From f292ab9db714841d68a4cc0d275ea64a5953d006 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Oct 2023 16:39:47 +0800 Subject: [PATCH 1/2] minor fix for boss.js --- mode/boss.js | 282 +++++++++++++++++++++++++-------------------------- 1 file changed, 141 insertions(+), 141 deletions(-) diff --git a/mode/boss.js b/mode/boss.js index 1c60a36a5..0d628f65e 100644 --- a/mode/boss.js +++ b/mode/boss.js @@ -8946,54 +8946,54 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_sipu_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,你的出牌阶段内,若你使用的牌数小于等于2张,其他角色无法使用或打出牌。', boss_wuzang:'无脏', - boss_wuzang_info:'锁定技,摸牌阶段,你的摸牌基数改为X(X为你的体力值一半且至少为5);你的手牌上限基数为0', + boss_wuzang_info:'锁定技,摸牌阶段,你的摸牌基数改为X(X为你的体力值一半且至少为5);你的手牌上限基数为0。', boss_xiangde:'相德', - boss_xiangde_info:'锁定技,其他角色对你造成伤害时,若其装备区内有武器牌,此伤害+1', + boss_xiangde_info:'锁定技,其他角色对你造成伤害时,若其装备区内有武器牌,此伤害+1。', boss_yinzei:'隐贼', boss_yinzei_switch:'隐贼', - boss_yinzei_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,若你没有手牌,其他角色对你造成伤害后,随机弃置一张牌', + boss_yinzei_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,若你没有手牌,其他角色对你造成伤害后,随机弃置一张牌。', boss_zhue:'助恶', - boss_zhue_info:'锁定技,每当一名其他角色造成伤害后,你与伤害来源各摸一张牌', + boss_zhue_info:'锁定技,每当一名其他角色造成伤害后,你与伤害来源各摸一张牌。', boss_futai:'复态', - boss_futai_info:'锁定技,你的回合外,其他角色不能使用【桃】;你的回合开始时,你令所有角色回复1点体力', + boss_futai_info:'锁定技,你的回合外,其他角色不能使用【桃】;你的回合开始时,你令所有角色回复1点体力。', boss_yandu:'厌笃', boss_yandu_switch:'厌笃', - boss_yandu_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,其他角色回合结束后,若其未造成过伤害,你获得其一张牌', + boss_yandu_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,其他角色回合结束后,若其未造成过伤害,你获得其一张牌。', boss_minwan:'冥顽', - boss_minwan_info:'锁定技,当你于回合内使用牌对其他角色造成伤害后,你于此回合内使用牌只能指定你与这些角色为目标,且你每使用一张牌,摸一张牌', + boss_minwan_info:'锁定技,当你于回合内使用牌对其他角色造成伤害后,你于此回合内使用牌只能指定你与这些角色为目标,且你每使用一张牌,摸一张牌。', boss_nitai:'拟态', - boss_nitai_info:'锁定技,防止你于回合内受到的伤害;你于回合外受到火属性伤害+1', + boss_nitai_info:'锁定技,防止你于回合内受到的伤害;你于回合外受到火属性伤害+1。', boss_luanchang:'乱常', boss_luanchang_switch:'乱常', - boss_luanchang_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,回合开始时,你视为使用【南蛮入侵】;回合结束时,你视为使用【万箭齐发】', + boss_luanchang_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,回合开始时,你视为使用【南蛮入侵】;回合结束时,你视为使用【万箭齐发】。', boss_tanyu:'贪欲', - boss_tanyu_info:'锁定技,跳过你的弃牌阶段;结束阶段,若你的手牌数为全场最多,失去1点体力', + boss_tanyu_info:'锁定技,跳过你的弃牌阶段;结束阶段,若你的手牌数为全场最多,失去1点体力。', boss_cangmu:'藏目', - boss_cangmu_info:'锁定技,你令摸牌阶段摸牌基数改为X(X为存活角色数)', + boss_cangmu_info:'锁定技,你令摸牌阶段摸牌基数改为X(X为存活角色数)。', boss_jicai:'积财', boss_jicai_switch:'积财', - boss_jicai_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,一名角色回复体力后,你与其各摸一张牌', + boss_jicai_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,一名角色回复体力后,你与其各摸一张牌。', boss_xiongshou:'凶兽', - boss_xiongshou_info:'锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面', + boss_xiongshou_info:'锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面。', sadouchengbing:'撒豆成兵', - sadouchengbing_info:'出牌阶段对自己使用,若你的势力为“神”,摸X张牌;否则将你手牌补至X;(X为你的体力上限且至多为5)', + sadouchengbing_info:'出牌阶段对自己使用,若你的势力为“神”,摸X张牌;否则将你手牌补至X;(X为你的体力上限且至多为5)。', yihuajiemu:'移花接木', - yihuajiemu_info:'出牌阶段对一名有牌的其他角色使用,令其使用一张【杀】,或交给你两张牌', + yihuajiemu_info:'出牌阶段对一名有牌的其他角色使用,令其使用一张【杀】,或交给你两张牌。', chiyanzhenhunqin:'赤焰镇魂琴', - chiyanzhenhunqin_info:'锁定技,你造成的伤害均视为具有火属性', + chiyanzhenhunqin_info:'锁定技,你造成的伤害均视为具有火属性。', juechenjinge:'绝尘金戈', - juechenjinge_info:'锁定技,敌方角色计算与己方其他角色距离+1', + juechenjinge_info:'锁定技,敌方角色计算与己方其他角色距离+1。', xiuluolianyuji:'修罗炼狱戟', - xiuluolianyuji_info:'你使用【杀】可以额外指定任意名攻击范围内的其他角色为目标;锁定技,你使用【杀】造成的伤害+1,然后令受到伤害的角色回复1点体力', + xiuluolianyuji_info:'你使用【杀】可以额外指定任意名攻击范围内的其他角色为目标;锁定技,你使用【杀】造成的伤害+1,然