commit
55bdcced37
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@ -589,7 +589,7 @@ game.import('character', function () {
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logTarget:'player',
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prompt2(event,player){
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var num=player.countMark('dddyeshen');
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var str='展示牌堆顶的'+get.cnNumber(3-num)+'张牌,然后其将其中的一张牌当作【铁索连环】使用或打出。';
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var str='亮出牌堆底的'+get.cnNumber(3-num)+'张牌,然后其将其中的一张牌当作【铁索连环】使用或打出。';
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if(num>=2) str+='然后你受到1点火属性伤害并重置此技能。';
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return str;
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},
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@ -2865,7 +2865,7 @@ game.import('character', function () {
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},'he')) return true;
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return true;
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},
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prompt2:'你可失去1点体力或弃置一张牌,展示牌堆顶的三张牌(若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。每有一张基本牌,其所需使用的【闪】的数量便+1。然后若此牌造成过伤害,则你获得展示牌中的所有非基本牌。',
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prompt2:'你可失去1点体力或弃置一张牌,亮出牌堆顶的三张牌(若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。每有一张基本牌,其所需使用的【闪】的数量便+1。然后若此牌造成过伤害,则你获得展示牌中的所有非基本牌。',
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content(){
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'step 0'
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player.chooseToDiscard('弃置一张牌,或点「取消」失去1点体力','he').set('goon',(player.hp>player.maxHp/2)).set('ai',function(card){
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@ -13245,7 +13245,7 @@ game.import('character', function () {
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'step 0'
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player.storage.nsjuanli_win.remove(target);
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player.storage.nsjuanli_lose.remove(target);
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event.prompt2='赌牌的两名角色分别亮开一张手牌,若花色相同则赌牌平局,若花色不同,则依次展示牌堆顶的牌直到翻开的牌与其中一人亮出牌的花色相同,则该角色获得赌牌的胜利';
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||||
event.prompt2='赌牌的两名角色分别亮开一张手牌,若花色相同则赌牌平局,若花色不同,则依次亮出牌堆顶的牌直到翻开的牌与其中一人亮出牌的花色相同,则该角色获得赌牌的胜利';
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player.chooseCard('h',true).set('prompt2',event.prompt2);
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'step 1'
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if(result.bool){
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@ -18387,7 +18387,7 @@ game.import('character', function () {
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tenzen_fenghuan:'封还',
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tenzen_fenghuan_info:'其他角色使用的【杀】或伤害性锦囊牌结算结束后,若你是此牌的唯一目标,则你可以弃置任意张点数之和大于等于此牌点数两倍的牌,然后视为对其使用一张名称相同的牌。',
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tenzen_retianquan:'天全',
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tenzen_retianquan_info:'每回合限一次。当你使用【杀】指定目标后,你可失去1点体力或弃置一张牌,然后展示牌堆顶的三张牌(若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌所需的【闪】的数量便+1。此牌结算结束后,若此牌造成过伤害,则你获得展示牌中的所有非基本牌。',
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||||
tenzen_retianquan_info:'每回合限一次。当你使用【杀】指定目标后,你可失去1点体力或弃置一张牌,然后亮出牌堆顶的三张牌(若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌所需的【闪】的数量便+1。此牌结算结束后,若此牌造成过伤害,则你获得展示牌中的所有非基本牌。',
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iriya_yinji:'殷极',
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iriya_yinji_info:'锁定技。出牌阶段开始时,你将手牌摸至17张。你不能直接使用以此法得到的牌。',
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iriya_haozhi:'豪掷',
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@ -18455,7 +18455,7 @@ game.import('character', function () {
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tenzen_lingyu:'领域',
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tenzen_lingyu_info:'觉醒技,准备阶段,若你的“兴”不小于你的体力值,则你减1点体力上限并获得技能〖天全〗。若你以此法失去了体力,则你摸两张牌。',
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tenzen_tianquan:'天全',
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tenzen_tianquan_info:'每回合限一次,当你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,你可以移去两张“兴”并展示牌堆顶的五张牌。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌需要的【闪】/【杀】的数量便+1。此牌结算完成后,若此牌造成过伤害,则你获得这些牌中的非基本牌。',
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||||
tenzen_tianquan_info:'每回合限一次,当你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,你可以移去两张“兴”并亮出牌堆顶的五张牌。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌需要的【闪】/【杀】的数量便+1。此牌结算完成后,若此牌造成过伤害,则你获得这些牌中的非基本牌。',
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key_kotarou:'天王寺瑚太朗',
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kotarou_aurora:'丝刃',
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kotarou_aurora_info:'锁定技,当扣减体力或增加体力上限后,若你的装备区内:有武器牌,你视为使用一张【杀】;没有武器牌,你使用牌堆中的一张不为赠物的武器牌。',
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@ -18604,7 +18604,7 @@ game.import('character', function () {
