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技能调整+bugfix
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Spmario233 2023-10-08 23:14:50 +08:00 committed by GitHub
commit 54f23d6879
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
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@ -497,6 +497,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
lib.translate['yichong_'+player.playerid+'_bg']='雀';
}
},
getLimit:1,
audio:2,
trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
direct:true,
@ -560,7 +561,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(!player.storage.yichong) return false;
return game.hasPlayer(function(current){
if(!event.getg(current).length||!current.hasSkill('yichong_'+player.playerid)) return false;
if(current.countMark('yichong_'+player.playerid)>=5) return false;
if(current.countMark('yichong_'+player.playerid)>=lib.skill.yichong.getLimit) return false;
return event.getg(current).some(card=>get.suit(card,current)==player.storage.yichong&&lib.filter.canBeGained(card,current,player));
});
},
@ -569,14 +570,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
'step 0'
var target=game.findPlayer(function(current){
if(!trigger.getg(current).length||!current.hasSkill('yichong_'+player.playerid)) return false;
if(current.countMark('yichong_'+player.playerid)>=5) return false;
if(current.countMark('yichong_'+player.playerid)>=lib.skill.yichong.getLimit) return false;
return trigger.getg(current).some(card=>get.suit(card,current)==player.storage.yichong&&lib.filter.canBeGained(card,current,player));
});
event.target=target;
var cards=trigger.getg(target).filter(card=>get.suit(card,target)==player.storage.yichong&&lib.filter.canBeGained(card,target,player));
if(cards.length<=5-target.countMark('yichong_'+player.playerid)) event._result={bool:true,links:cards};
if(cards.length<=lib.skill.yichong.getLimit-target.countMark('yichong_'+player.playerid)) event._result={bool:true,links:cards};
else{
var num=(5-target.countMark('yichong_'+player.playerid));
var num=(lib.skill.yichong.getLimit-target.countMark('yichong_'+player.playerid));
player.chooseButton(['易宠:获得其中的'+get.cnNumber(num)+'张牌',cards],num,true).set('ai',function(button){
return get.value(button.link);
});
@ -613,7 +614,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
var target=game.findPlayer(current=>current.hasSkill('yichong_'+player.playerid));
event.target=target;
if(trigger.name=='damage'){
player.chooseBool(get.prompt('wufei',target),''+get.translation(target)+'造成1点伤害').set('choice',get.damageEffect(target,player,player)>0);
player.chooseBool(get.prompt('wufei',target),''+get.translation(target)+'受到1点无来源伤害').set('choice',get.damageEffect(target,player,player)>0);
}
else{
player.logSkill('wufei',target);
@ -625,7 +626,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
'step 1'
if(result.bool){
player.logSkill('wufei',target);
target.damage();
target.damage('nosource');
}
},
subSkill:{
@ -14851,9 +14852,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xin_guozhao:'手杀郭照',
xin_guozhao_prefix:'手杀',
yichong:'易宠',
yichong_info:'①准备阶段,你可以选择一名其他角色并选择一个花色,然后你获得其所有此花色的牌,移除场上的所有“雀”标记,令其获得“雀”标记直到你的下个回合开始。②拥有“雀”标记的角色获得你最后一次发动〖易宠①〗选择的花色的牌后,你获得这些牌(你至多通过每个“雀”得到张牌)。',
yichong_info:'①准备阶段,你可以选择一名其他角色并选择一个花色,然后你获得其所有此花色的牌,移除场上的所有“雀”标记,令其获得“雀”标记直到你的下个回合开始。②拥有“雀”标记的角色获得你最后一次发动〖易宠①〗选择的花色的牌后,你获得这些牌(你至多通过每个“雀”得到张牌)。',
wufei:'诬诽',
wufei_info:'若场上存在拥有“雀”标记的角色A①当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定第一个目标后你令A成为此牌伤害来源。②当你受到伤害后若A的体力值大于1且A的体力值大于你则你可以对A造成1点伤害。',
wufei_info:'若场上存在拥有“雀”标记的角色A①当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定第一个目标后你令A成为此牌伤害来源。②当你受到伤害后若A的体力值大于1且A的体力值大于你则你可以令A受到1点无来源伤害。',
yj_zhoubuyi:'☆周不疑',
yj_zhoubuyi_prefix:'☆',
mbhuiyao:'慧夭',

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@ -240,7 +240,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
'step 0'
player.chooseTarget(get.prompt('sbzaiqi'),'选择任意名角色并消耗等量蓄力值令这些角色选择一项1.令你摸一张牌2.弃置一张牌然后你回复1点体力',[1,player.countMark('charge')]).set('ai',function(target){
var player=_status.event.player;
return get.attitude(player,target)+player.getDamagedHp()*3.5;
var att=get.attitude(player,target);
return 3-get.sgn(att)+Math.abs(att/1000);
});
'step 1'
if(result.bool){
@ -280,14 +281,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
global:'phaseBefore',
},
usable:1,
forced:true,
locked:false,
filter:function(event,player){
if(event.name=='damage') return true;
return (event.name!='phase'||game.phaseNumber==0);
},
forced:true,
locked:false,
content:function(){
player.addMark('charge',1);
player.addMark('charge',trigger.name=='damage'?1:3);
}
}
}
@ -333,7 +334,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
var target=trigger.card.storage.sblieren[1];
player.chooseTarget('烈刃:是否对除'+get.translation(target)+'外的一名其他角色造成1点伤害',(card,player,target)=>{
return target!=_status.event.targeted&&target!=player;
}).set('targeted',target);
}).set('targeted',target).set('ai',targetx=>get.damageEffect(targetx,_status.event.player,_status.event.player));
'step 1'
if(result.bool){
var target=result.targets[0];
@ -4882,7 +4883,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
sbhuoshou:'祸首',
sbhuoshou_info:'锁定技。①【南蛮入侵】对你无效。②当其他角色使用【南蛮入侵】指定第一个目标后,你代替其成为此牌的伤害来源。③出牌阶段开始时,你随机获得弃牌堆中的一张【南蛮入侵】。④出牌阶段,若你于此阶段使用过【南蛮入侵】,你不能使用【南蛮入侵】。',
sbzaiqi:'再起',
sbzaiqi_info:'蓄力技(1/7。①弃牌阶段结束时你可以消耗任意点蓄力值并选择等量名角色然后令这些角色选择一项1.令你摸一张牌2.弃置一张牌然后你回复1点体力。②每回合限一次。当你造成伤害后你获得1点蓄力值。',
sbzaiqi_info:'蓄力技(3/7。①弃牌阶段结束时你可以消耗任意点蓄力值并选择等量名角色然后令这些角色选择一项1.令你摸一张牌2.弃置一张牌然后你回复1点体力。②每回合限一次。当你造成伤害后你获得1点蓄力值。',
sb_zhanghe:'谋张郃',
sbqiaobian:'巧变',
sbqiaobian_info:'每回合限一次。①你可以失去1点体力并跳过判定阶段将判定区的所有牌移动给一名其他角色无法置入其判定区的牌改为弃置之。②你可以跳过摸牌阶段于下个准备阶段摸两张牌并回复1点体力。③你可以将手牌数弃置至六张若手牌数少于六张则跳过之并跳过出牌阶段和弃牌阶段然后移动场上的一张牌。',