后令受到伤害的角色回复1点体力。', longfenghemingjian:'鸾凤和鸣剑', - longfenghemingjian_info:'你使用的【雷杀】或【火杀】指定目标后,可令对方选择弃置一张牌或令你摸一张牌', + longfenghemingjian_info:'你使用的雷【杀】或火【杀】指定目标后,可令对方选择弃置一张牌或令你摸一张牌。', qicaishenlu:'七彩神鹿', qicaishenlu_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离时-1,当你造成属性伤害时,你令此伤害+1。', boss_mengpohuihun:'回魂', - boss_mengpohuihun_info:'若场上有角色在本局游戏中因孟婆的【忘魂】失去过技能,则令其恢复该技能;此牌进入弃牌堆后,会被销毁。', + boss_mengpohuihun_info:'若场上有角色在本局游戏中因孟婆的〖忘魂〗失去过技能,则令其恢复该技能;此牌进入弃牌堆后,会被销毁。', honghuangzhili:'洪荒之力', honghuangzhili_cbg:'洪', - honghuangzhili_info:'若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其【神裔】无效直到其下家的回合(这个下家是动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面。', + honghuangzhili_info:'若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其〖神裔〗无效直到其下家的回合(这个下家是动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面。', boss_qingmushilian:'春之试炼', boss_qinglong:'青龙', @@ -9014,70 +9014,70 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_zhuanxu:'颛顼', boss_lingqu:'灵躯', - boss_lingqu_info:'锁定技,当你受到伤害后,你摸一张牌,然后手牌上限+1;防止你受到的大于1点的伤害', + boss_lingqu_info:'锁定技,当你受到伤害后,你摸一张牌,然后手牌上限+1;防止你受到的大于1点的伤害。', boss_zirun:'滋润', - boss_zirun_info:'锁定技,准备阶段开始时,你令所有角色摸一张牌,若其装备区内有牌,则其额外摸一张牌', + boss_zirun_info:'锁定技,准备阶段开始时,你令所有角色摸一张牌,若其装备区内有牌,则其额外摸一张牌。', boss_juehong:'决洪', - boss_juehong_info:'锁定技,准备阶段开始时,你令所有敌方角色自己弃置自己的装备区内的所有牌,若其装备区内没有牌,则改为你弃置其一张手牌', + boss_juehong_info:'锁定技,准备阶段开始时,你令所有敌方角色自己弃置自己的装备区内的所有牌,若其装备区内没有牌,则改为你弃置其一张手牌。', boss_zaoyi:'皂仪', - boss_zaoyi_info:'锁定技,只要水神玄冥存活,你不会成为敌方角色使用锦囊牌的目标,只要水神共工存活,你不会成为敌方角色使用基本牌的目标。水神玄冥和水神共工均死亡后,你摸四张牌,然后从下回合开始,每个回合开始时使体力值最少的敌方角色失去所有体力', + boss_zaoyi_info:'锁定技,只要水神玄冥存活,你不会成为敌方角色使用锦囊牌的目标,只要水神共工存活,你不会成为敌方角色使用基本牌的目标。水神玄冥和水神共工均死亡后,你摸四张牌,然后从下回合开始,每个回合开始时使体力值最少的敌方角色失去所有体力。', boss_baiyi:'白仪', - boss_baiyi_info:'锁定技,每名敌方角色的摸牌阶段,若当前轮数小于3,其少摸一张牌;第五轮开始时,每名敌方角色弃置两张牌;当己方角色受到的雷电伤害时,若当前轮数小于7,其防止此伤害', + boss_baiyi_info:'锁定技,每名敌方角色的摸牌阶段,若当前轮数小于3,其少摸一张牌;第五轮开始时,每名敌方角色弃置两张牌;当己方角色受到的雷电伤害时,若当前轮数小于7,其防止此伤害。', boss_qingzhu:'擎柱', - boss_qingzhu_info:'锁定技,你跳过弃牌阶段,若你没有“殛顶”,你于出牌阶段不能使用【杀】', + boss_qingzhu_info:'锁定技,你跳过弃牌阶段,若你没有“殛顶”,你于出牌阶段不能使用【杀】。', boss_jiazu:'枷足', - boss_jiazu_info:'锁定技,回合开始时,弃置你上家和下家的敌方角色的装备区内的坐骑牌', + boss_jiazu_info:'锁定技,回合开始时,弃置你上家和下家的敌方角色的装备区内的坐骑牌。', boss_jiding:'殛顶', - boss_jiding_info:'锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有发动了才会失去,没发动不会失去)', + boss_jiding_info:'锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有发动了才会失去,没发动不会失去)。', boss_xingqiu:'刑秋', - boss_xingqiu_info:'锁定技,每两轮的出牌阶段开始时,你横置所有敌方角色,然后使明刑柱获得【殛顶】', + boss_xingqiu_info:'锁定技,每两轮的出牌阶段开始时,你横置所有敌方角色,然后使明刑柱获得〖殛顶〗。', boss_kuangxiao:'狂啸', - boss_kuangxiao_info:'锁定技,你的回合内,你使用【杀】没有距离限制,且指定所有敌方角色为目标', + boss_kuangxiao_info:'锁定技,你的回合内,你使用【杀】没有距离限制,且指定所有敌方角色为目标。', boss_shenyi:'神裔', - boss_shenyi_info:'锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转', + boss_shenyi_info:'锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。', boss_shenen:'神恩', - boss_shenen_info:'锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1', + boss_shenen_info:'锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。', boss_fentian:'焚天', - boss_fentian_info:'锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应', + boss_fentian_info:'锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。', boss_fentian2:'焚天', boss_xingxia:'行夏', - boss_xingxia_info:'每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害', + boss_xingxia_info:'每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。', boss_huihuo:'回火', - boss_huihuo_info:'锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】', + boss_huihuo_info:'锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