TW郭淮技能调整

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@ -10366,7 +10366,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
frequent:true, frequent:true,
content:function(){ content:function(){
'step 0' 'step 0'
player.draw(player.hp); player.draw(2);
'step 1' 'step 1'
if(player.getHistory('sourceDamage').length||player.getHistory('gain',function(evt){ if(player.getHistory('sourceDamage').length||player.getHistory('gain',function(evt){
return evt.getParent('phaseUse')==trigger.getParent('phaseUse')&&evt.getParent().name=='draw'; return evt.getParent('phaseUse')==trigger.getParent('phaseUse')&&evt.getParent().name=='draw';
@ -10385,11 +10385,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
content:function(){ content:function(){
'step 0' 'step 0'
var choiceList=['令'+get.translation(trigger.source)+'本回合不能再使用或打出牌']; var choiceList=['令'+get.translation(trigger.source)+'本回合不能再使用或打出牌'];
if (trigger.source.countCards('h')) choiceList.push('令'+get.translation(trigger.source)+'弃置'+get.cnNumber(trigger.source.hp)+'张牌'); if (trigger.source.countCards('h')) choiceList.push('令'+get.translation(trigger.source)+'弃置张牌');
player.chooseControl('cancel2').set('prompt2',get.prompt2('yuzhang')).set('choiceList',choiceList).set('ai',function(){ player.chooseControl('cancel2').set('prompt2',get.prompt2('yuzhang')).set('choiceList',choiceList).set('ai',function(){
var player=_status.event.player,source=_status.event.source; var player=_status.event.player,source=_status.event.source;
if(get.attitude(player,event.source)>0) return 'cancel2'; if(get.attitude(player,event.source)>0) return 'cancel2';
if(source.hasSkillTag('noh')||source.hasSkillTag('noe')||source.countCards('h')>=2*source.hp) return 0; if(source.hasSkillTag('noh')||source.hasSkillTag('noe')||source.countCards('h')>=4) return 0;
if(source.hp>1&&source.countCards('h')>1) return 1; if(source.hp>1&&source.countCards('h')>1) return 1;
return 'cancel2'; return 'cancel2';
}).set('source',trigger.source); }).set('source',trigger.source);
@ -10398,12 +10398,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
player.logSkill('yuzhang',trigger.source); player.logSkill('yuzhang',trigger.source);
player.removeMark('twjingce',1); player.removeMark('twjingce',1);
if(result.index==0) trigger.source.addTempSkill('yuzhang_dontuse'); if(result.index==0) trigger.source.addTempSkill('yuzhang_dontuse');
else trigger.source.chooseToDiscard('he',trigger.source.hp,true); else trigger.source.chooseToDiscard('he',2,true);
} }
}, },
group:"yuzhang_skip", group:"yuzhang_skip",
subSkill:{ subSkill:{
skip:{ skip:{
audio:'yuzhang',
trigger:{ trigger:{
player:["phaseJudgeBefore","phaseDrawBefore","phaseUseBefore","phaseDiscardBefore"], player:["phaseJudgeBefore","phaseDrawBefore","phaseUseBefore","phaseDiscardBefore"],
}, },
@ -14152,9 +14153,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
twchunlao_info:'①准备阶段,若场上没有“醇”,则你可将一名角色区域内的一张牌置于其武将牌上,称为“醇”。②一名角色使用【杀】时,若其有“醇”,则其可以交给你一张牌,令此【杀】的伤害值基数+1。③一名角色进入濒死状态时若其有“醇”则你可以移去“醇”并摸一张牌然后令其回复1点体力。', twchunlao_info:'①准备阶段,若场上没有“醇”,则你可将一名角色区域内的一张牌置于其武将牌上,称为“醇”。②一名角色使用【杀】时,若其有“醇”,则其可以交给你一张牌,令此【杀】的伤害值基数+1。③一名角色进入濒死状态时若其有“醇”则你可以移去“醇”并摸一张牌然后令其回复1点体力。',
tw_guohuai:'TW郭淮', tw_guohuai:'TW郭淮',
twjingce:"精策", twjingce:"精策",
twjingce_info:"当你于出牌阶段使用第X张牌时你可以摸X张牌X为你的体力值。若此阶段你此前摸过牌或本回合造成过伤害你获得一枚“策”标记。", twjingce_info:"当你于出牌阶段使用第X张牌时你可以摸张牌X为你的体力值。若此阶段你此前摸过牌或本回合造成过伤害你获得一枚“策”标记。",
yuzhang:"御嶂", yuzhang:"御嶂",
yuzhang_info:"你可以弃置一枚“策”标记,然后跳过一个阶段。当你受到伤害后,你可弃置一枚“策”标记,然后选择一项:⒈令伤害来源弃置X张牌X为其体力值;⒉令伤害来源本回合不能再使用或打出牌。", yuzhang_info:"你可以弃置一枚“策”标记,然后跳过一个阶段。当你受到伤害后,你可弃置一枚“策”标记,然后选择一项:⒈令伤害来源弃置两张牌;⒉令伤害来源本回合不能再使用或打出牌。",
tw_caozhao:'曹肇', tw_caozhao:'曹肇',
twfuzuan:'复纂', twfuzuan:'复纂',
twfuzuan_info:'出牌阶段限一次/当你受到伤害后/当你对其他角色造成伤害后,你可选择一名拥有转换技的角色,变更其的一个转换技的的状态。', twfuzuan_info:'出牌阶段限一次/当你受到伤害后/当你对其他角色造成伤害后,你可选择一名拥有转换技的角色,变更其的一个转换技的的状态。',