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ns_chuanshu3:'术',
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ns_chuanshu3_info:'<font color=#f00>锁定技</font> 当你【传术】的角色阵亡后,你重置技能〖传术〗。',
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ns_xiuzheng:'修真',
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ns_xiuzheng_info:'出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色,然后展示牌堆顶的两张牌,若同为红色,则其受到1点火焰伤害;若同为黑色,其受到1点雷电伤害;若颜色不相同,你弃置其一张牌。然后你获得这两张展示的牌后再弃置两张牌。',
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||||
ns_xiuzheng_info:'出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色,然后亮出牌堆顶的两张牌,若同为红色,则其受到1点火焰伤害;若同为黑色,其受到1点雷电伤害;若颜色不相同,你弃置其一张牌。然后你获得这两张展示的牌后再弃置两张牌。',
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nsanruo:'暗弱',
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nsanruo_info:'锁定技,你手牌中的【杀】和普通锦囊牌(借刀杀人等带有指向目标的锦囊除外)均对你不可见。但你可以正常使用之。',
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nsxunshan:'循善',
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@ -18612,7 +18612,7 @@ game.import('character', function () {
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nskaicheng:'开城',
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nskaicheng_info:'主公技,你的回合内,你可以将一张【暗弱】牌交给一名群势力其他角色观看,其可以选择是否告诉你此牌的名字。然后你选择一项:使用这张牌并摸一张牌;或结束此回合。',
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nsjuanli:'狷戾',
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nsjuanli_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名有手牌的其他角色进行赌牌,若你赢,目标角色失去1点体力且该角色与你距离-1直到与你下次赌牌,若你没赢,目标角色回复1点体力,且该角色与你距离+1直到与你的下次赌牌。(赌牌:赌牌的两名角色分别亮开一张手牌,若花色相同则赌牌平局,若花色不同,则依次展示牌堆顶的牌直到翻开的牌与其中一人亮出牌的花色相同,则该角色获得赌牌的胜利)',
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nsjuanli_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名有手牌的其他角色进行赌牌,若你赢,目标角色失去1点体力且该角色与你距离-1直到与你下次赌牌,若你没赢,目标角色回复1点体力,且该角色与你距离+1直到与你的下次赌牌。(赌牌:赌牌的两名角色分别亮开一张手牌,若花色相同则赌牌平局,若花色不同,则依次亮出牌堆顶的牌直到翻开的牌与其中一人亮出牌的花色相同,则该角色获得赌牌的胜利)',
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nsyuanchou:'远筹',
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nsyuanchou_info:'锁定技,当你成为锦囊牌的目标时,若来源角色与你的距离大于1,则取消之。',
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nsguhuo:'蛊惑',
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@ -18786,7 +18786,7 @@ game.import('character', function () {
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yaliang:'雅量',
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yaliang_info:'每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,你可与该角色各摸一张牌。',
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diy_jiaoxia_info:'每当你成为红色牌的目标,你可以摸一张牌。',
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zaiqix_info:'摸牌阶段,若你已受伤,你可以改为展示牌堆顶的X+1张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张♥牌,你回复1点体力,然后弃掉这些♥牌,将其余的牌收入手牌。',
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||||
zaiqix_info:'摸牌阶段,若你已受伤,你可以改为亮出牌堆顶的X+1张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张♥牌,你回复1点体力,然后弃掉这些♥牌,将其余的牌收入手牌。',
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||||
batu_info:'结束阶段,你可以将手牌数补至X,X为现存的势力数。',
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diyzaiqi_info:'锁定技,你摸牌阶段额外摸X张牌,X为你已损失的体力值。',
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diykuanggu_info:'锁定技,每当你造成1点伤害,你在其攻击范围内,你回复1点体力,否则你摸一张牌。',
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@ -18800,7 +18800,7 @@ game.import('character', function () {
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diyguhuo_info:'锁定技,准备阶段,你摸两张牌,然后弃置区域内的两张牌。',
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diychanyuan_info:'锁定技,杀死你的角色失去1点体力上限。',
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zonghuo_info:'你可弃置一张牌将你即将造成的伤害变为火焰伤害。',
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||||
shaoying_info:'每当你造成一次火焰伤害,可指定距离受伤害角色1以内的另一名角色,并展示牌堆顶的一张牌,若此牌为红色,该角色受到1点火焰伤害。',
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||||
shaoying_info:'每当你造成一次火焰伤害,可指定距离受伤害角色1以内的另一名角色,并亮出牌堆顶的一张牌,若此牌为红色,该角色受到1点火焰伤害。',
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||||
juedao_info:'出牌阶段,你可以弃置一张手牌,横置你的武将牌;锁定技,若你的武将牌横置,则你计算至其他角色的距离和其他角色计算至你的距离均+1。',
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geju_info:'准备阶段开始时,你可以摸X张牌(X为攻击范围内不含有你的势力数)。',
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siji_info:'弃牌阶段结束后,你可以摸2X张牌(X为你于此阶段内弃置的【杀】的数量)。',
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@ -18854,7 +18854,7 @@ game.import('character', function () {
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junkrende:'仁德',
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junkrende_info:'出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌交给其他角色。若你给出的牌多于一张,则你回复1点体力。',
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junkjizhi:'集智',
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junkjizhi_info:'当你使用非转化的普通锦囊牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌A。若A不为基本牌,则你获得A。否则你选择一项:⒈将A置入弃牌堆。⒉将一张手牌置于牌堆顶,然后获得A。',
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||||
junkjizhi_info:'当你使用非转化的普通锦囊牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌A。若A不为基本牌,则你获得A。否则你选择一项:⒈将A置入弃牌堆。⒉将一张手牌置于牌堆顶,然后获得A。',
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||||
junkqicai:'奇才',
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||||
