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5c60676208
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@ -500,8 +500,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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fan:'反',
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fan:'反',
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zhong:'忠',
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zhong:'忠',
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nei:'内',
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nei:'内',
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di:'敌',
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enemy:'敌',
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you:'友',
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friend:'友',
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cai:'猜',
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cai:'猜',
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}
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}
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}
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}
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@ -511,8 +511,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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zhong:'忠',
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zhong:'忠',
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nei:'内',
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nei:'内',
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zhu:'主',
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zhu:'主',
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di:'敌',
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enemy:'敌',
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you:'友',
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friend:'友',
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cai:'猜',
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cai:'猜',
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}
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}
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}
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}
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@ -533,8 +533,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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case 'zhong':list[i]='忠臣';break;
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case 'zhong':list[i]='忠臣';break;
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case 'nei':list[i]='内奸';break;
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case 'nei':list[i]='内奸';break;
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case 'zhu':list[i]='主公';break;
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case 'zhu':list[i]='主公';break;
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case 'di':list[i]='敌方';break;
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case 'enemy':list[i]='敌方';break;
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case 'you':list[i]='友方';break;
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case 'cai':case 'cai2':list[i]='未知';break;
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case 'rZhong':case 'bZhong':list[i]='前锋';break;
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case 'rNei':case 'bNei':list[i]='细作';break;
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@ -2599,10 +2599,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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nei2:"内奸",
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nei2:"内奸",
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fan2:"反贼",
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fan2:"反贼",
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random2:"随机",
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random2:"随机",
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di:'敌',
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enemy:'敌',
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you:'友',
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friend:'友',
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di2:'敌方',
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enemy2:'敌方',
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you2:'友方',
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identity_junshi_bg:'师',
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identity_junshi_bg:'师',
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identity_dajiang_bg:'将',
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identity_dajiang_bg:'将',
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identity_zeishou_bg:'首',
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@ -3022,8 +3022,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var img=document.createElement('img');
