修改技能部分描述,区分“获得”与“得到”的概念;新服界钟会;3d精选描述部分优化
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6351e13c54
commit
677892b740
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@ -2438,6 +2438,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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audio:'dddfengzheng',
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audio:'dddfengzheng',
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enable:'phaseUse',
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enable:'phaseUse',
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usable:1,
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usable:1,
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filter:function(event,player){
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return game.hasPlayer(current=>current.hasSkill('dddfengzheng'));
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},
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filterCard:function(card,player){
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filterCard:function(card,player){
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var num=0;
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var num=0;
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for(var i=0;i<ui.selected.cards.length;i++){
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for(var i=0;i<ui.selected.cards.length;i++){
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@ -2455,7 +2458,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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},
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popname:true,
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popname:true,
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complexCard:true,
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complexCard:true,
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prompt:'将任意张点数和为K的手牌当【无中生有】使用',
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prompt:'将任意张点数和为13的手牌当【无中生有】使用',
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check:function(card){
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check:function(card){
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var num=0;
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var num=0;
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for(var i=0;i<ui.selected.cards.length;i++){
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for(var i=0;i<ui.selected.cards.length;i++){
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@ -4245,66 +4248,66 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dddjijian_info:'出牌阶段限一次。你可以指定一名其他男性角色,令其展示至多两张手牌。然后你可以交给其一张【杀】,且其可以依次视为使用X张与其手牌中未展示牌牌名相同的不重复基本牌或普通锦囊牌(X为此【杀】与其展示牌中颜色相同的牌的数量)。',
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dddjijian_info:'出牌阶段限一次。你可以指定一名其他男性角色,令其展示至多两张手牌。然后你可以交给其一张【杀】,且其可以依次视为使用X张与其手牌中未展示牌牌名相同的不重复基本牌或普通锦囊牌(X为此【杀】与其展示牌中颜色相同的牌的数量)。',
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ddd_zhenji:'甄姬',
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ddd_zhenji:'甄姬',
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dddmiaoxing:'淼形',
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dddmiaoxing:'淼形',
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dddmiaoxing_info:'锁定技,分发起始手牌时,共发你三份起始手牌,你将其中两份移出游戏,称为“水相”;摸牌阶段结束后,你须将至少一份“水相”调整至与你的手牌数相等。',
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dddmiaoxing_info:'锁定技。①分发起始手牌时,你额外获得两份起始手牌,然后将其中的两份移出游戏,称为“水相”。②摸牌阶段结束后,你须将至少一份“水相”调整至与你的手牌数相等。',
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dddfushi:'浮世',
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dddfushi:'浮世',
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dddfushi_info:'每回合限一次,你使用或打出的基本牌结算后,你可用所有手牌交换一份“水相”,然后你可令一名男性角色选择是否用其所有手牌交换一份“水相”。',
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dddfushi_info:'每回合限一次。当你使用或打出基本牌结算结束后,你可以用所有手牌交换一份“水相”,然后你可令一名男性角色选择是否用其所有手牌交换一份“水相”。',
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ddd_zhaoang:'赵昂',
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ddd_zhaoang:'赵昂',
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dddfenji:'奋计',
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dddfenji:'奋计',
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dddfenji_info:'摸牌/弃牌阶段开始时,你可视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌,然后将此阶段摸牌/弃牌数改为此牌造成的伤害值/目标数。',
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dddfenji_info:'摸牌/弃牌阶段开始时,你可视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌,然后将此阶段摸牌/弃牌数改为此牌造成的伤害值/此牌的目标数。',
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ddd_zhouchu:'周处',
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ddd_zhouchu:'周处',
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dddxiaheng:'侠横',
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dddxiaheng:'侠横',
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dddxiaheng_info:'锁定技,出牌阶段开始时,你令一名角色弃置两张牌(不足则全弃),再对一名角色造成1点伤害。“若两名角色:均不为你,你失去一点体力上限;为同一名角色,你失去一点体力;然后若以此法对包括你在内三名不同的角色造成伤害,删除双引号里的描述内容”。',
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dddxiaheng_info:'锁定技。出牌阶段开始时,你选择一名角色,其弃置两张牌,然后你对一名角色造成1点伤害。“若这两名角色:均不为你,你减1点体力上限;为同一名角色,你失去1点体力;然后若你以此法对三名不同的角色造成过伤害,删除该技能双引号里的描述。”',
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ddd_liuba:'刘巴',
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ddd_liuba:'刘巴',
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dddfengzheng:'丰政',
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dddfengzheng:'丰政',
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dddfengzheng_info:'每名角色的出牌阶段限一次,其可将点数之和为K的任意张手牌当一张【无中生有】使用;轮次结束时,你可观看并分配牌堆顶的X张牌(X为此轮发动过“丰政”的角色数),若有角色以此法获得的牌数多于两张,你失去“丰政”。',
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dddfengzheng_info:'①每名角色的出牌阶段限一次。其可将点数之和为13的任意张手牌当一张【无中生有】使用。②一轮游戏开始时,你可观看并分配牌堆顶的X张牌(X为上一轮发动过〖丰政〗的角色数),若有角色以此法得到的牌数多于两张,你失去〖丰政〗。',
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dddyulv:'玉律',
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dddyulv:'玉律',
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dddyulv_info:'锁定技,游戏开始时,你声明一个点数;此点数的牌进入弃牌堆后,你令当前回合角色摸或弃置一张牌;一名角色连续以此法摸牌或弃牌后,你为“玉律”重新声明一个点数,然后于结算后结束当前回合。',
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dddyulv_info:'锁定技。①游戏开始时,你声明一个点数。②当有你〖玉律①〗声明的点数的牌进入弃牌堆后,你令当前回合角色摸一张牌或弃置一张牌。然后该角色连续以此法摸牌或弃牌,你为〖玉律①〗重新声明一个点数,然后于结算后结束当前回合。',
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ddd_jianshuo:'蹇硕',
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ddd_jianshuo:'蹇硕',
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dddfenye:'分野',
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dddfenye:'分野',
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dddfenye_info:'出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点,然后其余角色可加入其中一方并扣置一张手牌作为其拼点牌,比较双方点数均值,拼点胜方角色依次可视为对一名不同的拼点败方角色使用【杀】。',
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dddfenye_info:'出牌阶段限一次。你可与一名其他角色拼点,其余角色于此次拼点中可加入其中一方并扣置一张手牌作为其拼点牌,本次拼点判断胜负的条件改为比较双方点数均值。然后拼点胜方角色依次可视为对一名不同的拼点败方角色使用【杀】。',
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dddshichao:'逝潮',
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dddshichao:'逝潮',
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||||||
dddshichao_info:'锁定技,准备阶段,你选择一名手牌数为全场第(1)大的角色,将手牌数调整至与其相等且至多等于主公的体力上限;其于你的下回合开始前对你造成伤害时,其可防止之,然后令()内的数字+1。',
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dddshichao_info:'锁定技。准备阶段,你选择一名手牌数为全场第(1)大的角色,将手牌数调整至与其相等且至多等于主公的体力上限。然后当其于你的下回合开始前对你造成伤害时,其可防止之,令你〖逝潮〗的()内的数字+1。',
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ddd_guanning:'管宁',
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ddd_guanning:'管宁',
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dddyouxue:'游学',
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dddyouxue:'游学',
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dddyouxue_info:'锁定技,每轮开始时,你选定你的行动次序,其对应的座次位置称为“虚位”,然后执行额定的摸牌阶段,且摸牌数改为“虚位”移动的距离。',
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dddyouxue_info:'锁定技。一轮游戏开始时,你选择一名角色并以此确定你的行动次序,其对应的座次位置称为“虚位”,然后你执行额定的摸牌阶段,且摸牌数改为“虚位”移动的距离。',
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dddchengjing:'承经',
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dddchengjing:'承经',
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||||||
dddchengjing_info:'出牌阶段限一次,你可将一张牌当虚位上家角色上回合使用的一张基本牌或普通锦囊牌使用,若之造成/未造成伤害,你可令虚位下家角色下回合的摸牌数/手牌上限+1或-1。',
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dddchengjing_info:'出牌阶段限一次。你可将一张牌当虚位上家角色上回合使用的一张基本牌或普通锦囊牌使用,若之造成/未造成伤害,你可令虚位下家角色下回合的摸牌数/手牌上限+1或-1。',
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ddd_dingfeng:'丁奉',
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ddd_dingfeng:'丁奉',
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dddduanbing:'短兵',
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dddduanbing:'短兵',
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dddduanbing_info:'出牌阶段,你可将一张黑色非锦囊牌当一张【兵粮寸断】置入自己的判定区,摸两张牌,然后视为使用一张无视距离限制的【杀】;当此【杀】对目标角色造成伤害后,你可将此【兵粮寸断】移至目标角色的判定区。',
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dddduanbing_info:'出牌阶段,你可将一张黑色非锦囊牌当一张【兵粮寸断】置入自己的判定区,摸两张牌,然后视为使用一张无视距离限制的【杀】;当此【杀】对目标角色造成伤害后,你可将此【兵粮寸断】移至目标角色的判定区。',
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ddd_kebineng:'轲比能',
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ddd_kebineng:'轲比能',
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dddxiaoxing:'枭行',
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dddxiaoxing:'枭行',
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dddxiaoxing_info:'锁定技,你的初始手牌,攻击范围和手牌上限+3;你进入濒死状态时,伤害来源可以废除其有装备牌的武器栏,再令你失去“枭行”。',
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dddxiaoxing_info:'锁定技。①你的初始手牌,攻击范围和手牌上限+3。②当你进入濒死状态时,来源可以废除其有装备牌的武器栏,然后令你失去〖枭行〗。',
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dddlangzhi:'狼志',
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dddlangzhi:'狼志',
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dddlangzhi_info:'结束阶段,你可展示你攻击范围内的所有角色各一张牌,然后选择一项:1.用任意张牌替换其中等量张牌;2.获得所有展示牌,再失去“狼志”。',
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dddlangzhi_info:'结束阶段,你可展示你攻击范围内的所有角色各一张牌,然后选择一项:1.用任意张牌替换其中等量张牌;2.获得所有展示牌,失去〖狼志〗。',
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dddfuyi:'附义',
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dddfuyi:'附义',
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dddfuyi_both:'〖枭行〗和〖狼志〗',
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dddfuyi_both:'〖枭行〗和〖狼志〗',
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dddfuyi_info:'主公技,其他群势力角色执行奖惩时,若你已失去“枭行”或“狼志”,其可改为令你获得其中一或两个;若为两个,你摸三张牌,再失去“附义”。',
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dddfuyi_info:'主公技。当其他群势力角色执行奖惩时,若你没有〖枭行〗或〖狼志〗,其可改为令你获得其中一或两个,若为两个,你摸三张牌,失去〖附义〗。',
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ddd_caoshuang:'曹爽',
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ddd_caoshuang:'曹爽',
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ddd_xuelingyun:'薛灵芸',
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ddd_xuelingyun:'薛灵芸',
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ddd_liuhong:'刘宏',
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ddd_liuhong:'刘宏',
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ddd_xiahouxuan:'夏侯玄',
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ddd_xiahouxuan:'夏侯玄',
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ddd_zhangkai:'张闿',
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ddd_zhangkai:'张闿',
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dddzhuanshe:'专摄',
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dddzhuanshe:'专摄',
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dddzhuanshe_info:'其他角色的出牌阶段开始时,你可将一张手牌正面朝上交给该角色,则当其在此回合内:使用与之名称相同的基本牌或普通锦囊牌时,你可无视距离限制为之额外选择一个目标;未使用与之名称相同的牌,你可在回合结束时对其造成1点伤害。',
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dddzhuanshe_info:'其他角色的出牌阶段开始时,你可将一张手牌正面朝上交给该角色,则当其在此回合内使用与之名称相同的基本牌或普通锦囊牌时,你可无视距离限制为之额外选择一个目标;此回合结束时,若其未使用与之名称相同的牌,你可以对其造成1点伤害。',
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||||||
dddweiqiu:'危秋',
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dddweiqiu:'危秋',
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||||||
dddweiqiu_info:'锁定技,一名角色回复体力前,若你没有手牌,改为令你摸一张牌。',
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dddweiqiu_info:'锁定技。一名角色回复体力前,若你没有手牌,改为令你摸一张牌。',
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||||||
dddlianer:'涟洏',
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dddlianer:'涟洏',
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||||||
dddlianer_info:'当你使用红色牌结算后,你可以获得之,然后你只能使用点数小于此牌的牌直到回合结束。',
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dddlianer_info:'当你使用红色牌结算后,你可以获得之,然后你只能使用点数小于此牌的牌直到回合结束。',
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dddanzhi:'暗织',
|
dddanzhi:'暗织',
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||||||
dddanzhi_info:'一名角色的回合开始时,若最近进入并在弃牌堆的牌包含黑色,你可以指定一名角色,此回合其第一次成为黑色牌的目标时,此牌对其无效。',
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dddanzhi_info:'一名角色的回合开始时,若最近进入并在弃牌堆的牌包含黑色,你可以指定一名角色,此回合其第一次成为黑色牌的目标时,此牌对其无效。',
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||||||
dddshixing:'失兴',
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dddshixing:'失兴',
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dddshixing_info:'锁定技,若有未受伤的女性角色,你视为拥有“享乐”;若当前回合没有锦囊牌被使用,你视为拥有“酒诗”;若你没有上述技能,你视为拥有“制衡”。',
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dddshixing_info:'锁定技。若有未受伤的女性角色,你视为拥有〖享乐〗;若当前回合没有锦囊牌被使用,你视为拥有〖酒诗〗;若你没有上述技能,你视为拥有〖制衡〗。',
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ddddanggu:'党锢',
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ddddanggu:'党锢',
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ddddanggu_info:'锁定技,结束阶段,你横置任意名角色的武将牌,直到场上已横置的角色数不少于X(X为群势力角色数);其他角色的弃牌阶段,若其处于“连环状态”,其装备区里的牌视为手牌。',
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ddddanggu_info:'锁定技。①结束阶段,你横置任意名角色的武将牌,直到场上已横置的角色数不少于X(X为群势力角色数)。②其他角色的弃牌阶段,若其处于连环状态,其装备区里的牌视为手牌。',
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dddlanghuai:'朗怀',
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dddlanghuai:'朗怀',
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dddlanghuai_info:'转换技,摸牌阶段,你可展示手牌(无牌则不展示),并改为摸其中①包含②缺少花色数的牌。',
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dddlanghuai_info:'转换技。摸牌阶段,你可展示手牌(无牌则不展示),并改为摸其中:阴,包含花色数的牌;阳,缺少花色数的牌。',
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dddxuanlun:'玄论',
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dddxuanlun:'玄论',
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dddxuanlun_info:'你受到伤害后,你可摸四张牌;你发动此技能的回合结束时,须选择一项:将四张牌以任意顺序置于牌堆顶或底;或删去此项和“朗怀”中的“可”,直到你发动“朗怀”。',
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dddxuanlun_info:'当你受到伤害后,你可摸四张牌,然后该回合结束时,你选择一项:1.将四张牌以任意顺序置于牌堆顶或底;2.删去此项和〖郎怀〗中的“可”直到你发动〖郎怀〗。',
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dddjiexing:'劫行',
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dddjiexing:'劫行',
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dddjiexing_info:'限定技,其他角色回复体力时,你可改为你回复等量体力;其他角色使用装备牌时,你可改为将此牌置入你的装备区。当你不以此法回复体力后或使用装备牌后,重置此技能。',
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dddjiexing_info:'限定技。其他角色回复体力时,你可改为你回复等量体力;其他角色使用装备牌时,你可改为将此牌置入你的装备区。当你不以此法回复体力后或使用装备牌后,重置此技能。',
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dddbailei:'拜泪',
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dddbailei:'拜泪',
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||||||
dddbailei_info:'准备阶段,你可获得装备区牌数唯一最多的角色的一张牌,或杀死体力值唯一为一的角色并失去此技能。',
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dddbailei_info:'准备阶段,你可获得装备区牌数唯一最多的角色的一张牌,或杀死体力值唯一为1的角色并失去此技能。',
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ddd_liangxi:'梁习',
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ddd_liangxi:'梁习',
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dddtongyu:'仝御',
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dddtongyu:'仝御',
