fix2
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498018a75e
commit
53ddd4cebe
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@ -1002,7 +1002,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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}
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for(var i=0;i<ui.discardPile.childElementCount;i++){
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for(var i=0;i<ui.discardPile.childElementCount;i++){
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var card=ui.discardPile.childNodes[i];
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var card=ui.discardPile.childNodes[i];
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if(card.vanishtag.contains('gwshenyu')) continue;
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if(card.vanishtag.contains('_gwshenyu')) continue;
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if(get.type(card)=='spell'&&get.subtype(card)!='spell_gold'){
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if(get.type(card)=='spell'&&get.subtype(card)!='spell_gold'){
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return true;
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return true;
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}
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}
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@ -1014,7 +1014,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var list=[];
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var list=[];
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for(var i=0;i<ui.discardPile.childElementCount;i++){
|
for(var i=0;i<ui.discardPile.childElementCount;i++){
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||||||
var card=ui.discardPile.childNodes[i];
|
var card=ui.discardPile.childNodes[i];
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||||||
if(card.vanishtag.contains('gwshenyu')) continue;
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if(card.vanishtag.contains('_gwshenyu')) continue;
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||||||
if(get.type(card)=='spell'&&get.subtype(card)!='spell_gold'){
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if(get.type(card)=='spell'&&get.subtype(card)!='spell_gold'){
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list.push(card);
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list.push(card);
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}
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}
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@ -1075,7 +1075,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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}
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'step 4'
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'step 4'
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if(result.bool){
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if(result.bool){
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result.links[0].vanishtag.add('gwshenyu');
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result.links[0].vanishtag.add('_gwshenyu');
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event.target.gain(result.links,'gain2','log');
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event.target.gain(result.links,'gain2','log');
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}
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}
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},
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},
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@ -2440,7 +2440,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gwjinyan:'金焰',
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gwjinyan:'金焰',
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gwjinyan_info:'锁定技,准备阶段,若游戏轮数为3的倍数,你获得一张随机金卡;当游戏轮数不是3的倍数时,你防止所有伤害',
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gwjinyan_info:'锁定技,准备阶段,若游戏轮数为3的倍数,你获得一张随机金卡;当游戏轮数不是3的倍数时,你防止所有伤害',
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gwshenyu:'神愈',
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gwshenyu:'神愈',
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||||||
gwshenyu_info:'准备阶段,你可以令一名角色选择一项:回复一点体力,或从弃牌堆中获得一张非金法术牌(直到洗牌前该牌不能再以此法获得)',
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gwshenyu_info:'准备阶段,你可以令一名角色选择一项:回复一点体力,或从弃牌堆中获得一张非金法术牌(直到洗牌入牌堆前该牌不能再以此法获得)',
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junchi:'骏驰',
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junchi:'骏驰',
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junchi_info:'每当一名其他角色使用一张杀,若目标不是你,你可以对杀的目标使用一张牌,并摸一张牌',
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junchi_info:'每当一名其他角色使用一张杀,若目标不是你,你可以对杀的目标使用一张牌,并摸一张牌',
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junchi_old_info:'当一名其他角色使用杀对一个目标结算后,该角色可以交给你一张牌,然后你可以对杀的目标使用一张牌,若如此做,你回复一点体力,杀的使用者摸一张牌',
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junchi_old_info:'当一名其他角色使用杀对一个目标结算后,该角色可以交给你一张牌,然后你可以对杀的目标使用一张牌,若如此做,你回复一点体力,杀的使用者摸一张牌',
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@ -8477,7 +8477,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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},
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content:function(){
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content:function(){
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"step 0"
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"step 0"
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player.chooseCardButton(target,target.getCards('h')).filterButton=function(button){
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player.chooseCardButton(target,target.getCards('h')).set('ai',function(button){
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return get.value(button.link);
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}).filterButton=function(button){
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return get.suit(button.link)=='club';
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return get.suit(button.link)=='club';
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||||||
}
|
}
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"step 1"
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"step 1"
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@ -1539,6 +1539,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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phase:{
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phase:{
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trigger:{global:'phaseAfter'},
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trigger:{global:'phaseAfter'},
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||||||
priority:-50,
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priority:-50,
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||||||
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forced:true,
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||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
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||||||
return player.storage.qixia.length>=4;
|
return player.storage.qixia.length>=4;
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},
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},
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@ -4212,7 +4213,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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binxin:'冰心',
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binxin:'冰心',
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binxin_info:'在一名角色的结束阶段,若其体力值为1,你可以令其获得一点护甲',
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binxin_info:'在一名角色的结束阶段,若其体力值为1,你可以令其获得一点护甲',
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qixia:'绮霞',
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qixia:'绮霞',
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||||||
qixia_info:'当你累计使用或打出了4种不同花色的牌后,你可以于本回合结束后获得一个额外回合',
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qixia_info:'锁定技,当你累计使用或打出了4种不同花色的牌后,你于本回合结束后获得一个额外回合',
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jianzhen:'剑阵',
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jianzhen:'剑阵',
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||||||
jianzhen_info:'锁定技,当你使用杀对目标结算完毕后,其他角色可以对该目标使用一张杀',
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jianzhen_info:'锁定技,当你使用杀对目标结算完毕后,其他角色可以对该目标使用一张杀',
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husha:'虎煞',
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husha:'虎煞',
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@ -12144,7 +12144,12 @@
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if(lib.config.reverse_sort) sort=-sort;
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if(lib.config.reverse_sort) sort=-sort;
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cards[num].fix();
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cards[num].fix();
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||||||
cards[num].style.transform='';
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cards[num].style.transform='';
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cards[num].vanishtag.length=0;
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// cards[num].vanishtag.length=0;
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for(var num2=0;num2<cards[num].vanishtag.length;num2++){
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if(cards[num].vanishtag[num2][0]!='_'){
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cards[num].vanishtag.splice(num2--,1);
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}
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}
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if(player==game.me){
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if(player==game.me){
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||||||
cards[num].classList.add('drawinghidden');
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cards[num].classList.add('drawinghidden');
|
||||||
}
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}
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