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0d0531ae25
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4e1c29e283
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@ -63,7 +63,7 @@ character.ow={
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return '每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复一点体力';
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}
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else if(player.hasSkill('bshaowei')&&player.storage.bshaowei){
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return '你的杀无视距离和防具并可额外指定一个目标;你使用杀无次数限制;你不能闪避杀';
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return '你的杀无视距离和防具、无数量限制且不可闪避;你不能闪避杀';
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}
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else{
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return '无额外技能';
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@ -82,7 +82,20 @@ character.ow={
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player.marks.zhencha.firstChild.innerHTML='侦';
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}
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player.addTempSkill('zhencha2','phaseAfter');
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}
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},
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subSkill:{
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sha:{
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trigger:{player:'shaBegin'},
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direct:true,
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filter:function(event,player){
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return player.storage.zhencha&&event.card&&event.card.name=='sha';
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},
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content:function(){
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player.chooseDrawRecover(get.prompt('zhencha')).logSkill='zhencha';
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}
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}
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},
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group:'zhencha_sha'
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},
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bshaowei:{
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init:function(player){
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@ -105,6 +118,44 @@ character.ow={
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player.marks.zhencha.firstChild.innerHTML='哨';
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}
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||||
player.addTempSkill('zhencha2','phaseAfter');
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},
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subSkill:{
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sha:{
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mod:{
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targetInRange:function(card,player,target,now){
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if(card.name=='sha'&&player.storage.bshaowei) return true;
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},
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cardUsable:function(card,player,num){
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if(card.name=='sha'&&player.storage.bshaowei) return Infinity;
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||||
}
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},
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trigger:{target:'shaBegin',player:'shaBegin'},
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forced:true,
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filter:function(event,player){
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return player.storage.bshaowei;
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},
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check:function(){
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return false;
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},
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content:function(){
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trigger.directHit=true;
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},
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ai:{
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unequip:true,
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skillTagFilter:function(player,tag,arg){
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if(!player.storage.bshaowei) return false;
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if(arg&&arg.name=='sha') return true;
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return false;
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}
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}
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}
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||||
},
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group:'bshaowei_sha',
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||||
ai:{
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||||
function(player,target){
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if(target.storage.bshaowei) return 1.7;
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return 1;
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}
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}
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},
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zhencha2:{},
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@ -3015,13 +3066,13 @@ character.ow={
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liyong:'力涌',
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liyong_info:'锁定技,你摸牌阶段摸牌数+X,X为你上一轮发动屏障的次数',
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dianji:'电击',
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dianji_info:'出牌阶段,你可以将一张杀当作惊雷闪对距离2以内的角色使用',
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||||
dianji_info:'你可以将一张杀当作惊雷闪对距离2以内的角色使用',
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feitiao:'飞跳',
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||||
feitiao_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名其他角色,你与该角色的距离视为1直到回合结束,然后该角色随机弃置一张牌',
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||||
bshaowei:'哨卫',
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||||
bshaowei_info:'结束阶段,你可以切换至哨卫模式。当处于时模式时,每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复一点体力',
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||||
bshaowei_info:'结束阶段,你可以切换至哨卫模式。当处于此模式时,你的杀无视距离和防具、无数量限制且不可闪避;你不能闪避杀',
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||||
zhencha:'侦查',
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||||
zhencha_info:'结束阶段,你可以切换至侦查模式,并获得一点护甲。当处于时模式时,你的杀无视距离和防具并可额外指定一个目标;你使用杀无次数限制;你不能闪避杀',
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||||
zhencha_info:'结束阶段,你可以切换至侦查模式。当处于此模式时,每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复一点体力',
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||||
liangou:'链钩',
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||||
liangou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,指定一名其他角色并进行一次判定,若结果不为红桃,该角色与你距离为1且受到的首次伤害+1直到回合结束',
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xiyang:'吸氧',
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@ -151,6 +151,7 @@ window.characterRank={
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'hs_jaina',
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],
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am:[
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'ow_baolei',
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'gw_gaier',
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||||
'gw_laduoweide',
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||||
'gw_kaerweite',
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@ -5576,7 +5576,7 @@
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lib.node.debug();
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||||
}
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||||
else if(e.keyCode==27){
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||||
ui.click.configMenu();
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||||
if(!ui.arena.classList.contains('paused')) ui.click.configMenu();
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||||
}
|
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}
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else{
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||||
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@ -5631,7 +5631,7 @@
|
|||
lib.node.debug();
|
||||
}
|
||||
else if(e.keyCode==27){
|
||||
ui.click.config();
|
||||
if(!ui.arena.classList.contains('paused')) ui.click.config();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
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