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dddtongyu_info:'出牌阶段限一次,你可以将任意张花色不同的牌当做【五谷丰登】使用,且此牌的展示牌数+X(X为此牌对应的实体牌数量)。此牌的所有目标角色在被指定目标后选择一项:⒈本回合不能再使用或打出手牌。⒉令此【五谷丰登】对其无效。此【五谷丰登】的多余展示牌置入弃牌堆前,你可以令一名选择了选项二的角色获得这些牌。',
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dddtongyu_info:'出牌阶段限一次,你可以将任意张花色不同的牌当做【五谷丰登】使用,且此牌的展示牌数+X(X为此牌对应的实体牌数量)。此牌的所有目标角色在被指定目标后选择一项:⒈本回合不能再使用或打出手牌。⒉令此【五谷丰登】对其无效。此【五谷丰登】的多余展示牌置入弃牌堆前,你可以令一名选择了选项二的角色获得这些牌。',
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@ -1231,7 +1231,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var player=_status.event.player;
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var player=_status.event.player;
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||||||
return get.effect(target,{name:'shunshou_copy2'},player,player);
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return get.effect(target,{name:'shunshou_copy2'},player,player);
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||||||
});
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});
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||||||
if(event.color) next.set('prompt2','若你获得的牌为'+get.translation(event.color)+',则你可以重复此流程');
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if(event.color) next.set('prompt2','若你得到的牌为'+get.translation(event.color)+',则你可以重复此流程');
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||||||
'step 2'
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'step 2'
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||||||
if(result.bool){
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if(result.bool){
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||||||
var target=result.targets[0];
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var target=result.targets[0];
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||||||
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@ -2963,7 +2963,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
});
|
});
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||||||
if(cards.length){
|
if(cards.length){
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||||||
player.chooseCardTarget({
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player.chooseCardTarget({
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||||||
prompt:'是否将获得的牌当做【乐不思蜀】使用?',
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prompt:'是否将得到的牌当做【乐不思蜀】使用?',
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||||||
filterCard:function(card){
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filterCard:function(card){
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||||||
return _status.event.cards.contains(card);
|
return _status.event.cards.contains(card);
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||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -5420,7 +5420,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
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||||||
content:function(){
|
content:function(){
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||||||
'step 0'
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'step 0'
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||||||
trigger.player.chooseCard(2,'h','是否对'+get.translation(player)+'发动【虎驭】?','将两张手牌交给该角色,然后令其获得〖纵略〗并于下回合获得该角色获得的所有牌').set('goon',function(){
|
trigger.player.chooseCard(2,'h','是否对'+get.translation(player)+'发动【虎驭】?','将两张手牌交给该角色,然后令其获得〖纵略〗并于下回合获得该角色得到的所有牌').set('goon',function(){
|
||||||
var source=trigger.player;
|
var source=trigger.player;
|
||||||
if(get.attitude(source,player)>0) return 7;
|
if(get.attitude(source,player)>0) return 7;
|
||||||
if(source.hp>2) return 4;
|
if(source.hp>2) return 4;
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||||||
|
@ -18463,7 +18463,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
shiorimiyuki_banyin:'伴音',
|
shiorimiyuki_banyin:'伴音',
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||||||
shiorimiyuki_banyin_info:'当你受到伤害或回复体力后,你可令一名其他角色回复1点体力。',
|
shiorimiyuki_banyin_info:'当你受到伤害或回复体力后,你可令一名其他角色回复1点体力。',
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||||||
shiorimiyuki_tingxian:'铤险',
|
shiorimiyuki_tingxian:'铤险',
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||||||
shiorimiyuki_tingxian_info:'出牌阶段开始时,你可以摸至多三张牌。若如此做,你回复1点体力,且此阶段结束时你失去X点体力。(X为你获得的牌中仍在手牌区的牌的数量)',
|
shiorimiyuki_tingxian_info:'出牌阶段开始时,你可以摸至多三张牌。若如此做,你回复1点体力,且此阶段结束时你失去X点体力。(X为你得到的牌中仍在手牌区的牌的数量)',
|
||||||
shiorimiyuki_tingxian2:'铤险',
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shiorimiyuki_tingxian2:'铤险',
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||||||
miki_shenqiang:'神枪',
|
miki_shenqiang:'神枪',
|
||||||
miki_shenqiang_info:'锁定技,游戏开始时,你将一张【海德洛格拉迪尔特·改】和一张【望远镜】置入你的装备区。你装备区内的武器牌和宝物牌不能被其他角色弃置。',
|
miki_shenqiang_info:'锁定技,游戏开始时,你将一张【海德洛格拉迪尔特·改】和一张【望远镜】置入你的装备区。你装备区内的武器牌和宝物牌不能被其他角色弃置。',
|
||||||
|
@ -18519,7 +18519,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
kotori_skill_key:'键魂',
|
kotori_skill_key:'键魂',
|
||||||
kotori_skill_key_info:'出牌阶段限一次,你可以摸一张牌并获得1点护甲。若如此做,你于当前回合结束时失去1点体力。',
|
kotori_skill_key_info:'出牌阶段限一次,你可以摸一张牌并获得1点护甲。若如此做,你于当前回合结束时失去1点体力。',
|
||||||
kotori_skill_jin:'晋势',
|
kotori_skill_jin:'晋势',
|
||||||
kotori_skill_jin_info:'摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内因摸牌而获得的牌。若这些牌的花色均不同,则你摸一张牌。',
|
kotori_skill_jin_info:'摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内因摸牌而得到的牌。若这些牌的花色均不同,则你摸一张牌。',
|
||||||
kotori_yumo_wei:'<span class="thundertext">魔物</span>',
|
kotori_yumo_wei:'<span class="thundertext">魔物</span>',
|
||||||
kotori_yumo_shu:'<span class="firetext">魔物</span>',
|
kotori_yumo_shu:'<span class="firetext">魔物</span>',
|
||||||
kotori_yumo_wu:'<span class="greentext">魔物</span>',
|
kotori_yumo_wu:'<span class="greentext">魔物</span>',
|
||||||
|
@ -18547,14 +18547,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
//猴年马月爆料再利用
|
//猴年马月爆料再利用
|
||||||
shizuku_sizhi:'思智',
|
shizuku_sizhi:'思智',
|
||||||
shizuku_sizhi2:'思智',
|
shizuku_sizhi2:'思智',
|
||||||
shizuku_sizhi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张点数之和为13的牌,然后摸两倍数量的牌。以此法获得的牌中,黑色牌本回合无距离和次数限制,红色牌本回合不计入手牌上限。',
|
shizuku_sizhi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张点数之和为13的牌,然后摸两倍数量的牌。以此法得到的牌中,黑色牌本回合无距离和次数限制,红色牌本回合不计入手牌上限。',
|
||||||
shizuku_biyi:'避忆',
|
shizuku_biyi:'避忆',
|
||||||
shizuku_biyi_info:'当你受到伤害后,你可以进行一次判定,然后若你弃置任意张点数之和与判定结果点数相同的牌,你回复1点体力。',
|
shizuku_biyi_info:'当你受到伤害后,你可以进行一次判定,然后若你弃置任意张点数之和与判定结果点数相同的牌,你回复1点体力。',
|
||||||
shizuku_sanhua:'散花',
|
shizuku_sanhua:'散花',
|
||||||
shizuku_sanhua_info:'当你死亡时,你可令一名其他角色从牌堆中获得四张名称各不相同的基本牌。',
|
shizuku_sanhua_info:'当你死亡时,你可令一名其他角色从牌堆中获得四张名称各不相同的基本牌。',
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hiroto_huyu:'虎驭',
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hiroto_huyu:'虎驭',
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hiroto_huyu2:'虎驭',
|
hiroto_huyu2:'虎驭',
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||||||
hiroto_huyu_info:'其他角色的出牌阶段结束时,若你没有技能〖纵略〗,则其可将两张手牌交给你。若如此做,你获得〖纵略〗。你的下回合结束时,你失去〖纵略〗并将本回合内获得的所有牌交给该角色。',
|
hiroto_huyu_info:'其他角色的出牌阶段结束时,若你没有技能〖纵略〗,则其可将两张手牌交给你。若如此做,你获得〖纵略〗。你的下回合结束时,你失去〖纵略〗并将本回合内得到的所有牌交给该角色。',
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||||||
hiroto_zonglve:'纵略',
|
hiroto_zonglve:'纵略',
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||||||
hiroto_zonglve_info:'锁定技,你的手牌上限+3。出牌阶段限一次,你可以将一张手牌背面朝下放置,并展示一名其他角色的一张手牌。若这两张牌:颜色相同,你对其造成1点伤害并弃置其展示的牌。颜色不同,你获得该角色区域内的两张牌。',
|
hiroto_zonglve_info:'锁定技,你的手牌上限+3。出牌阶段限一次,你可以将一张手牌背面朝下放置,并展示一名其他角色的一张手牌。若这两张牌:颜色相同,你对其造成1点伤害并弃置其展示的牌。颜色不同,你获得该角色区域内的两张牌。',
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||||||
hiroto_tuolao:'脱牢',
|
hiroto_tuolao:'脱牢',
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||||||
|
@ -18612,14 +18612,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
satomi_luodao:'落刀',
|
satomi_luodao:'落刀',
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||||||
satomi_luodao_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以展示目标角色的所有手牌。若其中:有【闪】,则你弃置其中的一张【闪】;没有【闪】,则你弃置一张牌。',
|
satomi_luodao_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以展示目标角色的所有手牌。若其中:有【闪】,则你弃置其中的一张【闪】;没有【闪】,则你弃置一张牌。',
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||||||
satomi_daohai:'稻海',
|
satomi_daohai:'稻海',
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||||||
satomi_daohai_info:'结束阶段,若你本回合内弃置过牌,则你可以视为使用一张【五谷丰登】。然后你可以将你于此【五谷丰登】中获得的牌当做【乐不思蜀】使用。',
|
satomi_daohai_info:'结束阶段,若你本回合内弃置过牌,则你可以视为使用一张【五谷丰登】。然后你可以将你于此【五谷丰登】中得到的牌当做【乐不思蜀】使用。',
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||||||
satomi_daohai_append:'<span style="font-family: yuanli">五穀豊穣、刈り入れ時だね!</span>',
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satomi_daohai_append:'<span style="font-family: yuanli">五穀豊穣、刈り入れ時だね!</span>',
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||||||
tenzen_fenghuan:'封还',
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tenzen_fenghuan:'封还',
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||||||
tenzen_fenghuan_info:'其他角色使用的【杀】或伤害性锦囊牌结算结束后,若你是此牌的唯一目标,则你可以弃置任意张点数之和大于等于此牌点数两倍的牌,然后视为对其使用一张名称相同的牌。',
|
tenzen_fenghuan_info:'其他角色使用的【杀】或伤害性锦囊牌结算结束后,若你是此牌的唯一目标,则你可以弃置任意张点数之和大于等于此牌点数两倍的牌,然后视为对其使用一张名称相同的牌。',
|
||||||
tenzen_retianquan:'天全',
|
tenzen_retianquan:'天全',
|
||||||
tenzen_retianquan_info:'每回合限一次。当你使用【杀】指定目标后,你可失去1点体力或弃置一张牌,然后展示牌堆顶的三张牌(若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌所需的【闪】的数量便+1。此牌结算结束后,若此牌造成过伤害,则你获得展示牌中的所有非基本牌。',
|
tenzen_retianquan_info:'每回合限一次。当你使用【杀】指定目标后,你可失去1点体力或弃置一张牌,然后展示牌堆顶的三张牌(若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌所需的【闪】的数量便+1。此牌结算结束后,若此牌造成过伤害,则你获得展示牌中的所有非基本牌。',
|
||||||
iriya_yinji:'殷极',
|
iriya_yinji:'殷极',
|
||||||
iriya_yinji_info:'锁定技。出牌阶段开始时,你将手牌摸至17张。你不能直接使用以此法获得的牌。',
|
iriya_yinji_info:'锁定技。出牌阶段开始时,你将手牌摸至17张。你不能直接使用以此法得到的牌。',
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||||||
iriya_haozhi:'豪掷',
|
iriya_haozhi:'豪掷',
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||||||
iriya_haozhi_info:'出牌阶段,你可以按照斗地主牌型弃置至少两张牌,且其他角色可以依次对其进行一轮响应。最后一名进行响应的角色可以根据对应牌型执行对应效果。'
|
iriya_haozhi_info:'出牌阶段,你可以按照斗地主牌型弃置至少两张牌,且其他角色可以依次对其进行一轮响应。最后一名进行响应的角色可以根据对应牌型执行对应效果。'
|
||||||
+'对子:其可以令至多两名角色各摸一张牌。'
|
+'对子:其可以令至多两名角色各摸一张牌。'
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||||||
|
@ -18673,7 +18673,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yuuki_yicha_info:'出牌阶段开始时,你可依次进行两次判定并将判定牌依次置入两行三列方阵的两个随机位置中。然后你依次进行四次判定,每次可将当前判定牌置入空方格,且须与相邻方格的牌颜色均不同。若如此做,你令一名角色获得方阵内的所有牌。',
|
yuuki_yicha_info:'出牌阶段开始时,你可依次进行两次判定并将判定牌依次置入两行三列方阵的两个随机位置中。然后你依次进行四次判定,每次可将当前判定牌置入空方格,且须与相邻方格的牌颜色均不同。若如此做,你令一名角色获得方阵内的所有牌。',
|
||||||
key_kyouko:'伊座并杏子',
|
key_kyouko:'伊座并杏子',
|
||||||
kyouko_rongzhu:'容助',
|
kyouko_rongzhu:'容助',
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||||||
kyouko_rongzhu_info:'其他角色不因此技能而获得你的牌后,你可摸一张牌,然后交给其一张牌。若其是当前回合角色,则其本回合使用【杀】的次数上限+1;若你是当前回合角色,则你本回合的手牌上限+1。',
|
kyouko_rongzhu_info:'其他角色不因此技能而得到你的牌后,你可摸一张牌,然后交给其一张牌。若其是当前回合角色,则其本回合使用【杀】的次数上限+1;若你是当前回合角色,则你本回合的手牌上限+1。',
|
||||||
kyouko_gongmian:'共勉',
|
kyouko_gongmian:'共勉',
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||||||
kyouko_gongmian_use:'共勉',
|
kyouko_gongmian_use:'共勉',
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||||||
kyouko_gongmian_exchange:'共勉',
|
kyouko_gongmian_exchange:'共勉',
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||||||
|
@ -18735,7 +18735,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
noname_zhuyuan:"祝愿",
|
noname_zhuyuan:"祝愿",
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||||||
noname_zhuyuan_info:"①每回合每名角色限一次。出牌阶段,你可以将四张花色各不相同的牌交给一名其他角色。你与其获得技能〖铁骑〗和〖激昂〗至各自的回合结束。②锁定技,若你于当前回合内:未发动过〖祝愿〗,则你使用牌无次数限制;发动过〖祝愿〗,则你使用牌无距离限制。",
|
noname_zhuyuan_info:"①每回合每名角色限一次。出牌阶段,你可以将四张花色各不相同的牌交给一名其他角色。你与其获得技能〖铁骑〗和〖激昂〗至各自的回合结束。②锁定技,若你于当前回合内:未发动过〖祝愿〗,则你使用牌无次数限制;发动过〖祝愿〗,则你使用牌无距离限制。",
|
||||||
noname_duocai:"多彩",
|
noname_duocai:"多彩",
|
||||||
noname_duocai_info:"每回合限一次。其他角色区域内的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以获得之。若你以此法获得的牌数:大于2,你弃置一名角色区域内的一张牌;等于2,你摸一张牌;小于2,你回复1点体力。",
|
noname_duocai_info:"每回合限一次。其他角色区域内的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以获得之。若你以此法得到的牌数:大于2,你弃置一名角色区域内的一张牌;等于2,你摸一张牌;小于2,你回复1点体力。",
|
||||||
ns_huangchengyan:'黄承彦',
|
ns_huangchengyan:'黄承彦',
|
||||||
nslongyue:'龙岳',
|
nslongyue:'龙岳',
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||||||
nslongyue_info:'当一名角色使用锦囊牌时,若此牌是其本回合内使用的第一张牌,则你可令其摸一张牌。',
|
nslongyue_info:'当一名角色使用锦囊牌时,若此牌是其本回合内使用的第一张牌,则你可令其摸一张牌。',
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||||||
|
@ -18970,7 +18970,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
choudu:'筹度',
|
choudu:'筹度',
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||||||
choudu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并指定一名角色视为其使用一张调兵遣将',
|
choudu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并指定一名角色视为其使用一张调兵遣将',
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||||||
liduan:'立断',
|
liduan:'立断',
|
||||||
liduan_info:'当一名其他角色于其回合外获得牌后,若其此次获得的牌数为1且为装备牌(无论是否可见),你可以令该角色选择一项:1.使用此牌;2.将一张手牌交给你',
|
liduan_info:'当一名其他角色于其回合外得到牌后,若其此次得到的牌数为1且为装备牌(无论是否可见),你可以令该角色选择一项:1.使用此牌;2.将一张手牌交给你',
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||||||
fuchou:'负仇',
|
fuchou:'负仇',
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||||||
fuchou2:'负仇',
|
fuchou2:'负仇',
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||||||
fuchou_info:'当你成为【杀】的目标时,你可以将一张牌交给此【杀】的使用者,令此【杀】对你无效且你到其的距离于当前回合内视为1,若如此做,此回合的结束阶段开始时,其令你摸一张牌,然后你需对其使用【杀】,否则失去1点体力',
|
fuchou_info:'当你成为【杀】的目标时,你可以将一张牌交给此【杀】的使用者,令此【杀】对你无效且你到其的距离于当前回合内视为1,若如此做,此回合的结束阶段开始时,其令你摸一张牌,然后你需对其使用【杀】,否则失去1点体力',
|
||||||
|
|
|
@ -7156,12 +7156,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
boss_zhaoyun_ab:'神赵云',
|
boss_zhaoyun_ab:'神赵云',
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||||||
boss_juejing:'绝境',
|
boss_juejing:'绝境',
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||||||
boss_juejing2:'绝境',
|
boss_juejing2:'绝境',
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||||||
boss_juejing_info:'锁定技,摸牌阶段开始前,你跳过此阶段。当你获得牌/失去手牌后,若你的手牌数大于4/小于4,则你将手牌摸至4张/弃置至4张。',
|
boss_juejing_info:'锁定技,摸牌阶段开始前,你跳过此阶段。当你得到牌/失去手牌后,若你的手牌数大于4/小于4,则你将手牌摸至4张/弃置至4张。',
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||||||
zhanjiang:'斩将',
|
zhanjiang:'斩将',
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||||||
zhanjiang_info:'准备阶段开始时,如果其他角色的装备区内有【青釭剑】,你可以获得之',
|
zhanjiang_info:'准备阶段开始时,如果其他角色的装备区内有【青釭剑】,你可以获得之',
|
||||||
shen_guojia:'神郭嘉',
|
shen_guojia:'神郭嘉',
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||||||
shuishi:'慧识',
|
shuishi:'慧识',
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||||||
shuishi_info:'出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,则你可选择一名角色。你令其摸一张牌,若其以此法获得的牌:与该角色的其他手牌花色均不相同,则你加1点体力上限,若你的体力上限小于10,则你可以重复此流程;否则你减1点体力上限,且其展示所有手牌。',
|
shuishi_info:'出牌阶段限一次,若你的体力上限小于10,则你可选择一名角色。你令其摸一张牌,若其以此法得到的牌:与该角色的其他手牌花色均不相同,则你加1点体力上限,若你的体力上限小于10,则你可以重复此流程;否则你减1点体力上限,且其展示所有手牌。',
|
||||||
stianyi:'天翊',
|
stianyi:'天翊',
|
||||||
stianyi_info:'觉醒技,准备阶段,若场上的所有存活角色均于本局游戏内受到过伤害,则你加2点体力上限并回复1点体力,然后令一名角色获得技能〖佐幸〗。',
|
stianyi_info:'觉醒技,准备阶段,若场上的所有存活角色均于本局游戏内受到过伤害,则你加2点体力上限并回复1点体力,然后令一名角色获得技能〖佐幸〗。',
|
||||||
zuoxing:'佐幸',
|
zuoxing:'佐幸',
|
||||||
|
@ -7195,7 +7195,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yingba:'英霸',
|
yingba:'英霸',
|
||||||
yingba_info:'①出牌阶段限一次,你可令一名体力上限大于1的其他角色减少1点体力上限并获得“平定”标记,然后你减少1点体力上限。②你对拥有“平定”标记的角色使用牌没有距离限制。',
|
yingba_info:'①出牌阶段限一次,你可令一名体力上限大于1的其他角色减少1点体力上限并获得“平定”标记,然后你减少1点体力上限。②你对拥有“平定”标记的角色使用牌没有距离限制。',
|
||||||
scfuhai:'覆海',
|
scfuhai:'覆海',
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||||||
scfuhai_info:'锁定技。①当你使用牌指定目标后,若目标角色有“平定”标记,则其不可响应此牌。若你本回合内以此法获得的牌数小于2,则你摸一张牌。②拥有“平定”标记的角色死亡时,你增加X点体力上限并摸X张牌。(X为其拥有的“平定”标记数)。',
|
scfuhai_info:'锁定技。①当你使用牌指定目标后,若目标角色有“平定”标记,则其不可响应此牌。若你本回合内以此法得到的牌数小于2,则你摸一张牌。②拥有“平定”标记的角色死亡时,你增加X点体力上限并摸X张牌。(X为其拥有的“平定”标记数)。',
|
||||||
pinghe:'冯河',
|
pinghe:'冯河',
|
||||||
