From f292ab9db714841d68a4cc0d275ea64a5953d006 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 15 Oct 2023 16:39:47 +0800
Subject: [PATCH 1/2] minor fix for boss.js
---
mode/boss.js | 282 +++++++++++++++++++++++++--------------------------
1 file changed, 141 insertions(+), 141 deletions(-)
diff --git a/mode/boss.js b/mode/boss.js
index 1c60a36a5..0d628f65e 100644
--- a/mode/boss.js
+++ b/mode/boss.js
@@ -8946,54 +8946,54 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_sipu_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,你的出牌阶段内,若你使用的牌数小于等于2张,其他角色无法使用或打出牌。',
boss_wuzang:'无脏',
- boss_wuzang_info:'锁定技,摸牌阶段,你的摸牌基数改为X(X为你的体力值一半且至少为5);你的手牌上限基数为0',
+ boss_wuzang_info:'锁定技,摸牌阶段,你的摸牌基数改为X(X为你的体力值一半且至少为5);你的手牌上限基数为0。',
boss_xiangde:'相德',
- boss_xiangde_info:'锁定技,其他角色对你造成伤害时,若其装备区内有武器牌,此伤害+1',
+ boss_xiangde_info:'锁定技,其他角色对你造成伤害时,若其装备区内有武器牌,此伤害+1。',
boss_yinzei:'隐贼',
boss_yinzei_switch:'隐贼',
- boss_yinzei_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,若你没有手牌,其他角色对你造成伤害后,随机弃置一张牌',
+ boss_yinzei_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,若你没有手牌,其他角色对你造成伤害后,随机弃置一张牌。',
boss_zhue:'助恶',
- boss_zhue_info:'锁定技,每当一名其他角色造成伤害后,你与伤害来源各摸一张牌',
+ boss_zhue_info:'锁定技,每当一名其他角色造成伤害后,你与伤害来源各摸一张牌。',
boss_futai:'复态',
- boss_futai_info:'锁定技,你的回合外,其他角色不能使用【桃】;你的回合开始时,你令所有角色回复1点体力',
+ boss_futai_info:'锁定技,你的回合外,其他角色不能使用【桃】;你的回合开始时,你令所有角色回复1点体力。',
boss_yandu:'厌笃',
boss_yandu_switch:'厌笃',
- boss_yandu_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,其他角色回合结束后,若其未造成过伤害,你获得其一张牌',
+ boss_yandu_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,其他角色回合结束后,若其未造成过伤害,你获得其一张牌。',
boss_minwan:'冥顽',
- boss_minwan_info:'锁定技,当你于回合内使用牌对其他角色造成伤害后,你于此回合内使用牌只能指定你与这些角色为目标,且你每使用一张牌,摸一张牌',
+ boss_minwan_info:'锁定技,当你于回合内使用牌对其他角色造成伤害后,你于此回合内使用牌只能指定你与这些角色为目标,且你每使用一张牌,摸一张牌。',
boss_nitai:'拟态',
- boss_nitai_info:'锁定技,防止你于回合内受到的伤害;你于回合外受到火属性伤害+1',
+ boss_nitai_info:'锁定技,防止你于回合内受到的伤害;你于回合外受到火属性伤害+1。',
boss_luanchang:'乱常',
boss_luanchang_switch:'乱常',
- boss_luanchang_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,回合开始时,你视为使用【南蛮入侵】;回合结束时,你视为使用【万箭齐发】',
+ boss_luanchang_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,回合开始时,你视为使用【南蛮入侵】;回合结束时,你视为使用【万箭齐发】。',
boss_tanyu:'贪欲',
- boss_tanyu_info:'锁定技,跳过你的弃牌阶段;结束阶段,若你的手牌数为全场最多,失去1点体力',
+ boss_tanyu_info:'锁定技,跳过你的弃牌阶段;结束阶段,若你的手牌数为全场最多,失去1点体力。',
boss_cangmu:'藏目',
- boss_cangmu_info:'锁定技,你令摸牌阶段摸牌基数改为X(X为存活角色数)',
+ boss_cangmu_info:'锁定技,你令摸牌阶段摸牌基数改为X(X为存活角色数)。',
boss_jicai:'积财',
boss_jicai_switch:'积财',
- boss_jicai_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,一名角色回复体力后,你与其各摸一张牌',
+ boss_jicai_info:'体力值首次减少至一半或更少时激活此技能。锁定技,一名角色回复体力后,你与其各摸一张牌。',
boss_xiongshou:'凶兽',
