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bf22e15a19
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4ce604ada2
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@ -96,14 +96,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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useful:3,
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result:{
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target:function(player,target){
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var es=target.getCards('e');
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var nh=target.countCards('h');
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var noe=(es.length==0||target.hasSkillTag('noe'));
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var noe2=(es.length==1&&es[0].name=='baiyin'&&target.hp<target.maxHp);
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var noh=(nh==0||target.hasSkillTag('noh'));
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if(noh&&noe) return 0;
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if(noh&&noe2) return 0.01;
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if(get.attitude(player,target)<=0) return (target.countCards('he'))?-1.5:1.5;
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if(get.attitude(player,target)>0){
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var js=target.getCards('j');
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if(js.length){
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var jj=js[0].viewAs?{name:js[0].viewAs}:js[0];
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@ -113,6 +106,15 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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return 3;
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}
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}
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var es=target.getCards('e');
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||||
var nh=target.countCards('h');
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||||
var noe=(es.length==0||target.hasSkillTag('noe'));
|
||||
var noe2=(es.length==1&&es[0].name=='baiyin'&&target.hp<target.maxHp);
|
||||
var noh=(nh==0||target.hasSkillTag('noh'));
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||||
if(noh&&noe) return 0;
|
||||
if(noh&&noe2) return 0.01;
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||||
if(get.attitude(player,target)<=0) return (target.countCards('he'))?-1.5:1.5;
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return 0.1;
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}
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}
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@ -724,6 +724,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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player.gain(result.links,'gain2');
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}
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}
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},
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ai:{
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order:10,
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result:{
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player:10
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}
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}
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},
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gwweitu:{
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@ -5748,7 +5748,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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maixie:true,
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maixie_hp:true,
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skillTagFilter:function(player){
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return player.hp>player.countCards('h');
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return player.hp>player.countCards('h')&&player.hp>1;
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},
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threaten:function(player,target){
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if(!target.hujia) return 0.8;
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@ -8414,7 +8414,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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xinci_bg:'暗',
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xinci_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌令一名角色流失一点体力',
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zhongjia:'战甲',
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zhongjia_info:'锁定技,每当你受到一次伤害,你获得一点护甲;当你的体力值大于手牌数时,你的护甲不为你抵挡伤害',
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zhongjia_info:'锁定技,每当你受到一次伤害,你获得一点护甲;当你的体力值大于1且大于手牌数时,你的护甲不为你抵挡伤害',
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dunji:'盾击',
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dunji_info:'出牌阶段限一次,你可以对攻击范围内的至多X名其他角色各造成一点伤害,并失去等量的护甲,X为你的护甲数',
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qiaodong:'巧动',
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@ -6883,6 +6883,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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enable:'phaseUse',
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usable:1,
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group:'tanlin4',
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alter:true,
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filterTarget:function(card,player,target){
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return player!=target&&target.countCards('h');
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},
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@ -6897,8 +6898,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(target.hasSkill('tanlin2')==false){
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target.addSkill('tanlin2');
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player.addSkill('tanlin3');
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if(get.is.altered('tanlin')){
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player.gain([result.target]);
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player.$gain2([result.target]);
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}
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else{
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player.gain([result.player,result.target]);
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||||
player.$gain2([result.player,result.target]);
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}
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}
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}
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else{
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@ -10214,7 +10221,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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ningjian_info:'你可以将一张红色牌当闪、黑色牌当杀使用或打出',
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taixu_info:'限定技,你可以弃置你的所有牌(至少1张),并对一名体力值大于1为其他角色造成X点火焰伤害,X为你已损失的体力值且至少为1',
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duoren_info:'每当你闪避一张杀,你可以立即获得来源的武器牌',
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tanlin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得对方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。',
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tanlin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得双方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。',
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tanlin_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得对方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。',
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pozhen_info:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数大于伤害来源,你可以弃置X张手牌对其造成一点伤害;若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
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pozhen_info_alter:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
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yunchou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
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