。', boss_furan:'复燃', boss_furan2:'复燃', - boss_furan_info:'当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用', + boss_furan_info:'当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用。', boss_chiyi:'赤仪', boss_chiyi2:'赤仪', - boss_chiyi_info:'锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害', + boss_chiyi_info:'锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。', boss_buchun:'布春', - boss_buchun_info:'每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力', + boss_buchun_info:'每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。', boss_cuidu:'淬毒', - boss_cuidu_info:'锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌', + boss_cuidu_info:'锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。', boss_zhongdu:'中毒', boss_zhongdu_bg:'毒', - boss_zhongdu_info:'锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能', + boss_zhongdu_info:'锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。', boss_qingyi:'青仪', - boss_qingyi_info:'锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力', + boss_qingyi_info:'锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。', boss_guimou:'鬼谋', - boss_guimou_info:'结束阶段,你可以令一名随机的其他角色进入混乱状态直到其下一回合结束', + boss_guimou_info:'结束阶段,你可以令一名随机的其他角色进入混乱状态直到其下一回合结束。', boss_yuance:'远策', - boss_yuance_info:'每当一名角色受到其他角色的伤害,你可以选择一项并进行一次判定:1. 若结果为黑色,受伤害角色失去一点体力,否则伤害来源失去一点体力;2. 若结果为红色,受伤害角色回复一点体力,否则伤害来源回复一点体力', + boss_yuance_info:'每当一名角色受到其他角色的伤害,你可以选择一项并进行一次判定:1. 若结果为黑色,受伤害角色失去一点体力,否则伤害来源失去一点体力;2. 若结果为红色,受伤害角色回复一点体力,否则伤害来源回复一点体力。', boss_qizuo:'奇佐', - boss_qizuo_info:'你可以令你的普通锦囊牌额外结算一次', + boss_qizuo_info:'你可以令你的普通锦囊牌额外结算一次。', boss_guixin:'归心', - boss_guixin_info:'锁定技,其他角色摸牌时,若摸牌数不少于2,须将摸到的牌中的一张交给你', + boss_guixin_info:'锁定技,其他角色摸牌时,若摸牌数不少于2,须将摸到的牌中的一张交给你。', xiongcai:'雄才', - xiongcai_info:'锁定技,你在回合结束后随机获得一个魏势力角色的所有技能', + xiongcai_info:'锁定技,你在回合结束后随机获得一个魏势力角色的所有技能。', xiaoxiong:'枭雄', - xiaoxiong_info:'锁定技,每当一名其他角色使用一张基本牌或锦囊牌,你获得一张与之同名的牌;在一名其他角色的结束阶段,若其本回合没有使用牌,你对其造成一点伤害', + xiaoxiong_info:'锁定技,每当一名其他角色使用一张基本牌或锦囊牌,你获得一张与之同名的牌;在一名其他角色的结束阶段,若其本回合没有使用牌,你对其造成一点伤害。', boss_zhangwu:'章武', - boss_zhangwu_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置任意张牌并令伤害来源选择一项:弃置等量的牌,或受到等量的伤害', + boss_zhangwu_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置任意张牌并令伤害来源选择一项:弃置等量的牌,或受到等量的伤害。', xiangxing:'禳星', - xiangxing_info:'锁定技,游戏开始时,你获得7枚星;每当你累计扣减7点体力,你失去一枚星,并造成7点雷属性伤害,随机分配给其他角色;当你失去全部星后,你的体力上限变为3', + xiangxing_info:'锁定技,游戏开始时,你获得7枚星;每当你累计扣减7点体力,你失去一枚星,并造成7点雷属性伤害,随机分配给其他角色;当你失去全部星后,你的体力上限变为3。', yueyin:'月隐', - yueyin_info:'锁定技,你的每一枚星对应的一个特定条件,当你失去星时,若满足此条件,则不造成伤害', + yueyin_info:'锁定技,你的每一枚星对应的一个特定条件,当你失去星时,若满足此条件,则不造成伤害。', xiangxing7_info:'你没有手牌', xiangxing6_info:'此次受到的是火属性伤害', xiangxing5_info:'此次受到的是雷属性伤害', @@ -9086,98 +9086,98 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xiangxing2_info:'你的判定区内至少有2张牌', xiangxing1_info:'场上只有2名存活角色', gaiming:'改命', - gaiming_info:'锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的7张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改', + gaiming_info:'锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的7张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改。', fengqi:'风起', - fengqi_info:'准备阶段和结束阶段,你可以视为使用任意一张普通锦囊牌', + fengqi_info:'准备阶段和结束阶段,你可以视为使用任意一张普通锦囊牌。', jiaoxia:'皎霞', - jiaoxia_info:'每当你成为红色牌的目标,你可以摸一张牌', + jiaoxia_info:'每当你成为红色牌的目标,你可以摸一张牌。', lingbo:'凌波', - lingbo_info:'每当你使用或打出一张闪,你可以摸两张牌', + lingbo_info:'每当你使用或打出一张闪,你可以摸两张牌。', tiandao:'天道', - tiandao_info:'任意一名角色的判定生效前,你可以打出一张牌替换之', + tiandao_info:'任意一名角色的判定生效前,你可以打出一张牌替换之。', yunshen:'云身', yunshen2:'云身', - yunshen_info:'每当你使用或打出一张闪时,你可以令你的防御距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌', + yunshen_info:'每当你使用或打出一张闪时,你可以令你的防御距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌。', lianji:'连计', - lianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成一点伤害', + lianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成一点伤害。', mazui:'麻醉', mazui2:'麻醉', - mazui_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色造成的下一次伤害-1,然后获得此牌', + mazui_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色造成的下一次伤害-1,然后获得此牌。', boss_nbianshen:'变形', boss_nbianshenx:'变形', - boss_nbianshenx_info:'你从第二轮开始,每一轮幻化为警觉、任性、睿智、暴怒四种随机状态中的一种', + boss_nbianshenx_info:'你从第二轮开始,每一轮幻化为警觉、任性、睿智、暴怒四种随机状态中的一种。', boss_mengtai:'萌态', - boss_mengtai_info:'锁定技,若你的出牌阶段被跳过,你跳过本回合的弃牌阶段;若你的摸牌阶段被跳过,结束阶段开始时,你摸三张牌', + boss_mengtai_info:'锁定技,若你的出牌阶段被跳过,你跳过本回合的弃牌阶段;若你的摸牌阶段被跳过,结束阶段开始时,你摸三张牌。', boss_ruizhi:'睿智', boss_ruizhi_info:'锁定技,其他角色的准备阶段开始时,其选择一张手牌和一张装备区里的牌,然后弃置其余的牌。', boss_jingjue:'警觉', - boss_jingjue_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力', + boss_jingjue_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力。', boss_renxing:'任性', - boss_renxing_info:'锁定技,你的回合外,一名角色受到1点伤害后或回复1点体力时,你摸一张牌', + boss_renxing_info:'锁定技,你的回合外,一名角色受到1点伤害后或回复1点体力时,你摸一张牌。', boss_nbaonu:'暴怒', - boss_nbaonu_info:'锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为4到你体力值间的随机数);若你的体力值小于5,则你使用【杀】造成的伤害+1且无次数限制', + boss_nbaonu_info:'锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为4到你体力值间的随机数);若你的体力值小于5,则你使用【杀】造成的伤害+1且无次数限制。', boss_shouyi:'兽裔', - boss_shouyi_info:'锁定技,你使用牌无距离限制', + boss_shouyi_info:'锁定技,你使用牌无距离限制。', boss_nianrui:'年瑞', - boss_nianrui_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌', + boss_nianrui_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌。', boss_qixiang:'祺祥', boss_qixiang1:'祺祥', boss_qixiang2:'祺祥', - boss_qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花', + boss_qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花。', qiwu:'栖梧', - qiwu_info:'锁定技。每当你使用一张梅花牌,你回复一点体力', + qiwu_info:'锁定技。每当你使用一张梅花牌,你回复一点体力。', jizhen:'激阵', - jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌', + jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌。', boss_yushou:'驭兽', - boss_yushou_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张南蛮入侵', + boss_yushou_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【南蛮入侵】。', boss_moyany:'魔炎', - boss_moyany_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害', + boss_moyany_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害。', boss_modao:'魔道', - boss_modao_info:'锁定技,准备阶段,你摸两张牌', + boss_modao_info:'锁定技,准备阶段,你摸两张牌。', boss_mojian:'魔箭', - boss_mojian_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张万箭齐发', + boss_mojian_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。', boss_danshu:'丹术', - boss_danshu_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力', + boss_danshu_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力。', boss_zuijiu:'醉酒', boss_zuijiu_info:'锁定技,你因【杀】造成伤害时,此伤害+1。', boss_taiping:'太平', - boss_taiping_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2', + boss_taiping_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2。', boss_suoming:'索命', - boss_suoming_info:'结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置', + boss_suoming_info:'结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置。', boss_xixing:'吸星', - boss_xixing_info:'准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力', + boss_xixing_info:'准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力。', boss_baolian:'暴敛', - boss_baolian