- boss_xiongshou_info:'锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面',
+ boss_xiongshou_info:'锁定技,你使用【杀】对体力值小于你的角色造成的伤害+1;你与其他角色距离-1;你不能被翻面。',
sadouchengbing:'撒豆成兵',
- sadouchengbing_info:'出牌阶段对自己使用,若你的势力为“神”,摸X张牌;否则将你手牌补至X;(X为你的体力上限且至多为5)',
+ sadouchengbing_info:'出牌阶段对自己使用,若你的势力为“神”,摸X张牌;否则将你手牌补至X;(X为你的体力上限且至多为5)。',
yihuajiemu:'移花接木',
- yihuajiemu_info:'出牌阶段对一名有牌的其他角色使用,令其使用一张【杀】,或交给你两张牌',
+ yihuajiemu_info:'出牌阶段对一名有牌的其他角色使用,令其使用一张【杀】,或交给你两张牌。',
chiyanzhenhunqin:'赤焰镇魂琴',
- chiyanzhenhunqin_info:'锁定技,你造成的伤害均视为具有火属性',
+ chiyanzhenhunqin_info:'锁定技,你造成的伤害均视为具有火属性。',
juechenjinge:'绝尘金戈',
- juechenjinge_info:'锁定技,敌方角色计算与己方其他角色距离+1',
+ juechenjinge_info:'锁定技,敌方角色计算与己方其他角色距离+1。',
xiuluolianyuji:'修罗炼狱戟',
- xiuluolianyuji_info:'你使用【杀】可以额外指定任意名攻击范围内的其他角色为目标;锁定技,你使用【杀】造成的伤害+1,然后令受到伤害的角色回复1点体力',
+ xiuluolianyuji_info:'你使用【杀】可以额外指定任意名攻击范围内的其他角色为目标;锁定技,你使用【杀】造成的伤害+1,然后令受到伤害的角色回复1点体力。',
longfenghemingjian:'鸾凤和鸣剑',
- longfenghemingjian_info:'你使用的【雷杀】或【火杀】指定目标后,可令对方选择弃置一张牌或令你摸一张牌',
+ longfenghemingjian_info:'你使用的雷【杀】或火【杀】指定目标后,可令对方选择弃置一张牌或令你摸一张牌。',
qicaishenlu:'七彩神鹿',
qicaishenlu_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离时-1,当你造成属性伤害时,你令此伤害+1。',
boss_mengpohuihun:'回魂',
- boss_mengpohuihun_info:'若场上有角色在本局游戏中因孟婆的【忘魂】失去过技能,则令其恢复该技能;此牌进入弃牌堆后,会被销毁。',
+ boss_mengpohuihun_info:'若场上有角色在本局游戏中因孟婆的〖忘魂〗失去过技能,则令其恢复该技能;此牌进入弃牌堆后,会被销毁。',
honghuangzhili:'洪荒之力',
honghuangzhili_cbg:'洪',
- honghuangzhili_info:'若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其【神裔】无效直到其下家的回合(这个下家是动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面。',
+ honghuangzhili_info:'若该角色的势力是神,你获得其一张牌,其〖神裔〗无效直到其下家的回合(这个下家是动态变化的,会随着一个人的死或者复活而变化)开始;若该角色的势力不是神,其翻面。',
boss_qingmushilian:'春之试炼',
boss_qinglong:'青龙',
@@ -9014,70 +9014,70 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_zhuanxu:'颛顼',
boss_lingqu:'灵躯',
- boss_lingqu_info:'锁定技,当你受到伤害后,你摸一张牌,然后手牌上限+1;防止你受到的大于1点的伤害',
+ boss_lingqu_info:'锁定技,当你受到伤害后,你摸一张牌,然后手牌上限+1;防止你受到的大于1点的伤害。',
boss_zirun:'滋润',
- boss_zirun_info:'锁定技,准备阶段开始时,你令所有角色摸一张牌,若其装备区内有牌,则其额外摸一张牌',
+ boss_zirun_info:'锁定技,准备阶段开始时,你令所有角色摸一张牌,若其装备区内有牌,则其额外摸一张牌。',
boss_juehong:'决洪',
- boss_juehong_info:'锁定技,准备阶段开始时,你令所有敌方角色自己弃置自己的装备区内的所有牌,若其装备区内没有牌,则改为你弃置其一张手牌',
+ boss_juehong_info:'锁定技,准备阶段开始时,你令所有敌方角色自己弃置自己的装备区内的所有牌,若其装备区内没有牌,则改为你弃置其一张手牌。',
boss_zaoyi:'皂仪',
- boss_zaoyi_info:'锁定技,只要水神玄冥存活,你不会成为敌方角色使用锦囊牌的目标,只要水神共工存活,你不会成为敌方角色使用基本牌的目标。水神玄冥和水神共工均死亡后,你摸四张牌,然后从下回合开始,每个回合开始时使体力值最少的敌方角色失去所有体力',
+ boss_zaoyi_info:'锁定技,只要水神玄冥存活,你不会成为敌方角色使用锦囊牌的目标,只要水神共工存活,你不会成为敌方角色使用基本牌的目标。水神玄冥和水神共工均死亡后,你摸四张牌,然后从下回合开始,每个回合开始时使体力值最少的敌方角色失去所有体力。',
boss_baiyi:'白仪',
- boss_baiyi_info:'锁定技,每名敌方角色的摸牌阶段,若当前轮数小于3,其少摸一张牌;第五轮开始时,每名敌方角色弃置两张牌;当己方角色受到的雷电伤害时,若当前轮数小于7,其防止此伤害',