junkqicai_info:'锁定技。①你使用锦囊牌无距离限制。②你装备区内的非坐骑牌不能被其他角色弃置。',
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junkwangxi:'忘隙',
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@ -8701,7 +8701,7 @@ game.import('character', function () {
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shen_jiangwei:'神姜维',
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shen_jiangwei_prefix:'神',
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jiufa:'九伐',
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jiufa_info:'①当你声明使用牌后或打出牌时,你记录此牌的牌名。②当你使用或打出的牌结算结束后,若你的〖九伐〗记录中包含至少⑨种不同的牌名,则你可以展示牌堆顶的⑨张牌,选择并获得其中任意张点数各不相同且{这九张牌中存在未被选择且和已选择的牌点数相同}的牌,清除所有的记录,将其余牌置入弃牌堆。',
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||||
jiufa_info:'①当你声明使用牌后或打出牌时,你记录此牌的牌名。②当你使用或打出的牌结算结束后,若你的〖九伐〗记录中包含至少⑨种不同的牌名,则你可以亮出牌堆顶的⑨张牌,选择并获得其中任意张点数各不相同且{这九张牌中存在未被选择且和已选择的牌点数相同}的牌,清除所有的记录,将其余牌置入弃牌堆。',
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||||
tianren:'天任',
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||||
tianren_info:'锁定技。①当有一张基本牌或普通锦囊牌不因使用而进入弃牌堆后,你获得一枚“天任”标记。②当你获得“天任”标记或体力上限变化后,若你的“天任”数不小于X,则你移去X枚“天任”,加1点体力上限并摸两张牌(X为你的体力上限)。',
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pingxiang:'平襄',
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@ -9266,7 +9266,7 @@ game.import('character', function () {
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audio:2,
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trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
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prompt2:function(event,player){
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return '展示牌堆顶的'+get.cnNumber(3+player.countMark('chenjian'))+'张牌,然后执行以下一至两项:⒈弃置一张牌,然后令一名角色获得与你弃置牌花色相同的牌。⒉使用其中剩余的一张牌。若你执行了所有选项,则你获得一枚“陈见”并重铸所有手牌';
|
||||
return '亮出牌堆顶的'+get.cnNumber(3+player.countMark('chenjian'))+'张牌,然后执行以下一至两项:⒈弃置一张牌,然后令一名角色获得与你弃置牌花色相同的牌。⒉使用其中剩余的一张牌。若你执行了所有选项,则你获得一枚“陈见”并重铸所有手牌';
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||||
},
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content:function(){
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'step 0'
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@ -12567,7 +12567,7 @@ game.import('character', function () {
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qingtan_info:'出牌阶段限一次,你可令所有有手牌的角色同时选择一张手牌并同时展示。你可以获得其中一种花色的牌,然后展示此花色牌的角色各摸一张牌。若如此做,弃置其他的牌。',
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zhaoyan:'赵嫣',
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jinhui:'锦绘',
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jinhui_info:'出牌阶段限一次,你可以随机展示牌堆中的三张不具有“伤害”标签且使用目标范围为“自己”或“一名角色”的牌,然后选择一名其他角色。该角色选择并按如下“锦绘”规则使用其中一张,然后你可以按如下“锦绘”规则使用剩余的任意张牌:若此牌的使用目标为“自己”,则对自己使用该牌,否则对对方使用该牌(无距离限制且不计入次数限制)。',
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||||
jinhui_info:'出牌阶段限一次,你可以随机亮出牌堆中的三张不具有“伤害”标签且使用目标范围为“自己”或“一名角色”的牌,然后选择一名其他角色。该角色选择并按如下“锦绘”规则使用其中一张,然后你可以按如下“锦绘”规则使用剩余的任意张牌:若此牌的使用目标为“自己”,则对自己使用该牌,否则对对方使用该牌(无距离限制且不计入次数限制)。',
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||||
qingman:'轻幔',
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||||
qingman_info:'锁定技。一名角色的回合结束时,你将手牌摸至X张(X为其装备区中空栏的数量)。',
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wangtao:'王桃',
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@ -12586,7 +12586,7 @@ game.import('character', function () {
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shezang_info:'每轮限一次。当你或你回合内的其他角色进入濒死状态时,你可以从牌堆中获得每种花色的牌各一张。',
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tengyin:'滕胤',
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chenjian:'陈见',
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chenjian_info:'准备阶段,你可展示牌堆顶的3+X张牌(X为你“陈见”标记的数量且至多为2),然后执行以下一至两项:⒈弃置一张牌,然后令一名角色获得与你弃置牌花色相同的牌。⒉使用其中剩余的一张牌。若你执行了所有选项,则你获得一枚“陈见”并重铸所有手牌。',
|
||||
chenjian_info:'准备阶段,你可亮出牌堆顶的3+X张牌(X为你“陈见”标记的数量且至多为2),然后执行以下一至两项:⒈弃置一张牌,然后令一名角色获得与你弃置牌花色相同的牌。⒉使用其中剩余的一张牌。若你执行了所有选项,则你获得一枚“陈见”并重铸所有手牌。',
|
||||
xixiu:'皙秀',
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||||
xixiu_info:'锁定技。①当你成为其他角色使用牌的目标时,若你的装备区内有和此牌花色相同的牌,则你摸一张牌。②若你装备区内的牌数为1,则其他角色不能弃置你装备区内的牌。',
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||||
zhangyao:'张媱',
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@ -8337,13 +8337,13 @@ game.import('character', function () {
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xingbu:{
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audio:2,
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trigger:{player:'phaseJieshuBegin'},
|
||||
prompt2:'展示牌堆顶的三张牌,并可以根据其中红色牌的数量,令一名其他角色获得一种效果',
|
||||
prompt2:'亮出牌堆顶的三张牌,并可以根据其中红色牌的数量,令一名其他角色获得一种效果',
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||||
content:function(){
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||||
'step 0'
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var cards=get.cards(3);
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||||
for(var i=cards.length-1;i--;i>=0){
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ui.cardPile.insertBefore(cards[i],ui.cardPile.firstChild);
|
||||
}
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||||
//for(var i=cards.length-1;i--;i>=0){
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||||