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌', + boss_baolian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌。', boss_manjia:'蛮甲', - boss_manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]', + boss_manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了【藤甲】。', boss_xiaoshou:'枭首', - boss_xiaoshou_info:'结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害', + boss_xiaoshou_info:'结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害。', boss_guiji:'诡计', - boss_guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌', + boss_guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌。', boss_lianyu:'炼狱', - boss_lianyu_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害', + boss_lianyu_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害。', boss_guihuo:'鬼火', - boss_guihuo_info:'结束阶段,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害', + boss_guihuo_info:'结束阶段,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害。', boss_minbao:'冥爆', - boss_minbao_info:'锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害', + boss_minbao_info:'锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害。', boss_luolei:'落雷', - boss_luolei_info:'准备阶段,你可以对一名其他角色造成1点雷电伤害', + boss_luolei_info:'准备阶段,你可以对一名其他角色造成1点雷电伤害。', boss_beiming:'悲鸣', - boss_beiming_info:'锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌', + boss_beiming_info:'锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌。', boss_guimei:'鬼魅', - boss_guimei_info:'锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标', + boss_guimei_info:'锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。', boss_didong:'地动', - boss_didong_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面', + boss_didong_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面。', boss_shanbeng:'山崩', - boss_shanbeng_info:'锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌', + boss_shanbeng_info:'锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌。', boss_chiyan_intro1:' 第一关', boss_chiyan_intro1_info:'挑战朱雀', @@ -9185,7 +9185,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_chiyan_intro2_info:'挑战火神祝融、焰灵', boss_chiyan_intro3:' 第三关', boss_chiyan_intro3_info:'挑战炎帝、火神祝融、焰灵', - boss_chiyan_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数', + boss_chiyan_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。', boss_qingmu_intro1:' 第一关', boss_qingmu_intro1_info:'挑战青龙', @@ -9193,7 +9193,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_qingmu_intro2_info:'挑战木神勾芒、树精', boss_qingmu_intro3:' 第三关', boss_qingmu_intro3_info:'挑战太昊、木神勾芒、树精', - boss_qingmu_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数', + boss_qingmu_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。', boss_xuanlin_intro1:' 第一关', boss_xuanlin_intro1_info:'挑战玄武', @@ -9201,7 +9201,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_xuanlin_intro2_info:'挑战水神玄冥、水神共工', boss_xuanlin_intro3:' 第三关', boss_xuanlin_intro3_info:'挑战颛顼、水神玄冥、水神共工', - boss_xuanlin_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数', + boss_xuanlin_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。', boss_baimang_intro1:' 第一关', boss_baimang_intro1_info:'挑战白虎', @@ -9209,96 +9209,96 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_baimang_intro2_info:'挑战金神蓐收、明刑柱', boss_baimang_intro3:' 第三关', boss_baimang_intro3_info:'挑战少昊、金神蓐收、明刑柱', - boss_baimang_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数', + boss_baimang_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。', boss_bianshen_intro1:' 第一关', - boss_bianshen_intro1_info:'挑战魑、魅、魍、魉中的随机一个', + boss_bianshen_intro1_info:'挑战魑、魅、魍、魉中的随机一个。', boss_bianshen_intro2:' 