+ boss_baiyi_info:'锁定技,每名敌方角色的摸牌阶段,若当前轮数小于3,其少摸一张牌;第五轮开始时,每名敌方角色弃置两张牌;当己方角色受到的雷电伤害时,若当前轮数小于7,其防止此伤害。',
boss_qingzhu:'擎柱',
- boss_qingzhu_info:'锁定技,你跳过弃牌阶段,若你没有“殛顶”,你于出牌阶段不能使用【杀】',
+ boss_qingzhu_info:'锁定技,你跳过弃牌阶段,若你没有“殛顶”,你于出牌阶段不能使用【杀】。',
boss_jiazu:'枷足',
- boss_jiazu_info:'锁定技,回合开始时,弃置你上家和下家的敌方角色的装备区内的坐骑牌',
+ boss_jiazu_info:'锁定技,回合开始时,弃置你上家和下家的敌方角色的装备区内的坐骑牌。',
boss_jiding:'殛顶',
- boss_jiding_info:'锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有发动了才会失去,没发动不会失去)',
+ boss_jiding_info:'锁定技,其他己方角色受到伤害后,若伤害来源为敌方角色,则你视为对伤害来源使用雷【杀】,若此【杀】造成伤害,蓐收回复1点体力。然后你失去此技能(只有发动了才会失去,没发动不会失去)。',
boss_xingqiu:'刑秋',
- boss_xingqiu_info:'锁定技,每两轮的出牌阶段开始时,你横置所有敌方角色,然后使明刑柱获得【殛顶】',
+ boss_xingqiu_info:'锁定技,每两轮的出牌阶段开始时,你横置所有敌方角色,然后使明刑柱获得〖殛顶〗。',
boss_kuangxiao:'狂啸',
- boss_kuangxiao_info:'锁定技,你的回合内,你使用【杀】没有距离限制,且指定所有敌方角色为目标',
+ boss_kuangxiao_info:'锁定技,你的回合内,你使用【杀】没有距离限制,且指定所有敌方角色为目标。',
boss_shenyi:'神裔',
- boss_shenyi_info:'锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转',
+ boss_shenyi_info:'锁定技,你的武将牌始终正面向上,你的判定区内的牌效果反转。',
boss_shenen:'神恩',
- boss_shenen_info:'锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1',
+ boss_shenen_info:'锁定技,所有己方角色使用牌无距离限制;所有敌方角色摸牌阶段多摸一张牌且手牌上限+1。',
boss_fentian:'焚天',
- boss_fentian_info:'锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应',
+ boss_fentian_info:'锁定技,你造成的伤害视为火焰伤害;你使用红色牌无距离和次数限制,且不可被其他角色使用【闪】或【无懈可击】响应。',
boss_fentian2:'焚天',
boss_xingxia:'行夏',
- boss_xingxia_info:'每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害',
+ boss_xingxia_info:'每两轮限一次,出牌阶段,你可以对焰灵造成2点火焰伤害,然后令每名敌方角色选择一项:1.弃置一张红色牌;2.你对其造成1点火焰伤害。',
boss_huihuo:'回火',
- boss_huihuo_info:'锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】',
+ boss_huihuo_info:'锁定技,当你死亡时,你对所有敌方角色各造成3点火焰伤害;出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。',
boss_furan:'复燃',
boss_furan2:'复燃',
- boss_furan_info:'当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用',
+ boss_furan_info:'当你濒死时,所有敌方角色视为可以将红色牌当【桃】对你使用。',
boss_chiyi:'赤仪',
boss_chiyi2:'赤仪',
- boss_chiyi_info:'锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害',
+ boss_chiyi_info:'锁定技,从第三轮开始,敌方角色受到的伤害+1;第五轮开始时,你对所有角色各造成1点火焰伤害;第七轮开始时,你对焰灵造成5点火焰伤害。',
boss_buchun:'布春',
- boss_buchun_info:'每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力',
+ boss_buchun_info:'每两轮限一次,出牌阶段,若场上有死亡的树精,你可以失去1点体力,复活所有树精,使其回复体力至1点,补充手牌至两张;若场上没有死亡的树精,你可以为一名己方角色回复2点体力。',
boss_cuidu:'淬毒',
- boss_cuidu_info:'锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌',
+ boss_cuidu_info:'锁定技,你对敌方角色造成伤害后,若其没有“中毒”,你令其获得“中毒”,然后令木神勾芒摸一张牌。',
boss_zhongdu:'中毒',
boss_zhongdu_bg:'毒',
- boss_zhongdu_info:'锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能',