// ui.cardPile.insertBefore(cards[i],ui.cardPile.firstChild);
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||||
//}
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||||
game.updateRoundNumber();
|
||||
event.cards=cards;
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||||
//game.cardsGotoOrdering(cards);
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||||
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@ -16788,7 +16788,7 @@ game.import('character', function () {
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"xinfu_jingxie2":"精械",
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"xinfu_jingxie2_info":"",
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||||
"xinfu_qiaosi":"巧思",
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||||
"xinfu_qiaosi_info":"出牌阶段限一次,你可以投掷一枚六面骰子,展示牌堆顶的X张牌并获得之。然后,你选择一项:1.交给一名其他角色X张牌。2.弃置X张牌。(X为骰子的点数)",
|
||||
"xinfu_qiaosi_info":"出牌阶段限一次,你可以投掷一枚六面骰子,亮出牌堆顶的X张牌并获得之。然后,你选择一项:1.交给一名其他角色X张牌。2.弃置X张牌。(X为骰子的点数)",
|
||||
xin_xiahoudun:'手杀界夏侯惇',
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||||
xin_xiahoudun_prefix:'手杀界',
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||||
xinqingjian:'清俭',
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||||
|
@ -17145,7 +17145,7 @@ game.import('character', function () {
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|||
zhiming:'知命',
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||||
zhiming_info:'准备阶段开始时或弃牌阶段结束时,你摸一张牌,然后可以将一张牌置于牌堆顶。',
|
||||
xingbu:'星卜',
|
||||
xingbu_info:'结束阶段,你可以展示牌堆顶的三张牌,然后你可以根据X值(X为这三张牌中红色牌的数量),令一名其他角色获得对应的效果直到其下回合结束:①三张:其摸牌阶段多摸两张牌,使用【杀】的次数上限+1。②两张:其使用【杀】的次数上限-1,跳过弃牌阶段。③小于两张:其于准备阶段开始时弃置一张手牌。',
|
||||
xingbu_info:'结束阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后你可以根据X值(X为这三张牌中红色牌的数量),令一名其他角色获得对应的效果直到其下回合结束:①三张:其摸牌阶段多摸两张牌,使用【杀】的次数上限+1。②两张:其使用【杀】的次数上限-1,跳过弃牌阶段。③小于两张:其于准备阶段开始时弃置一张手牌。',
|
||||
xin_sunluban:'手杀界孙鲁班',
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||||
xin_sunluban_prefix:'手杀界',
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xinzenhui:'谮毁',
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@ -6914,7 +6914,7 @@ game.import('character', function () {
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|||
spmingjian:'明鉴',
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||||
spmingjian_info:'一名角色的回合开始时,你可以选择一项:①弃置一张牌,然后其跳过本回合的判定阶段。②将一张手牌置于其武将牌上,然后其本回合内进行判定时不触发「判定结果生效前」的时机,且其回合结束时将此牌置入弃牌堆。',
|
||||
spyinzhi:'隐智',
|
||||
spyinzhi_info:'当你受到1点伤害后,你可以展示牌堆顶的两张牌。若其中有黑桃牌,则你可以进行至多X次「令一名角色获得伤害来源的一张手牌」的步骤。然后获得其余的牌。(X为其中黑桃牌的数量)',
|
||||
spyinzhi_info:'当你受到1点伤害后,你可以亮出牌堆顶的两张牌。若其中有黑桃牌,则你可以进行至多X次「令一名角色获得伤害来源的一张手牌」的步骤。然后获得其余的牌。(X为其中黑桃牌的数量)',
|
||||
yj_caoang:'用间曹昂',
|
||||
yj_caoang_prefix:'用间',
|
||||
yjxuepin:'血拼',
|
||||
|
@ -6977,7 +6977,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
xinmanjuan_info:'锁定技,当你不因〖漫卷〗或〖醉乡〗而得到牌时,你将此牌置入弃牌堆。然后若此时处于你的回合内,则你可以从弃牌堆中选择获得一张与此牌点数相同的其他牌。',
|
||||
zuixiang:'醉乡',
|
||||
zuixiang2:'醉乡',
|
||||
zuixiang_info:'限定技。准备阶段开始时,你可以展示牌堆顶的三张牌并置于你的武将牌上。你不能使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后的每个准备阶段,你须重复展示一次,直到这些牌中任意两张点数相同。然后,你获得这些牌。',
|
||||
zuixiang_info:'限定技。准备阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的三张牌并置于你的武将牌上。你不能使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后的每个准备阶段,你须重复展示一次,直到这些牌中任意两张点数相同。然后,你获得这些牌。',
|
||||
sp_daqiao:'☆SP大乔',
|
||||
sp_daqiao_prefix:'☆SP',
|
||||
yanxiao:'言笑',
|
||||
|
@ -7019,7 +7019,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
sp_liubei:'☆SP刘备',
|
||||
sp_liubei_prefix:'☆SP',
|
||||
zhaolie:'昭烈',
|
||||
zhaolie_info:'摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌并指定攻击范围内的一名角色。你展示牌堆顶的三张牌,将其中的非基本牌和【桃】置于弃牌堆,然后该角色选择一项:1.你对其造成X点伤害,然后其获得这些基本牌;2.其弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)',
|
||||
zhaolie_info:'摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌并指定攻击范围内的一名角色。你亮出牌堆顶的三张牌,将其中的非基本牌和【桃】置于弃牌堆,然后该角色选择一项:1.你对其造成X点伤害,然后其获得这些基本牌;2.其弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)',
|
||||
shichou:'誓仇',
|
||||
shichou2:'誓仇',
|
||||
shichou_info:'主公技,限定技,准备阶段,你可指定一名蜀势力角色并交给其两张牌。本局游戏中,当你受到伤害时,改为该角色受到等量的伤害并摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。',
|
||||
|
@ -7210,7 +7210,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
ps_machao:'★马超',
|
||||
ps_machao_prefix:'★',
|
||||
psweihou:'威侯',
|
||||
psweihou_info:'当你判定前,你可以展示牌堆顶的两张牌,选择其中一张作为你的本次判定结果,然后将另一张置入弃牌堆。',
|
||||
psweihou_info:'当你判定前,你可以亮出牌堆顶的两张牌,选择其中一张作为你的本次判定结果,然后将另一张置入弃牌堆。',
|
||||
ps_lvbu:'★吕布',
|
||||
ps_lvbu_prefix:'★',
|
||||
pssheji:'射戟',
|
||||
|
|
|
@ -4262,7 +4262,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return ui.create.dialog('惮心',[list,'vcard']);
|
||||
return ui.create.dialog('矫诏',[list,'vcard']);
|
||||
},
|
||||
filter:function(button,player){
|
||||
var card={name:button.link[2],nature:button.link[3]};
|
||||
|
@ -4381,7 +4381,9 @@ game.import('character', function () {
|
|||
suit:cards[0].suit,
|
||||
number:cards[0].number,
|
||||
}),get.translation(event.target)+'声明了'+get.translation(chosen));
|
||||
player.storage.rejiaozhao_viewas=fakecard;
|
||||
game.broadcastAll((player,fakecard)=>{
|
||||
player.storage.rejiaozhao_viewas=fakecard;
|
||||
},player,fakecard);
|
||||
cards[0].addGaintag('rejiaozhao')
|
||||
