'守印',
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@ -1948,7 +1948,9 @@ character.xianjian={
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alter:true,
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filter:function(event,player){
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if(get.is.altered('zhuyue')){
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return player.num('h',{type:['trick','delay','equip'],color:'black'})>0;
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return player.hasCard(function(card){
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return get.color(card)=='black'&&get.type(card)!='basic';
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});
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}
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return player.num('h',{type:'basic'})<player.num('he');
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},
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@ -1957,7 +1959,7 @@ character.xianjian={
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},
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filterCard:function(card){
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if(get.is.altered('zhuyue')){
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||||
return ['trick','delay','equip'].contains(get.type(card))&&get.color(card)=='black';
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return get.type(card)!='basic'&&get.color(card)=='black';
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}
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else{
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return get.type(card)!='basic';
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@ -2587,7 +2589,7 @@ character.xianjian={
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longxi_info:'锁定技,在回合外每当你需要使用或打出一张卡牌时,若牌堆顶的前两张中有可使用或打出的牌,你立即获得之',
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zhuyue:'逐月',
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zhuyue_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
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zhuyue_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色锦囊牌或装备牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
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zhuyue_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色非基本牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
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guanri:'贯日',
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guanri_info:'限制技,你可以弃置两张红色手牌并流失一点体力,然后对一名体力值不少于你的其他角色造成两点火焰伤害并弃置其所有装备牌',
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tianxian:'天弦',
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@ -22669,6 +22669,12 @@
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if(lib.translate[i+'_info_'+mode]){
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lib.translate[i+'_info']=lib.translate[i+'_info_'+mode];
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||||
}
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else if(lib.translate[i+'_info_zhu']&&(mode=='identity'||(mode=='guozhan'&&_status.mode=='four'))){
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||||
lib.translate[i+'_info']=lib.translate[i+'_info_zhu'];
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||||
}
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||||
else if(lib.translate[i+'_info_combat']&&get.is.versus()){
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||||
lib.translate[i+'_info']=lib.translate[i+'_info_combat'];
|
||||
}
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var card=lib.card[i];
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||||
if(card.filterTarget&&card.selectTarget==undefined){
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card.selectTarget=1;
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@ -1,24 +1,26 @@
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window.noname_update={
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version:'1.9.10.2',
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||||
// update:'1.9.9.6',
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||||
version:'1.9.10.3',
|
||||
update:'1.9.10.2',
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changeLog:[
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'bug修复',
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],
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files:[
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'game/game.js',
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'game/config.js',
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||||
// 'game/config.js',
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||||
// 'game/asset.js',
|
||||
// 'card/*',
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||||
'character/rank.js',
|
||||
'card/guozhan.js',
|
||||
'character/sp.js',
|
||||
'character/swd.js',
|
||||
'character/xianjian.js',
|
||||
// 'character/*',
|
||||
// 'mode/boss.js',
|
||||
'mode/chess.js',
|
||||
// 'mode/chess.js',
|
||||
// 'mode/versus.js',
|
||||
// 'mode/guozhan.js',
|
||||
// 'mode/identity.js',
|
||||
// 'mode/stone.js',
|
||||
// 'theme/simple/style.css',
|
||||
'layout/default/layout.css',
|
||||
// 'layout/default/layout.css',
|
||||
// 'layout/default/layout.css',
|
||||
// 'layout/long/layout.css',
|
||||
// 'layout/long2/layout.css',
|
||||
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