+ boss_zhongdu_info:'锁定技,回合开始时,你进行判定,若结果不为红桃,你受到1点无来源的伤害,若结果不为黑桃,你失去此技能。',
boss_qingyi:'青仪',
- boss_qingyi_info:'锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力',
+ boss_qingyi_info:'锁定技,第三轮开始时,己方角色各回复1点体力;第五轮开始时,敌方角色各失去1点体力;第七轮开始时,复活木神勾芒和树精,使其各摸三张牌,各+1体力上限,然后各回复3点体力。',
boss_guimou:'鬼谋',
- boss_guimou_info:'结束阶段,你可以令一名随机的其他角色进入混乱状态直到其下一回合结束',
+ boss_guimou_info:'结束阶段,你可以令一名随机的其他角色进入混乱状态直到其下一回合结束。',
boss_yuance:'远策',
- boss_yuance_info:'每当一名角色受到其他角色的伤害,你可以选择一项并进行一次判定:1. 若结果为黑色,受伤害角色失去一点体力,否则伤害来源失去一点体力;2. 若结果为红色,受伤害角色回复一点体力,否则伤害来源回复一点体力',
+ boss_yuance_info:'每当一名角色受到其他角色的伤害,你可以选择一项并进行一次判定:1. 若结果为黑色,受伤害角色失去一点体力,否则伤害来源失去一点体力;2. 若结果为红色,受伤害角色回复一点体力,否则伤害来源回复一点体力。',
boss_qizuo:'奇佐',
- boss_qizuo_info:'你可以令你的普通锦囊牌额外结算一次',
+ boss_qizuo_info:'你可以令你的普通锦囊牌额外结算一次。',
boss_guixin:'归心',
- boss_guixin_info:'锁定技,其他角色摸牌时,若摸牌数不少于2,须将摸到的牌中的一张交给你',
+ boss_guixin_info:'锁定技,其他角色摸牌时,若摸牌数不少于2,须将摸到的牌中的一张交给你。',
xiongcai:'雄才',
- xiongcai_info:'锁定技,你在回合结束后随机获得一个魏势力角色的所有技能',
+ xiongcai_info:'锁定技,你在回合结束后随机获得一个魏势力角色的所有技能。',
xiaoxiong:'枭雄',
- xiaoxiong_info:'锁定技,每当一名其他角色使用一张基本牌或锦囊牌,你获得一张与之同名的牌;在一名其他角色的结束阶段,若其本回合没有使用牌,你对其造成一点伤害',
+ xiaoxiong_info:'锁定技,每当一名其他角色使用一张基本牌或锦囊牌,你获得一张与之同名的牌;在一名其他角色的结束阶段,若其本回合没有使用牌,你对其造成一点伤害。',
boss_zhangwu:'章武',
- boss_zhangwu_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置任意张牌并令伤害来源选择一项:弃置等量的牌,或受到等量的伤害',
+ boss_zhangwu_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置任意张牌并令伤害来源选择一项:弃置等量的牌,或受到等量的伤害。',
xiangxing:'禳星',
- xiangxing_info:'锁定技,游戏开始时,你获得7枚星;每当你累计扣减7点体力,你失去一枚星,并造成7点雷属性伤害,随机分配给其他角色;当你失去全部星后,你的体力上限变为3',
+ xiangxing_info:'锁定技,游戏开始时,你获得7枚星;每当你累计扣减7点体力,你失去一枚星,并造成7点雷属性伤害,随机分配给其他角色;当你失去全部星后,你的体力上限变为3。',
yueyin:'月隐',
- yueyin_info:'锁定技,你的每一枚星对应的一个特定条件,当你失去星时,若满足此条件,则不造成伤害',
+ yueyin_info:'锁定技,你的每一枚星对应的一个特定条件,当你失去星时,若满足此条件,则不造成伤害。',
xiangxing7_info:'你没有手牌',
xiangxing6_info:'此次受到的是火属性伤害',
xiangxing5_info:'此次受到的是雷属性伤害',
@@ -9086,98 +9086,98 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xiangxing2_info:'你的判定区内至少有2张牌',
xiangxing1_info:'场上只有2名存活角色',
gaiming:'改命',
- gaiming_info:'锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的7张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改',
+ gaiming_info:'锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的7张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改。',
fengqi:'风起',
- fengqi_info:'准备阶段和结束阶段,你可以视为使用任意一张普通锦囊牌',
+ fengqi_info:'准备阶段和结束阶段,你可以视为使用任意一张普通锦囊牌。',
jiaoxia:'皎霞',
- jiaoxia_info:'每当你成为红色牌的目标,你可以摸一张牌',
+ jiaoxia_info:'每当你成为红色牌的目标,你可以摸一张牌。',
lingbo:'凌波',
- lingbo_info:'每当你使用或打出一张闪,你可以摸两张牌',
+ lingbo_info:'每当你使用或打出一张闪,你可以摸两张牌。',
tiandao:'天道',
- tiandao_info:'任意一名角色的判定生效前,你可以打出一张牌替换之',
+ tiandao_info:'任意一名角色的判定生效前,你可以打出一张牌替换之。',
yunshen:'云身',
