From 6a652acd6b1a5b83cc4d770de11317684533f957 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 15 Oct 2023 16:37:05 +0800
Subject: [PATCH] minor fix for mode
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mode/doudizhu.js | 2 +-
mode/guozhan.js | 2 +-
mode/stone.js | 2 +-
3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/mode/doudizhu.js b/mode/doudizhu.js
index 9a8a6c125..625669180 100644
--- a/mode/doudizhu.js
+++ b/mode/doudizhu.js
@@ -3153,7 +3153,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
],
help:{
'斗地主':'
游戏规则
- 游戏人数
游戏人数为3人(地主x1 + 农民x2)。 - 胜利条件
农民:地主死亡。
地主:所有农民死亡且自己存活。'+
- ' - 死亡奖惩
当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。 - 地主专属技能
地主可以使用专属技能【飞扬】和【跋扈】。
【飞扬】判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。
【跋扈】锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。
',
+ '死亡奖惩
当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。地主专属技能
地主可以使用专属技能〖飞扬〗和〖跋扈〗。
〖飞扬〗判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。
〖跋扈〗锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。',
}
};
});
diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js
index 773636147..c1daa7a2d 100644
--- a/mode/guozhan.js
+++ b/mode/guozhan.js
@@ -16472,7 +16472,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
'声明
- 以下所有规则均为根据公开爆料整理,经村规改动后制定的临时规则。不代表任何官方意见。请以后续发布的官方规则作为标准。
'
+'双势力武将
- 双势力武将牌可以和野心家武将牌/包含势力单武将牌/含有重叠势力的其他双势力武将牌组合,若你的主将为双势力武将,则:若你的副将为单势力武将牌,你的势力视为此势力;若你的副将为双势力武将,你的势力视为两张武将牌上的重叠势力(若重叠势力不止一个则需在游戏开始时选择一个作为自己的势力);野心家武将牌为主将,双势力武将牌为副将时,游戏开始时需选择一个副将所含势力作为副将的势力。
- 变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。
- 特殊地,“冈崎汐”作为多势力武将牌,结算流程和规则与其他双势力武将相同。
'
+'野心家武将
- 野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。
- 选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为游戏开始时选择的副将代表的势力。
- 野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。
- “野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。
- 野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。'
- +'
- 当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”
- 选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力,弃置“野心家”标记,令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后,所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。
'
+ +'
当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”。
选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力,弃置“野心家”标记,令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后,所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。'
+'纵横捭阖
- 当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。
',
},
};
diff --git a/mode/stone.js b/mode/stone.js
index c802ce002..20697c62c 100644
--- a/mode/stone.js
+++ b/mode/stone.js
@@ -9458,7 +9458,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴',
spell_zhaohuanchongwu_info:'随机召唤一只野兽',
spell_zidanshangtang:'子弹上膛',
- spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能【上膛】直到回合结束',
+ spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能〖上膛〗直到回合结束',
spell_duochongsheji:'多重射击',
spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害',