player.addTempSkill('rejiaozhao_viewas','phaseUseEnd');
|
||||
},
|
||||
|
@ -11486,7 +11488,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
return !event.numFixed;
|
||||
},
|
||||
prompt2:function(){
|
||||
return '放弃摸牌,然后展示牌堆顶的两张牌并选择获得其中的一张。本回合内可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用';
|
||||
return '放弃摸牌,然后亮出牌堆顶的两张牌并选择获得其中的一张。本回合内可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用';
|
||||
},
|
||||
content:function(){
|
||||
"step 0"
|
||||
|
@ -14867,7 +14869,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
reshuangxiong:"双雄",
|
||||
reshuangxiong1:"双雄",
|
||||
reshuangxiong2:"双雄",
|
||||
reshuangxiong_info:"摸牌阶段,你可以放弃摸牌。若如此做,你展示牌堆顶的两张牌并选择获得其中的一张。然后,你本回合内可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用。当你受到【决斗】造成的伤害时,你可以获得对方于此决斗中打出的所有【杀】。",
|
||||
reshuangxiong_info:"摸牌阶段,你可以放弃摸牌。若如此做,你亮出牌堆顶的两张牌并选择获得其中的一张。然后,你本回合内可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用。当你受到【决斗】造成的伤害时,你可以获得对方于此决斗中打出的所有【杀】。",
|
||||
|
||||
reguanxing:'观星',
|
||||
reguanxing_info:'准备阶段,你可以观看牌堆顶的五张牌(存活角色小于4时改为三张),并将其以任意顺序置于牌堆项或牌堆底,若你将〖观星〗的牌都放在了牌堆底,则你可以在结束阶段再次发动〖观星〗。',
|
||||
|
@ -14900,7 +14902,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
"new_rejianxiong":"奸雄",
|
||||
"new_rejianxiong_info":"当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌并摸一张牌。",
|
||||
"new_reluoyi":"裸衣",
|
||||
"new_reluoyi_info":"摸牌阶段开始时,你展示牌堆顶的三张牌。然后,你可以放弃摸牌。若如此做,你获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,且直到你的下回合开始,你使用的【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。否则,你将这些牌置入弃牌堆。",
|
||||
"new_reluoyi_info":"摸牌阶段开始时,你亮出牌堆顶的三张牌。然后,你可以放弃摸牌。若如此做,你获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,且直到你的下回合开始,你使用的【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。否则,你将这些牌置入弃牌堆。",
|
||||
"new_rewusheng":"武圣",
|
||||
"new_rewusheng_info":"你可以将一张红色牌当做【杀】使用或打出。你使用的方片杀没有距离限制。",
|
||||
"new_yijue":"义绝",
|
||||
|
@ -14996,7 +14998,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
qingjian_info:'每当你于摸牌阶段外得到牌时,你可以将其中任意牌以任意顺序交给其他角色,每回合最多发动四次。',
|
||||
qinxue_info:'觉醒技。准备阶段或结束阶段开始时,若你的手牌数减体力值大于1,则你减1点体力上限,回复1点体力或摸两张牌,获得技能〖攻心〗。',
|
||||
retuxi_info:'摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。',
|
||||
reluoyi_info:'你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。',
|
||||
reluoyi_info:'你可以跳过摸牌阶段,然后亮出牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。',
|
||||
reganglie_info:'当你受到1点伤害后,你可进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害,;黑色,你弃置伤害来源一张牌。',
|
||||
reganglie_info_guozhan:'当你受到伤害后,你可进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害,;黑色,你弃置伤害来源一张牌。',
|
||||
botu:'博图',
|
||||
|
@ -15123,7 +15125,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
ollongdan:'龙胆',
|
||||
ollongdan_info:'你可以将一张【杀】当做【闪】、【闪】当做【杀】、【酒】当做【桃】、【桃】当做【酒】使用或打出。',
|
||||
olyajiao:'涯角',
|
||||
olyajiao_info:'当你于回合外因使用或打出而失去手牌后,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可弃置攻击范围内包含你的角色区域里的一张牌。',
|
||||
olyajiao_info:'当你于回合外因使用或打出而失去手牌后,你可以亮出牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可弃置攻击范围内包含你的角色区域里的一张牌。',
|
||||
regongji:'弓骑',
|
||||
regongji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌,然后弃置一名其他角色的一张牌。锁定技,当你的装备区内有坐骑牌时,你的攻击范围无限。',
|
||||
ol_sunjian:'界孙坚',
|
||||
|
|
|
@ -6448,7 +6448,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
prompt2:function(event,player){
|
||||
var str='',storage=player.getStorage('sbliegong');
|
||||
if(storage.length>1){
|
||||
str+=('展示牌堆顶的'+get.cnNumber(storage.length-1)+'张牌并增加伤害;且');
|
||||
str+=('亮出牌堆顶的'+get.cnNumber(storage.length-1)+'张牌并增加伤害;且');
|
||||
}
|
||||
str+=('令'+get.translation(event.target)+'不能使用花色为');
|
||||
for(var i=0;i<storage.length;i++){
|
||||
|
@ -6483,9 +6483,9 @@ game.import('character', function () {
|
|||
while(cards.length>0){
|
||||
var card=cards.pop();
|
||||
if(storage.includes(get.suit(card,false))) evt.baseDamage++;
|
||||
ui.cardPile.insertBefore(card,ui.cardPile.firstChild);
|
||||
//ui.cardPile.insertBefore(card,ui.cardPile.firstChild);
|
||||
}
|
||||
game.updateRoundNumber();
|
||||
//game.updateRoundNumber();
|
||||
}
|
||||
evt._sbliegong_player=player;
|
||||
player.addTempSkill('sbliegong_clear');
|
||||
|
|
|
@ -8002,8 +8002,8 @@ game.import('character', function () {
|
|||
jiezi:'截辎',
|
||||
jiezi_info:'锁定技,其他角色跳过摸牌阶段后,你摸一张牌。',
|
||||
huoshou_info:'锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你视为所有【南蛮入侵】的伤害来源。',
|
||||
zaiqi_info:'摸牌阶段,若你已受伤,则你可以改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),并回复X点体力(X为其中♥牌的数目)。然后你将这些♥牌置入弃牌堆,并获得其余的牌。',
|
||||
zaiqixx_info:'摸牌阶段,若你已受伤,则你可以改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值+1),并回复X点体力(X为其中♥牌的数目)。然后你将这些♥牌置入弃牌堆,并获得其余的牌。',
|
||||
zaiqi_info:'摸牌阶段,若你已受伤,则你可以改为亮出牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),并回复X点体力(X为其中♥牌的数目)。然后你将这些♥牌置入弃牌堆,并获得其余的牌。',
|
||||
zaiqixx_info:'摸牌阶段,若你已受伤,则你可以改为亮出牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值+1),并回复X点体力(X为其中♥牌的数目)。然后你将这些♥牌置入弃牌堆,并获得其余的牌。',
|
||||
juxiang_info:'锁定技。①【南蛮入侵】对你无效。②其他角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,你获得此牌对应的所有实体牌。',
|
||||
lieren_info:'当你使用【杀】造成伤害后,可与受到该伤害的角色进行拼点;若你赢,你获得对方的一张牌。',
|
||||
xingshang_info:'当有角色死亡后,你可以获得该角色的所有牌。',
|
||||
|
|
|
@ -6582,7 +6582,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
