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libccy 2017-03-01 11:45:26 +08:00
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@ -516,6 +516,9 @@ card.guozhan={
if(player.identity=='unknown'||player.identity=='ye') return player==target;
return player.identity==target.identity;
}
else if(get.is.versus()){
return player.side==target.side;
}
else{
return true;
}
@ -1143,6 +1146,7 @@ card.guozhan={
zhibi_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,观看其手牌或武将牌',
yiyi:'以逸待劳',
yiyi_info_guozhan:'对与自己势力相同的所有角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌',
yiyi_info_combat:'对所有友方角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌',
yiyi_info:'对与任意三名角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌',
yiyi_bg:'逸',
wuliu:'吴六剑',

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@ -8896,7 +8896,7 @@ character.swd={
pingshen2:'凭神',
pingshen_info:'锁定技,受到过你的伤害的角色可在回合内对你发动一次【离魂】(每局限发动一次)',
xingzhui:'星坠',
xingzhui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并令一名角色弃置一张类别相同的牌,若则受到一点伤害',
xingzhui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并令一名有牌的其他角色弃置一张类别相同的牌,若则受到一点伤害',
lingxian:'凌仙',
lingxian_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌,你可以选择攻击范围外的一名其他角色与你各摸一张牌',
shouyin:'守印',

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@ -1948,7 +1948,9 @@ character.xianjian={
alter:true,
filter:function(event,player){
if(get.is.altered('zhuyue')){
return player.num('h',{type:['trick','delay','equip'],color:'black'})>0;
return player.hasCard(function(card){
return get.color(card)=='black'&&get.type(card)!='basic';
});
}
return player.num('h',{type:'basic'})<player.num('he');
},
@ -1957,7 +1959,7 @@ character.xianjian={
},
filterCard:function(card){
if(get.is.altered('zhuyue')){
return ['trick','delay','equip'].contains(get.type(card))&&get.color(card)=='black';
return get.type(card)!='basic'&&get.color(card)=='black';
}
else{
return get.type(card)!='basic';
@ -2587,7 +2589,7 @@ character.xianjian={
longxi_info:'锁定技,在回合外每当你需要使用或打出一张卡牌时,若牌堆顶的前两张中有可使用或打出的牌,你立即获得之',
zhuyue:'逐月',
zhuyue_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
zhuyue_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色锦囊牌或装备牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
zhuyue_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色非基本牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
guanri:'贯日',
guanri_info:'限制技,你可以弃置两张红色手牌并流失一点体力,然后对一名体力值不少于你的其他角色造成两点火焰伤害并弃置其所有装备牌',
tianxian:'天弦',

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@ -22668,6 +22668,12 @@
for(i in lib.card){
if(lib.translate[i+'_info_'+mode]){
lib.translate[i+'_info']=lib.translate[i+'_info_'+mode];
}
else if(lib.translate[i+'_info_zhu']&&(mode=='identity'||(mode=='guozhan'&&_status.mode=='four'))){
lib.translate[i+'_info']=lib.translate[i+'_info_zhu'];
}
else if(lib.translate[i+'_info_combat']&&get.is.versus()){
lib.translate[i+'_info']=lib.translate[i+'_info_combat'];
}
var card=lib.card[i];
if(card.filterTarget&&card.selectTarget==undefined){

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@ -1,24 +1,26 @@
window.noname_update={
version:'1.9.10.2',
// update:'1.9.9.6',
version:'1.9.10.3',
update:'1.9.10.2',
changeLog:[
'bug修复',
],
files:[
'game/game.js',
'game/config.js',
// 'game/config.js',
// 'game/asset.js',
// 'card/*',
'character/rank.js',
'card/guozhan.js',
'character/sp.js',
'character/swd.js',
'character/xianjian.js',
// 'character/*',
// 'mode/boss.js',
'mode/chess.js',
// 'mode/chess.js',
// 'mode/versus.js',
// 'mode/guozhan.js',
// 'mode/identity.js',
// 'mode/stone.js',
// 'theme/simple/style.css',
'layout/default/layout.css',
// 'layout/default/layout.css',
// 'layout/default/layout.css',
// 'layout/long/layout.css',
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