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img.setAttribute('src',image);
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||||||
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img.setAttribute('draggable',false);
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@ -3094,8 +3094,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var img=document.createElement('img');
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img.setAttribute('draggable',false);
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||||||
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@ -3135,8 +3135,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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img.setAttribute('src',image);
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img.setAttribute('draggable',false);
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img.setAttribute('draggable',false);
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||||||
img.style.transition='all 2s';
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|
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@ -3191,8 +3191,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var img=document.createElement('img');
|
var img=document.createElement('img');
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||||||
img.setAttribute('src',image);
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img.setAttribute('width','106');
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img.setAttribute('height','185');
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img.setAttribute('height','150');
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img.setAttribute('draggable',false);
|
img.setAttribute('draggable',false);
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||||||
img.style.transition='all 2s';
|
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setTimeout(function(){
|
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||||||
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@ -3809,7 +3809,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return result;
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return result;
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},
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},
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dongchaResult:function(from,to){
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dongchaResult:function(from,to){
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var friend='you',enemy='di';
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var friend='friend',enemy='enemy';
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if(from.identity=='nei') return to.identity;
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if(from.identity=='nei') return to.identity;
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if(to.identity=='nei') return friend;
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if(to.identity=='nei') return friend;
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||||||
if(from.ai.mougong_camouflage||to.ai.mougong_camouflage) return enemy;
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if(from.ai.mougong_camouflage||to.ai.mougong_camouflage) return enemy;
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||||||
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@ -4491,22 +4491,20 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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'明忠模式':'<div style="margin:10px">明忠模式(忠胆英杰)</div><ul style="margin-top:0"><li>本模式需要8名玩家进行游戏,使用的身份牌为:1主公、2忠臣、4反贼和1内奸。游戏开始时,每名玩家随机获得一个身份,由系统随机选择一名忠臣身份的玩家亮出身份(将忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。<li>'+
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'明忠模式':'<div style="margin:10px">明忠模式(忠胆英杰)</div><ul style="margin-top:0"><li>本模式需要8名玩家进行游戏,使用的身份牌为:1主公、2忠臣、4反贼和1内奸。游戏开始时,每名玩家随机获得一个身份,由系统随机选择一名忠臣身份的玩家亮出身份(将忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。<li>'+
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||||||
'首先由亮出身份的忠臣玩家随机获得六张武将牌,挑选一名角色,并将选好的武将牌展示给其他玩家。之后其余每名玩家随机获得三张武将牌,各自从其中挑选一张同时亮出<li>'+
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'首先由亮出身份的忠臣玩家随机获得六张武将牌,挑选一名角色,并将选好的武将牌展示给其他玩家。之后其余每名玩家随机获得三张武将牌,各自从其中挑选一张同时亮出<li>'+
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'亮出身份牌的忠臣增加1点体力上限。角色濒死和死亡的结算及胜利条件与普通身份局相同。',
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'亮出身份牌的忠臣增加1点体力上限。角色濒死和死亡的结算及胜利条件与普通身份局相同。',
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'谋攻模式': `<div style="margin:10px">谋攻篇</div><ul style="margin-top:0">
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'谋攻模式':'<div style="margin:10px">模式命名由来</div><ul style="margin-top:0"><li>《谋攻篇》一词出自《孙子兵法·谋攻篇》,是春秋时期兵法家孙武创作的一篇散文。《谋攻篇》故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。</ul>'+