pinghe_info:'锁定技。①你的手牌上限基数等于你已损失的体力值。②当你受到其他角色造成的伤害时,若你有牌且你的体力上限大于1,则你防止此伤害,减一点体力上限并将一张手牌交给一名其他角色。然后若你拥有〖英霸〗,则伤害来源获得一个“平定”标记。',
|
pinghe_info:'锁定技。①你的手牌上限基数等于你已损失的体力值。②当你受到其他角色造成的伤害时,若你有牌且你的体力上限大于1,则你防止此伤害,减一点体力上限并将一张手牌交给一名其他角色。然后若你拥有〖英霸〗,则伤害来源获得一个“平定”标记。',
|
||||||
shen_jiangwei:'神姜维',
|
shen_jiangwei:'神姜维',
|
||||||
|
@ -7255,7 +7255,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
db_key_hina:'佐藤雏',
|
db_key_hina:'佐藤雏',
|
||||||
hina_shenshi:'神视',
|
hina_shenshi:'神视',
|
||||||
hina_shenshi_yingbian:'神视',
|
hina_shenshi_yingbian:'神视',
|
||||||
hina_shenshi_info:'神势力技。出牌阶段开始时/结束时,你可摸两张牌,然后将其中一张牌置于牌堆顶。你以此法获得的牌视为拥有全部应变效果,且可以无条件发动。',
|
hina_shenshi_info:'神势力技。出牌阶段开始时/结束时,你可摸两张牌,然后将其中一张牌置于牌堆顶。你以此法得到的牌视为拥有全部应变效果,且可以无条件发动。',
|
||||||
hina_xingzhi:'幸凪',
|
hina_xingzhi:'幸凪',
|
||||||
hina_xingzhi_info:'键势力技。每回合限一次,你可以通过“助战”触发一张牌的全部应变效果,且响应助战的角色摸两张牌。',
|
hina_xingzhi_info:'键势力技。每回合限一次,你可以通过“助战”触发一张牌的全部应变效果,且响应助战的角色摸两张牌。',
|
||||||
tw_shen_guanyu:'TW神关羽',
|
tw_shen_guanyu:'TW神关羽',
|
||||||
|
|
|
@ -4690,7 +4690,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
fayin:'法印',
|
fayin:'法印',
|
||||||
fayin_info:'每当你使用一张杀,你可以弃置一张牌并获得一个随机法印效果:1. 目标随机弃置两张牌;2. 目标进入混乱状态直到下一回合开始;3. 对目标造成一点火属性伤害;4. 获得一点护甲;5. 令目标翻面并摸一张牌',
|
fayin_info:'每当你使用一张杀,你可以弃置一张牌并获得一个随机法印效果:1. 目标随机弃置两张牌;2. 目标进入混乱状态直到下一回合开始;3. 对目标造成一点火属性伤害;4. 获得一点护甲;5. 令目标翻面并摸一张牌',
|
||||||
gwbaquan:'霸权',
|
gwbaquan:'霸权',
|
||||||
gwbaquan_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的所有牌,然后还给其等量的牌,若你归还的牌均为你获得的牌且该角色体力值不小于你,你对其造成一点伤害',
|
gwbaquan_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的所有牌,然后还给其等量的牌,若你归还的牌均为你得到的牌且该角色体力值不小于你,你对其造成一点伤害',
|
||||||
hunmo:'魂墨',
|
hunmo:'魂墨',
|
||||||
hunmo_info:'出牌阶段,若你手牌数少于2,你可以选择一名手牌数小于2的其他角色,观看牌堆顶的两张牌,你获得一张并交给其另一张;若你手牌数不少2,你可以选择一名手牌数不少于2的其他角色,你弃置一张手牌,然后观看并弃置其一张手牌。每回合对同一名角色最多发动一次',
|
hunmo_info:'出牌阶段,若你手牌数少于2,你可以选择一名手牌数小于2的其他角色,观看牌堆顶的两张牌,你获得一张并交给其另一张;若你手牌数不少2,你可以选择一名手牌数不少于2的其他角色,你弃置一张手牌,然后观看并弃置其一张手牌。每回合对同一名角色最多发动一次',
|
||||||
huihun:'回魂',
|
huihun:'回魂',
|
||||||
|
|
|
@ -1122,7 +1122,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
marktext:'绞',
|
marktext:'绞',
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'下个摸牌阶段获得牌后,$摸等量的牌'
|
content:'下个摸牌阶段得到牌后,$摸等量的牌'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -4128,7 +4128,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.target=target;
|
event.target=target;
|
||||||
player.chooseBool(
|
player.chooseBool(
|
||||||
get.prompt('dcyingtu',target),
|
get.prompt('dcyingtu',target),
|
||||||
'获得该角色的一张牌,然后将一张牌交给该角色的对位角色。若你给出的是装备牌,则其使用其获得的牌。'
|
'获得该角色的一张牌,然后将一张牌交给该角色的对位角色。若你给出的是装备牌,则其使用其得到的牌。'
|
||||||
).set('goon',lib.skill.dcyingtu.checkx(player,target)).set('ai',function(){
|
).set('goon',lib.skill.dcyingtu.checkx(player,target)).set('ai',function(){
|
||||||
return _status.event.goon;
|
return _status.event.goon;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
@ -7513,7 +7513,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.cards=result.cards;
|
event.cards=result.cards;
|
||||||
if(!hs.length) event.finish();
|
if(!hs.length) event.finish();
|
||||||
else if(hs.length<=num) event._result={bool:true,cards:hs};
|
else if(hs.length<=num) event._result={bool:true,cards:hs};
|
||||||
else player.chooseCard('he',true,'选择交给'+get.translation(target)+get.cnNumber(num)+'张牌','(已获得牌的点数和:'+numx+')',num);
|
else player.chooseCard('he',true,'选择交给'+get.translation(target)+get.cnNumber(num)+'张牌','(已得到牌的点数和:'+numx+')',num);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else event.finish();
|
else event.finish();
|
||||||
'step 2'
|
'step 2'
|
||||||
|
@ -9858,7 +9858,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
recangchu:'仓储',
|
recangchu:'仓储',
|
||||||
recangchu2:'仓储',
|
recangchu2:'仓储',
|
||||||
recangchu3:'仓储',
|
recangchu3:'仓储',
|
||||||
recangchu_info:'锁定技,游戏开始时,你获得3个“粮”。你的手牌上限+X(X为“粮”数)。当你于回合外获得牌时,你获得一个“粮”。(你的“粮”数不能超过存活角色数)',
|
recangchu_info:'锁定技,游戏开始时,你获得3个“粮”。你的手牌上限+X(X为“粮”数)。当你于回合外得到后时,你获得一个“粮”。(你的“粮”数不能超过存活角色数)',
|
||||||
reliangying:'粮营',
|
reliangying:'粮营',
|
||||||
reliangying_info:'弃牌阶段开始时,你可以摸至多X张牌,然后交给等量的角色各一张牌。(X为你的“粮”数)',
|
reliangying_info:'弃牌阶段开始时,你可以摸至多X张牌,然后交给等量的角色各一张牌。(X为你的“粮”数)',
|
||||||
reshishou:'失守',
|
reshishou:'失守',
|
||||||
|
@ -10007,7 +10007,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
jianliang:'简亮',
|
jianliang:'简亮',
|
||||||
jianliang_info:'摸牌阶段开始时,若你的手牌数不为全场最多,则你可以令至多两名角色各摸一张牌。',
|
jianliang_info:'摸牌阶段开始时,若你的手牌数不为全场最多,则你可以令至多两名角色各摸一张牌。',
|
||||||
weimeng:'危盟',
|
weimeng:'危盟',
|
||||||
weimeng_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的至多X张手牌,然后交给其等量的牌(X为你的体力值)。若你给出的牌点数之和:大于获得的牌,则你摸一张牌;小于获得的牌,弃置该角色区域内的一张牌。',
|
weimeng_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的至多X张手牌,然后交给其等量的牌(X为你的体力值)。若你给出的牌点数之和:大于得到的牌,则你摸一张牌;小于得到的牌,弃置该角色区域内的一张牌。',
|
||||||
mamidi:'马日磾',
|
mamidi:'马日磾',
|
||||||
bingjie:'秉节',
|
bingjie:'秉节',
|
||||||
bingjie_info:'出牌阶段开始时,你可减1点体力上限,然后当你于本阶段内使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为目标后,其弃置一张牌。若其弃置的牌与你使用的牌颜色相同,其无法响应此牌。',
|
bingjie_info:'出牌阶段开始时,你可减1点体力上限,然后当你于本阶段内使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为目标后,其弃置一张牌。若其弃置的牌与你使用的牌颜色相同,其无法响应此牌。',
|
||||||
|
@ -10059,7 +10059,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
dczhubi_info:'当有♦牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以令系统从牌堆/弃牌堆中检索一张【无中生有】,并将此牌置于牌堆顶。',
|
dczhubi_info:'当有♦牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以令系统从牌堆/弃牌堆中检索一张【无中生有】,并将此牌置于牌堆顶。',
|
||||||
dcliuzhuan:'流转',
|
dcliuzhuan:'流转',
|
||||||
dcliuzhuan_tag:'转',
|
dcliuzhuan_tag:'转',
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||||||
dcliuzhuan_info:'锁定技。①其他角色于其回合内不于摸牌阶段而获得的牌称为“转”。②你不能成为实体牌中包含“转”的牌的目标。③当有“转”直接进入弃牌堆或经由处理区进入弃牌堆后,你获得之。',
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dcliuzhuan_info:'锁定技。①其他角色于其回合内不于摸牌阶段而得到的牌称为“转”。②你不能成为实体牌中包含“转”的牌的目标。③当有“转”直接进入弃牌堆或经由处理区进入弃牌堆后,你获得之。',
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huzhao:'胡昭',
|
huzhao:'胡昭',
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midu:'弥笃',
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midu:'弥笃',
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||||||
midu_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一项:⒈废除任意个装备栏或判定区,并令一名角色摸等量的牌。⒉恢复一个已经被废除的装备栏或判定区,然后你获得〖活墨〗直到下回合开始。',
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midu_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一项:⒈废除任意个装备栏或判定区,并令一名角色摸等量的牌。⒉恢复一个已经被废除的装备栏或判定区,然后你获得〖活墨〗直到下回合开始。',
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||||||
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@ -10087,7 +10087,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
dctujue_info:'限定技。当你进入濒死状态时,你可以将所有牌交给一名其他角色。然后你回复等量的体力并摸等量的牌。',
|
dctujue_info:'限定技。当你进入濒死状态时,你可以将所有牌交给一名其他角色。然后你回复等量的体力并摸等量的牌。',
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chengui:'陈珪',
|
chengui:'陈珪',
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dcyingtu:'营图',
|
dcyingtu:'营图',
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||||||
dcyingtu_info:'每回合限一次。当你的上家/下家于摸牌阶段外获得牌后,你可以获得其一张牌,然后将一张牌交给你的下家/上家。若你给出的牌为装备牌,则其使用之。',
|
dcyingtu_info:'每回合限一次。当你的上家/下家于摸牌阶段外得到牌后,你可以获得其一张牌,然后将一张牌交给你的下家/上家。若你给出的牌为装备牌,则其使用之。',
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||||||
dccongshi:'从势',
|
dccongshi:'从势',
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||||||
dccongshi_info:'一名角色使用的装备牌结算结束后,若其装备区内的牌数为全场最多,则你摸一张牌。',
|
dccongshi_info:'一名角色使用的装备牌结算结束后,若其装备区内的牌数为全场最多,则你摸一张牌。',
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||||||
wanglie:'王烈',
|
wanglie:'王烈',
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@ -10150,7 +10150,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
dcyuguan_info:'一名角色的回合结束时,若你已损失的体力值为全场最多,你可以减1点体力上限,然后令X名角色将手牌摸至体力上限(X为你已损失的体力值)。',
|
dcyuguan_info:'一名角色的回合结束时,若你已损失的体力值为全场最多,你可以减1点体力上限,然后令X名角色将手牌摸至体力上限(X为你已损失的体力值)。',
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qinlang:'秦朗',
|
qinlang:'秦朗',
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dchaochong:'昊宠',
|
dchaochong:'昊宠',
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||||||
dchaochong_info:'当你使用牌后,你可以将手牌摸至或弃置至你的手牌上限数(至多摸五张)。然后若你以此法:获得牌,你的手牌上限-1;失去牌,你的手牌上限+1。',
|
dchaochong_info:'当你使用牌后,你可以将手牌摸至或弃置至你的手牌上限数(至多摸五张)。然后若你以此法:得到牌,你的手牌上限-1;失去牌,你的手牌上限+1。',
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||||||
dcjinjin:'矜谨',
|
dcjinjin:'矜谨',
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||||||
dcjinjin_info:'每回合限一次。当你造成或受到伤害后,你可以重置因〖昊宠〗增加或减少的手牌上限,令伤害来源弃置至多X张牌,然后你摸Y张牌(X为你以此法变化的手牌上限且至少为1,Y为X减其以此法弃置的牌数)。',
|
dcjinjin_info:'每回合限一次。当你造成或受到伤害后,你可以重置因〖昊宠〗增加或减少的手牌上限,令伤害来源弃置至多X张牌,然后你摸Y张牌(X为你以此法变化的手牌上限且至少为1,Y为X减其以此法弃置的牌数)。',
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||||||
xianglang:'向朗',
|
xianglang:'向朗',
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||||||
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@ -10213,7 +10213,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
dcguangshi_info:'锁定技。准备阶段,若所有其他角色均有“信众”,你失去1点体力并摸两张牌。',
|
dcguangshi_info:'锁定技。准备阶段,若所有其他角色均有“信众”,你失去1点体力并摸两张牌。',
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||||||
dongwan:'董绾',
|
dongwan:'董绾',
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||||||
dcshengdu:'生妒',
|
dcshengdu:'生妒',
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||||||
dcshengdu_info:'回合开始时,你可以选择一名其他角色。当其于其的下个摸牌阶段获得牌后,你摸等量的牌。',
|
dcshengdu_info:'回合开始时,你可以选择一名其他角色。当其于其的下个摸牌阶段得到牌后,你摸等量的牌。',
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||||||
dcjieling:'介绫',
|
dcjieling:'介绫',
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||||||
dcjieling_info:'出牌阶段限一次。你可以将两张颜色不同的手牌当无距离限制且无任何次数限制的【杀】使用。然后若此【杀】:造成了伤害,所有目标角色失去1点体力;未造成伤害,你对所有目标角色依次发动一次〖生妒〗。',
|
dcjieling_info:'出牌阶段限一次。你可以将两张颜色不同的手牌当无距离限制且无任何次数限制的【杀】使用。然后若此【杀】:造成了伤害,所有目标角色失去1点体力;未造成伤害,你对所有目标角色依次发动一次〖生妒〗。',
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||||||
yuanyin:'袁胤',
|
yuanyin:'袁胤',
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@ -4147,14 +4147,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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jsrglirang:'礼让',
|
jsrglirang:'礼让',
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||||||
jsrglirang_info:'每轮限一次。其他角色的摸牌阶段开始时,你可以交给其两张牌。然后此回合的弃牌阶段结束时,你可以获得所有其于此阶段因弃置进入弃牌堆的牌。',
|
jsrglirang_info:'每轮限一次。其他角色的摸牌阶段开始时,你可以交给其两张牌。然后此回合的弃牌阶段结束时,你可以获得所有其于此阶段因弃置进入弃牌堆的牌。',
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||||||
jsrgzhengyi:'争义',
|
jsrgzhengyi:'争义',
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||||||
jsrgzhengyi_info:'当你每回合首次受到伤害时,本轮因〖礼让〗获得过牌的其他角色可以将此伤害转移给其。',
|
jsrgzhengyi_info:'当你每回合首次受到伤害时,本轮因〖礼让〗得到过牌的其他角色可以将此伤害转移给其。',
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||||||
jsrg_zhujun:'起朱儁',
|
jsrg_zhujun:'起朱儁',
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jsrg_zhujun_ab:'朱儁',
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jsrg_zhujun_ab:'朱儁',
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jsrgfendi:'分敌',
|
jsrgfendi:'分敌',
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jsrgfendi_tag:'分敌',
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jsrgfendi_tag:'分敌',
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||||||
jsrgfendi_info:'每回合限一次。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示其任意张手牌,令其不能使用或打出对应实体牌不全为这些牌的牌直到此【杀】结算结束。然后当此【杀】对其造成伤害后,你获得这些牌。',
|
jsrgfendi_info:'每回合限一次。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示其任意张手牌,令其不能使用或打出对应实体牌不全为这些牌的牌直到此【杀】结算结束。然后当此【杀】对其造成伤害后,你获得这些牌。',
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||||||
jsrgjuxiang:'拒降',
|
jsrgjuxiang:'拒降',
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||||||
jsrgjuxiang_info:'当你不于摸牌阶段获得牌后,你可以弃置之,令当前回合角色于此回合额定的出牌阶段内使用【杀】的次数上限+X(X为你以此法弃置的牌的花色数)。',
|
jsrgjuxiang_info:'当你不于摸牌阶段得到牌后,你可以弃置之,令当前回合角色于此回合额定的出牌阶段内使用【杀】的次数上限+X(X为你以此法弃置的牌的花色数)。',
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||||||
jsrg_liubei:'起刘备',
|
jsrg_liubei:'起刘备',
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||||||
jsrg_liubei_ab:'刘备',
|
jsrg_liubei_ab:'刘备',
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||||||
jsrgjishan:'积善',
|
jsrgjishan:'积善',
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||||||
|
@ -4229,7 +4229,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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jsrg_zoushi:'承邹氏',
|
jsrg_zoushi:'承邹氏',
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jsrg_zoushi_ab:'邹氏',
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jsrg_zoushi_ab:'邹氏',
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jsrgguyin:'孤吟',
|
jsrgguyin:'孤吟',
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||||||
jsrgguyin_info:'准备阶段,你可以翻面,且令所有其他男性角色依次选择是否翻面。然后你和所有背面朝上的角色轮流各摸一张牌,直到你们累计以此法获得X张牌(X为场上存活角色与死亡角色中男性角色数)。',
|
jsrgguyin_info:'准备阶段,你可以翻面,且令所有其他男性角色依次选择是否翻面。然后你和所有背面朝上的角色轮流各摸一张牌,直到你们累计以此法得到X张牌(X为场上存活角色与死亡角色中男性角色数)。',
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||||||
jsrgzhangdeng:'帐灯',
|
jsrgzhangdeng:'帐灯',
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||||||
jsrgzhangdeng_info:'①当一名武将牌背面朝上的角色需要使用【酒】时,若你的武将牌背面朝上,其可以视为使用之。②当一名角色于一回合第二次发动〖帐灯①〗时,你将武将牌翻面至正面朝上。',
|
jsrgzhangdeng_info:'①当一名武将牌背面朝上的角色需要使用【酒】时,若你的武将牌背面朝上,其可以视为使用之。②当一名角色于一回合第二次发动〖帐灯①〗时,你将武将牌翻面至正面朝上。',
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||||||
jsrg_guanyu:'承关羽',
|
jsrg_guanyu:'承关羽',
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||||||
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@ -4265,7 +4265,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
jsrg_chunyuqiong:'承淳于琼',
|
jsrg_chunyuqiong:'承淳于琼',
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jsrg_chunyuqiong_ab:'淳于琼',
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jsrg_chunyuqiong_ab:'淳于琼',
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||||||
jsrgcangchu:'仓储',
|
jsrgcangchu:'仓储',
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||||||
jsrgcangchu_info:'一名角色的结束阶段,你可以令至多X名角色各摸一张牌,若X大于存活角色数,则改为各摸两张牌(X为你于此回合获得过的牌数)。',
|
jsrgcangchu_info:'一名角色的结束阶段,你可以令至多X名角色各摸一张牌,若X大于存活角色数,则改为各摸两张牌(X为你于此回合得到的牌数)。',
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||||||
jsrgshishou:'失守',
|
jsrgshishou:'失守',
|
||||||
jsrgshishou_info:'锁定技。①当你使用【酒】时,你摸三张牌,然后你本回合不能再使用牌。②当你受到火焰伤害后,你令〖仓储〗失效直到你的下回合结束后。',
|
jsrgshishou_info:'锁定技。①当你使用【酒】时,你摸三张牌,然后你本回合不能再使用牌。②当你受到火焰伤害后,你令〖仓储〗失效直到你的下回合结束后。',
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -453,7 +453,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
player.addTempSkill('yichong_clear',{player:'phaseBegin'});
|
player.addTempSkill('yichong_clear',{player:'phaseBegin'});
|
||||||
},
|
},
|
||||||
onremove:true,
|
onremove:true,
|
||||||
intro:{content:'拥有“雀”标记的角色获得$牌后,你获得之'},
|
intro:{content:'拥有“雀”标记的角色得到$牌后,你获得之'},
|
||||||
group:'yichong_gain',
|
group:'yichong_gain',
|
||||||
subSkill:{
|
subSkill:{
|
||||||
gain:{
|
gain:{
|
||||||
|
@ -10002,11 +10002,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
xinqingjian:{
|
xinqingjian:{
|
||||||
audio:'qingjian',
|
audio:'qingjian',
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||||||
trigger:{player:'gainEnd'},
|
trigger:{
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||||||
|
player:'gainAfter',
|
||||||
|
global:'loseAsyncAfter',
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||||||
|
},
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
usable:1,
|
usable:1,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return event.getParent('phaseDraw').player!=player&&player.countCards('he')>0;
|
return event.getg(player).length&&event.getParent('phaseDraw').player!=player&&player.countCards('he')>0;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
|
@ -13670,7 +13673,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xin_xiahoudun:'手杀夏侯惇',
|
xin_xiahoudun:'手杀夏侯惇',
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||||||
xinqingjian:'清俭',
|
xinqingjian:'清俭',
|
||||||
xinqingjian2:'清俭',
|
xinqingjian2:'清俭',
|
||||||
xinqingjian_info:'每回合限一次。当你不因摸牌阶段的额定摸牌而获得牌时,你可以将任意张牌扣置于武将牌上。回合结束时,你将这些牌交给一名其他角色。若这些牌的数量大于1,你摸一张牌。',
