新服改将调整
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405b89c5b1
commit
4e1c2c4419
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@ -950,7 +950,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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trigger:{player:['gainAfter','loseAsyncAfter']},
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forced:true,
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filter:(event,player)=>{
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if(player==_status.currentPhase) return false;
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// if(player==_status.currentPhase) return false;
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if(event.getParent('phaseDraw',true)) return false;
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const evt=player.getHistory('gain')[0];
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if(!evt) return false;
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if(event.name=='gain'){
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if(evt!=event||event.getlx===false) return false;
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}
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else if(evt.getParent()!=event) return false;
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const hs=player.getCards('h');
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if(!hs.length) return false;
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const cards=event.getg(player);
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@ -998,17 +1005,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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player.give(cards,target,true);
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event.color=get.color(cards[0],player);
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'step 1'
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if(target.isIn()){
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var num=Math.min(Math.abs(target.getHp()-player.getHp()),5);
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if(num>0) player.draw(num);
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}
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'step 2'
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if(event.color=='red'){
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if(target.getHp()<=player.getHp()&&target.isDamaged()) target.recover();
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}
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else if(event.color=='black'){
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if(target.getHp()>=player.getHp()) target.loseHp()
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}
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'step 2'
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||||
if(target.isIn()){
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||||
var num=Math.min(Math.abs(target.getHp()-player.getHp()),5);
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||||
if(num>0) player.draw(num);
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}
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},
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ai:{
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combo:'dclingkong',
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@ -1944,17 +1951,24 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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target.draw(2);
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'step 1'
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var marked=target.hasMark('dcjizhong');
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var cards=target.getCards('h');
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if(marked){
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if(target.countCards('h')) target.chooseToDiscard('集众:弃置三张手牌',3,true);
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event.finish();
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if(cards.length<=3) event._result={bool:true,cards:cards};
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else target.chooseCard(`集众:交给${get.translation(player)}三张手牌`,3,true);
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}
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else{
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target.chooseToDiscard('集众:弃置三张手牌,或点击“取消”获得“信众”标记',3);
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target.chooseCard(`集众:交给${get.translation(player)}三张手牌,或点击“取消”获得“信众”标记`,3).set('ai',card=>{
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if(get.event('goon')) return 20-get.value(card);
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return 1-get.value(card);
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}).set('goon',get.attitude(target,player)>0);
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}
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'step 2'
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if(!result.bool){
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target.addMark('dcjizhong',1);
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}
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else{
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target.give(result.cards,player);
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}
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},
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marktext:'信',
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intro:{
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@ -2035,8 +2049,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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forced:true,
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content:function(){