duoji:'夺冀',
|
||||
duoji_info:'限定技,出牌阶段,你可弃置两张手牌并选择一名装备区有牌的其他角色。你获得其装备区里的所有牌。',
|
||||
binglinchengxiax:'兵临城下',
|
||||
binglinchengxiax_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示牌堆顶的四张牌,依次对其使用其中所有的【杀】,然后将剩余的牌置于牌堆顶。',
|
||||
binglinchengxiax_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你亮出牌堆顶的四张牌,依次对其使用其中所有的【杀】,然后将剩余的牌置于牌堆顶。',
|
||||
mjweipo:'危迫',
|
||||
mjweipo_effect:'危迫',
|
||||
mjweipo_remove:'危迫',
|
||||
|
|
|
@ -781,8 +781,11 @@ game.import('character', function () {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
if(cards.length){
|
||||
await game.cardsDiscard(cards);
|
||||
//game.log(cards,'被置入了弃牌堆');
|
||||
for(let i=cards.length-1;i--;i>=0){
|
||||
ui.cardPile.insertBefore(cards[i],ui.cardPile.firstChild);
|
||||
}
|
||||
game.log(cards,'被放回了牌堆顶');
|
||||
game.updateRoundNumber();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
@ -27470,7 +27473,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
olfengzi:'丰姿',
|
||||
olfengzi_info:'出牌阶段限一次。当你使用有目标的基本牌或普通锦囊牌时,你可弃置一张与此牌类型相同的牌,然后令此牌结算两次。',
|
||||
oljizhan:'吉占',
|
||||
oljizhan_info:'摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌。你展示牌堆顶的一张牌,并猜测牌堆顶的下一张牌点数大于或小于此牌。若你猜对,你可继续重复此流程。然后你获得以此法展示的所有牌。',
|
||||
oljizhan_info:'摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌。你亮出牌堆顶的一张牌,并猜测牌堆顶的下一张牌点数大于或小于此牌。若你猜对,你可继续重复此流程。然后你获得以此法展示的所有牌。',
|
||||
olfusong:'赋颂',
|
||||
olfusong_info:'当你死亡时,你可以选择一名体力上限大于你的其他角色。其选择获得〖吉占〗或〖丰姿〗。',
|
||||
zuofen:'左棻',
|
||||
|
@ -27677,7 +27680,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
olshanxi_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一名攻击范围内不包含你的其他角色,展示你与其的至多X张手牌(X为你的空装备栏数)。若这些牌中有【闪】,则你弃置这些【闪】,然后获得对方的一张未展示的牌。',
|
||||
macheng:'马承',
|
||||
olchenglie:'骋烈',
|
||||
olchenglie_info:'当你使用【杀】选择目标后,你可以令至多两名角色也成为此牌目标,并展示牌堆顶的等同于目标数张牌,然后你可以将一张手牌与其中一张牌交换,将这些牌扣置于每名目标角色武将牌上,称为“骋烈”牌。此牌结算结束后:1.若有红色“骋烈”牌的角色:响应过此【杀】,其交给你一张牌;未响应此【杀】,其回复1点体力;2.有“骋烈”牌的角色将其“骋烈”牌置入弃牌堆。',
|
||||
olchenglie_info:'当你使用【杀】选择目标后,你可以令至多两名角色也成为此牌目标,并亮出牌堆顶的等同于目标数张牌,然后你可以将一张手牌与其中一张牌交换,将这些牌扣置于每名目标角色武将牌上,称为“骋烈”牌。此牌结算结束后:1.若有红色“骋烈”牌的角色:响应过此【杀】,其交给你一张牌;未响应此【杀】,其回复1点体力;2.有“骋烈”牌的角色将其“骋烈”牌置入弃牌堆。',
|
||||
quhuang:'屈晃',
|
||||
olqiejian:'切谏',
|
||||
olqiejian_info:'当一名角色失去最后的手牌后,你可以摸一张牌,然后令其摸一张牌,你选择一项:1.弃置你或其场上的一张牌;2.你于本轮不能再对其发动此技能。',
|
||||
|
@ -27768,9 +27771,9 @@ game.import('character', function () {
|
|||
olxieju_info:'出牌阶段限一次。你可以令任意名本回合成为过牌的目标的角色依次视为使用一张【杀】。',
|
||||
ol_zhouqun:'周群',
|
||||
oltianhou:'天候',
|
||||
oltianhou_info:'锁定技。准备阶段,你观看牌堆顶的一张牌,且可以用你的一张牌交换此牌。然后你展示牌堆顶的牌,令一名角色根据此牌的花色获得对应的技能直到你下个准备阶段开始:♠〖骤雨〗;♥〖烈暑〗;♣〖严霜〗;♦〖凝雾〗。',
|
||||
oltianhou_info:'锁定技。准备阶段,你观看牌堆顶的一张牌,且可以用你的一张牌交换此牌。然后你亮出牌堆顶的牌,令一名角色根据此牌的花色获得对应的技能直到你下个准备阶段开始:♠〖骤雨〗;♥〖烈暑〗;♣〖严霜〗;♦〖凝雾〗。',
|
||||
olchenshuo:'谶说',
|
||||
olchenshuo_info:'结束阶段,你可以展示一张手牌,然后展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌类型/花色/点数/牌名字数中任一项相同且已展示的牌数小于3,则你重复此流程,然后获得所有所有展示牌。',
|
||||
olchenshuo_info:'结束阶段,你可以展示一张手牌,然后亮出牌堆顶的一张牌。若这两张牌类型/花色/点数/牌名字数中任一项相同且已展示的牌数小于3,则你重复此流程,然后获得所有所有展示牌。',
|
||||
oltianhou_spade:'骤雨',
|
||||
oltianhou_spade_miehuo:'骤雨',
|
||||
oltianhou_spade_info:'锁定技。其他角色造成火属性伤害时,取消之;一名角色受到雷属性伤害后,所有与其座次相邻的角色失去1点体力。',
|
||||
|
@ -27801,7 +27804,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
ol_luyusheng:'OL陆郁生',
|
||||
ol_luyusheng_prefix:'OL',
|
||||
olcangxin:'藏心',
|
||||
olcangxin_info:'锁定技。①当你每回合第一次受到伤害时,你观看牌堆底的三张牌并弃置其中任意张牌,然后此伤害-X。②摸牌阶段开始时,你展示牌堆底的三张牌,然后摸X张牌(X为其中红桃牌的数量)。',
|
||||
olcangxin_info:'锁定技。①当你每回合第一次受到伤害时,你观看牌堆底的三张牌并弃置其中任意张牌,然后此伤害-X。②摸牌阶段开始时,你亮出牌堆底的三张牌,然后摸X张牌(X为其中红桃牌的数量)。',
|
||||
olrunwei:'润微',
|
||||
olrunwei_info:'其他角色的弃牌阶段开始时,若其已受伤,则你可以选择一项:①令其弃置一张牌,其本回合手牌上限+1;②令其摸一张牌,其本回合手牌上限-1。',
|
||||
caoxi:'曹羲',
|
||||
|
@ -27891,7 +27894,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
oljiane_info:'锁定技。①当你对其他角色使用的牌生效后,其本回合无法抵消牌。②当你抵消牌后,你本回合无法成为牌的目标。',
|
||||
ol_liupi:'刘辟',
|
||||
olyicheng:'易城',
|
||||
olyicheng_info:'出牌阶段限一次,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后你可以以任意手牌交换这些牌,若这三张牌的点数和因此增加,则你可以选择用所有手牌交换这三张牌。',
|
||||
olyicheng_info:'出牌阶段限一次,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后你可以以任意手牌交换这些牌,若这三张牌的点数和因此增加,则你可以选择用所有手牌交换这三张牌。最后你将这三张牌置于牌堆顶。',
|
||||
|
||||
sp_tianji:'天极·皇室宗亲',
|
||||
sp_sibi:'四弼·辅国文曲',
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
dc_jsp_guanyu:['male','wei',4,['new_rewusheng','dcdanji']],
|
||||
dc_mengda:['male','wei',4,['dclibang','dcwujie']],
|
||||
//dc_fuwan:['male','qun',4,['dcmoukui']],
|
||||
guānning:['male','shu',3,['dcxiuwen','dclongsong']],
|
||||
guānning:['male','shu',3,['dcxiuwen','longsong']],
|
||||
sunhuan:['male','wu',4,['dcniji']],
|
||||
sunlang:['male','shu',4,['dctingxian','dcbenshi']],
|
||||
shiyi:['male','wu',3,['dccuichuan','dczhengxu']],
|
||||
|
@ -1799,6 +1799,80 @@ game.import('character', function () {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
longsong:{
|
||||
audio:'dclongsong',
|
||||
trigger:{player:'phaseUseBegin'},
|
||||
filter(event,player){
|
||||
return game.hasPlayer(target=>{
|
||||
if(target==player) return false;
|
||||
return target.hasCard(card=>{
|
||||
if(get.position(card)=='h') return true;
|
||||
return get.color(card)=='red'&&lib.filter.canBeGained(card,player,target);
|
||||
},'he');