|
xinqingjian_info:'每回合限一次。当你不因摸牌阶段的额定摸牌而得到牌后,你可以将任意张牌扣置于武将牌上。回合结束时,你将这些牌交给一名其他角色。若这些牌的数量大于1,你摸一张牌。',
|
||||||
zhangyì:'张翼',
|
zhangyì:'张翼',
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||||||
jiakui:'贾逵',
|
jiakui:'贾逵',
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||||||
zhiyi:'执义',
|
zhiyi:'执义',
|
||||||
|
@ -13732,7 +13735,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
refuhai:'浮海',
|
refuhai:'浮海',
|
||||||
refuhai_info:'出牌阶段限一次,你可令其他角色同时在「潮起」和「潮落」中选择一项,并依次展示这些角色的选项。若从你下家开始选择了相同选项的角色数目大于1,则你摸X张牌(X为连续相同结果的数量)。',
|
refuhai_info:'出牌阶段限一次,你可令其他角色同时在「潮起」和「潮落」中选择一项,并依次展示这些角色的选项。若从你下家开始选择了相同选项的角色数目大于1,则你摸X张牌(X为连续相同结果的数量)。',
|
||||||
qiaosi:'巧思',
|
qiaosi:'巧思',
|
||||||
qiaosi_info:'出牌阶段限一次,你可以表演「大键角色图」并根据表演结果获得相应的牌。然后,你选择一项:1.弃置X张牌。2.将X张牌交给一名其他角色。(X为你以此法获得的牌数)',
|
qiaosi_info:'出牌阶段限一次,你可以表演「大键角色图」并根据表演结果获得相应的牌。然后,你选择一项:1.弃置X张牌。2.将X张牌交给一名其他角色。(X为你以此法得到的牌数)',
|
||||||
qiaosi_map:'大键角色图',
|
qiaosi_map:'大键角色图',
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qiaosi_map_info:'<br><li>星野 梦美:锦囊牌*2<br><li>能美 库特莉亚芙卡:装备牌/【杀】/【酒】*1<br><li>友利 奈绪:【杀】/【酒】*1<br><li>神尾 观铃:【闪】/【桃】*1<br><li>伊吹 风子:锦囊牌/【闪】/【桃】*1<br><li>仲村 由理:装备牌*2<br><li>Illustration:うら;Twitter:@ura530',
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qiaosi_map_info:'<br><li>星野 梦美:锦囊牌*2<br><li>能美 库特莉亚芙卡:装备牌/【杀】/【酒】*1<br><li>友利 奈绪:【杀】/【酒】*1<br><li>神尾 观铃:【闪】/【桃】*1<br><li>伊吹 风子:锦囊牌/【闪】/【桃】*1<br><li>仲村 由理:装备牌*2<br><li>Illustration:うら;Twitter:@ura530',
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||||||
qiaosi_c1:'<img src="'+lib.assetURL+'image/card/qiaosi_card1.png" width="60" height="60"> ',
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qiaosi_c1:'<img src="'+lib.assetURL+'image/card/qiaosi_card1.png" width="60" height="60"> ',
|
||||||
|
@ -13890,7 +13893,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
re_liubiao:'手杀刘表',
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re_liubiao:'手杀刘表',
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hucheer:'手杀胡车儿',
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hucheer:'手杀胡车儿',
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||||||
daoji:'盗戟',
|
daoji:'盗戟',
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||||||
daoji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并选择一名装备区里有牌的其他角色,你获得其装备区中的一张牌并使用之。若你以此法获得的牌是武器牌,则你使用此牌后对其造成1点伤害。',
|
daoji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并选择一名装备区里有牌的其他角色,你获得其装备区中的一张牌并使用之。若你以此法得到的牌是武器牌,则你使用此牌后对其造成1点伤害。',
|
||||||
xin_hansui:'手杀韩遂',
|
xin_hansui:'手杀韩遂',
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||||||
xinniluan:'逆乱',
|
xinniluan:'逆乱',
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||||||
xinniluan_info:'其他角色的结束阶段,若其本回合对除其以外的角色使用过牌,则你可以对其使用一张【杀】。若以此法使用的【杀】造成伤害,则你弃置其一张牌。',
|
xinniluan_info:'其他角色的结束阶段,若其本回合对除其以外的角色使用过牌,则你可以对其使用一张【杀】。若以此法使用的【杀】造成伤害,则你弃置其一张牌。',
|
||||||
|
@ -13957,7 +13960,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
rejieyue_info:'结束阶段开始时,你可以将一张牌交给一名其他角色。然后其选择一项:令你摸三张牌:或其保留一张手牌和装备区的牌,然后弃置其余的牌。',
|
rejieyue_info:'结束阶段开始时,你可以将一张牌交给一名其他角色。然后其选择一项:令你摸三张牌:或其保留一张手牌和装备区的牌,然后弃置其余的牌。',
|
||||||
xin_zhoucang:'手杀周仓',
|
xin_zhoucang:'手杀周仓',
|
||||||
mobilezhongyong:'忠勇',
|
mobilezhongyong:'忠勇',
|
||||||
mobilezhongyong_info:'当你于出牌阶段内使用的【杀】结算结束后,若没有目标角色使用【闪】响应过此【杀】,则你可获得此【杀】;否则你可选择一项:①获得目标角色使用的【闪】,然后可将此【杀】交给另一名其他角色。②将目标角色使用的【闪】交给另一名其他角色,然后你本回合使用【杀】的次数上限+1且下一张【杀】的伤害值基数+1。(你不能使用本回合因执行〖忠勇〗的效果获得的牌)',
|
mobilezhongyong_info:'当你于出牌阶段内使用的【杀】结算结束后,若没有目标角色使用【闪】响应过此【杀】,则你可获得此【杀】;否则你可选择一项:①获得目标角色使用的【闪】,然后可将此【杀】交给另一名其他角色。②将目标角色使用的【闪】交给另一名其他角色,然后你本回合使用【杀】的次数上限+1且下一张【杀】的伤害值基数+1。(你不能使用本回合因执行〖忠勇〗的效果得到的牌)',
|
||||||
xin_caifuren:'手杀蔡夫人',
|
xin_caifuren:'手杀蔡夫人',
|
||||||
xinqieting:'窃听',
|
xinqieting:'窃听',
|
||||||
xinqieting_info:'其他角色的回合结束时,若其本回合内未对其他角色造成过伤害,则你可选择一项:①摸一张牌。②观看其两张手牌并获得其中的一张。③将其装备区内的一张牌移动至你的装备区。',
|
xinqieting_info:'其他角色的回合结束时,若其本回合内未对其他角色造成过伤害,则你可选择一项:①摸一张牌。②观看其两张手牌并获得其中的一张。③将其装备区内的一张牌移动至你的装备区。',
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||||||
|
@ -14205,7 +14208,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xinwurong_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行谋弈:<br><li>若你选择“镇压”且其选择“反抗”,你对其造成1点伤害,然后你摸一张牌。<br><li>若你选择“安抚”且其选择“归顺”,其须交给你两张牌(若其手牌数不足两张,则改为令其跳过其下个摸牌阶段)。<br><li>若你选择“镇压”且其选择“归顺”,你获得其一张牌,然后你交给其两张牌。<br><li>若你选择“安抚”且其选择“反抗”,你受到1点伤害,然后你摸两张牌。',
|
xinwurong_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行谋弈:<br><li>若你选择“镇压”且其选择“反抗”,你对其造成1点伤害,然后你摸一张牌。<br><li>若你选择“安抚”且其选择“归顺”,其须交给你两张牌(若其手牌数不足两张,则改为令其跳过其下个摸牌阶段)。<br><li>若你选择“镇压”且其选择“归顺”,你获得其一张牌,然后你交给其两张牌。<br><li>若你选择“安抚”且其选择“反抗”,你受到1点伤害,然后你摸两张牌。',
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||||||
xin_guozhao:'手杀郭照',
|
xin_guozhao:'手杀郭照',
|
||||||
yichong:'易宠',
|
yichong:'易宠',
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||||||
yichong_info:'①准备阶段,你可以选择一名其他角色并选择一个花色,然后你获得其所有此花色的牌,移除场上的所有“雀”标记,令其获得“雀”标记直到你的下个回合开始。②拥有“雀”标记的角色获得你最后一次发动〖易宠①〗选择的花色的牌后,你获得这些牌(你至多通过每个“雀”获得五张牌)。',
|
yichong_info:'①准备阶段,你可以选择一名其他角色并选择一个花色,然后你获得其所有此花色的牌,移除场上的所有“雀”标记,令其获得“雀”标记直到你的下个回合开始。②拥有“雀”标记的角色获得你最后一次发动〖易宠①〗选择的花色的牌后,你获得这些牌(你至多通过每个“雀”得到五张牌)。',
|
||||||
wufei:'诬诽',
|
wufei:'诬诽',
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||||||
wufei_info:'若场上存在拥有“雀”标记的角色A,则:①当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定第一个目标后,你令A成为此牌伤害来源。②当你受到伤害后,若A的体力值大于1且A的体力值大于你,则你可以对A造成1点伤害。',
|
wufei_info:'若场上存在拥有“雀”标记的角色A,则:①当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定第一个目标后,你令A成为此牌伤害来源。②当你受到伤害后,若A的体力值大于1且A的体力值大于你,则你可以对A造成1点伤害。',
|
||||||
|
|
||||||
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|
|
@ -6327,7 +6327,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nskuishe_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色A的一张牌,并将此牌交给不为A的一名角色。然后A可以对你使用一张【杀】。',
|
nskuishe_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色A的一张牌,并将此牌交给不为A的一名角色。然后A可以对你使用一张【杀】。',
|
||||||
sp_xiahoushi:"SP夏侯氏",
|
sp_xiahoushi:"SP夏侯氏",
|
||||||
xinfu_yanyu:"燕语",
|
xinfu_yanyu:"燕语",
|
||||||
xinfu_yanyu_info:"一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌。若如此做,则该出牌阶段内,当有与你弃置的牌类别相同的其他牌进入弃牌堆后,你可令任意一名角色获得此牌。每阶段以此法获得的牌不能超过三张。",
|
xinfu_yanyu_info:"一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌。若如此做,则该出牌阶段内限三次,当一张与你弃置的牌类别相同的其他牌进入弃牌堆后,你可令任意一名角色获得此牌。",
|
||||||
xinfu_yanyu2:"燕语",
|
xinfu_yanyu2:"燕语",
|
||||||
xinfu_xiaode:"孝德",
|
xinfu_xiaode:"孝德",
|
||||||
xinfu_xiaode_info:"其他角色死亡后,你可以声明该角色武将牌上的一个技能(主公技、觉醒技、隐匿技、使命技除外)。若如此做,你获得此技能且不能再发动〖孝德〗直到你的回合结束。",
|
xinfu_xiaode_info:"其他角色死亡后,你可以声明该角色武将牌上的一个技能(主公技、觉醒技、隐匿技、使命技除外)。若如此做,你获得此技能且不能再发动〖孝德〗直到你的回合结束。",
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||||||
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@ -6347,7 +6347,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
manjuan:'漫卷',
|
manjuan:'漫卷',
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||||||
manjuan_info:'其他角色的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以弃置一张花色与之不同的牌,然后获得此牌。',
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manjuan_info:'其他角色的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以弃置一张花色与之不同的牌,然后获得此牌。',
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||||||
xinmanjuan:'漫卷',
|
xinmanjuan:'漫卷',
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||||||
xinmanjuan_info:'锁定技,当你不因【漫卷】或【醉乡】而获得牌时,你将此牌置入弃牌堆。然后若此时处于你的回合内,则你可以从弃牌堆中选择获得一张与此牌点数相同的其他牌。',
|
xinmanjuan_info:'锁定技,当你不因〖漫卷〗或〖醉乡〗而得到牌时,你将此牌置入弃牌堆。然后若此时处于你的回合内,则你可以从弃牌堆中选择获得一张与此牌点数相同的其他牌。',
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||||||
zuixiang:'醉乡',
|
zuixiang:'醉乡',
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zuixiang2:'醉乡',
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zuixiang2:'醉乡',
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zuixiang_info:'限定技,准备阶段开始时,你可以展示牌堆顶的3张牌并置于你的武将牌上。你不能使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后的每个准备阶段,你须重复展示一次,直到这些牌中任意两张点数相同。然后,你获得这些牌。',
|
zuixiang_info:'限定技,准备阶段开始时,你可以展示牌堆顶的3张牌并置于你的武将牌上。你不能使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后的每个准备阶段,你须重复展示一次,直到这些牌中任意两张点数相同。然后,你获得这些牌。',
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||||||
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@ -6402,7 +6402,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yjsancai:'散财',
|
yjsancai:'散财',
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||||||
yjsancai_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若这些牌的类别均相同,则你可以赠予一名其他角色一张手牌。',
|
yjsancai_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若这些牌的类别均相同,则你可以赠予一名其他角色一张手牌。',
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||||||
yjyibing:'义兵',
|
yjyibing:'义兵',
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||||||
yjyibing_info:'当你不因赠予且不因〖义兵〗的嵌套结算而于摸牌阶段外获得牌时,你可以将此次获得的所有牌当做【杀】使用(无距离限制且不计入使用次数)。',
|
yjyibing_info:'当你不因赠予且不因〖义兵〗的嵌套结算而于摸牌阶段外得到牌时,你可以将此次得到的所有牌当做【杀】使用(无距离限制且不计入使用次数)。',
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||||||
yj_caohong:'用间曹洪',
|
yj_caohong:'用间曹洪',
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yj_caohong_ab:'曹洪',
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yj_caohong_ab:'曹洪',
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yjlifeng:'厉锋',
|
yjlifeng:'厉锋',
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||||||
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@ -5140,6 +5140,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
});
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});
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||||||
}
|
}
|
||||||
if(player==event.player) return false;
|
if(player==event.player) return false;
|
||||||
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if(event.giver||event.getParent().name=='gift') return false;
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||||||
var evt=event.getl(player);
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var evt=event.getl(player);
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||||||
return evt&&evt.cards2&&evt.cards2.length>0;
|
return evt&&evt.cards2&&evt.cards2.length>0;
|
||||||
},
|
},
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||||||
|
@ -14345,8 +14346,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
reguanxing:'观星',
|
reguanxing:'观星',
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||||||
reguanxing_info:'准备阶段,你可以观看牌堆顶的5张牌(存活角色小于4时改为3张),并将其以任意顺序置于牌堆项或牌堆底,若你将〖观星〗的牌都放在了牌堆底,则你可以在结束阶段再次发动〖观星〗。',
|
reguanxing_info:'准备阶段,你可以观看牌堆顶的5张牌(存活角色小于4时改为3张),并将其以任意顺序置于牌堆项或牌堆底,若你将〖观星〗的牌都放在了牌堆底,则你可以在结束阶段再次发动〖观星〗。',
|
||||||
reluoshen:'洛神',
|
reluoshen:'洛神',
|
||||||
reluoshen_info:'准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色则获得此判定牌,且可重复此流程直到出现红色的判定结果。你通过〖洛神〗获得的牌,不计入当前回合的手牌上限。',
|
reluoshen_info:'准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色则获得此判定牌,且可重复此流程直到出现红色的判定结果。你通过〖洛神〗得到的牌不计入当前回合的手牌上限。',
|
||||||
reluoshen_info_guozhan:'准备阶段,你可以进行判定,若为黑色则可以继续判定,直到出现红色。然后你获得所有黑色的判定牌。你通过〖洛神〗获得的牌,不计入当前回合的手牌上限(结果为黑色的判定牌于此过程中不会进入弃牌堆)。',
|
reluoshen_info_guozhan:'准备阶段,你可以进行判定,若为黑色则可以继续判定,直到出现红色。然后你获得所有黑色的判定牌。你通过〖洛神〗得到的牌不计入当前回合的手牌上限(结果为黑色的判定牌于此过程中不会进入弃牌堆)。',
|
||||||
rejieyin:'结姻',
|
rejieyin:'结姻',
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||||||
rejieyin_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名男性角色并弃置一张手牌或将装备区内的一张装备牌置于其装备区,你与其体力较高的角色摸一张牌,体力值较低的角色回复1点体力。',
|
rejieyin_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名男性角色并弃置一张手牌或将装备区内的一张装备牌置于其装备区,你与其体力较高的角色摸一张牌,体力值较低的角色回复1点体力。',
|
||||||
rebiyue:'闭月',
|
rebiyue:'闭月',
|
||||||
|
@ -14387,7 +14388,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"new_tishen2":"替身",
|
"new_tishen2":"替身",
|
||||||
"new_tishen2_info":"",
|
"new_tishen2_info":"",
|
||||||
"new_qingjian":"清俭",
|
"new_qingjian":"清俭",
|
||||||
"new_qingjian_info":"当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以展示任意张牌并交给一名其他角色。然后,当前回合角色本回合的手牌上限+X(X为你给出的牌中包含的类别数)。每回合限一次。",
|
"new_qingjian_info":"当你于摸牌阶段外得到牌后,你可以展示任意张牌并交给一名其他角色。然后,当前回合角色本回合的手牌上限+X(X为你给出的牌中包含的类别数)。每回合限一次。",
|
||||||
"qingjian_add":"清俭",
|
"qingjian_add":"清俭",
|
||||||
"qingjian_add_info":"",
|
"qingjian_add_info":"",
|
||||||
"new_reqingnang":"青囊",
|
"new_reqingnang":"青囊",
|
||||||
|
@ -14466,7 +14467,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
relianying_info:'当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。',
|
relianying_info:'当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。',
|
||||||
reyingzi_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你额外摸一张牌;你的手牌上限为你的体力上限。',
|
reyingzi_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你额外摸一张牌;你的手牌上限为你的体力上限。',
|
||||||
refanjian_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或失去一点体力。',
|
refanjian_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或失去一点体力。',
|
||||||
qingjian_info:'每当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意牌以任意顺序交给其他角色,每回合最多发动四次',
|
qingjian_info:'每当你于摸牌阶段外得到牌时,你可以将其中任意牌以任意顺序交给其他角色,每回合最多发动四次',
|
||||||
qinxue_info:'觉醒技。准备阶段或结束阶段开始时,若你的手牌数减体力值大于1,则你减一点体力上限,回复1点体力或摸两张牌,获得技能【攻心】。',
|
qinxue_info:'觉醒技。准备阶段或结束阶段开始时,若你的手牌数减体力值大于1,则你减一点体力上限,回复1点体力或摸两张牌,获得技能【攻心】。',
|
||||||
retuxi_info:'摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。',
|
retuxi_info:'摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。',
|
||||||
reluoyi_info:'你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。',
|
reluoyi_info:'你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。',
|
||||||
|
@ -14679,7 +14680,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
rezhuikong_info:'其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可与其拼点:若你赢,本回合该角色只能对自己使用牌;若你没赢,你获得其拼点的牌,然后其视为对你使用一张【杀】。',
|
rezhuikong_info:'其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可与其拼点:若你赢,本回合该角色只能对自己使用牌;若你没赢,你获得其拼点的牌,然后其视为对你使用一张【杀】。',
|
||||||
re_gongsunyuan:'界公孙渊',
|
re_gongsunyuan:'界公孙渊',
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||||||
rehuaiyi:'怀异',
|
rehuaiyi:'怀异',
|
||||||
rehuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若这些牌的颜色:全部相同,你摸一张牌,并将此技能于本阶段内改为“限两次”,然后终止此技能的结算流程;不全部相同,则你选择一种颜色并弃置该颜色的所有手牌,然后你可以获得至多X名角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数)。若你以此法获得的牌不少于两张,则你失去1点体力。',
|
rehuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若这些牌的颜色:全部相同,你摸一张牌,并将此技能于本阶段内改为“限两次”,然后终止此技能的结算流程;不全部相同,则你选择一种颜色并弃置该颜色的所有手牌,然后你可以获得至多X名角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数)。若你以此法得到的牌不少于两张,则你失去1点体力。',
|
||||||
re_caozhen:'界曹真',
|
re_caozhen:'界曹真',
|
||||||
residi:'司敌',
|
residi:'司敌',
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||||||
residi_push:'司敌',
|
residi_push:'司敌',
|
||||||
|
@ -14724,7 +14725,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
re_guotufengji:'界郭图逢纪',
|
re_guotufengji:'界郭图逢纪',
|
||||||
rejigong:'急攻',
|
rejigong:'急攻',
|
||||||
rejigong2:'急攻',
|
rejigong2:'急攻',
|
||||||
rejigong_info:'出牌阶段开始时,你可以摸至多三张牌。若如此做,你本回合的手牌上限基数改为X,且弃牌阶段结束时,若X不小于Y,则你回复1点体力。(X为你本回合内造成的伤害值之和,Y为你本回合内因〖急攻〗摸牌而获得的牌的数量总和)',
|
rejigong_info:'出牌阶段开始时,你可以摸至多三张牌。若如此做,你本回合的手牌上限基数改为X,且弃牌阶段结束时,若X不小于Y,则你回复1点体力。(X为你本回合内造成的伤害值之和,Y为你本回合内因〖急攻〗摸牌而得到的牌的数量总和)',
|
||||||
ol_jiangwei:'界姜维',
|
ol_jiangwei:'界姜维',
|
||||||
oltiaoxin:'挑衅',
|
oltiaoxin:'挑衅',
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||||||
oltiaoxin_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内包含你的角色。然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能于此出牌阶段内修改为出牌阶段限两次。 ',
|
oltiaoxin_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内包含你的角色。然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能于此出牌阶段内修改为出牌阶段限两次。 ',
|
||||||
|
@ -14746,7 +14747,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
rexianzhou_info:'限定技。出牌阶段,你可将装备区内的所有牌交给一名其他角色。你回复X点体力,然后对其攻击范围内的至多X名角色各造成1点伤害(X为你以此法给出的牌数)。',
|
rexianzhou_info:'限定技。出牌阶段,你可将装备区内的所有牌交给一名其他角色。你回复X点体力,然后对其攻击范围内的至多X名角色各造成1点伤害(X为你以此法给出的牌数)。',
|
||||||
xin_zhonghui:'界钟会',
|
xin_zhonghui:'界钟会',
|
||||||
xinquanji:'权计',
|
xinquanji:'权计',
|
||||||
xinquanji_info:'①当你受到1点伤害后,或你的牌被其他角色获得后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为“权”。②你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。',
|