第二关', - boss_bianshen_intro2_info:'挑战牛头、马面中的随机一个', + boss_bianshen_intro2_info:'挑战牛头、马面中的随机一个。', boss_bianshen_intro3:' 第三关', - boss_bianshen_intro3_info:'挑战白无常、黑无常中的随机一个', + boss_bianshen_intro3_info:'挑战白无常、黑无常中的随机一个。', boss_bianshen_intro4:' 第四关', - boss_bianshen_intro4_info:'挑战罗刹、夜叉中的随机一个', + boss_bianshen_intro4_info:'挑战罗刹、夜叉中的随机一个。', // boss_bianshen2:'后援', - // boss_bianshen2_info:'你死亡后,随机召唤牛头、马面中的一个', + // boss_bianshen2_info:'你死亡后,随机召唤牛头、马面中的一个。', // boss_bianshen3:'后援', - // boss_bianshen3_info:'你死亡后,随机召唤白无常、黑无常中的一个', + // boss_bianshen3_info:'你死亡后,随机召唤白无常、黑无常中的一个。', // boss_bianshen4:'后援', - // boss_bianshen4_info:'你死亡后,随机召唤罗刹、夜叉中的一个', + // boss_bianshen4_info:'你死亡后,随机召唤罗刹、夜叉中的一个。', boss_qiangzheng:'强征', - boss_qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得每个敌方角色的一张手牌', + boss_qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得每个敌方角色的一张手牌。', boss_baolin:'暴凌', guizhen:'归真', - guizhen_info:'每当你失去最后一张手牌,你可以所有敌人失去全部手牌,没有手牌的角色失去一点体力(不触发技能)', + guizhen_info:'每当你失去最后一张手牌,你可以所有敌人失去全部手牌,没有手牌的角色失去一点体力(不触发技能)。', boss_shengshou:'圣手', - boss_shengshou_info:'每当你使用一张牌,你可以进行一次判定,若为红色,你回复一点体力', + boss_shengshou_info:'每当你使用一张牌,你可以进行一次判定,若为红色,你回复一点体力。', wuqin:'五禽戏', - wuqin_info:'结束阶段,若你没有手牌,可以摸三张牌', + wuqin_info:'结束阶段,若你没有手牌,可以摸三张牌。', boss_konghun:'控心', - boss_konghun_info:'结束阶段,你可以指定一名敌人令其进入混乱状态(不受对方控制,并将队友视为敌人)直到下一回合开始', + boss_konghun_info:'结束阶段,你可以指定一名敌人令其进入混乱状态(不受对方控制,并将队友视为敌人)直到下一回合开始。', yuehun:'月魂', - yuehun_info:'结束阶段,你可以回复一点体力并摸两张牌', + yuehun_info:'结束阶段,你可以回复一点体力并摸两张牌。', fengwu:'风舞', fengwu_info:'出牌阶段限一次,可令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。', boss_wange:'笙歌', huanhua:'幻化', - huanhua_info:'锁定技,游戏开始时,你获得其他角色的所有技能,体力上限变为其他角色之和;其他角色于摸牌阶段摸牌时,你摸等量的牌;其他角色于弃牌阶段弃牌时,你弃置等量的手牌', + huanhua_info:'锁定技,游戏开始时,你获得其他角色的所有技能,体力上限变为其他角色之和;其他角色于摸牌阶段摸牌时,你摸等量的牌;其他角色于弃牌阶段弃牌时,你弃置等量的手牌。', boss_leiji:'雷击', - boss_leiji_info:'每当你使用或打出一张【闪】,可令任意一名角色进行一次判定,若结果为黑色,其受到一点雷电伤害,然后你摸一张牌', + boss_leiji_info:'每当你使用或打出一张【闪】,可令任意一名角色进行一次判定,若结果为黑色,其受到一点雷电伤害,然后你摸一张牌。', jidian:'亟电', - jidian_info:'每当你造成一次伤害,可以指定距离受伤害角色1以内的一名其他角色进行判定,若结果为黑色,该角色受到一点雷电伤害', + jidian_info:'每当你造成一次伤害,可以指定距离受伤害角色1以内的一名其他角色进行判定,若结果为黑色,该角色受到一点雷电伤害。', tinqin:'听琴', boss_guihan:'归汉', - boss_guihan_info:'限定技,濒死阶段,你可以将体力回复至体力上限,摸4张牌,令所有敌人的技能恢复,失去技能【悲歌】和【胡笳】,并获得技能【听琴】、【蕙质】', + boss_guihan_info:'限定技,濒死阶段,你可以将体力回复至体力上限,摸4张牌,令所有敌人的技能恢复,失去技能〖悲歌〗和〖胡笳〗,并获得技能〖听琴〗、〖蕙质〗。', boss_huixin:'蕙质', - boss_huixin_info:'每当你于回合外失去牌,可以进行一次判定,若为黑色,当前回合角色失去一点体力,否则你回复一点体力并摸一张牌', + boss_huixin_info:'每当你于回合外失去牌,可以进行一次判定,若为黑色,当前回合角色失去一点体力,否则你回复一点体力并摸一张牌。', boss_hujia:'胡笳', - boss_hujia_info:'结束阶段,若你已受伤,可以弃置一张牌令一名其他角色的所有技能失效,若其所有技能已失效,改为令其失去一点体力上限', + boss_hujia_info:'结束阶段,若你已受伤,可以弃置一张牌令一名其他角色的所有技能失效,若其所有技能已失效,改为令其失去一点体力上限。', boss_honglian:'红莲', - boss_honglian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌,并对所有敌人造成一点火焰伤害', + boss_honglian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌,并对所有敌人造成一点火焰伤害。', huoshen:'火神', - huoshen_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害,改为回复1点体力', + huoshen_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害,改为回复1点体力。', boss_xianyin:'仙音', - boss_xianyin_info:'每当你于回合外失去牌,你可以进行一次判定,若为红色,你令一名敌人失去一点体力', + boss_xianyin_info:'每当你于回合外失去牌,你可以进行一次判定,若为红色,你令一名敌人失去一点体力。', boss_yuhuo:'浴火', - boss_yuhuo_info:'觉醒技,在你涅槃后,你获得技能【神威】、【朱羽】', + boss_yuhuo_info:'觉醒技,在你涅槃后,你获得技能〖神威〗、〖朱羽〗。', boss_tianyu:'天狱', - boss_tianyu_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态', + boss_tianyu_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态。', boss_jizhi:'集智', - boss_jizhi_info:'每当你使用一张非转化的非基本牌