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
async cost(event,trigger,player){
|
||||
const func=function(player){
|
||||
game.countPlayer(target=>{
|
||||
if(target!=player){
|
||||
const skills=lib.skill.dclongsong.getSkills(target);
|
||||
if(skills.length){
|
||||
target.prompt(skills.map(i=>get.translation(i)).join('<br>'));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
if(event.player==game.me) func(player);
|
||||
else if(event.isOnline()) player.send(func,player);
|
||||
event.result=await player.chooseTarget(get.prompt2('longsong'),(card,player,target)=>{
|
||||
if(target==player) return false;
|
||||
return target.hasCard(card=>{
|
||||
if(get.position(card)=='h') return true;
|
||||
return get.color(card)=='red'&&lib.filter.canBeGained(card,player,target);
|
||||
},'he');
|
||||
}).set('ai',target=>{
|
||||
const player=get.event('player'),att=get.attitude(player,target);
|
||||
if(att>0&&!target.getGainableCards(player,'he').some(card=>get.color(card)=='red')) return 0;
|
||||
return lib.skill.dclongsong.getSkills(target).length+(att>0?0:Math.max(0,get.effect(target,{name:'shunshou_copy2'},player,player)));
|
||||
}).forResult();
|
||||
},
|
||||
async content(event,trigger,player){
|
||||
const target=event.targets[0],cards=target.getGainableCards(player,'he').filter(card=>get.color(card)=='red');
|
||||
if(cards.length){
|
||||
let dialog=['龙诵:获得'+get.translation(target)+'的一张红色牌'];
|
||||
let cards1=cards.filter(i=>get.position(i)=='h'),cards2=cards.filter(i=>get.position(i)=='e');
|
||||
if(cards1.length){
|
||||
dialog.push('<div class="text center">手牌区</div>');
|
||||
if(player.hasSkillTag('viewHandcard',null,target,true)) dialog.push(cards1);
|
||||
else dialog.push([cards1.randomSort(),'blank']);
|
||||
}
|
||||
if(cards2.length){
|
||||
dialog.push('<div class="text center">装备区</div>');
|
||||
dialog.push(cards2);
|
||||
}
|
||||
const {result:{bool,links}}=await player.chooseButton(dialog,true).set('ai',button=>{
|
||||
const player=get.event('player'),target=get.event().getParent().targets[0];
|
||||
return get.value(card,player)*get.value(card,target)*(1+Math.random());
|
||||
});
|
||||
if(bool){
|
||||
await player.gain(links,target,'giveAuto','bySelf');
|
||||
const skills=lib.skill.dclongsong.getSkills(target);
|
||||
if(skills.length){
|
||||
if(!event.isMine()&&!event.isOnline()) await game.asyncDelayx();
|
||||
for(const skill of skills){
|
||||
player.popup(skill,'thunder');
|
||||
await player.addTempSkills(skill,['phaseUseAfter','phaseAfter']);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
player.popup('杯具');
|
||||
player.chat('无牌可得?!');
|
||||
game.log('但是',target,'没有红色牌可被'+get.translation(player)+'获得!');
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
//伏完
|
||||
dcmoukui:{
|
||||
audio:'moukui',
|
||||
|
@ -7701,7 +7775,7 @@ game.import('character', function () {
|
|||
mubing_rewrite:{
|
||||
mark:true,
|
||||
intro:{
|
||||
content:'出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。',
|
||||
content:'出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
diaoling:{
|
||||
|
@ -11080,8 +11154,8 @@ game.import('character', function () {
|
|||
},
|
||||
dynamicTranslate:{
|
||||
mubing:function(player){
|
||||
if(player.storage.mubing2) return '出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。';
|
||||
return '出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的三张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。';
|
||||
if(player.storage.mubing2) return '出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。';
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return '出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的三张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。';
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},
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piaoping:function(player){
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if(player.storage.piaoping) return '转换技,锁定技。当你使用一张牌时,阴:你摸X张牌。<span class="bluetext">阳:你弃置X张牌。</span>(X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值)';
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@ -11178,7 +11252,7 @@ game.import('character', function () {
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"tanbei_effect2_info":"",
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"xinfu_tunan":"图南",
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"xinfu_tunan_info":"出牌阶段限一次,你可以展示牌堆顶的一张牌并选择一名其他角色,然后该角色选择一项:使用此牌(无距离限制);或将此牌当普通【杀】使用。",
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"xinfu_tunan_info":"出牌阶段限一次,你可以亮出牌堆顶的一张牌并选择一名其他角色,然后该角色选择一项:使用此牌(无距离限制);或将此牌当普通【杀】使用。",
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"xinfu_bijing":"闭境",
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"xinfu_bijing_info":"结束阶段,你可以选择至多两张手牌并标记为“闭境”,然后你获得如下效果:1.其他角色的弃牌阶段开始时,若你于本回合内失去过“闭境”,其弃置两张牌;2.准备阶段,你重铸所有“闭境”牌。",
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"xinfu_zhenxing":"镇行",
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@ -11325,13 +11399,13 @@ game.import('character', function () {
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sp_zhangliao_prefix:'SP',
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//这仨技能给SP仲村由理毫无违和感好吗!!!