xinquanji_info:'①当你受到1点伤害后,或其他角色不因你的赠予或交给而得到你的牌后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为“权”。②你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。',
|
||||||
xinzili:'自立',
|
xinzili:'自立',
|
||||||
xinzili_info:'觉醒技。准备阶段,若你的“权”数大于2,则你回复1点体力并摸两张牌,减1点体力上限并获得〖排异〗。',
|
xinzili_info:'觉醒技。准备阶段,若你的“权”数大于2,则你回复1点体力并摸两张牌,减1点体力上限并获得〖排异〗。',
|
||||||
xinpaiyi:'排异',
|
xinpaiyi:'排异',
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||||||
|
@ -14847,7 +14848,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
re_liuchen:'界刘谌',
|
re_liuchen:'界刘谌',
|
||||||
rezhanjue:'战绝',
|
rezhanjue:'战绝',
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||||||
rezhanjue_effect:'战绝',
|
rezhanjue_effect:'战绝',
|
||||||
rezhanjue_info:'出牌阶段,若你本阶段内因〖战绝〗获得过的牌数小于3,则你可以将所有不具有“勤王”标记的手牌当做【决斗】使用。此【决斗】使用结算结束后,你摸一张牌。然后所有因此【决斗】受到过伤害的角色也各摸一张牌。',
|
rezhanjue_info:'出牌阶段,若你本阶段内因〖战绝〗得到过的牌数小于3,则你可以将所有不具有“勤王”标记的手牌当做【决斗】使用。此【决斗】使用结算结束后,你摸一张牌。然后所有因此【决斗】受到过伤害的角色也各摸一张牌。',
|
||||||
reqinwang:'勤王',
|
reqinwang:'勤王',
|
||||||
reqinwang_info:'主公技。出牌阶段限一次,你可以令所有其他蜀势力角色依次选择是否交给你一张【杀】,然后你可以令选择是的角色摸一张牌。',
|
reqinwang_info:'主公技。出牌阶段限一次,你可以令所有其他蜀势力角色依次选择是否交给你一张【杀】,然后你可以令选择是的角色摸一张牌。',
|
||||||
shizhan:'势斩',
|
shizhan:'势斩',
|
||||||
|
@ -14946,7 +14947,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
olguzheng_info:'每阶段限一次。当其他角色的至少两张牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以令其获得其中一张牌,然后你可以获得剩余的牌。',
|
olguzheng_info:'每阶段限一次。当其他角色的至少两张牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以令其获得其中一张牌,然后你可以获得剩余的牌。',
|
||||||
re_caochong:'界曹冲',
|
re_caochong:'界曹冲',
|
||||||
rechengxiang:'称象',
|
rechengxiang:'称象',
|
||||||
rechengxiang_info:'当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和不大于13的牌。若你获得的牌点数之和为13,你复原武将牌。',
|
rechengxiang_info:'当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和不大于13的牌。若你得到的牌点数之和为13,你复原武将牌。',
|
||||||
re_caorui:'界曹叡',
|
re_caorui:'界曹叡',
|
||||||
rexingshuai:'兴衰',
|
rexingshuai:'兴衰',
|
||||||
rexingshuai_info:'主公技,限定技。当你进入濒死状态时,你可令其他魏势力角色依次选择是否令你回复1点体力。然后这些角色依次受到1点伤害。有〖明鉴〗效果的角色于其回合内杀死角色后,你重置〖兴衰〗。',
|
rexingshuai_info:'主公技,限定技。当你进入濒死状态时,你可令其他魏势力角色依次选择是否令你回复1点体力。然后这些角色依次受到1点伤害。有〖明鉴〗效果的角色于其回合内杀死角色后,你重置〖兴衰〗。',
|
||||||
|
|
|
@ -1294,9 +1294,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
marktext:'惑',
|
marktext:'惑',
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
if(!storage||get.is.empty(storage)) return '未获得过牌';
|
if(!storage||get.is.empty(storage)) return '未得到过牌';
|
||||||
var map=(_status.connectMode?lib.playerOL:game.playerMap);
|
var map=(_status.connectMode?lib.playerOL:game.playerMap);
|
||||||
var str='已获得过';
|
var str='已得到';
|
||||||
for(var i in storage){
|
for(var i in storage){
|
||||||
str+=get.translation(map[i])+'的'+get.cnNumber(storage[i])+'张牌、';
|
str+=get.translation(map[i])+'的'+get.cnNumber(storage[i])+'张牌、';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2385,7 +2385,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filterTarget:lib.filter.notMe,
|
filterTarget:lib.filter.notMe,
|
||||||
selectCard:[1,event.cards.length],
|
selectCard:[1,event.cards.length],
|
||||||
prompt:'是否将任意张获得的牌交给一名其他角色?',
|
prompt:'是否将任意张得到的牌交给一名其他角色?',
|
||||||
ai1:function(card){
|
ai1:function(card){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
var val=player.getUseValue(card);
|
var val=player.getUseValue(card);
|
||||||
|
@ -4668,7 +4668,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
sbduanliang:'断粮',
|
sbduanliang:'断粮',
|
||||||
sbduanliang_info:'出牌阶段限一次。你可以与一名其他角色进行谋弈。若你赢,且你选择的选项为:“围城断粮”,若其判定区没有【兵粮寸断】,你将牌堆顶牌当【兵粮寸断】对其使用,否则你获得其一张牌;“擂鼓进军”,你视为对其使用一张【决斗】。',
|
sbduanliang_info:'出牌阶段限一次。你可以与一名其他角色进行谋弈。若你赢,且你选择的选项为:“围城断粮”,若其判定区没有【兵粮寸断】,你将牌堆顶牌当【兵粮寸断】对其使用,否则你获得其一张牌;“擂鼓进军”,你视为对其使用一张【决斗】。',
|
||||||
sbshipo:'势迫',
|
sbshipo:'势迫',
|
||||||
sbshipo_info:'结束阶段,你可以令一名体力少于你的角色或所有判定区有【兵粮寸断】的其他角色选择一项:1.交给你一张手牌;2.受到1点伤害。所有目标角色选择完成后,你可以将任意张你以此法获得的牌交给一名其他角色。',
|
sbshipo_info:'结束阶段,你可以令一名体力少于你的角色或所有判定区有【兵粮寸断】的其他角色选择一项:1.交给你一张手牌;2.受到1点伤害。所有目标角色选择完成后,你可以将任意张你以此法得到的牌交给一名其他角色。',
|
||||||
sb_zhangfei:'谋张飞',
|
sb_zhangfei:'谋张飞',
|
||||||
sbpaoxiao:'咆哮',
|
sbpaoxiao:'咆哮',
|
||||||
sbpaoxiao_info:'锁定技。①你使用【杀】无次数限制。②若你的装备区内有武器牌,则你使用【杀】无距离限制。③当你于出牌阶段内使用第二张及以后【杀】时,你获得如下效果:{此【杀】不可被响应且伤害值基数+1;此【杀】指定目标后,目标角色的非锁定技于本回合内失效;此【杀】造成伤害后,若目标角色存活,则你失去1点体力并随机弃置一张手牌。}',
|
sbpaoxiao_info:'锁定技。①你使用【杀】无次数限制。②若你的装备区内有武器牌,则你使用【杀】无距离限制。③当你于出牌阶段内使用第二张及以后【杀】时,你获得如下效果:{此【杀】不可被响应且伤害值基数+1;此【杀】指定目标后,目标角色的非锁定技于本回合内失效;此【杀】造成伤害后,若目标角色存活,则你失去1点体力并随机弃置一张手牌。}',
|
||||||
|
@ -4695,9 +4695,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
sbzhiji_info:'觉醒技。准备阶段,若你因〖挑衅①〗消耗过至少4点蓄力值,你减1点体力上限,令至少一名角色获得“北伐”标记并获得如下效果直到你的下回合开始:其使用牌只能指定你或其为目标。',
|
sbzhiji_info:'觉醒技。准备阶段,若你因〖挑衅①〗消耗过至少4点蓄力值,你减1点体力上限,令至少一名角色获得“北伐”标记并获得如下效果直到你的下回合开始:其使用牌只能指定你或其为目标。',
|
||||||
sb_fazheng:'谋法正',
|
sb_fazheng:'谋法正',
|
||||||
sbxuanhuo:'眩惑',
|
sbxuanhuo:'眩惑',
|
||||||
sbxuanhuo_info:'①出牌阶段限一次。你可以将一张牌交给一名没有“眩”标记的其他角色,然后令其获得“眩”标记。②当有“眩”的其他角色于摸牌阶段外获得牌后,若你以此法于其本次获得“眩”的期间内获得其的牌数小于5,你随机获得其一张手牌。',
|
sbxuanhuo_info:'①出牌阶段限一次。你可以将一张牌交给一名没有“眩”标记的其他角色,然后令其获得“眩”标记。②当有“眩”的其他角色于摸牌阶段外得到牌后,若你以此法于其本次获得“眩”的期间内得到其的牌数小于5,你随机获得其一张手牌。',
|
||||||
sbenyuan:'恩怨',
|
sbenyuan:'恩怨',
|
||||||
sbenyuan_info:'锁定技。准备阶段,若场上存在有“眩”的角色,你移去该角色的“眩”,且你于其本次获得“眩”的期间内获得其的牌数:不小于3,你交给其三张牌;小于3,其失去1点体力,你回复1点体力。',
|
sbenyuan_info:'锁定技。准备阶段,若场上存在有“眩”的角色,你移去该角色的“眩”,且你于其本次获得“眩”的期间内得到其的牌数:不小于3,你交给其三张牌;小于3,其失去1点体力,你回复1点体力。',
|
||||||
sb_chengong:'谋陈宫',
|
sb_chengong:'谋陈宫',
|
||||||
sbmingce:'明策',
|
sbmingce:'明策',
|
||||||
sbmingce_info:'①出牌阶段限一次。你可以将一张牌交给一名其他角色,其选择一项:1.失去1点体力,令你摸两张牌并获得1枚“策”;2.摸一张牌。②出牌阶段开始时,你可以移去所有“策”并对一名其他角色造成等量伤害。',
|
sbmingce_info:'①出牌阶段限一次。你可以将一张牌交给一名其他角色,其选择一项:1.失去1点体力,令你摸两张牌并获得1枚“策”;2.摸一张牌。②出牌阶段开始时,你可以移去所有“策”并对一名其他角色造成等量伤害。',
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||||||
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|
|
@ -8070,7 +8070,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
guidao_info:'一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。',
|
guidao_info:'一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。',
|
||||||
huangtian_info:'主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张【闪】或【闪电】。',
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huangtian_info:'主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张【闪】或【闪电】。',
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||||||
guhuo_info:'每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去你的武将技能)',
|
guhuo_info:'每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去你的武将技能)',
|
||||||
fenji_info:'当一名角色的手牌不因赠予或交给而被其他角色获得后,或一名角色的手牌被其他角色弃置后,你可以令其摸两张牌。',
|
fenji_info:'当一名角色的手牌不因赠予或交给而被另一名角色得到后,或一名角色的手牌被另一名角色弃置后,你可以失去1点体力,令其摸两张牌。',
|
||||||
|
|
||||||
new_fenji:"奋激",
|
new_fenji:"奋激",
|
||||||
new_fenji_info:"一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可以令其摸两张牌,然后你失去1点体力。",
|
new_fenji_info:"一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可以令其摸两张牌,然后你失去1点体力。",
|
||||||
|
|
|
@ -922,7 +922,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
});
|
});
|
||||||
player.chooseCardTarget({
|
player.chooseCardTarget({
|
||||||
prompt:get.prompt('spyajun'),
|
prompt:get.prompt('spyajun'),
|
||||||
prompt2:'操作提示:选择一张本回合新获得的牌作为拼点牌,然后选择一名拼点目标',
|
prompt2:'操作提示:选择一张本回合新得到的牌作为拼点牌,然后选择一名拼点目标',
|
||||||
cards:cards,
|
cards:cards,
|
||||||
filterCard:function(card){
|
filterCard:function(card){
|
||||||
return _status.event.cards.contains(card);
|
return _status.event.cards.contains(card);
|
||||||
|
@ -6437,7 +6437,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
rechuhai:'除害',
|
rechuhai:'除害',
|
||||||
rechuhai_info:'使命技。①出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,然后和一名其他角色拼点。若你赢,则你观看其手牌,并从牌堆/弃牌堆中获得其手牌中包含的类型的牌各一张,且当你于此阶段内对其造成伤害后,你将牌堆/弃牌堆中的一张装备牌置于你的一个空置装备栏内。②当你因发动〖除害①〗而展示拼点牌时,你令此牌的点数+X(X=(4-你装备区的牌数))。③使命:当有装备牌进入你的装备区后,若你的装备区内有至少三张牌,则你将体力值回复至上限,失去〖乡害〗并获得〖彰名〗。④失败:当你因发动〖除害①〗发起的拼点没赢时,若你的最终点数不大于6,则你触发使命失败分支。',
|
rechuhai_info:'使命技。①出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,然后和一名其他角色拼点。若你赢,则你观看其手牌,并从牌堆/弃牌堆中获得其手牌中包含的类型的牌各一张,且当你于此阶段内对其造成伤害后,你将牌堆/弃牌堆中的一张装备牌置于你的一个空置装备栏内。②当你因发动〖除害①〗而展示拼点牌时,你令此牌的点数+X(X=(4-你装备区的牌数))。③使命:当有装备牌进入你的装备区后,若你的装备区内有至少三张牌,则你将体力值回复至上限,失去〖乡害〗并获得〖彰名〗。④失败:当你因发动〖除害①〗发起的拼点没赢时,若你的最终点数不大于6,则你触发使命失败分支。',
|
||||||
zhangming:'彰名',
|
zhangming:'彰名',
|
||||||
zhangming_info:'锁定技。①你使用的♣牌不能被其他角色响应。②每回合限一次,当你对其他角色造成伤害后,你随机弃置其一张手牌,然后你从牌堆或弃牌堆中获得与其展示牌类型不同类型的牌各一张(若其没有手牌,则你改为从牌堆或弃牌堆中获得所有类型牌各一张),且以此法获得的牌不计入本回合的手牌上限。',
|
zhangming_info:'锁定技。①你使用的♣牌不能被其他角色响应。②每回合限一次,当你对其他角色造成伤害后,你随机弃置其一张手牌,然后你从牌堆或弃牌堆中获得与其展示牌类型不同类型的牌各一张(若其没有手牌,则你改为从牌堆或弃牌堆中获得所有类型牌各一张),且以此法得到的牌不计入本回合的手牌上限。',
|
||||||
sp_kongrong:'孔融',
|
sp_kongrong:'孔融',
|
||||||
spmingshi:'名士',
|
spmingshi:'名士',
|
||||||
spmingshi_info:'锁定技,当你受到1点伤害后,伤害来源弃置一张牌。',
|
spmingshi_info:'锁定技,当你受到1点伤害后,伤害来源弃置一张牌。',
|
||||||
|
@ -6469,7 +6469,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boming:'博名',
|
boming:'博名',
|
||||||
boming_info:'出牌阶段限两次,你可以将一张牌交给一名其他角色。结束阶段,若你本回合以此法失去了两张以上的牌,则你摸一张牌。',
|
boming_info:'出牌阶段限两次,你可以将一张牌交给一名其他角色。结束阶段,若你本回合以此法失去了两张以上的牌,则你摸一张牌。',
|
||||||
ejian:'恶荐',
|
ejian:'恶荐',
|
||||||
ejian_info:'锁定技,每名角色限一次。当有其他角色因〖博名〗而获得了你的牌后,若其拥有与此牌类型相同的其他牌,则你令其选择一项:①受到1点伤害。②展示所有手牌,并弃置所有与此牌类别相同的牌。',
|
ejian_info:'锁定技,每名角色限一次。当有其他角色因〖博名〗而得到了你的牌后,若其拥有与此牌类型相同的其他牌,则你令其选择一项:①受到1点伤害。②展示所有手牌,并弃置所有与此牌类别相同的牌。',
|
||||||
zhangzhongjing:'张机',
|
zhangzhongjing:'张机',
|
||||||
jishi:'济世',
|
jishi:'济世',
|
||||||
jishi_info:'锁定技。①当你使用的牌结算完成后,若你未因此牌造成过伤害,则你将此牌对应的所有实体牌置于仁库中。②当有牌不因溢出而离开仁库时,你摸一张牌。',
|
jishi_info:'锁定技。①当你使用的牌结算完成后,若你未因此牌造成过伤害,则你将此牌对应的所有实体牌置于仁库中。②当有牌不因溢出而离开仁库时,你摸一张牌。',
|
||||||
|
@ -6543,7 +6543,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shanxie_info_old:'①出牌阶段限一次,你可选择一项:⒈从牌堆中获得一张武器牌。⒉获得一名其他角色装备区内的一张武器牌并使用,然后其将一张手牌当做【杀】对你使用。②当其他角色使用【闪】响应你使用的【杀】时,若此【闪】没有点数或点数不大于你攻击范围的二倍,则你令此【闪】无效。',
|
shanxie_info_old:'①出牌阶段限一次,你可选择一项:⒈从牌堆中获得一张武器牌。⒉获得一名其他角色装备区内的一张武器牌并使用,然后其将一张手牌当做【杀】对你使用。②当其他角色使用【闪】响应你使用的【杀】时,若此【闪】没有点数或点数不大于你攻击范围的二倍,则你令此【闪】无效。',
|
||||||
sunyi:'手杀孙翊',
|
sunyi:'手杀孙翊',
|
||||||
zaoli:'躁厉',
|
zaoli:'躁厉',
|
||||||
zaoli_info:'锁定技。①你不能于回合内使用你手牌中不为本回合获得的牌。②当你使用或打出手牌时,你获得一个“厉”(至多4个)。③回合开始时,若你有“厉”,则你移去所有“厉”并弃置任意张牌,然后摸X+Y张牌。若X大于2,你失去1点体力(X为你移去的标记数,Y为你弃置的牌数)。',
|
zaoli_info:'锁定技。①你不能于回合内使用你手牌中不为本回合得到的牌。②当你使用或打出手牌时,你获得一个“厉”(至多4个)。③回合开始时,若你有“厉”,则你移去所有“厉”并弃置任意张牌,然后摸X+Y张牌。若X大于2,你失去1点体力(X为你移去的标记数,Y为你弃置的牌数)。',
|
||||||
sp_gaolan:'手杀高览',
|
sp_gaolan:'手杀高览',
|
||||||
spjungong:'峻攻',
|
spjungong:'峻攻',
|
||||||
spjungong_info:'出牌阶段,你可失去X+1点体力或弃置X+1张牌,视为对一名其他角色使用【杀】(不计入次数和距离限制,X为你本回合内发动过〖峻攻〗的次数)。若你因此【杀】造成了伤害,则你令此技能失效直到回合结束。',
|
spjungong_info:'出牌阶段,你可失去X+1点体力或弃置X+1张牌,视为对一名其他角色使用【杀】(不计入次数和距离限制,X为你本回合内发动过〖峻攻〗的次数)。若你因此【杀】造成了伤害,则你令此技能失效直到回合结束。',
|
||||||
|
@ -6558,7 +6558,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spxizhan_info:'其他角色的回合开始时,你须选择一项:①失去1点体力。②弃置一张牌并令〖芳踪〗于本回合失效,然后若此牌的花色为:♠,其视为使用一张【酒】;♥,你视为使用一张【无中生有】;♣,你视为对其使用【铁索连环】;♦:你视为对其使用火【杀】(无距离限制)。',
|
spxizhan_info:'其他角色的回合开始时,你须选择一项:①失去1点体力。②弃置一张牌并令〖芳踪〗于本回合失效,然后若此牌的花色为:♠,其视为使用一张【酒】;♥,你视为使用一张【无中生有】;♣,你视为对其使用【铁索连环】;♦:你视为对其使用火【杀】(无距离限制)。',
|
||||||
sp_cuiyan:'手杀崔琰',
|
sp_cuiyan:'手杀崔琰',
|
||||||
spyajun:'雅俊',
|
spyajun:'雅俊',
|
||||||
spyajun_info:'①摸牌阶段,你令额定摸牌数+1。②出牌阶段开始时,你可以用一张本回合获得的牌与其他角色拼点。若你赢,则你可将其中一张拼点牌置于牌堆顶。若你没赢,你本回合的手牌上限-1。',
|
spyajun_info:'①摸牌阶段,你令额定摸牌数+1。②出牌阶段开始时,你可以用一张本回合得到的牌与其他角色拼点。若你赢,则你可将其中一张拼点牌置于牌堆顶。若你没赢,你本回合的手牌上限-1。',
|
||||||
spzundi:'尊嫡',
|
spzundi:'尊嫡',
|
||||||
spzundi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名角色,然后你进行判定。若结果为:黑色,其摸三张牌;红色,其可以移动场上的一张牌。',
|
spzundi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并选择一名角色,然后你进行判定。若结果为:黑色,其摸三张牌;红色,其可以移动场上的一张牌。',
|
||||||
sp_zhangchangpu:'手杀张昌蒲',
|
sp_zhangchangpu:'手杀张昌蒲',
|
||||||
|
|
|
@ -7226,7 +7226,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
cards:cards,
|
cards:cards,
|
||||||
filterTarget:lib.filter.notMe,
|
filterTarget:lib.filter.notMe,
|
||||||
selectCard:[1,cards.length],
|
selectCard:[1,cards.length],
|
||||||
prompt:'是否将获得的牌分配给其他角色?',
|
prompt:'是否将得到的牌分配给其他角色?',
|
||||||
ai1:function(card){
|
ai1:function(card){
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -8481,7 +8481,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
cards:cards,
|
cards:cards,
|
||||||
filterTarget:lib.filter.notMe,
|
filterTarget:lib.filter.notMe,
|
||||||
selectCard:[1,cards.length],
|
selectCard:[1,cards.length],
|
||||||
prompt:'是否将获得的牌分配给其他角色?',
|
prompt:'是否将得到的牌分配给其他角色?',
|
||||||
ai1:function(card){
|
ai1:function(card){
|
||||||
if(!ui.selected.cards.length) return 1;
|
if(!ui.selected.cards.length) return 1;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
@ -12060,9 +12060,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
//forced:true,
|
//forced:true,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(player.getHp()<=player.countCards('h')) return false;
|
||||||
if(event.name=='loseAsync'){
|
if(event.name=='loseAsync'){
|
||||||
if(event.type!='gain'||player.hp>player.countCards('h')) return false;
|
if(event.type!='gain') return false;
|
||||||
var cards=event.getl(player).cards2;
|
var cards=event.getl(player).hs;
|
||||||
return game.hasPlayer(function(current){
|
return game.hasPlayer(function(current){
|
||||||
if(current==player) return false;
|
if(current==player) return false;
|
||||||
var cardsx=event.getg(current);
|
var cardsx=event.getg(current);
|
||||||
|
@ -12072,11 +12073,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(event.player!=player&&player.hp>player.countCards('h')){
|
if(event.player==player) return false;
|
||||||
var evt=event.getl(player);
|
var evt=event.getl(player);
|
||||||
return evt&&evt.hs&&evt.hs.length>0;
|
return evt&&evt.hs&&evt.hs.length>0;
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
preHidden:true,
|
preHidden:true,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
@ -15408,7 +15407,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xiehui2:{
|
xiehui2:{
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'不能使用、打出或弃置获得的黑色牌',
|
content:'不能使用、打出或弃置得到的黑色牌',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
mod:{
|
mod:{
|
||||||
cardDiscardable:function(card,player){
|
cardDiscardable:function(card,player){
|
||||||
|
@ -23484,7 +23483,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
liewei_info:'当你杀死一名角色后,你可以摸三张牌。',
|
liewei_info:'当你杀死一名角色后,你可以摸三张牌。',
|
||||||
|
|
||||||
weicheng:'伪诚',
|
weicheng:'伪诚',
|
||||||
weicheng_info:'当其他角色获得你的手牌后,若你的手牌数小于体力值,你可以摸一张牌。',
|
weicheng_info:'当牌从你的手牌区移动至其他角色的手牌区后,若你的手牌数小于体力值,你可以摸一张牌。',
|
||||||
daoshu:'盗书',
|
daoshu:'盗书',
|
||||||
daoshu_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一个花色并获得一名其他角色的一张手牌。若此牌花色与你选择的相同,则你对其造成1点伤害且你〖盗书〗于此阶段内可使用的次数上限+1。否则你须交给其一张与此牌花色不同的手牌(没有则展示手牌)。',
|
daoshu_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一个花色并获得一名其他角色的一张手牌。若此牌花色与你选择的相同,则你对其造成1点伤害且你〖盗书〗于此阶段内可使用的次数上限+1。否则你须交给其一张与此牌花色不同的手牌(没有则展示手牌)。',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -23558,7 +23557,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
weijing:'卫境',
|
weijing:'卫境',
|
||||||
weijing_info:'每轮限一次,当你需要使用【杀】或【闪】时,你可以视为使用一张【杀】或【闪】。',
|
weijing_info:'每轮限一次,当你需要使用【杀】或【闪】时,你可以视为使用一张【杀】或【闪】。',
|
||||||
zishu:'自书',
|
zishu:'自书',
|
||||||
zishu_info:'锁定技,你的回合外,你获得的牌均会在当前回合结束后置入弃牌堆;你的回合内,当你不因〖自书〗而获得牌时,你摸一张牌。',
|
zishu_info:'锁定技。①其他角色的回合结束时,你将手牌区里所有你于此回合得到过的牌置入弃牌堆。②当你于回合内不因〖自书②〗而得到牌后,你摸一张牌。',
|
||||||
yingyuan:'应援',
|
yingyuan:'应援',
|
||||||
yingyuan_info:'当你于回合内使用的牌结算完成后,你可以将其交给一名其他角色(相同牌名的牌每回合限一次)。',
|
yingyuan_info:'当你于回合内使用的牌结算完成后,你可以将其交给一名其他角色(相同牌名的牌每回合限一次)。',
|
||||||
xinyingyuan:'应援',
|
xinyingyuan:'应援',
|
||||||
|
@ -24052,8 +24051,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zyqiao_info:'每回合限两次。当你成为其他角色使用牌的目标后,你可以弃置其一张牌,然后你弃置一张牌。',
|
zyqiao_info:'每回合限两次。当你成为其他角色使用牌的目标后,你可以弃置其一张牌,然后你弃置一张牌。',
|
||||||
zyqiao_info_guozhan:'每回合限两次。当你成为其他势力的角色使用牌的目标后,你可以弃置其一张牌,然后你弃置一张牌。',
|
zyqiao_info_guozhan:'每回合限两次。当你成为其他势力的角色使用牌的目标后,你可以弃置其一张牌,然后你弃置一张牌。',
|
||||||
chengshang:'承赏',
|
chengshang:'承赏',
|
||||||