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player.loseHp();
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player.draw(2);
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player.loseHp();
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}
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},
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//董绾
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@ -11291,11 +11305,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dcmoyu_info:'出牌阶段每名角色限一次。你可以获得一名其他角色区域里的一张牌,然后其可以对你使用一张无距离限制的【杀】,且此【杀】伤害基数为X(X为你于本回合发动此技能的次数)。若此【杀】对你造成了伤害,你令此技能于本回合失效。',
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zhangchu:'张楚',
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dcjizhong:'集众',
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dcjizhong_info:'出牌阶段限一次。你可以令一名其他角色摸两张牌,然后其选择一项:1.若其没有“信众”标记,其获得“信众”标记;2.弃置三张手牌。',
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dcjizhong_info:'出牌阶段限一次。你可以令一名其他角色摸两张牌,然后其选择一项:1.若其没有“信众”标记,其获得“信众”标记;2.交给你三张手牌。',
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dcrihui:'日彗',
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dcrihui_info:'每回合限一次。当你使用普通锦囊牌或黑色基本牌结算结束后,若此牌的目标数为1且目标不为你,且其:没有“信众”,则所有有“信众”的角色依次视为对其使用一张与此牌牌名和属性相同的牌;有“信众”,则你可以获得其区域里的一张牌。',
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dcguangshi:'光噬',
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dcguangshi_info:'锁定技。准备阶段,若所有其他角色均有“信众”,你失去1点体力并摸两张牌。',
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dcguangshi_info:'锁定技。准备阶段,若所有其他角色均有“信众”,你摸两张牌并失去1点体力。',
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dongwan:'董绾',
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dcshengdu:'生妒',
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||||
dcshengdu_info:'回合开始时,你可以选择一名其他角色。当其于其的下个摸牌阶段得到牌后,你摸等量的牌。',
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@ -11344,9 +11358,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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yue_zhoufei_prefix:'乐',
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dclingkong:'灵箜',
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dclingkong_tag:'箜篌',
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dclingkong_info:'锁定技。①游戏开始时,你将所有手牌标记为“箜篌”。②你的“箜篌”牌不计入手牌上限。③当你于回合外获得牌后,系统随机将其中的一张牌标记为“箜篌”。',
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||||
dclingkong_info:'锁定技。①游戏开始时,你将所有手牌标记为“箜篌”。②你的“箜篌”牌不计入手牌上限。③当你于一回合内首次于摸牌阶段外得到牌后,系统随机将其中的一张牌标记为“箜篌”。',
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||||
dcxianshu:'贤淑',
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||||
dcxianshu_info:'出牌阶段,你可以将一张“箜篌”正面向上交给一名其他角色。若此牌为红色,且该角色的体力值不大于你,则其回复1点体力;若此牌为黑色,且该角色的体力值不小于你,则其失去1点体力。此技能结算完成后,你摸X张牌(X为你与其的体力值之差且至多为5)。',
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||||
dcxianshu_info:'出牌阶段,你可以将一张“箜篌”正面向上交给一名其他角色,然后你摸X张牌(X为你与其的体力值之差且至多为5)。若此牌为红色,且该角色的体力值不大于你,则其回复1点体力;若此牌为黑色,且该角色的体力值不小于你,则其失去1点体力。',
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dc_zhangmancheng:'张曼成',
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dclvecheng:'掠城',
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||||
dclvecheng_info:'出牌阶段限一次。你可以选择一名其他角色,你于本回合对其使用当前手牌中的【杀】无任何次数限制。然后回合结束时,其展示所有手牌,若其中有【杀】,其可以选择对你依次使用其中所有的【杀】。',
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@ -4197,7 +4197,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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'step 1'
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var check=0;
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if(player.hasHistory('gain',evt=>{
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return evt.getParent(2)==event&&evt.cards.length>=2;
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return evt.getParent(2)==event&&evt.cards.length>=3;
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})) check|=1;
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if(game.getGlobalHistory('changeHp',evt=>{
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return evt.getParent().name=='recover'&&evt.getParent(2)==event;
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@ -4223,7 +4223,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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content:function(){
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if((player.storage.dcxinyou_effect&1)>0) player.loseHp();
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if((player.storage.dcxinyou_effect&2)>0) player.chooseToDiscard('心幽:弃置两张牌',2,true,'he');
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if((player.storage.dcxinyou_effect&2)>0) player.chooseToDiscard('心幽:请弃置一张牌',1,true,'he');
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}
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}
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}
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@ -4547,12 +4547,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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direct:true,
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content:function(){
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'step 0'
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if(lib.skill.dcjinjie.hasPhase(player)){
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player.chooseBool(get.prompt('dcjinjie',trigger.player),'令其摸一张牌').set('ai',()=>{
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return get.attitude(_status.event.player,_status.event.getTrigger().player)>0;
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});
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'step 1'
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if(result.bool){
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player.logSkill('dcjinjie',trigger.player);
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trigger.player.draw();