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mubing:'募兵',
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mubing_info:'出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的三张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。',
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mubing_info:'出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的三张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。',
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ziqu:'资取',
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ziqu_info:'每名角色限一次,当你对有牌的其他角色造成伤害后,你可以防止此伤害。然后其将其点数最大的牌交给你。',
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diaoling:'调令',
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diaoling_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因〖募兵〗获得了6张或更多的【杀】或武器牌或伤害锦囊牌,则你回复1点体力或摸两张牌,然后修改〖募兵〗。',
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mubing_rewrite:'募兵·改',
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mubing_rewrite_info:'出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。',
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||||
mubing_rewrite_info:'出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。',
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caobuxing:'曹不兴',
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moying:'墨影',
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moying_info:'每回合限一次,当你于回合外不因使用而失去单一一张锦囊牌或装备牌后,你可以选择一个花色和与此牌点数差绝对值不超过2的点数,然后获得牌堆中所有与此牌花色点数相同的牌。',
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@ -11400,7 +11474,7 @@ game.import('character', function () {
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smyyingshi:'鹰视',
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smyyingshi_info:'锁定技,出牌阶段,你可观看牌堆顶的X张牌(X为你的体力上限)。',
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xiongzhi:'雄志',
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xiongzhi_info:'限定技,出牌阶段,你可展示牌堆顶的一张牌并使用之。若如此做,你重复此流程,直到你以此法展示的牌无法使用。',
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xiongzhi_info:'限定技,出牌阶段,你可亮出牌堆顶的一张牌并使用之。若如此做,你重复此流程,直到你以此法展示的牌无法使用。',
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quanbian:'权变',
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quanbian2:'权变',
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quanbian_info:'当你于出牌阶段内使用/打出手牌时,若此牌有花色且你本回合内未使用/打出过该花色的其他手牌,则你可以选择一项:①摸一张牌。②将牌堆顶X张牌中的一张置于牌堆底(X为你的体力上限)。若你发动此技能,则你本回合内不能再使用与此牌花色相同的手牌。',
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@ -11644,6 +11718,8 @@ game.import('character', function () {
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oldlongsong_info:'出牌阶段开始时,你可以将一张手牌交给一名其他角色。然后其须选择其所有的发动时机为出牌阶段内的空闲时间点且你至多能于此阶段发动一次的技能,其于此阶段这些技能失效,你获得这些技能。',
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dclongsong:'龙诵',
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dclongsong_info:'出牌阶段开始时,你可以将一张红色牌交给一名其他角色。然后其须选择其所有的发动时机包含“出牌阶段”的技能,其于此阶段这些技能失效,你获得这些技能且至多可以发动一次。',
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longsong:'龙诵',
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longsong_info:'出牌阶段开始时,你可以获得一名其他角色的一张红色牌,然后你本阶段视为拥有其所有的发动时机包含“出牌阶段”的技能。',
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dc_mengda:'孟达',
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dclibang:'利傍',
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dclibang_info:'出牌阶段限一次。你可以弃置一张牌,正面向上获得两名其他角色的各一张牌。然后你判定,若结果与这两张牌的颜色均不同,你交给其中一名角色两张牌或失去1点体力,否则你获得判定牌并视为对其中一名角色使用一张【杀】。',
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@ -9498,7 +9498,7 @@ game.import('character', function () {
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else if(event.player==player||!game.hasPlayer(function(current){
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return current!=player&¤t.maxHp>player.maxHp
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})){
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||||
return '于当前回合的结束阶段获得牌堆顶的牌并展示牌堆底的牌,若展示的牌能被使用,你使用之';
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||||
return '于当前回合的结束阶段获得牌堆顶的牌并亮出牌堆底的牌,若展示的牌能被使用,你使用之';
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}
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},
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content:function(){
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@ -9515,7 +9515,7 @@ game.import('character', function () {
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audio:'wanwei',
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charlotte:true,
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trigger:{global:'phaseJieshuBegin'},
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prompt2:'获得牌堆顶的牌并展示牌堆底的牌,若展示的牌能被使用,你使用之',
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||||
prompt2:'获得牌堆顶的牌并亮出牌堆底的牌,若展示的牌能被使用,你使用之',
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||||
content:function(){
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'step 0'
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var card=get.cards()[0];
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@ -16550,7 +16550,7 @@ game.import('character', function () {
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tw_bianfuren:'TW卞夫人',
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tw_bianfuren_prefix:'TW',
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twwanwei:'挽危',
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twwanwei_info:'每回合限一次。当一名体力值最小的角色受到伤害时:若该角色不为你,你可以防止此伤害,然后失去1点体力;若该角色为你,或你的体力上限最大,你可以于当前回合的结束阶段获得牌堆顶的牌并展示牌堆底的牌,若展示的牌能被使用,你使用之。',
|
||||
twwanwei_info:'每回合限一次。当一名体力值最小的角色受到伤害时:若该角色不为你,你可以防止此伤害,然后失去1点体力;若该角色为你,或你的体力上限最大,你可以于当前回合的结束阶段获得牌堆顶的牌并亮出牌堆底的牌,若展示的牌能被使用,你使用之。',
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twyuejian:'约俭',
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twyuejian_info:'出牌阶段限一次。你可以将X张牌置于牌堆顶或牌堆底(X为你的手牌数减你的手牌上限且至少为1)。若你以此法失去的牌数:不小于3,你的体力上限+1;不小于2,你回复1点体力;不小于1,你的手牌上限+1。',
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tw_chenzhen:'TW陈震',
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@ -15373,11 +15373,11 @@ game.import('character', function () {
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jinjian_info:'①当你造成伤害时,你可令此伤害+1,然后你本回合内下一次造成的伤害-1且不触发〖进谏①〗。②当你受到伤害时,你可令此伤害-1。然后你于本回合内下一次受到的伤害+1且不触发〖进谏②〗。',
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caomao:'曹髦',
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qianlong:'潜龙',
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qianlong_info:'当你受到伤害后,你可以展示牌堆顶的三张牌并获得其中的至多X张牌(X为你已损失的体力值),然后将剩余的牌置于牌堆底。',
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qianlong_info:'当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的三张牌并获得其中的至多X张牌(X为你已损失的体力值),然后将剩余的牌置于牌堆底。',
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fensi:'忿肆',
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fensi_info:'锁定技。准备阶段,你须选择一名体力值不小于你的角色并对其造成1点伤害,然后若你选择的角色不为你自己,则其视为对你使用一张【杀】。',
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juetao:'决讨',
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juetao_info:'限定技。出牌阶段开始时,若你的体力值为1,则你可以选择一名其他角色。你展示牌堆底的一张牌,若此牌能被你使用,则你使用此牌并重复此流程直到出现不可使用的牌或其死亡(你与其以外的角色不是此牌的合法目标)。',
|
||||
juetao_info:'限定技。出牌阶段开始时,若你的体力值为1,则你可以选择一名其他角色。你亮出牌堆底的一张牌,若此牌能被你使用,则你使用此牌并重复此流程直到出现不可使用的牌或其死亡(你与其以外的角色不是此牌的合法目标)。',
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zhushi:'助势',
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zhushi_info:'主公技。每回合限一次,其他魏势力角色于回合内回复体力时,其可令你摸一张牌。',
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laiyinger:'来莺儿',
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@ -15738,7 +15738,7 @@ game.import('character', function () {
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dcjichun:'寄春',
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dcjichun_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并选择一项:①将此牌交给一名手牌数小于你的角色,然后摸X张牌。②弃置此牌并弃置一名手牌数大于你的角色区域里至多X张牌。(X为此牌牌名字数)',
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dchanying:'寒英',
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dchanying_info:'准备阶段,你可以展示牌堆里的一张非赠物装备牌,然后令一名手牌数等于你的角色使用此牌。',
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dchanying_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆里的一张非赠物装备牌,然后令一名手牌数等于你的角色使用此牌。',
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huzun:'胡遵',
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dczhantao:'斩涛',
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dczhantao_info:'当你或你攻击范围内的角色受到伤害后,若你不为伤害来源,你可以判定,若造成此伤害的渠道为牌且此牌有点数且判定结果点数大于此牌的点数,你视为对来源使用一张【杀】。',
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