chengshang_info:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成后,若此牌未造成过伤害且此牌的目标包含其他角色且你本阶段内未因〖承赏〗获得过牌,则你可以从牌堆中获得所有与此牌花色点数相同的牌。',
|
chengshang_info:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成后,若此牌未造成过伤害且此牌的目标包含其他角色且你本阶段内未因〖承赏〗得到过牌,则你可以从牌堆中获得所有与此牌花色点数相同的牌。',
|
||||||
chengshang_info_guozhan:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成后,若此牌未造成过伤害且此牌的目标包含其他角色且你本阶段内未因〖承赏〗获得过牌,则你可以从牌堆中获得所有与此牌花色点数相同的牌。',
|
chengshang_info_guozhan:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成后,若此牌未造成过伤害且此牌的目标包含其他角色且你本阶段内未因〖承赏〗得到过牌,则你可以从牌堆中获得所有与此牌花色点数相同的牌。',
|
||||||
panshu:'OL潘淑',
|
panshu:'OL潘淑',
|
||||||
weiyi:'威仪',
|
weiyi:'威仪',
|
||||||
weiyi_info:'每名角色限一次。当有角色受到伤害后,你可选择:①若其体力值不小于你,则其失去1点体力。②若其体力值不大于你且其已受伤,则其回复1点体力。',
|
weiyi_info:'每名角色限一次。当有角色受到伤害后,你可选择:①若其体力值不小于你,则其失去1点体力。②若其体力值不大于你且其已受伤,则其回复1点体力。',
|
||||||
|
@ -24098,7 +24097,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
olxiuhao_info:'每回合限一次。当你受到其他角色造成的伤害时,或对其他角色造成伤害时,你可防止此伤害,然后令伤害来源摸两张牌。',
|
olxiuhao_info:'每回合限一次。当你受到其他角色造成的伤害时,或对其他角色造成伤害时,你可防止此伤害,然后令伤害来源摸两张牌。',
|
||||||
olsujian:'素俭',
|
olsujian:'素俭',
|
||||||
olsujian_given:'已分配',
|
olsujian_given:'已分配',
|
||||||
olsujian_info:'锁定技。弃牌阶段开始前,你将此阶段的规则改为:{你选择一项:①将所有不为本回合获得的手牌分配给其他角色。②弃置这些手牌,然后弃置一名其他角色等量的牌}。',
|
olsujian_info:'锁定技。弃牌阶段开始前,你将此阶段的规则改为:{你选择一项:①将所有不为本回合得到的手牌分配给其他角色。②弃置这些手牌,然后弃置一名其他角色等量的牌}。',
|
||||||
ol_wangrong:'OL王荣',
|
ol_wangrong:'OL王荣',
|
||||||
olfengzi:'丰姿',
|
olfengzi:'丰姿',
|
||||||
olfengzi_info:'出牌阶段限一次。当你使用有目标的基本牌或普通锦囊牌时,你可弃置一张与此牌类型相同的牌,然后令此牌结算两次。',
|
olfengzi_info:'出牌阶段限一次。当你使用有目标的基本牌或普通锦囊牌时,你可弃置一张与此牌类型相同的牌,然后令此牌结算两次。',
|
||||||
|
|
|
@ -6565,7 +6565,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(cards.length&&game.hasPlayer(function(current){
|
if(cards.length&&game.hasPlayer(function(current){
|
||||||
return current!=player&&!event.given.contains(current);
|
return current!=player&&!event.given.contains(current);
|
||||||
})) player.chooseCardTarget({
|
})) player.chooseCardTarget({
|
||||||
prompt:'是否将获得的牌中的任意张交给其他角色?',
|
prompt:'是否将得到的牌中的任意张交给其他角色?',
|
||||||
selectCard:[1,cards.length],
|
selectCard:[1,cards.length],
|
||||||
filterCard:function(card){
|
filterCard:function(card){
|
||||||
return _status.event.cards.contains(card);
|
return _status.event.cards.contains(card);
|
||||||
|
@ -6636,7 +6636,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mubing_rewrite:{
|
mubing_rewrite:{
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法获得的牌以任意方式交给其他角色。',
|
content:'出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
diaoling:{
|
diaoling:{
|
||||||
|
@ -8689,7 +8689,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(!player.storage.guju) player.storage.guju=0;
|
if(!player.storage.guju) player.storage.guju=0;
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||||||
},
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},
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||||||
intro:{
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intro:{
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||||||
content:'已因此技能获得#张牌'
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content:'已因此技能得到#张牌'
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||||||
},
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},
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||||||
trigger:{global:'damageEnd'},
|
trigger:{global:'damageEnd'},
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||||||
forced:true,
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forced:true,
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||||||
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@ -9938,7 +9938,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
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||||||
dynamicTranslate:{
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dynamicTranslate:{
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||||||
mubing:function(player){
|
mubing:function(player){
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||||||
if(player.storage.mubing2) return '出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法获得的牌以任意方式交给其他角色。';
|
if(player.storage.mubing2) return '出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。';
|
||||||
return '出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的三张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。';
|
return '出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的三张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
piaoping:function(player){
|
piaoping:function(player){
|
||||||
|
@ -10076,7 +10076,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
guju:'骨疽',
|
guju:'骨疽',
|
||||||
guju_info:'锁定技,拥有“傀”标记的角色受到伤害后,你摸一张牌。',
|
guju_info:'锁定技,拥有“傀”标记的角色受到伤害后,你摸一张牌。',
|
||||||
baijia:'拜假',
|
baijia:'拜假',
|
||||||
baijia_info:'觉醒技,准备阶段,若你因〖骨疽〗获得的牌不少于7张,则你增加1点体力上限,回复1点体力,然后令所有未拥有“傀”标记的其他角色获得“傀”标记,最后失去技能〖骨疽〗,并获得技能〖蚕食〗。',
|
baijia_info:'觉醒技,准备阶段,若你因〖骨疽〗得到的牌不少于7张,则你增加1点体力上限,回复1点体力,然后令所有未拥有“傀”标记的其他角色获得“傀”标记,最后失去技能〖骨疽〗,并获得技能〖蚕食〗。',
|
||||||
bmcanshi:'蚕食',
|
bmcanshi:'蚕食',
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||||||
bmcanshi_info:'一名角色使用基本牌或普通锦囊牌指定你为唯一目标时,若其有“傀”标记,你可以取消之,然后其失去“傀”标记;你使用牌仅指定一名角色为目标时,你可以额外指定任意名带有“傀”标记的角色为目标(无距离限制),然后这些角色失去“傀”标记。',
|
bmcanshi_info:'一名角色使用基本牌或普通锦囊牌指定你为唯一目标时,若其有“傀”标记,你可以取消之,然后其失去“傀”标记;你使用牌仅指定一名角色为目标时,你可以额外指定任意名带有“傀”标记的角色为目标(无距离限制),然后这些角色失去“傀”标记。',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -10099,7 +10099,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
lslixun_fate:'利熏',
|
lslixun_fate:'利熏',
|
||||||
lslixun_info:'锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。',
|
lslixun_info:'锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。',
|
||||||
lskuizhu:'馈珠',
|
lskuizhu:'馈珠',
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||||||
lskuizhu_info:'出牌阶段结束时,你可以选择体力值为全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。',
|
lskuizhu_info:'出牌阶段结束时,你可以选择体力值为全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其得到的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。',
|
||||||
xpchijie:'持节',
|
xpchijie:'持节',
|
||||||
xpchijie_info:'每回合每项各限一次。1.当其他角色使用的牌对你结算结束后,你可以令此牌对所有后续目标无效。2.其他角色使用的牌结算完成时,若你是此牌的目标之一且此牌未造成过伤害,则你可以获得此牌对应的所有实体牌。',
|
xpchijie_info:'每回合每项各限一次。1.当其他角色使用的牌对你结算结束后,你可以令此牌对所有后续目标无效。2.其他角色使用的牌结算完成时,若你是此牌的目标之一且此牌未造成过伤害,则你可以获得此牌对应的所有实体牌。',
|
||||||
xpchijie2:'持节',
|
xpchijie2:'持节',
|
||||||
|
@ -10177,7 +10177,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
diaoling:'调令',
|
diaoling:'调令',
|
||||||
diaoling_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因〖募兵〗获得了6张或更多的【杀】或武器牌或伤害锦囊牌,则你回复1点体力或摸两张牌,然后修改〖募兵〗。',
|
diaoling_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因〖募兵〗获得了6张或更多的【杀】或武器牌或伤害锦囊牌,则你回复1点体力或摸两张牌,然后修改〖募兵〗。',
|
||||||
mubing_rewrite:'募兵·改',
|
mubing_rewrite:'募兵·改',
|
||||||
mubing_rewrite_info:'出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法获得的牌以任意方式交给其他角色。',
|
mubing_rewrite_info:'出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。',
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||||||
caobuxing:'曹不兴',
|
caobuxing:'曹不兴',
|
||||||
moying:'墨影',
|
moying:'墨影',
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||||||
moying_info:'每回合限一次,当你于回合外不因使用而失去单一一张锦囊牌或装备牌后,你可以选择一个花色和与此牌点数差绝对值不超过2的点数,然后获得牌堆中所有与此牌花色点数相同的牌。',
|
moying_info:'每回合限一次,当你于回合外不因使用而失去单一一张锦囊牌或装备牌后,你可以选择一个花色和与此牌点数差绝对值不超过2的点数,然后获得牌堆中所有与此牌花色点数相同的牌。',
|
||||||
|
@ -10222,7 +10222,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
wangrong:'王荣',
|
wangrong:'王荣',
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||||||
minsi:'敏思',
|
minsi:'敏思',
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||||||
minsi2:'敏思',
|
minsi2:'敏思',
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||||||
minsi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张点数之和为13的牌,然后摸两倍数量的牌。以此法获得的牌中,黑色牌本回合无距离限制,红色牌本回合不计入手牌上限。',
|
minsi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张点数之和为13的牌,然后摸两倍数量的牌。以此法得到的牌中,黑色牌本回合无距离限制,红色牌本回合不计入手牌上限。',
|
||||||
jijing:'吉境',
|
jijing:'吉境',
|
||||||
jijing_info:'当你受到伤害后,你可以进行一次判定,然后若你弃置任意张点数之和与判定结果点数相同的牌,你回复1点体力。',
|
jijing_info:'当你受到伤害后,你可以进行一次判定,然后若你弃置任意张点数之和与判定结果点数相同的牌,你回复1点体力。',
|
||||||
zhuide:'追德',
|
zhuide:'追德',
|
||||||
|
@ -10318,7 +10318,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
redaoji2:'盗戟',
|
redaoji2:'盗戟',
|
||||||
redaoji_info:'其他角色第一次使用武器牌时,你可选择一项:①获得此牌。②令其本回合内不能使用或打出【杀】。',
|
redaoji_info:'其他角色第一次使用武器牌时,你可选择一项:①获得此牌。②令其本回合内不能使用或打出【杀】。',
|
||||||
fuzhong:'负重',
|
fuzhong:'负重',
|
||||||
fuzhong_info:'锁定技,当你于回合外获得牌后,你获得一枚“重”标记。若X:大于0,你于摸牌阶段开始时令额定摸牌数+1;大于1,你至其他角色的距离-2;大于2,你的手牌上限+3;大于3,结束阶段开始时,你对一名其他角色造成1点伤害,然后移去4枚“重”(X为“重”数)。',
|
fuzhong_info:'锁定技,当你于回合外得到牌后,你获得一枚“重”标记。若X:大于0,你于摸牌阶段开始时令额定摸牌数+1;大于1,你至其他角色的距离-2;大于2,你的手牌上限+3;大于3,结束阶段开始时,你对一名其他角色造成1点伤害,然后移去4枚“重”(X为“重”数)。',
|
||||||
qiuliju:'丘力居',
|
qiuliju:'丘力居',
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||||||
koulve:'寇略',
|
koulve:'寇略',
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||||||
koulve_info:'当你于出牌阶段内对其他角色造成伤害后,你可以展示其X张手牌(X为其已损失的体力值)。若这些牌中:有带有伤害标签的基本牌或锦囊牌,则你获得之;有红色牌,则你失去1点体力(若已受伤则改为减1点体力上限),然后摸两张牌。',
|
koulve_info:'当你于出牌阶段内对其他角色造成伤害后,你可以展示其X张手牌(X为其已损失的体力值)。若这些牌中:有带有伤害标签的基本牌或锦囊牌,则你获得之;有红色牌,则你失去1点体力(若已受伤则改为减1点体力上限),然后摸两张牌。',
|
||||||
|
@ -10376,7 +10376,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
tianze:'天则',
|
tianze:'天则',
|
||||||
tianze_info:'①每回合限触发一次。其他角色于其出牌阶段内使用的黑色手牌结算结束后,你可以弃置一张黑色牌,并对其造成1点伤害。②其他角色的判定生效后,若结果为黑色,则你摸一张牌。',
|
tianze_info:'①每回合限触发一次。其他角色于其出牌阶段内使用的黑色手牌结算结束后,你可以弃置一张黑色牌,并对其造成1点伤害。②其他角色的判定生效后,若结果为黑色,则你摸一张牌。',
|
||||||
difa:'地法',
|
difa:'地法',
|
||||||
difa_info:'每回合限一次。当你于回合内因摸牌而获得红色牌时,你可以弃置之。然后你选择一个锦囊牌的牌名,并从牌堆中获得一张此牌名的牌。',
|
difa_info:'每回合限一次。当你于回合内因摸牌而得到红色牌时,你可以弃置之。然后你选择一个锦囊牌的牌名,并从牌堆中获得一张此牌名的牌。',
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||||||
xinping:'辛评',
|
xinping:'辛评',
|
||||||
fuyuan:'辅袁',
|
fuyuan:'辅袁',
|
||||||
fuyuan_info:'当你于回合外使用或打出牌时,若当前回合角色的手牌数:不小于你,你可摸一张牌;小于你,你可令其摸一张牌。',
|
fuyuan_info:'当你于回合外使用或打出牌时,若当前回合角色的手牌数:不小于你,你可摸一张牌;小于你,你可令其摸一张牌。',
|
||||||
|
@ -10389,7 +10389,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
quanjiu_info:'锁定技。①你手牌区中的【酒】的牌名视为【杀】。②你使用对应的实体牌为一张【酒】的非转化【杀】不计入次数限制。',
|
quanjiu_info:'锁定技。①你手牌区中的【酒】的牌名视为【杀】。②你使用对应的实体牌为一张【酒】的非转化【杀】不计入次数限制。',
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||||||
re_pangdegong:'庞德公',
|
re_pangdegong:'庞德公',
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||||||
heqia:'和洽',
|
heqia:'和洽',
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||||||
heqia_info:'出牌阶段开始时,你可选择一项:①将任意张牌交给一名其他角色。②令一名有手牌的其他角色交给你任意张牌。然后以此法获得牌的角色可以视为使用一张基本牌,且当其声明使用此牌后,可以为此牌增加至至多X个目标(X为以此法移动的牌数)。',
|
heqia_info:'出牌阶段开始时,你可选择一项:①将任意张牌交给一名其他角色。②令一名有手牌的其他角色交给你任意张牌。然后以此法得到牌的角色可以视为使用一张基本牌,且当其声明使用此牌后,可以为此牌增加至至多X个目标(X为以此法移动的牌数)。',
|
||||||
yinyi:'隐逸',
|
yinyi:'隐逸',
|
||||||
yinyi_info:'锁定技。每回合限一次,当你受到非属性伤害时,若你的手牌数和体力值与伤害来源均不相同,则你防止此伤害。',
|
yinyi_info:'锁定技。每回合限一次,当你受到非属性伤害时,若你的手牌数和体力值与伤害来源均不相同,则你防止此伤害。',
|
||||||
haomeng:'郝萌',
|
haomeng:'郝萌',
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||||||
|
|
|
@ -2642,7 +2642,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
keji_info:'弃牌阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段内没有过使用或打出过【杀】,则你可以跳过此阶段。',
|
keji_info:'弃牌阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段内没有过使用或打出过【杀】,则你可以跳过此阶段。',
|
||||||
kurou_info:'出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。',
|
kurou_info:'出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。',
|
||||||
yingzi_info:'摸牌阶段,你可以多摸一张牌。',
|
yingzi_info:'摸牌阶段,你可以多摸一张牌。',
|
||||||
fanjian_info:'出牌阶段限一次。你可以令一名角色选择一种花色,然后其获得你的一张手牌。若其以此法选择的花色与其获得的牌花色不同,则你对其造成1点伤害。',
|
fanjian_info:'出牌阶段限一次。你可以令一名角色选择一种花色,然后其获得你的一张手牌。若其以此法选择的花色与其得到的牌花色不同,则你对其造成1点伤害。',
|
||||||
guose_info:'你可以将一张方片牌当做【乐不思蜀】使用。',
|
guose_info:'你可以将一张方片牌当做【乐不思蜀】使用。',
|
||||||
liuli_info:'当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并将此【杀】转移给攻击范围内的一名其他角色(不能是此【杀】的使用者)。',
|
liuli_info:'当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌并将此【杀】转移给攻击范围内的一名其他角色(不能是此【杀】的使用者)。',
|
||||||
qianxun_info:'锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。',
|
qianxun_info:'锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。',
|
||||||
|
|
|
@ -3336,7 +3336,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
var target=event.targets.shift();
|
var target=event.targets.shift();
|
||||||
event.target=target;
|
event.target=target;
|
||||||
player.chooseBool(get.prompt('twejian',target),'当其他角色获得你的牌后,若其有其他与此牌类型相同的牌,你可以令其选择一项:1.受到你造成的1点伤害;2.弃置这些牌').set('ai',()=>{
|
player.chooseBool(get.prompt('twejian',target),'当其他角色得到你的牌后,若其有其他与此牌类型相同的牌,你可以令其选择一项:1.受到你造成的1点伤害;2.弃置这些牌').set('ai',()=>{
|
||||||
return get.attitude(player,_status.event.getParent().target)<0;
|
return get.attitude(player,_status.event.getParent().target)<0;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
'step 2'
|
'step 2'
|
||||||
|
@ -6880,7 +6880,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.chooseCard('h','除害:将其中一张获得的牌置入弃牌堆',true,function(card){
|
player.chooseCard('h','除害:将其中一张得到的牌置入弃牌堆',true,function(card){
|
||||||
return _status.event.cards.contains(card);
|
return _status.event.cards.contains(card);
|
||||||
}).set('ai',function(card){
|
}).set('ai',function(card){
|
||||||
return -get.value(card);
|
return -get.value(card);
|
||||||
|
@ -8993,7 +8993,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseControl().set('prompt','征建:请选择一种效果').set('choiceList',[
|
player.chooseControl().set('prompt','征建:请选择一种效果').set('choiceList',[
|
||||||
'令“出牌阶段内未使用过非基本牌”的其他角色受到惩罚',
|
'令“出牌阶段内未使用过非基本牌”的其他角色受到惩罚',
|
||||||
'令“出牌阶段内未获得过牌”的其他角色受到惩罚',
|
'令“出牌阶段内未得到过牌”的其他角色受到惩罚',
|
||||||
]).set('ai',()=>Math.random()<=0.5?0:1);
|
]).set('ai',()=>Math.random()<=0.5?0:1);
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
player.addSkill('twzhengjian_eff'+result.index);
|
player.addSkill('twzhengjian_eff'+result.index);
|
||||||
|
@ -9093,8 +9093,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
if(player.storage.twzhengjian) return '其他角色的出牌阶段结束时,若其本阶段内未获得过牌,则你可对其造成1点伤害,然后你可失去此效果并获得〖征建〗的效果一。';
|
if(player.storage.twzhengjian) return '其他角色的出牌阶段结束时,若其本阶段内未得到过牌,则你可对其造成1点伤害,然后你可失去此效果并获得〖征建〗的效果一。';
|
||||||
return '其他角色的出牌阶段结束时,若其本阶段内未获得过牌,则其须交给你一张牌,然后你可失去此效果并获得〖征建〗的效果一。';
|
return '其他角色的出牌阶段结束时,若其本阶段内未得到过牌,则其须交给你一张牌,然后你可失去此效果并获得〖征建〗的效果一。';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -13731,10 +13731,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
twshenxing:'神行',
|
twshenxing:'神行',
|
||||||
twshenxing_info:'锁定技。若你的装备区内没有坐骑牌,则你至其他角色的距离-1且手牌上限+1。',
|
twshenxing_info:'锁定技。若你的装备区内没有坐骑牌,则你至其他角色的距离-1且手牌上限+1。',
|
||||||
twdaoji:'盗戟',
|
twdaoji:'盗戟',
|
||||||
twdaoji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并选择一名攻击范围内的角色,获得其一张牌。若你以此法获得的牌为:基本牌,你摸一张牌;装备牌,你使用此牌并对其造成1点伤害。',
|
twdaoji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并选择一名攻击范围内的角色,获得其一张牌。若你以此法得到的牌为:基本牌,你摸一张牌;装备牌,你使用此牌并对其造成1点伤害。',
|
||||||
tw_hejin:'TW何进',
|
tw_hejin:'TW何进',
|
||||||
twmouzhu:'谋诛',
|
twmouzhu:'谋诛',
|
||||||
twmouzhu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色A。你令除A外所有体力值小于等于你的其他角色依次选择是否交给你一张牌。若你以此法获得的牌数X:等于0,你和所有进行选择的角色依次失去1点体力。大于0,你令A选择由你视为对其使用一张伤害值基数为X的【杀】或【决斗】。',
|
twmouzhu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色A。你令除A外所有体力值小于等于你的其他角色依次选择是否交给你一张牌。若你以此法得到的牌数X:等于0,你和所有进行选择的角色依次失去1点体力。大于0,你令A选择由你视为对其使用一张伤害值基数为X的【杀】或【决斗】。',
|
||||||
twyanhuo:'延祸',
|
twyanhuo:'延祸',
|
||||||
twyanhuo_info:'当你死亡时,你可以选择一项:①令一名其他角色弃置X张牌。②令X名其他角色依次弃置一张牌。(X为你的牌数)',
|
twyanhuo_info:'当你死亡时,你可以选择一项:①令一名其他角色弃置X张牌。②令X名其他角色依次弃置一张牌。(X为你的牌数)',
|
||||||
tw_mayunlu:'TW马云禄',
|
tw_mayunlu:'TW马云禄',
|
||||||
|
@ -13837,9 +13837,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
twyangshi_info:'锁定技。当你受到伤害后,若场上有不在你攻击范围内的其他角色,则你令攻击范围+1;若没有,则你从牌堆中获得一张【杀】。',
|
twyangshi_info:'锁定技。当你受到伤害后,若场上有不在你攻击范围内的其他角色,则你令攻击范围+1;若没有,则你从牌堆中获得一张【杀】。',
|
||||||
tw_puyangxing:'濮阳兴',
|
tw_puyangxing:'濮阳兴',
|
||||||
twzhengjian:'征建',
|
twzhengjian:'征建',
|
||||||