yunshen2:'云身',
- yunshen_info:'每当你使用或打出一张闪时,你可以令你的防御距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌',
+ yunshen_info:'每当你使用或打出一张闪时,你可以令你的防御距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌。',
lianji:'连计',
- lianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成一点伤害',
+ lianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成一点伤害。',
mazui:'麻醉',
mazui2:'麻醉',
- mazui_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色造成的下一次伤害-1,然后获得此牌',
+ mazui_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色造成的下一次伤害-1,然后获得此牌。',
boss_nbianshen:'变形',
boss_nbianshenx:'变形',
- boss_nbianshenx_info:'你从第二轮开始,每一轮幻化为警觉、任性、睿智、暴怒四种随机状态中的一种',
+ boss_nbianshenx_info:'你从第二轮开始,每一轮幻化为警觉、任性、睿智、暴怒四种随机状态中的一种。',
boss_mengtai:'萌态',
- boss_mengtai_info:'锁定技,若你的出牌阶段被跳过,你跳过本回合的弃牌阶段;若你的摸牌阶段被跳过,结束阶段开始时,你摸三张牌',
+ boss_mengtai_info:'锁定技,若你的出牌阶段被跳过,你跳过本回合的弃牌阶段;若你的摸牌阶段被跳过,结束阶段开始时,你摸三张牌。',
boss_ruizhi:'睿智',
boss_ruizhi_info:'锁定技,其他角色的准备阶段开始时,其选择一张手牌和一张装备区里的牌,然后弃置其余的牌。',
boss_jingjue:'警觉',
- boss_jingjue_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力',
+ boss_jingjue_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力。',
boss_renxing:'任性',
- boss_renxing_info:'锁定技,你的回合外,一名角色受到1点伤害后或回复1点体力时,你摸一张牌',
+ boss_renxing_info:'锁定技,你的回合外,一名角色受到1点伤害后或回复1点体力时,你摸一张牌。',
boss_nbaonu:'暴怒',
- boss_nbaonu_info:'锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为4到你体力值间的随机数);若你的体力值小于5,则你使用【杀】造成的伤害+1且无次数限制',
+ boss_nbaonu_info:'锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为4到你体力值间的随机数);若你的体力值小于5,则你使用【杀】造成的伤害+1且无次数限制。',
boss_shouyi:'兽裔',
- boss_shouyi_info:'锁定技,你使用牌无距离限制',
+ boss_shouyi_info:'锁定技,你使用牌无距离限制。',
boss_nianrui:'年瑞',
- boss_nianrui_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌',
+ boss_nianrui_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌。',
boss_qixiang:'祺祥',
boss_qixiang1:'祺祥',
boss_qixiang2:'祺祥',
- boss_qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花',
+ boss_qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花。',
qiwu:'栖梧',
- qiwu_info:'锁定技。每当你使用一张梅花牌,你回复一点体力',
+ qiwu_info:'锁定技。每当你使用一张梅花牌,你回复一点体力。',
jizhen:'激阵',
- jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌',
+ jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌。',
boss_yushou:'驭兽',
- boss_yushou_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张南蛮入侵',
+ boss_yushou_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【南蛮入侵】。',
boss_moyany:'魔炎',
- boss_moyany_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害',
+ boss_moyany_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你对一名其他角色造成2点火焰伤害。',
boss_modao:'魔道',
- boss_modao_info:'锁定技,准备阶段,你摸两张牌',
+ boss_modao_info:'锁定技,准备阶段,你摸两张牌。',
boss_mojian:'魔箭',