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<li>来自三国杀移动版,为六名玩家参与的全暗身份模式,加入“怒气”资源,玩家可以消耗怒气探查其他角色的身份是敌人或者队友,或使用怒气强化手牌,以达到识别出队友并击杀敌人的目标。<br></ul>
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'<div style="margin:10px">游戏规则</div><ul style="margin-top:0"><li>谋攻篇模式为六名玩家参与的全暗身份模式,引入新机制“怒气”,玩家可以消耗怒气探查其他角色的身份是敌人或者队友,或使用怒气强化手牌,以达到识别出队友并击杀敌人的目标。'+
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<br>
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'<li>各身份玩家的胜利条件与身份局中对应身份的胜利条件一致,且该模式下没有奖惩。'+
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<div style="margin:10px">谋攻篇专属机制:</div><ul style="margin-top:0"><br>
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'<li>当主公进入濒死、场上有两名角色阵亡、第三轮的主公回合开始时,主公将会翻开身份牌,回复1点体力并摸一张牌,并获得武将牌上的主公技。'+
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<li>谋攻篇引入新机制“怒气”。一名角色在回合开始时或受到1点伤害后,将获得1点怒气,怒气上限为3。一名角色令其他角色扣减体力后,该角色可以消耗一点怒气,查探扣减体力的角色是敌或友。<br>
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'<li>内奸在游戏开始时将会得知一名反贼的身份,并令该反贼被“伪装”。本局游戏内,被“伪装”的反贼在被任何人探查身份时,结果都提示为“敌人”。作为补偿,其第一次进入濒死时,若场上没有角色死亡且其怒气值不小于2,其弃置区域内所有牌,重置武将牌,将体力回复至2点并摸三张牌。'+
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||||||
<li>各身份玩家的胜利条件与身份局中对应身份的胜利条件一致,且该模式下没有奖惩。<br>
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'<li>特殊地,内奸在被所有角色探查时,都提示为“队友”;内奸在进行探查时,直接得知目标的身份。</ul>'+
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||||||
<li>当主公进入濒死、场上有两名角色阵亡、第三轮的主公回合开始时,主公将会翻开身份牌,回复1点体力并摸一张牌,并获得武将牌上的主公技。<br>
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'<div style="margin:10px">新机制“怒气”</div><ul style="margin-top:0"><li>一名角色在回合开始时或受到1点伤害后,将获得1点怒气;怒气上限为3。<li>一名角色令其他角色扣减体力后,该角色可以消耗1点怒气,查探扣减体力的角色是敌或友。</ul>'+
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||||||
<li>内奸在游戏开始时将会得知一名反贼的身份,并令该反贼被“伪装”。本局游戏内,被“伪装”的反贼在被任何人探查身份时,结果都提示为“敌人”。作为补偿,其第一次进入濒死时,若场上没有角色死亡且其怒气值不小于2,其弃置区域内所有牌,重置武将牌,将体力回复至2点并摸三张牌。<br>
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'<div style="margin:10px">强化卡牌规则</div><ul style="margin-top:0"><li>在第二轮游戏开始后,当你需要使用一张“强化表”内的牌时,你可以通过消耗怒气将此牌强化。'+
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<li>内奸在被所有角色探查时,都提示为“队友”。内奸在进行探查时,直接得知目标的身份。<br>
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'<li>可强化卡牌<br><ul style="padding-left:20px;padding-top:5px">'+
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||||||
<li>在第二轮游戏开始后,当你需要使用一张“强化表”内的牌时,你可以通过消耗怒气将此牌强化。<br>
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'<li>【杀】:消耗1点怒气进行强化,你令响应此杀所需使用的【闪】数+1'+
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<li>可强化卡牌:<br><ul style="padding-left:20px;padding-top:5px">
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'<li>【闪】:消耗1点怒气进行强化,使用时视为两张【闪】的效果'+
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||||||
<li>【杀】:消耗1点怒气进行强化,你令响应此杀所需使用的【闪】数+1。
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'<li>【决斗】:消耗2点怒气进行强化,对此牌的目标造成伤害时,伤害+1'+
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||||||
<li>【闪】:消耗1点怒气进行强化,使用时视为两张【闪】的效果。
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'<li>【火攻】:消耗2点怒气进行强化,造成的伤害+1'+
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||||||
<li>【决斗】:消耗2点怒气进行强化,对此牌的目标造成伤害时,伤害+1。
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'<li>【桃】:消耗3点怒气进行强化,回复的体力+1</ul></ul>',
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||||||
<li>【火攻】:消耗2点怒气进行强化,造成的伤害+1。
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<li>【桃】:消耗3点怒气进行强化,回复的体力+1。</ul>`,
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'3v3v2':'<div style="margin:10px">3v3v2模式</div><ul style="margin-top:0"><li>游戏准备<br>本模式需要8名玩家进行游戏。游戏开始前,所有玩家随机分成两组,每组四人,分别称为「冷色阵营」和「暖色阵营」,然后分发身份牌,抽取到「主帅」身份的玩家亮出身份牌。'+
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'3v3v2':'<div style="margin:10px">3v3v2模式</div><ul style="margin-top:0"><li>游戏准备<br>本模式需要8名玩家进行游戏。游戏开始前,所有玩家随机分成两组,每组四人,分别称为「冷色阵营」和「暖色阵营」,然后分发身份牌,抽取到「主帅」身份的玩家亮出身份牌。'+
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||||||
'<li>身份牌<br>每组的身份分为四种。<br>主帅(主)和前锋(忠):联合对方阵营的细作,击杀己方细作,对方阵营的主帅和前锋以及所有的野心家。<br>细作(内):帮助对方阵营的主帅和前锋,击杀对方细作,己方阵营的主帅和前锋以及所有的野心家。<br>野心家(野):联合对方阵营中的野心家,击杀所有其他角色,成为最后的生还者。<br>'+
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'<li>身份牌<br>每组的身份分为四种。<br>主帅(主)和前锋(忠):联合对方阵营的细作,击杀己方细作,对方阵营的主帅和前锋以及所有的野心家。<br>细作(内):帮助对方阵营的主帅和前锋,击杀对方细作,己方阵营的主帅和前锋以及所有的野心家。<br>野心家(野):联合对方阵营中的野心家,击杀所有其他角色,成为最后的生还者。<br>'+
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'<li>胜负判定<br>冷色主帅,先锋和暖色细作在所有野心家和对方主帅全部阵亡后视为胜利,在冷色主帅阵亡后视为游戏失败。<br>暖色主帅,先锋和冷色细作在所有野心家和对方主帅阵亡后视为胜利,在暖色主帅阵亡后视为失败。<br>野心家在所有不为野心家的角色阵亡后视为胜利,在双方主帅全部阵亡而有非野心家角色存活时失败。<br>当有角色阵亡后,若有角色满足胜利条件,游戏结束。若所有角色均满足失败条件,则游戏平局。若一名角色满足失败条件,即使其满足胜利条件,也视为游戏失败。<br>'+
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'<li>胜负判定<br>冷色主帅,先锋和暖色细作在所有野心家和对方主帅全部阵亡后视为胜利,在冷色主帅阵亡后视为游戏失败。<br>暖色主帅,先锋和冷色细作在所有野心家和对方主帅阵亡后视为胜利,在暖色主帅阵亡后视为失败。<br>野心家在所有不为野心家的角色阵亡后视为胜利,在双方主帅全部阵亡而有非野心家角色存活时失败。<br>当有角色阵亡后,若有角色满足胜利条件,游戏结束。若所有角色均满足失败条件,则游戏平局。若一名角色满足失败条件,即使其满足胜利条件,也视为游戏失败。<br>'+
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