twzhengjian_info:'游戏开始时,你可选择获得一项效果:⒈其他角色的出牌阶段结束时,若其本阶段内未使用过非基本牌,则其须交给你一张牌,然后你可失去此效果并获得〖征建〗的效果二。⒉其他角色的出牌阶段结束时,若其本阶段内未获得过牌,则其须交给你一张牌,然后你可失去此效果并获得〖征建〗的效果一。',
|
twzhengjian_info:'游戏开始时,你可选择获得一项效果:⒈其他角色的出牌阶段结束时,若其本阶段内未使用过非基本牌,则其须交给你一张牌,然后你可失去此效果并获得〖征建〗的效果二。⒉其他角色的出牌阶段结束时,若其本阶段内未得到过牌,则其须交给你一张牌,然后你可失去此效果并获得〖征建〗的效果一。',
|
||||||
twzhongchi:'众斥',
|
twzhongchi:'众斥',
|
||||||
twzhongchi_info:'锁定技,限定技。当你因〖征建〗而获得牌后,若已经有至少X名角色因〖征建〗而交给你过牌(X为游戏人数的一半且向上取整),则你回复2点体力,且于本局游戏内受到渠道为【杀】的伤害+1,且你将〖征建〗中的“其须交给你一张牌”改为“你可对其造成1点伤害”。',
|
twzhongchi_info:'锁定技,限定技。当你因〖征建〗而得到牌后,若已经有至少X名角色因〖征建〗而交给你过牌(X为游戏人数的一半且向上取整),则你回复2点体力,且于本局游戏内受到渠道为【杀】的伤害+1,且你将〖征建〗中的“其须交给你一张牌”改为“你可对其造成1点伤害”。',
|
||||||
tw_bingyuan:'邴原',
|
tw_bingyuan:'邴原',
|
||||||
twbingde:'秉德',
|
twbingde:'秉德',
|
||||||
twbingde_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一个本阶段未选择过的花色并弃置一张牌,你摸等同于本阶段你使用此花色的牌数,然后若你以此法弃置的牌的花色与你选择的花色相同,你令你〖秉德〗于此阶段发动的次数上限+1。',
|
twbingde_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一个本阶段未选择过的花色并弃置一张牌,你摸等同于本阶段你使用此花色的牌数,然后若你以此法弃置的牌的花色与你选择的花色相同,你令你〖秉德〗于此阶段发动的次数上限+1。',
|
||||||
|
@ -13902,12 +13902,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
twyuhua_info:'锁定技。①你的非基本牌不计入手牌上限。②当你于回合外失去牌后,若其中有非基本牌,你可以卜算X,然后你可以摸X张牌(X为其中非基本牌数且至多为5)。',
|
twyuhua_info:'锁定技。①你的非基本牌不计入手牌上限。②当你于回合外失去牌后,若其中有非基本牌,你可以卜算X,然后你可以摸X张牌(X为其中非基本牌数且至多为5)。',
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||||||
tw_fanchou:'TW樊稠',
|
tw_fanchou:'TW樊稠',
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||||||
twxingluan:'兴乱',
|
twxingluan:'兴乱',
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||||||
twxingluan_info:'结束阶段,你可以亮出牌堆顶的六张牌,然后你可以选择一种类型的牌并分配给任意角色(每名角色至多三张)。然后所有以此法获得过牌且获得的牌数不少于你的角色失去1点体力。',
|
twxingluan_info:'结束阶段,你可以亮出牌堆顶的六张牌,然后你可以选择一种类型的牌并分配给任意角色(每名角色至多三张)。然后所有以此法得到过牌且得到的牌数不少于你的角色失去1点体力。',
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||||||
tw_xujing:'TW许靖',
|
tw_xujing:'TW许靖',
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||||||
twboming:'博名',
|
twboming:'博名',
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||||||
twboming_info:'①出牌阶段限两次。你可以将一张牌交给一名其他角色。②结束阶段,若所有其他角色于此回合获得的牌数之和大于1,你摸两张牌。',
|
twboming_info:'①出牌阶段限两次。你可以将一张牌交给一名其他角色。②结束阶段,若所有其他角色于此回合得到的牌数之和大于1,你摸两张牌。',
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||||||
twejian:'恶荐',
|
twejian:'恶荐',
|
||||||
twejian_info:'当其他角色获得你的牌后,若其有其他与此牌类型相同的牌,你可以令其选择一项:1.受到你造成的1点伤害;2.弃置这些牌。',
|
twejian_info:'当其他角色得到你的牌后,若其有其他与此牌类型相同的牌,你可以令其选择一项:1.受到你造成的1点伤害;2.弃置这些牌。',
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||||||
tw_zhangfei:'TW张飞',
|
tw_zhangfei:'TW张飞',
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||||||
twxuhe:'虚吓',
|
twxuhe:'虚吓',
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||||||
twxuhe_info:'当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以令其选择一项:1.受到你造成的1点伤害;2.本回合你使用的下一张牌对其造成伤害时,此伤害+2。',
|
twxuhe_info:'当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以令其选择一项:1.受到你造成的1点伤害;2.本回合你使用的下一张牌对其造成伤害时,此伤害+2。',
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||||||
|
@ -14023,7 +14023,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
twyaohu_info:'每轮限一次。回合开始时,你须选择场上的一个势力。该势力的角色的出牌阶段开始时,其获得你的一张“生”,然后其须选择一项:1.对你指定的另一名的其他角色使用一张【杀】(无距离限制);2.本回合其使用伤害牌指定你为目标时须交给你两张牌,否则取消此目标。',
|
twyaohu_info:'每轮限一次。回合开始时,你须选择场上的一个势力。该势力的角色的出牌阶段开始时,其获得你的一张“生”,然后其须选择一项:1.对你指定的另一名的其他角色使用一张【杀】(无距离限制);2.本回合其使用伤害牌指定你为目标时须交给你两张牌,否则取消此目标。',
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||||||
tw_liwei:'李遗',
|
tw_liwei:'李遗',
|
||||||
twjiaohua:'教化',
|
twjiaohua:'教化',
|
||||||
twjiaohua_info:'当你或体力值最小的其他角色因摸牌而获得牌后,你可以令该角色从牌堆或弃牌堆中获得一张本次未获得的类别的牌(每种类别每回合限一次)。',
|
twjiaohua_info:'当你或体力值最小的其他角色因摸牌而得到牌后,你可以令该角色从牌堆或弃牌堆中获得一张本次未获得的类别的牌(每种类别每回合限一次)。',
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||||||
tw_yanxiang:'阎象',
|
tw_yanxiang:'阎象',
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||||||
twkujian:'苦谏',
|
twkujian:'苦谏',
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||||||
twkujianx:'谏',
|
twkujianx:'谏',
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||||||
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@ -14114,7 +14114,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
twqingxi_info:'当你使用张【杀】指定目标后,若此牌为你于本回合使用的第一张【杀】,你可以令目标角色选择一项:1.令你摸Y张牌,此【杀】不可被其响应(Y为你装备区的牌数且至少为1);2.若其装备区里有牌,弃置装备区里的所有牌,然后弃置你装备区里的等量张牌,令此【杀】对其造成的伤害+1。',
|
twqingxi_info:'当你使用张【杀】指定目标后,若此牌为你于本回合使用的第一张【杀】,你可以令目标角色选择一项:1.令你摸Y张牌,此【杀】不可被其响应(Y为你装备区的牌数且至少为1);2.若其装备区里有牌,弃置装备区里的所有牌,然后弃置你装备区里的等量张牌,令此【杀】对其造成的伤害+1。',
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||||||
tw_sunyi:'TW孙翊',
|
tw_sunyi:'TW孙翊',
|
||||||
twzaoli:'躁厉',
|
twzaoli:'躁厉',
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||||||
twzaoli_info:'锁定技。①出牌阶段,你只能使用或打出你本回合获得的手牌。②出牌阶段开始时,你须弃置你区域内的所有装备牌并弃置任意张非装备手牌,你摸等量的牌,从牌堆中将你此次弃置的装备牌对应副类别的装备牌置入装备区。若你以此法置入了超过两张装备牌,你失去1点体力。',
|
twzaoli_info:'锁定技。①出牌阶段,你只能使用或打出你本回合得到的手牌。②出牌阶段开始时,你须弃置你区域内的所有装备牌并弃置任意张非装备手牌,你摸等量的牌,从牌堆中将你此次弃置的装备牌对应副类别的装备牌置入装备区。若你以此法置入了超过两张装备牌,你失去1点体力。',
|
||||||
tw_yangyi:'TW杨仪',
|
tw_yangyi:'TW杨仪',
|
||||||
twgongsun:'共损',
|
twgongsun:'共损',
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||||||
twgongsun_shadow:'共损',
|
twgongsun_shadow:'共损',
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||||||
|
|
|
@ -4983,7 +4983,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
marktext:'刚',
|
marktext:'刚',
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
name:'刚硬',
|
name:'刚硬',
|
||||||
content:'属性目标:回复体力,或于获得牌后手牌数大于体力值',
|
content:'属性目标:回复体力,或于得到牌后手牌数大于体力值',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
charlotte:true,
|
charlotte:true,
|
||||||
silent:true,
|
silent:true,
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||||||
|
@ -10425,7 +10425,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
player.draw();
|
player.draw();
|
||||||
player.addMark('mansi',1,false);
|
player.addMark('mansi',1,false);
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||||||
},
|
},
|
||||||
intro:{content:'已因此技能获得了#张牌'},
|
intro:{content:'已因此技能得到了#张牌'},
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||||||
},
|
},
|
||||||
mansi_viewas:{
|
mansi_viewas:{
|
||||||
audio:'mansi',
|
audio:'mansi',
|
||||||
|
@ -11773,7 +11773,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
jiaoying2:'醮影',
|
jiaoying2:'醮影',
|
||||||
jiaoying3:'醮影',
|
jiaoying3:'醮影',
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||||||
jiaoying3_draw:'醮影',
|
jiaoying3_draw:'醮影',
|
||||||
jiaoying_info:'锁定技,其他角色获得你的手牌后,该角色本回合不能使用或打出与此牌颜色相同的牌。然后此回合结束时,若其本回合没有再使用牌,你令一名角色将手牌摸至五张。',
|
jiaoying_info:'锁定技,其他角色得到你的手牌后,该角色本回合不能使用或打出与此牌颜色相同的牌。然后此回合结束时,若其本回合没有再使用牌,你令一名角色将手牌摸至五张。',
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||||||
ruanyu:'阮瑀',
|
ruanyu:'阮瑀',
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||||||
xingzuo:'兴作',
|
xingzuo:'兴作',
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||||||
xingzuo2:'兴作',
|
xingzuo2:'兴作',
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||||||
|
@ -11824,7 +11824,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
wfyuyan_info:'一轮游戏开始时,你选择一名角色(对其他角色不可见):当第一次有角色于本轮内进入濒死状态时,若其是你选择的角色,则你获得〖奋音〗直到你的回合结束;当第一次有角色于本轮内造成伤害后,若其是你选择的角色,则你摸两张牌。',
|
wfyuyan_info:'一轮游戏开始时,你选择一名角色(对其他角色不可见):当第一次有角色于本轮内进入濒死状态时,若其是你选择的角色,则你获得〖奋音〗直到你的回合结束;当第一次有角色于本轮内造成伤害后,若其是你选择的角色,则你摸两张牌。',
|
||||||
re_fengfangnv:'冯妤',
|
re_fengfangnv:'冯妤',
|
||||||
tiqi:'涕泣',
|
tiqi:'涕泣',
|
||||||
tiqi_info:'其他角色的摸牌阶段结束时/被跳过时,若其于本阶段内因摸牌而获得的牌数X不等于2,则你可以摸|X-2|张牌,并可令其本回合的手牌上限±|X-2|。',
|
tiqi_info:'其他角色的摸牌阶段结束时/被跳过时,若其于本阶段内因摸牌而得到的牌数X不等于2,则你可以摸|X-2|张牌,并可令其本回合的手牌上限±|X-2|。',
|
||||||
baoshu:'宝梳',
|
baoshu:'宝梳',
|
||||||
baoshu_info:'①准备阶段,你可选择Y名角色,这些角色重置武将牌并获得(X-Y+1)个“梳”(X为你的体力上限,Y∈[1, X])。②一名角色的摸牌阶段开始时,若其有“梳”,则其本阶段的额定摸牌数+Z且移去Z个“梳”(Z为其“梳”的数量)。',
|
baoshu_info:'①准备阶段,你可选择Y名角色,这些角色重置武将牌并获得(X-Y+1)个“梳”(X为你的体力上限,Y∈[1, X])。②一名角色的摸牌阶段开始时,若其有“梳”,则其本阶段的额定摸牌数+Z且移去Z个“梳”(Z为其“梳”的数量)。',
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||||||
dc_luotong:'骆统',
|
dc_luotong:'骆统',
|
||||||
|
@ -11916,7 +11916,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
dcyaoyi:'邀弈',
|
dcyaoyi:'邀弈',
|
||||||
dcyaoyi_info:'锁定技。①游戏开始时,你令所有存活且未拥有转换技的角色获得〖手谈〗。②你发动〖手谈〗时无需弃置牌,且无次数限制。③所有拥有转换技的角色不能使用牌指定其他拥有转换技且双方所有转换技状态均相同的角色为目标。',
|
dcyaoyi_info:'锁定技。①游戏开始时,你令所有存活且未拥有转换技的角色获得〖手谈〗。②你发动〖手谈〗时无需弃置牌,且无次数限制。③所有拥有转换技的角色不能使用牌指定其他拥有转换技且双方所有转换技状态均相同的角色为目标。',
|
||||||
dcfuxue:'复学',
|
dcfuxue:'复学',
|
||||||
dcfuxue_info:'①准备阶段,你可以从弃牌堆中选择获得至多X张不因使用而进入弃牌堆的牌。②结束阶段,若你的手牌区中没有因〖复学①〗获得的牌,则你摸X张牌(X为你的体力值)。',
|
dcfuxue_info:'①准备阶段,你可以从弃牌堆中选择获得至多X张不因使用而进入弃牌堆的牌。②结束阶段,若你的手牌区中没有因〖复学①〗得到的牌,则你摸X张牌(X为你的体力值)。',
|
||||||
dcshoutan:'手谈',
|
dcshoutan:'手谈',
|
||||||
dcshoutan_info:'转换技。出牌阶段限一次,阴:你可以弃置一张不为黑色的手牌。阳:你可以弃置一张黑色手牌。',
|
dcshoutan_info:'转换技。出牌阶段限一次,阴:你可以弃置一张不为黑色的手牌。阳:你可以弃置一张黑色手牌。',
|
||||||
dc_liuye:'刘晔',
|
dc_liuye:'刘晔',
|
||||||
|
@ -11930,11 +11930,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
dctongguan:'统观',
|
dctongguan:'统观',
|
||||||
dctongguan_info:'一名角色的第一个回合开始时,你为其选择一项属性(每个属性至多选两次,且仅对你可见)。',
|
dctongguan_info:'一名角色的第一个回合开始时,你为其选择一项属性(每个属性至多选两次,且仅对你可见)。',
|
||||||
dcmengjie:'梦解',
|
dcmengjie:'梦解',
|
||||||
dcmengjie_info:'一名角色的回合结束时,若其本回合完成了其〖统观〗属性,你执行对应效果:<li>「武勇」造成伤害:对一名其他角色造成1点伤害;<li>「刚硬」回复体力,或于获得牌后手牌数大于体力值:令一名角色回复1点体力;<li>「多谋」于摸牌阶段外摸牌:摸两张牌;<li>「果决」弃置或获得其他角色的牌:弃置一名角色区域内至多两张牌;<li>「仁智」交给其他角色牌:令一名其他角色将手牌补至体力上限(至多摸五张)。',
|
dcmengjie_info:'一名角色的回合结束时,若其本回合完成了其〖统观〗属性,你执行对应效果:<li>「武勇」造成伤害:对一名其他角色造成1点伤害;<li>「刚硬」回复体力,或于得到牌后手牌数大于体力值:令一名角色回复1点体力;<li>「多谋」于摸牌阶段外摸牌:摸两张牌;<li>「果决」弃置或获得其他角色的牌:弃置一名角色区域内至多两张牌;<li>「仁智」交给其他角色牌:令一名其他角色将手牌补至体力上限(至多摸五张)。',
|
||||||
dctongguan_wuyong:'武勇',
|
dctongguan_wuyong:'武勇',
|
||||||
dctongguan_wuyong_info:'任务目标:造成伤害。',
|
dctongguan_wuyong_info:'任务目标:造成伤害。',
|
||||||
dctongguan_gangying:'刚硬',
|
dctongguan_gangying:'刚硬',
|
||||||
dctongguan_gangying_info:'任务目标:回复体力,或于获得牌后手牌数大于体力值。',
|
dctongguan_gangying_info:'任务目标:回复体力,或于得到牌后手牌数大于体力值。',
|
||||||
dctongguan_duomou:'多谋',
|
dctongguan_duomou:'多谋',
|
||||||
dctongguan_duomou_info:'任务目标:于摸牌阶段外摸牌。',
|
dctongguan_duomou_info:'任务目标:于摸牌阶段外摸牌。',
|
||||||
dctongguan_guojue:'果决',
|
dctongguan_guojue:'果决',
|
||||||
|
@ -11950,7 +11950,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
dctianji_info:'锁定技。当判定牌进入弃牌堆后,你从牌堆随机获得分别与该牌类型、花色和点数相同的牌各一张。',
|
dctianji_info:'锁定技。当判定牌进入弃牌堆后,你从牌堆随机获得分别与该牌类型、花色和点数相同的牌各一张。',
|
||||||
yuanji:'袁姬',
|
yuanji:'袁姬',
|
||||||
dcmengchi:'蒙斥',
|
dcmengchi:'蒙斥',
|
||||||
dcmengchi_info:'锁定技。若你未于当前回合获得过牌:你不能使用牌;当你横置前,取消之;当你受到无属性伤害后,回复1点体力。',
|
dcmengchi_info:'锁定技。若你未于当前回合得到过牌:你不能使用牌;当你横置前,取消之;当你受到无属性伤害后,回复1点体力。',
|
||||||
dcfangdu:'芳妒',
|
dcfangdu:'芳妒',
|
||||||
dcfangdu_info:'锁定技。当你于回合外受到伤害后,若此次伤害为你于本回合受到的:第一次无属性伤害,你回复1点体力;第一次属性伤害,你随机获得伤害来源的一张牌。',
|
dcfangdu_info:'锁定技。当你于回合外受到伤害后,若此次伤害为你于本回合受到的:第一次无属性伤害,你回复1点体力;第一次属性伤害,你随机获得伤害来源的一张牌。',
|
||||||
dcjiexing:'节行',
|
dcjiexing:'节行',
|
||||||
|
@ -11992,7 +11992,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
dcyuanmo_info:'①准备阶段或当你受到伤害后,你可以选择一项:1.攻击范围+1,然后若你攻击范围内的角色数因此增加,你可以获得任意名本次进入你攻击范围的角色各一张牌;2.攻击范围-1,然后摸两张牌。②结束阶段,若你的攻击范围内没有角色,你可以令你的攻击范围+1。',
|
dcyuanmo_info:'①准备阶段或当你受到伤害后,你可以选择一项:1.攻击范围+1,然后若你攻击范围内的角色数因此增加,你可以获得任意名本次进入你攻击范围的角色各一张牌;2.攻击范围-1,然后摸两张牌。②结束阶段,若你的攻击范围内没有角色,你可以令你的攻击范围+1。',
|
||||||
dc_yangbiao:'杨彪',
|
dc_yangbiao:'杨彪',
|
||||||
dczhaohan:'昭汉',
|
dczhaohan:'昭汉',
|
||||||
dczhaohan_info:'摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后你于获得牌后选择一项:1.将两张手牌交给一名没有手牌的角色;2.弃置两张手牌。',
|
dczhaohan_info:'摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后你于得到牌后选择一项:1.将两张手牌交给一名没有手牌的角色;2.弃置两张手牌。',
|
||||||
dcjinjie:'尽节',
|
dcjinjie:'尽节',
|
||||||
dcjinjie_info:'当一名角色进入濒死状态时,若你本轮:进行过回合,你可以令其摸一张牌;未进行过回合,你可以弃置X张手牌令其回复1点体力(X为本轮你发动过〖尽节〗的次数)。',
|
dcjinjie_info:'当一名角色进入濒死状态时,若你本轮:进行过回合,你可以令其摸一张牌;未进行过回合,你可以弃置X张手牌令其回复1点体力(X为本轮你发动过〖尽节〗的次数)。',
|
||||||
dcjue:'举讹',
|
dcjue:'举讹',
|
||||||
|
@ -12019,7 +12019,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
// dclingyin_info:'出牌阶段开始时,你可以获得至多X张“妄”(X为游戏轮数)然后若你的“妄”颜色均相同,你于本回合对其他角色造成的伤害+1,且可以将一张武器牌或防具牌当【决斗】使用。',
|
// dclingyin_info:'出牌阶段开始时,你可以获得至多X张“妄”(X为游戏轮数)然后若你的“妄”颜色均相同,你于本回合对其他角色造成的伤害+1,且可以将一张武器牌或防具牌当【决斗】使用。',
|
||||||
dclingyin_info:'出牌阶段开始时,你可以选择至多X张“妄”(X为游戏轮数),若这些牌以外的“妄”中不存在颜色不同的牌,则你于本回合对其他角色造成的伤害+1,且可以将一张武器牌或防具牌当【决斗】使用。你获得这些牌。',
|
dclingyin_info:'出牌阶段开始时,你可以选择至多X张“妄”(X为游戏轮数),若这些牌以外的“妄”中不存在颜色不同的牌,则你于本回合对其他角色造成的伤害+1,且可以将一张武器牌或防具牌当【决斗】使用。你获得这些牌。',
|
||||||
dcliying:'俐影',
|
dcliying:'俐影',
|
||||||
dcliying_info:'每回合限一次。当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将这些牌中的任意张交给一名其他角色,然后摸一张牌。',
|
dcliying_info:'每回合限一次。当你于摸牌阶段外得到牌后,你可以将这些牌中的任意张交给一名其他角色,然后摸一张牌。',
|
||||||
huanfan:'桓范',
|
huanfan:'桓范',
|
||||||
dcjianzheng:'谏诤',
|
dcjianzheng:'谏诤',
|
||||||
dcjianzheng_info:'出牌阶段限一次。你可以观看一名其他角色的手牌,然后若其中有你可以使用的手牌,你获得并使用其中一张。若你以此法使用牌指定了其为目标,你令你与其横置,然后其观看你的手牌。',
|
dcjianzheng_info:'出牌阶段限一次。你可以观看一名其他角色的手牌,然后若其中有你可以使用的手牌,你获得并使用其中一张。若你以此法使用牌指定了其为目标,你令你与其横置,然后其观看你的手牌。',
|
||||||
|
|
|
@ -1546,7 +1546,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"xinfu_guolun":"过论",
|
"xinfu_guolun":"过论",
|
||||||
"xinfu_guolun_info":"出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色的手牌,然后展示你的一张牌。你与其交换这两张牌,然后展示的牌点数较小的角色摸一张牌。",
|
"xinfu_guolun_info":"出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色的手牌,然后展示你的一张牌。你与其交换这两张牌,然后展示的牌点数较小的角色摸一张牌。",
|
||||||
"xinfu_zhanji":"展骥",
|
"xinfu_zhanji":"展骥",
|
||||||
"xinfu_zhanji_info":"锁定技,你的出牌阶段内,当你因摸牌且不是因为此技能效果而获得牌时,你额外摸一张牌。",
|
"xinfu_zhanji_info":"锁定技。你的出牌阶段内,当你因摸牌且不是因为此技能效果而得到牌后,你摸一张牌。",
|
||||||
"xinfu_songsang":"送丧",
|
"xinfu_songsang":"送丧",
|
||||||
"xinfu_songsang_info":"限定技,其他角色死亡时,你可以回复一点体力(若你未受伤,则改为加一点体力上限);然后获得技能〖展骥〗。",
|
"xinfu_songsang_info":"限定技,其他角色死亡时,你可以回复一点体力(若你未受伤,则改为加一点体力上限);然后获得技能〖展骥〗。",
|
||||||
"xinfu_jixu":"击虚",
|
"xinfu_jixu":"击虚",
|
||||||
|
@ -1554,7 +1554,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"jixu_sha":"击虚",
|
"jixu_sha":"击虚",
|
||||||
"jixu_sha_info":"",
|
"jixu_sha_info":"",
|
||||||
"xinfu_sanwen":"散文",
|
"xinfu_sanwen":"散文",
|
||||||
"xinfu_sanwen_info":"每回合限一次。当你获得牌后,若你的原手牌中有与这些牌名称相同的牌,则你可以展示这些牌,弃置新得到的同名牌并摸两倍的牌。",
|
"xinfu_sanwen_info":"每回合限一次。当你得到牌后,若你的原手牌中有与这些牌名称相同的牌,则你可以展示这些牌,弃置新得到的同名牌并摸两倍的牌。",
|
||||||
"xinfu_qiai":"七哀",
|
"xinfu_qiai":"七哀",
|
||||||
"xinfu_qiai_info":"限定技,当你进入濒死状态时,你可以令所有其他角色依次交给你一张牌。",
|
"xinfu_qiai_info":"限定技,当你进入濒死状态时,你可以令所有其他角色依次交给你一张牌。",
|
||||||
"xinfu_denglou":"登楼",
|
"xinfu_denglou":"登楼",
|
||||||
|
|
|
@ -4432,7 +4432,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
game.delay();
|
game.delay();
|
||||||
"step 6"
|
"step 6"
|
||||||
if(event.index==1){
|
if(event.index==1){
|
||||||
game.log(event.target,'将获得的牌置于牌堆底');
|
game.log(event.target,'将得到的牌置于牌堆底');
|
||||||
if(ui.cardPile.childElementCount==1||player==event.target){
|
if(ui.cardPile.childElementCount==1||player==event.target){
|
||||||
player.draw();
|
player.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -13778,7 +13778,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
duliang2:'督粮',
|
duliang2:'督粮',
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||||||
duliang_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后选择一项:1.令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌;2.令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌。',
|
duliang_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后选择一项:1.令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌;2.令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌。',
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||||||
fulin:'腹鳞',
|
fulin:'腹鳞',
|
||||||
fulin_info:'锁定技,你于回合内获得的牌不计入你本回合的手牌上限。',
|
fulin_info:'锁定技,你于回合内得到的牌不计入你本回合的手牌上限。',
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||||||
kuangbi:'匡弼',
|
kuangbi:'匡弼',
|
||||||
kuangbi_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名有牌的其他角色,该角色将其的一至三张牌置于你的武将牌上。若如此做,你的下个准备阶段,你获得武将牌上的所有牌,然后其摸等量的牌。',
|
kuangbi_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名有牌的其他角色,该角色将其的一至三张牌置于你的武将牌上。若如此做,你的下个准备阶段,你获得武将牌上的所有牌,然后其摸等量的牌。',
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||||||
xinzhige:'止戈',
|
xinzhige:'止戈',
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||||||
