From 6a652acd6b1a5b83cc4d770de11317684533f957 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Oct 2023 16:37:05 +0800 Subject: [PATCH] minor fix for mode --- mode/doudizhu.js | 2 +- mode/guozhan.js | 2 +- mode/stone.js | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/mode/doudizhu.js b/mode/doudizhu.js index 9a8a6c125..625669180 100644 --- a/mode/doudizhu.js +++ b/mode/doudizhu.js @@ -3153,7 +3153,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ ], help:{ '斗地主':'
游戏规则
', + '
  • 死亡奖惩
    当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。
  • 地主专属技能
    地主可以使用专属技能〖飞扬〗和〖跋扈〗。
    〖飞扬〗判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。
    〖跋扈〗锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。', } }; }); diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js index 773636147..c1daa7a2d 100644 --- a/mode/guozhan.js +++ b/mode/guozhan.js @@ -16472,7 +16472,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ '
    声明
    ' +'
    双势力武将
    ' +'
    野心家武将
    ' + +'
  • 当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”。
  • 选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力,弃置“野心家”标记,令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后,所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。' +'
    纵横捭阖
    ', }, }; diff --git a/mode/stone.js b/mode/stone.js index c802ce002..20697c62c 100644 --- a/mode/stone.js +++ b/mode/stone.js @@ -9458,7 +9458,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴', spell_zhaohuanchongwu_info:'随机召唤一只野兽', spell_zidanshangtang:'子弹上膛', - spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能【上膛】直到回合结束', + spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能〖上膛〗直到回合结束', spell_duochongsheji:'多重射击', spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害',