,你可以摸一张牌并展示之', + boss_jizhi_info:'每当你使用一张非转化的非基本牌,你可以摸一张牌并展示之。', boss_guiyin:'归隐', - boss_guiyin_info:'锁定技,体力值比你多的角色无法在回合内对你使用卡牌', + boss_guiyin_info:'锁定技,体力值比你多的角色无法在回合内对你使用卡牌。', boss_gongshen:'工神', - boss_gongshen_info:'锁定技,除你之外的角色没有装备区;你不能成为其他角色的延时锦囊牌的目标', + boss_gongshen_info:'锁定技,除你之外的角色没有装备区;你不能成为其他角色的延时锦囊牌的目标。', fanghua:'芳华', - fanghua_info:'结束阶段,你可以令所有已翻面角色流失一点体力', + fanghua_info:'结束阶段,你可以令所有已翻面角色流失一点体力。', tashui:'踏水', - tashui_info:'每当你使用或打出一张黑色牌,你可以令一名其他角色翻面', + tashui_info:'每当你使用或打出一张黑色牌,你可以令一名其他角色翻面。', boss_wuxin:'无心', - boss_wuxin_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,改为流失一点体力;你不能成为其他角色的延时锦囊的目标', + boss_wuxin_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,改为流失一点体力;你不能成为其他角色的延时锦囊的目标。', shangshix:'伤逝', shangshix2:'伤逝', - shangshix_info:'锁定技,你的手牌数至少为4,结束阶段,若你的体力值大于1,你令场上所有角色流失一点体力', + shangshix_info:'锁定技,你的手牌数至少为4,结束阶段,若你的体力值大于1,你令场上所有角色流失一点体力。', boss_baonu:'暴怒', - boss_baonu_info:'锁定技,当你的体力值降至4或更低时,你变身为暴怒战神或神鬼无前,并立即开始你的回合', + boss_baonu_info:'锁定技,当你的体力值降至4或更低时,你变身为暴怒战神或神鬼无前,并立即开始你的回合。', shenwei:'神威', - shenwei_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,你的手牌上限+X(X为场上其他角色的数目且至多为3)', + shenwei_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,你的手牌上限+X(X为场上其他角色的数目且至多为3)。', xiuluo:'修罗', xiuluo_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌,然后弃置你判定区内一张同花色的牌。你可以重复此流程。', shenqu:'神躯', - shenqu_info:'每名角色的准备阶段,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】', + shenqu_info:'每名角色的准备阶段,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。', jiwu:'极武', - jiwu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌,然后获得一项:“强袭”、“铁骑”(界)、“旋风”、“完杀”,直到回合结束', + jiwu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌,然后获得一项:“强袭”、“铁骑”(界)、“旋风”、“完杀”,直到回合结束。', "boss_jingjia":"精甲", "boss_jingjia_info":"锁定技,游戏开始时,将本局游戏中加入的装备随机置入你的装备区。", @@ -9327,7 +9327,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_zhiwang:'治妄', boss_zhiwang_info:'锁定技,当其他角色于摸牌阶段外得到牌时,你随机弃置其一张手牌。', boss_zhiwang_planetarian:'注意事项', - boss_zhiwang_planetarian_info:'若触发【治妄】的角色因【治妄】触发的其他的技能(如【伤逝】【连营】等)继续得到了牌,则该角色将其武将牌变更为孙策。', + boss_zhiwang_planetarian_info:'若触发〖治妄〗的角色因〖治妄〗触发的其他的技能(如〖伤逝〗〖连营〗等)继续得到了牌,则该角色将其武将牌变更为孙策。', boss_gongzheng:'公正', boss_gongzheng_info:'锁定技,准备阶段,若你判定区有牌,你随机弃置一张你判定区的牌。', boss_xuechi:'血池', @@ -9343,7 +9343,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_bianchengwang_ab:'卞城王', boss_bianchengwang:'卞城王·毕元宾', boss_leizhou:'雷咒', - boss_leizhou_info:'锁定技,准备阶段,你对随机一名其他角色造成1点雷属性伤害', + boss_leizhou_info:'锁定技,准备阶段,你对随机一名其他角色造成1点雷属性伤害。', boss_leifu:'雷缚', boss_leifu_info:'锁定技,你的回合结束时,随机横置一名其他角色。', boss_leizhu:'雷诛', @@ -9410,30 +9410,30 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ "boss_sdyl_playerlevel1":"一阶", "boss_sdyl_playerlevel1_info":"", "boss_sdyl_playerlevel2":"二阶", - "boss_sdyl_playerlevel2_info":"开局随机使用一张装备牌,起始手牌+1", + "boss_sdyl_playerlevel2_info":"开局随机使用一张装备牌,起始手牌+1。", "boss_sdyl_playerlevel3":"三阶", - "boss_sdyl_playerlevel3_info":"出杀次数+1,体力上限+1", + "boss_sdyl_playerlevel3_info":"出杀次数+1,体力上限+1。", "boss_sdyl_playerlevel4":"四阶", - "boss_sdyl_playerlevel4_info":"摸牌阶段多摸一张牌,起始手牌+1", + "boss_sdyl_playerlevel4_info":"摸牌阶段多摸一张牌,起始手牌+1。", "boss_sdyl_playerlevel5":"重生", "boss_sdyl_playerlevel5_info":"限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有判定区牌,然后复原你的武将牌,将手牌补充至手牌体力上限(至多为5),将体力回复至体力上限。", "boss_sdyl_bosslevel1":"一阶", "boss_sdyl_bosslevel1_info":"", "boss_sdyl_bosslevel2":"二阶", - "boss_sdyl_bosslevel2_info":"登场时随机使用一张装备牌", + "boss_sdyl_bosslevel2_info":"登场时随机使用一张装备牌。", "boss_sdyl_bosslevel3":"三阶", - "boss_sdyl_bosslevel3_info":"出杀次数+1,回合开始获得一张【杀】,体力上限+1,起始手牌+1", + "boss_sdyl_bosslevel3_info":"出杀次数+1,回合开始获得一张【杀】,体力上限+1,起始手牌+1。", "boss_sdyl_bosslevel4":"四阶", - "boss_sdyl_bosslevel4_info":"摸牌阶段多摸一张牌,手牌上限+1", + "boss_sdyl_bosslevel4_info":"摸牌阶段多摸一张牌,手牌上限+1。", "boss_sdyl_bosslevel5":"五阶", - "boss_sdyl_bosslevel5_info":"登场时视为使用一张【南蛮入侵】且此【南蛮入侵】伤害+1。