|
@ -13849,13 +13849,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
zhongyong:'忠勇',
|
zhongyong:'忠勇',
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||||||
zhongyong_info:'当你于出牌阶段内使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以将此【闪】交给除该角色外的一名角色。若获得此【闪】的角色不是你,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。',
|
zhongyong_info:'当你于出牌阶段内使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以将此【闪】交给除该角色外的一名角色。若获得此【闪】的角色不是你,你可以对相同的目标再使用一张【杀】。',
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||||||
xinzhongyong:'忠勇',
|
xinzhongyong:'忠勇',
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||||||
xinzhongyong_info:'当你使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名该角色以外的其他角色,以此法获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】',
|
xinzhongyong_info:'当你使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名该角色以外的其他角色,以此法得到红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】',
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||||||
jigong:'急攻',
|
jigong:'急攻',
|
||||||
jigong_info:'出牌阶段开始时,你可以摸两张牌。若如此做,你本回合的手牌上限改为X(X为你此阶段造成的伤害点数之和)。',
|
jigong_info:'出牌阶段开始时,你可以摸两张牌。若如此做,你本回合的手牌上限改为X(X为你此阶段造成的伤害点数之和)。',
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||||||
shifei:'饰非',
|
shifei:'饰非',
|
||||||
shifei_info:'当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌。然后若其手牌数不为全场唯一最多,则你弃置全场手牌数最多(或之一)角色的一张牌,视为你使用或打出了一张【闪】。',
|
shifei_info:'当你需要使用或打出【闪】时,你可以令当前回合角色摸一张牌。然后若其手牌数不为全场唯一最多,则你弃置全场手牌数最多(或之一)角色的一张牌,视为你使用或打出了一张【闪】。',
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||||||
huaiyi:'怀异',
|
huaiyi:'怀异',
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||||||
huaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若这些牌的颜色不全部相同,则你选择一种颜色并弃置该颜色的所有手牌,然后你可以获得至多X名角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数)。若你以此法获得的牌不少于两张,则你失去1点体力。',
|
huaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若这些牌的颜色不全部相同,则你选择一种颜色并弃置该颜色的所有手牌,然后你可以获得至多X名角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数)。若你以此法得到的牌不少于两张,则你失去1点体力。',
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||||||
yaoming:'邀名',
|
yaoming:'邀名',
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||||||
yaoming_info:'每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1. 弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2. 令手牌数小于你的一名角色摸一张牌',
|
yaoming_info:'每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1. 弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2. 令手牌数小于你的一名角色摸一张牌',
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||||||
xinyaoming:'邀名',
|
xinyaoming:'邀名',
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||||||
|
@ -14188,7 +14188,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
liandui:'联对',
|
liandui:'联对',
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||||||
liandui_info:'①当你使用牌时,若本局游戏内上一张被使用的牌的使用者不为你,你可以令其摸两张牌。②其他角色使用牌时,若本局游戏内上一张被使用的牌的使用者为你,其可以令你摸两张牌。',
|
liandui_info:'①当你使用牌时,若本局游戏内上一张被使用的牌的使用者不为你,你可以令其摸两张牌。②其他角色使用牌时,若本局游戏内上一张被使用的牌的使用者为你,其可以令你摸两张牌。',
|
||||||
biejun:'别君',
|
biejun:'别君',
|
||||||
biejun_info:'①其他角色的出牌阶段限一次。其可以将一张手牌交给你。②每回合限一次。当你受到伤害时,若你手牌中没有本回合因〖别君①〗获得的牌,你可以翻面并防止此伤害。',
|
biejun_info:'①其他角色的出牌阶段限一次。其可以将一张手牌交给你。②每回合限一次。当你受到伤害时,若你手牌中没有本回合因〖别君①〗得到的牌,你可以翻面并防止此伤害。',
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||||||
yj_sufei:'苏飞',
|
yj_sufei:'苏飞',
|
||||||
shuojian:'数谏',
|
shuojian:'数谏',
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||||||
shuojian_info:'出牌阶段限三次。你可以交给一名其他角色一张牌,其选择一项:1.令你摸X张牌;2.视为使用X张【过河拆桥】,然后此技能本回合失效(X为此技能本阶段剩余发动次数)。',
|
shuojian_info:'出牌阶段限三次。你可以交给一名其他角色一张牌,其选择一项:1.令你摸X张牌;2.视为使用X张【过河拆桥】,然后此技能本回合失效(X为此技能本阶段剩余发动次数)。',
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||||||
|
|
|
@ -3645,8 +3645,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shiren_info:'隐匿技。你于其他角色的回合内登场时,若其有手牌,则你可对其发动〖宴戏〗。',
|
shiren_info:'隐匿技。你于其他角色的回合内登场时,若其有手牌,则你可对其发动〖宴戏〗。',
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||||||
yanxi:'宴戏',
|
yanxi:'宴戏',
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||||||
yanxi2:'宴戏',
|
yanxi2:'宴戏',
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||||||
yanxi_info:'出牌阶段,你可选择一名有手牌的角色。你将该角色的一张随机手牌与牌堆顶的两张牌混合后展示,并选择其中一张。若你以此法选择的是该角色的手牌,则你获得这三张牌。否则你获得选择的牌。你通过〖宴戏〗获得的牌,不计入当前回合的手牌上限。',
|
yanxi_info:'出牌阶段,你可选择一名有手牌的角色。你将该角色的一张随机手牌与牌堆顶的两张牌混合后展示,并选择其中一张。若你以此法选择的是该角色的手牌,则你获得这三张牌。否则你获得选择的牌。你通过〖宴戏〗得到的牌,不计入当前回合的手牌上限。',
|
||||||
yanxi_info_guozhan:'出牌阶段,你可选择一名有手牌的角色。你将该角色的一张随机手牌与牌堆中的两张随机牌混合后展示,并选择其中一张。若你以此法选择的是该角色的手牌,则你获得这三张牌。否则你获得选择的牌。你通过〖宴戏〗获得的牌,不计入当前回合的手牌上限。',
|
yanxi_info_guozhan:'出牌阶段,你可选择一名有手牌的角色。你将该角色的一张随机手牌与牌堆中的两张随机牌混合后展示,并选择其中一张。若你以此法选择的是该角色的手牌,则你获得这三张牌。否则你获得选择的牌。你通过〖宴戏〗得到的牌,不计入当前回合的手牌上限。',
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||||||
jin_simazhao:'晋司马昭',
|
jin_simazhao:'晋司马昭',
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||||||
jin_simazhao_ab:'司马昭',
|
jin_simazhao_ab:'司马昭',
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||||||
tuishi:'推弑',
|
tuishi:'推弑',
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||||||
|
@ -3694,8 +3694,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xinquanbian_info:'出牌阶段,每当你首次使用/打出一种花色的手牌时,你可以从牌堆顶的X张牌中获得一张与此牌花色不同的牌,并将其余牌以任意顺序置于牌堆顶。出牌阶段,你至多可使用X张非装备手牌。(X为你的体力上限)',
|
xinquanbian_info:'出牌阶段,每当你首次使用/打出一种花色的手牌时,你可以从牌堆顶的X张牌中获得一张与此牌花色不同的牌,并将其余牌以任意顺序置于牌堆顶。出牌阶段,你至多可使用X张非装备手牌。(X为你的体力上限)',
|
||||||
shibao:'石苞',
|
shibao:'石苞',
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||||||
zhuosheng:'擢升',
|
zhuosheng:'擢升',
|
||||||
zhuosheng_info:'出牌阶段,①你使用本轮内获得的基本牌时无次数和距离限制。②你使用本轮内获得的普通锦囊牌选择目标后,可令此牌的目标数+1或-1。③你使用本轮内获得的装备牌时可以摸一张牌(以此法获得的牌不能触发〖擢升〗)。',
|
zhuosheng_info:'出牌阶段,①你使用本轮内得到的基本牌时无次数和距离限制。②你使用本轮内获得的普通锦囊牌选择目标后,可令此牌的目标数+1或-1。③你使用本轮内得到的装备牌时可以摸一张牌(以此法得到的牌不能触发〖擢升〗)。',
|
||||||
zhuosheng_info_guozhan:'出牌阶段,①你使用本轮内获得的基本牌时无距离限制。②你使用本轮内获得的普通锦囊牌选择目标后,可令此牌的目标数+1或-1。③你使用本轮内获得的装备牌时可以摸一张牌(以此法获得的牌不能触发〖擢升〗)。',
|
zhuosheng_info_guozhan:'出牌阶段,①你使用本轮内得到的基本牌时无距离限制。②你使用本轮内获得的普通锦囊牌选择目标后,可令此牌的目标数+1或-1。③你使用本轮内得到的装备牌时可以摸一张牌(以此法得到的牌不能触发〖擢升〗)。',
|
||||||
jin_yanghuiyu:'晋羊徽瑜',
|
jin_yanghuiyu:'晋羊徽瑜',
|
||||||
jin_yanghuiyu_ab:'羊徽瑜',
|
jin_yanghuiyu_ab:'羊徽瑜',
|
||||||
gz_jin_yanghuiyu:'羊徽瑜',
|
gz_jin_yanghuiyu:'羊徽瑜',
|
||||||
|
|
|
@ -510,7 +510,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return att-4;
|
return att-4;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
//forced:true,
|
//forced:true,
|
||||||
prompt:'将获得的一张牌交给一名其他角色,或点取消'
|
prompt:'将得到的一张牌交给一名其他角色,或点取消'
|
||||||
});
|
});
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
|
|
|
@ -9325,9 +9325,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boss_wuguanwang_ab:'五官王',
|
boss_wuguanwang_ab:'五官王',
|
||||||
boss_wuguanwang:'五官王·吕岱',
|
boss_wuguanwang:'五官王·吕岱',
|
||||||
boss_zhiwang:'治妄',
|
boss_zhiwang:'治妄',
|
||||||
boss_zhiwang_info:'锁定技,当其他角色于摸牌阶段外获得牌时,你随机弃置其一张手牌。',
|
boss_zhiwang_info:'锁定技,当其他角色于摸牌阶段外得到牌时,你随机弃置其一张手牌。',
|
||||||
boss_zhiwang_planetarian:'注意事项',
|
boss_zhiwang_planetarian:'注意事项',
|
||||||
boss_zhiwang_planetarian_info:'若触发【治妄】的角色因【治妄】触发的其他的技能(如【伤逝】【连营】等)继续获得了牌,则该角色将其武将牌变更为孙策。',
|
boss_zhiwang_planetarian_info:'若触发【治妄】的角色因【治妄】触发的其他的技能(如【伤逝】【连营】等)继续得到了牌,则该角色将其武将牌变更为孙策。',
|
||||||
boss_gongzheng:'公正',
|
boss_gongzheng:'公正',
|
||||||
boss_gongzheng_info:'锁定技,准备阶段,若你判定区有牌,你随机弃置一张你判定区的牌。',
|
boss_gongzheng_info:'锁定技,准备阶段,若你判定区有牌,你随机弃置一张你判定区的牌。',
|
||||||
boss_xuechi:'血池',
|
boss_xuechi:'血池',
|
||||||
|
@ -9455,7 +9455,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
jinwuluorigong:'金乌落日弓',
|
jinwuluorigong:'金乌落日弓',
|
||||||
iwasawa_crowbow:'金乌落日弓',
|
iwasawa_crowbow:'金乌落日弓',
|
||||||
lingsheji_info:'出牌阶段结束时,你可选择:1.摸一张牌。2.将一张武将牌置于武将牌上,并于回合结束后获得此牌。',
|
lingsheji_info:'出牌阶段结束时,你可选择:1.摸一张牌。2.将一张武将牌置于武将牌上,并于回合结束后获得此牌。',
|
||||||
shanrangzhaoshu_info:'其他角色于回合外获得牌后,若是其本回合内第一次获得牌,则你可以选择一项:交给其一张牌,或令其交给你一张牌。',
|
shanrangzhaoshu_info:'其他角色于回合外得到牌后,若是其本回合内第一次得到牌,则你可以选择一项:交给其一张牌,或令其交给你一张牌。',
|
||||||
xingtianpojunfu_info:'当你于出牌阶段内使用牌指定唯一目标后,你可弃置两张牌。若如此做,其本回合内不能使用或打出牌且其防具技能无效。',
|
xingtianpojunfu_info:'当你于出牌阶段内使用牌指定唯一目标后,你可弃置两张牌。若如此做,其本回合内不能使用或打出牌且其防具技能无效。',
|
||||||
jinwuluorigong_info:'当你于出牌阶段内一次性失去了两张以上的手牌后,你可以弃置一名其他角色等量的牌。',
|
jinwuluorigong_info:'当你于出牌阶段内一次性失去了两张以上的手牌后,你可以弃置一名其他角色等量的牌。',
|
||||||
TheDayIBecomeAGod:'神杀',
|
TheDayIBecomeAGod:'神杀',
|
||||||
|
|
|
@ -2416,7 +2416,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
_jiazu_jin:{
|
_jiazu_jin:{
|
||||||
trigger:{player:'phaseDrawEnd'},
|
trigger:{player:'phaseDrawEnd'},
|
||||||
popup:'晋势',
|
popup:'晋势',
|
||||||
prompt2:'摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内因摸牌而获得的牌。若这些牌的花色均不同,则你摸一张牌。',
|
prompt2:'摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内因摸牌而得到的牌。若这些牌的花色均不同,则你摸一张牌。',
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
var hs=player.getCards('h');
|
var hs=player.getCards('h');
|
||||||
return player.group=='jin'&&hs.length>0&&player.getHistory('gain',function(evt){
|
return player.group=='jin'&&hs.length>0&&player.getHistory('gain',function(evt){
|
||||||
|
@ -2627,7 +2627,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
_jiazu_jin:{
|
_jiazu_jin:{
|
||||||
popup:'晋势',
|
popup:'晋势',
|
||||||
prompt2:'摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内因摸牌而获得的牌。若这些牌的花色均不同,则你摸一张牌。',
|
prompt2:'摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内因摸牌而得到的牌。若这些牌的花色均不同,则你摸一张牌。',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
_jiazu_key:{
|
_jiazu_key:{
|
||||||
popup:'键魂',
|
popup:'键魂',
|
||||||
|
|
|
@ -14388,7 +14388,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gzsuzhi:'夙智',
|
gzsuzhi:'夙智',
|
||||||
gzsuzhi_info:'锁定技,每回合累计限三次;①当你于回合内因执行【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1;②你于回合内使用非转化的锦囊牌时摸一张牌,且无距离限制;③当有其他角色于你的回合内弃置牌后,你获得该角色的一张牌;④结束阶段,你获得〖反馈〗直到下回合开始。',
|
gzsuzhi_info:'锁定技,每回合累计限三次;①当你于回合内因执行【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1;②你于回合内使用非转化的锦囊牌时摸一张牌,且无距离限制;③当有其他角色于你的回合内弃置牌后,你获得该角色的一张牌;④结束阶段,你获得〖反馈〗直到下回合开始。',
|
||||||
gzhuaiyi:'怀异',
|
gzhuaiyi:'怀异',
|
||||||
gzhuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法获得的装备牌置于武将牌上,称为“异”',
|
gzhuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法得到的装备牌置于武将牌上,称为“异”',
|
||||||
gzzisui:'恣睢',
|
gzzisui:'恣睢',
|
||||||
gzzisui_info:'锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌。结束阶段开始时,若X大于你的体力上限,你死亡(X为“异”数)。',
|
gzzisui_info:'锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌。结束阶段开始时,若X大于你的体力上限,你死亡(X为“异”数)。',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -14457,7 +14457,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gzboyan_zongheng:'驳言·纵横',
|
gzboyan_zongheng:'驳言·纵横',
|
||||||
gzboyan_zongheng_info:'出牌阶段限一次,你可令一名其他角色本回合不能使用或打出手牌。',
|
gzboyan_zongheng_info:'出牌阶段限一次,你可令一名其他角色本回合不能使用或打出手牌。',
|
||||||
gzjinfa:'矜伐',
|
gzjinfa:'矜伐',
|
||||||
gzjinfa_info:'出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并令一名其他角色选择一项:①交给你一张装备牌,若你以此法获得了♠牌,则其视为对你使用一张【杀】。②你获得其一张牌。',
|
gzjinfa_info:'出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并令一名其他角色选择一项:①交给你一张装备牌,若你以此法得到了♠牌,则其视为对你使用一张【杀】。②你获得其一张牌。',
|
||||||
gzduwu:'黩武',
|
gzduwu:'黩武',
|
||||||
gzduwu_info:'限定技,出牌阶段,你可以选择一个“军令”。你令攻击范围内所有的非己方角色选择是否执行。若有角色选择否,则你对其造成1点伤害且你摸一张牌。若有角色于此技能结算过程中进入濒死状态且存活,则你失去1点体力。',
|
gzduwu_info:'限定技,出牌阶段,你可以选择一个“军令”。你令攻击范围内所有的非己方角色选择是否执行。若有角色选择否,则你对其造成1点伤害且你摸一张牌。若有角色于此技能结算过程中进入濒死状态且存活,则你失去1点体力。',
|
||||||
gzxishe:'袭射',
|
gzxishe:'袭射',
|
||||||
|
@ -14551,7 +14551,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhuwei_info:'当你的判定牌生效后,你可以获得之。然后,你可令当前回合角色本回合内使用【杀】的次数上限和手牌上限+1。',
|
zhuwei_info:'当你的判定牌生效后,你可以获得之。然后,你可令当前回合角色本回合内使用【杀】的次数上限和手牌上限+1。',
|
||||||
gz_yuanshu:'袁术',
|
gz_yuanshu:'袁术',
|
||||||
gzweidi:'伪帝',
|
gzweidi:'伪帝',
|
||||||
gzweidi_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名本回合从牌堆获得过牌的其他角色并选择一个“军令”,令其选择一项:执行该军令;或令你获得其所有手牌,然后交给其等量的牌。',
|
gzweidi_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名本回合从牌堆得到过牌的其他角色并选择一个“军令”,令其选择一项:执行该军令;或令你获得其所有手牌,然后交给其等量的牌。',
|
||||||
gzyongsi:'庸肆',
|
gzyongsi:'庸肆',
|
||||||
gzyongsi_info:'锁定技,若场上没有【玉玺】,则视为你装备了【玉玺】;当你成为【知己知彼】的目标时,你展示你的所有手牌。',
|
gzyongsi_info:'锁定技,若场上没有【玉玺】,则视为你装备了【玉玺】;当你成为【知己知彼】的目标时,你展示你的所有手牌。',
|
||||||
//gzyongsi_eff1:'玉玺',
|
//gzyongsi_eff1:'玉玺',
|
||||||
|
@ -14818,7 +14818,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gzxiongzhi:'雄志',
|
gzxiongzhi:'雄志',
|
||||||
gzxiongzhi_info:'限定技。出牌阶段,你可依次展示牌堆顶的X张牌并使用之(X为你的体力上限)。',
|
gzxiongzhi_info:'限定技。出牌阶段,你可依次展示牌堆顶的X张牌并使用之(X为你的体力上限)。',
|
||||||
gzquanbian:'权变',
|
gzquanbian:'权变',
|
||||||
gzquanbian_info:'当你于出牌阶段内使用/打出手牌时,若此牌有花色且你本回合内未使用/打出过该花色的其他手牌,则你可以观看牌堆顶X张牌,选择获得其中的一张并展示之。若你本回合使用过与获得牌花色相同的牌,则你本回合内不能再发动〖权变〗。',
|
gzquanbian_info:'当你于出牌阶段内使用/打出手牌时,若此牌有花色且你本回合内未使用/打出过该花色的其他手牌,则你可以观看牌堆顶X张牌,选择获得其中的一张并展示之。若你本回合使用过与得到的牌花色相同的牌,则你本回合内不能再发动〖权变〗。',
|
||||||
gzhuishi:'慧识',
|
gzhuishi:'慧识',
|
||||||
gzhuishi_info:'摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的X张牌,获得其中的一半(向下取整),然后将其余牌置入牌堆底。(X为弃牌堆顶的两张牌的名称字数之和)',
|
gzhuishi_info:'摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的X张牌,获得其中的一半(向下取整),然后将其余牌置入牌堆底。(X为弃牌堆顶的两张牌的名称字数之和)',
|
||||||
gzqingleng:'清冷',
|
gzqingleng:'清冷',
|
||||||
|
@ -14851,7 +14851,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gzzhenxi_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以选择一项:1.弃置目标角色一张牌;2.将一张♦非锦囊牌当做【乐不思蜀】或♣非锦囊牌当做【兵粮寸断】对目标角色使用;3.背水:若其有暗置的武将牌且你的武将牌均明置,则你可以依次执行这两项。',
|
gzzhenxi_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以选择一项:1.弃置目标角色一张牌;2.将一张♦非锦囊牌当做【乐不思蜀】或♣非锦囊牌当做【兵粮寸断】对目标角色使用;3.背水:若其有暗置的武将牌且你的武将牌均明置,则你可以依次执行这两项。',
|
||||||
gzjiansu:'俭素',
|
gzjiansu:'俭素',
|
||||||
gzjiansu_tag:'俭',
|
gzjiansu_tag:'俭',
|
||||||
gzjiansu_info:'副将技。此武将牌减少半个阴阳鱼。①当你于回合外获得牌后,你可以展示这些牌,称为“俭”。②出牌阶段开始时,你可以弃置任意张“俭”,令一名体力值不大于X的角色回复1点体力(X为你以此法弃置的牌数)。',
|
gzjiansu_info:'副将技。此武将牌减少半个阴阳鱼。①当你于回合外得到牌后,你可以展示这些牌,称为“俭”。②出牌阶段开始时,你可以弃置任意张“俭”,令一名体力值不大于X的角色回复1点体力(X为你以此法弃置的牌数)。',
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gzzhuidu:'追妒',
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gzzhuidu:'追妒',
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gzzhuidu_info:'出牌阶段限一次。当你造成伤害时,你可以令受伤角色选择一项:1.此伤害+1;2.弃置装备区里的所有牌。若该角色为女性,则你可以弃置一张牌,改为令其选择两项。',
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gzzhuidu_info:'出牌阶段限一次。当你造成伤害时,你可以令受伤角色选择一项:1.此伤害+1;2.弃置装备区里的所有牌。若该角色为女性,则你可以弃置一张牌,改为令其选择两项。',
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gzshigong:'示恭',
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gzshigong:'示恭',
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@ -14917,7 +14917,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gzjinyu:'近谀',
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gzjinyu:'近谀',
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gzjinyu_info:'当你明置此武将牌后,你令所有与你距离为1以内的角色依次执行以下效果:若其武将牌均明置,则其选择一张武将牌暗置,否则其弃置两张牌。',
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gzjinyu_info:'当你明置此武将牌后,你令所有与你距离为1以内的角色依次执行以下效果:若其武将牌均明置,则其选择一张武将牌暗置,否则其弃置两张牌。',
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gzrehuaiyi:'怀异',
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gzrehuaiyi:'怀异',
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gzrehuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中至少包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法获得的装备牌置于武将牌上,称为“异”。你可以将“异”如手牌般使用或打出。',
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gzrehuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中至少包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法得到的装备牌置于武将牌上,称为“异”。你可以将“异”如手牌般使用或打出。',
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gzrezisui:'恣睢',
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gzrezisui:'恣睢',
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gzrezisui_info:'锁定技。①摸牌阶段,你多摸X张牌。②结束阶段,若X大于你的体力上限,你死亡(X为你武将牌上的“异”数)。',
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gzrezisui_info:'锁定技。①摸牌阶段,你多摸X张牌。②结束阶段,若X大于你的体力上限,你死亡(X为你武将牌上的“异”数)。',
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gztaidan:'太丹',
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gztaidan:'太丹',
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