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}
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else{
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else event.finish();
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if(lib.skill.dcjinjie.hasPhase(player)) event.finish();
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'step 2'
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var num=0;
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var history=player.actionHistory;
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for(var i=history.length-1;i>=0;i--){
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@ -4571,19 +4576,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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player.chooseToDiscard(get.prompt('dcjinjie',trigger.player),'弃置'+get.cnNumber(num)+'张牌,令其回复1点体力','he',num).set('ai',card=>{
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if(_status.event.eff>0) return get.value({name:'tao'})-get.value(card);
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return 0;
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}).set('eff',get.effect(trigger.player,{name:'tao'},player,player)).set('logSkill',['dcjinjie',trigger.player]);
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}).set('eff',get.effect(trigger.player,{name:'tao'},player,player));
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||||
}
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event.goto(2);
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}
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'step 1'
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'step 3'
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if(result.bool){
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player.logSkill('dcjinjie',trigger.player);
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trigger.player.draw();
|
||||
}
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||||
event.finish();
|
||||
'step 2'
|
||||
if(result.bool){
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||||
if(!result.cards||!result.cards.length) player.logSkill('dcjinjie',trigger.player);
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player.line(trigger.player,'green');
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||||
trigger.player.recover();
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||||
}
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||||
},
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||||
|
@ -4593,12 +4590,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
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||||
direct:true,
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||||
filter:function(event,player){
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return game.hasPlayer(current=>current.isHealthy()&&player.canUse('sha',current,false));
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||||
return game.hasPlayer(current=>(current.getHp()>player.getHp()||current.countCards('h')>player.countCards('h'))&&player.canUse('sha',current,false));
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||||
},
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content:function(){
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'step 0'
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||||
player.chooseTarget(get.prompt('dcjue'),'视为对一名未受伤的角色使用一张【杀】',(card,player,target)=>{
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||||
return player.canUse('sha',target,false)&&target.isHealthy();
|
||||
player.chooseTarget(get.prompt('dcjue'),'视为对一名体力值或手牌数大于你的角色使用一张【杀】',(card,player,target)=>{
|
||||
return player.canUse('sha',target,false)&&(target.getHp()>player.getHp()||target.countCards('h')>player.countCards('h'));
|
||||
}).set('ai',target=>{
|
||||
return get.effect(target,{name:'sha'},_status.event.player);
|
||||
});
|
||||
|
@ -13155,7 +13152,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dczhaohan:'昭汉',
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dczhaohan_info:'摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后你于得到牌后选择一项:1.将两张手牌交给一名没有手牌的角色;2.弃置两张手牌。',
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dcjinjie:'尽节',
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dcjinjie_info:'当一名角色进入濒死状态时,若你本轮:进行过回合,你可以令其摸一张牌;未进行过回合,你可以弃置X张手牌令其回复1点体力(X为本轮你发动过〖尽节〗的次数)。',
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||||
dcjinjie_info:'当一名角色进入濒死状态时,可以令其摸一张牌。然后若你本轮未进行过回合,你可以弃置X张手牌令其回复1点体力(X为本轮你发动过〖尽节〗的次数)。',
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||||
dcjue:'举讹',
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||||
dcjue_info:'准备阶段,你可以视为对一名未受伤的角色使用一张【杀】。',
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||||
dc_tengfanglan:'滕芳兰',
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@ -13167,7 +13164,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dcyuandi:'元嫡',
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dcyuandi_info:'当其他角色于其出牌阶段使用第一张牌时,若此牌仅指定其为目标,你可以选择一项:1.弃置其一张手牌;2.你与其各摸一张牌。',
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dcxinyou:'心幽',
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dcxinyou_info:'出牌阶段限一次。你可以将体力回复至上限并将手牌补至体力上限。若你以此法:获得了至少两张牌,你于结束阶段失去1点体力;回复了体力,你于结束阶段弃置两张牌。',
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||||
dcxinyou_info:'出牌阶段限一次。你可以将体力回复至上限并将手牌补至体力上限。若你以此法:获得了至少三张牌,你于结束阶段失去1点体力;回复了体力,你于结束阶段弃置一张牌。',
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zerong:'笮融',
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dccansi:'残肆',
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dccansi_info:'锁定技。准备阶段,你回复1点体力,然后选择一名其他角色,其回复1点体力,你视为对其依次使用以下能使用的牌:【杀】(无距离限制)、【决斗】、【火攻】。当其以此法受到1点伤害后,你摸两张牌。',
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||||
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