体力上限+1,起始手牌+1", + "boss_sdyl_bosslevel5_info":"登场时视为使用一张【南蛮入侵】且此【南蛮入侵】伤害+1。体力上限+1,起始手牌+1。", */ "boss_sunce":"那个男人", "boss_hunzi":"魂姿", - "boss_hunzi_info":"觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,失去技能【魂佑】并获得技能【英姿】和【英魂】。", + "boss_hunzi_info":"觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,失去技能〖魂佑〗并获得技能〖英姿〗和〖英魂〗。", "boss_jiang":"激昂", - "boss_jiang_info":"①锁定技,【激昂】不会无效
②每当你使用或打出红色牌时,你可以摸一张牌。若你是因响应其他角色使用或打出的牌,则你获得对方使用或打出的牌
③当有其他角色使用或打出红色牌指定你为目标或响应你后,你可以摸一张牌并获得这些牌", + "boss_jiang_info":"①锁定技,〖激昂〗不会无效。
②每当你使用或打出红色牌时,你可以摸一张牌。若你是因响应其他角色使用或打出的牌,则你获得对方使用或打出的牌。
③当有其他角色使用或打出红色牌指定你为目标或响应你后,你可以摸一张牌并获得这些牌。", "boss_hunyou":"魂佑", "boss_hunyou_info":"锁定技,你的体力值变化和体力上限变化无效。", "boss_taoni":"讨逆", @@ -9460,12 +9460,12 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ jinwuluorigong_info:'当你于出牌阶段内一次性失去了两张以上的手牌后,你可以弃置一名其他角色等量的牌。', TheDayIBecomeAGod:'神杀', thedayibecomeagod:'传承', - thedayibecomeagod_info:'选择一名其他己方角色。若其势力非神,则改为神势力;若其势力为神,则将武将牌翻至正面,回复体力至体力上限,并将手牌摸至5 ', + thedayibecomeagod_info:'选择一名其他己方角色。若其势力非神,则改为神势力;若其势力为神,则将武将牌翻至正面,回复体力至体力上限,并将手牌摸至5。', gubuzifeng:'故步自封', gubuzifeng_disable:'故步自封', gubuzifeng_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。其的一个随机技能失效直到其下个回合结束。', goujiangdesidai:'篝酱的丝带', - goujiangdesidai_info:'锁定技,若你未拥有技能【纵丝】,则你视为拥有技能【纵丝】;若你拥有技能【纵丝】,则你将此技能改为「出牌阶段限两次」', + goujiangdesidai_info:'锁定技,若你未拥有技能〖纵丝〗,则你视为拥有技能〖纵丝〗;若你拥有技能〖纵丝〗,则你将此技能改为「出牌阶段限两次」。', goujiangdesidai_skill:'纵丝', niaobaidaowenha:'鸟白岛文蛤', niaobaidaowenha_skill:'鸟白岛文蛤', From e64f8ac2585c6a4a26773762dcf8b3fb86269e81 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com> Date: Sun, 15 Oct 2023 16:52:01 +0800 Subject: [PATCH 2/2] Add files via upload --- mode/boss.js | 12 ++++++------ 1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/mode/boss.js b/mode/boss.js index 0d628f65e..71634075a 100644 --- a/mode/boss.js +++ b/mode/boss.js @@ -9212,13 +9212,13 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_baimang_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。', boss_bianshen_intro1:' 第一关', - boss_bianshen_intro1_info:'挑战魑、魅、魍、魉中的随机一个。', + boss_bianshen_intro1_info:'挑战魑、魅、魍、魉中的随机一个', boss_bianshen_intro2:' 第二关', - boss_bianshen_intro2_info:'挑战牛头、马面中的随机一个。', + boss_bianshen_intro2_info:'挑战牛头、马面中的随机一个', boss_bianshen_intro3:' 第三关', - boss_bianshen_intro3_info:'挑战白无常、黑无常中的随机一个。', + boss_bianshen_intro3_info:'挑战白无常、黑无常中的随机一个', boss_bianshen_intro4:' 第四关', - boss_bianshen_intro4_info:'挑战罗刹、夜叉中的随机一个。', + boss_bianshen_intro4_info:'挑战罗刹、夜叉中的随机一个', // boss_bianshen2:'后援', // boss_bianshen2_info:'你死亡后,随机召唤牛头、马面中的一个。', // boss_bianshen3:'后援', @@ -9441,11 +9441,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ boss_xhuanren:'关卡说明', boss_xhuanren_info:'', - boss_xhuanren_info_boss:'第一关:挑战秦广王。
第二关:挑战楚江王,宋帝王,五官王,阎罗王中的一个。
第三关:挑战卞城王,泰山王,都市王,平等王中的一个。
第四关:挑战转轮王。', + boss_xhuanren_info_boss:'第一关:挑战秦广王
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第四关:挑战转轮王。
注:孟婆将在每局前三个阶段随机一个阶段登场
地藏王登场规则为,50回合内通过第三关,并且在前三关中成功击杀孟婆。
  • 选陆逊左慈张春华于吉蒋费孔融自动变孙笨', + boss_newhuanren_info_boss:'第一关:挑战秦广王
    第二关:挑战楚江王,宋帝王,五官王,阎罗王中的一个
    第三关:挑战卞城王,泰山王,都市王,平等王中的一个
    第四关:挑战转轮王
    注:孟婆将在每局前三个阶段随机一个阶段登场
    地藏王登场规则为,50回合内通过第三关,并且在前三关中成功击杀孟婆。
  • 选陆逊左慈张春华于吉蒋费孔融自动变孙笨', lingsheji:'灵蛇髻', lingsheji2:'灵蛇髻', shanrangzhaoshu:'禅让诏书',