- boss_mojian_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张万箭齐发',
+ boss_mojian_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。',
boss_danshu:'丹术',
- boss_danshu_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力',
+ boss_danshu_info:'每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,你回复1点体力。',
boss_zuijiu:'醉酒',
boss_zuijiu_info:'锁定技,你因【杀】造成伤害时,此伤害+1。',
boss_taiping:'太平',
- boss_taiping_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2',
+ boss_taiping_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你的摸牌数量+2。',
boss_suoming:'索命',
- boss_suoming_info:'结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置',
+ boss_suoming_info:'结束阶段,将任意名未被横置的其他角色的武将牌横置。',
boss_xixing:'吸星',
- boss_xixing_info:'准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力',
+ boss_xixing_info:'准备阶段,对任意一名横置的其他角色造成1点雷电伤害,然后回复1点体力。',
boss_baolian:'暴敛',
- boss_baolian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌',
+ boss_baolian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌。',
boss_manjia:'蛮甲',
- boss_manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]',
+ boss_manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了【藤甲】。',
boss_xiaoshou:'枭首',
- boss_xiaoshou_info:'结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害',
+ boss_xiaoshou_info:'结束阶段,对体力不小于你的一名其他角色造成3点伤害。',
boss_guiji:'诡计',
- boss_guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌',
+ boss_guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌。',
boss_lianyu:'炼狱',
- boss_lianyu_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害',
+ boss_lianyu_info:'结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害。',
boss_guihuo:'鬼火',
- boss_guihuo_info:'结束阶段,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害',
+ boss_guihuo_info:'结束阶段,你可以对一名其他角色造成1点火焰伤害。',
boss_minbao:'冥爆',
- boss_minbao_info:'锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害',
+ boss_minbao_info:'锁定技,当你死亡时,对场上所有其他角色造成1点火焰伤害。',
boss_luolei:'落雷',
- boss_luolei_info:'准备阶段,你可以对一名其他角色造成1点雷电伤害',
+ boss_luolei_info:'准备阶段,你可以对一名其他角色造成1点雷电伤害。',
boss_beiming:'悲鸣',
- boss_beiming_info:'锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌',
+ boss_beiming_info:'锁定技,当你死亡时,你令杀死你的角色弃置所有手牌。',
boss_guimei:'鬼魅',
- boss_guimei_info:'锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标',
+ boss_guimei_info:'锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标。',
boss_didong:'地动',
- boss_didong_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面',
+ boss_didong_info:'结束阶段,你可以选择一名敌方角色将其武将牌翻面。',
boss_shanbeng:'山崩',
- boss_shanbeng_info:'锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌',
+ boss_shanbeng_info:'锁定技,当你死亡时,你令所有其他角色弃置其装备区内的所有牌。',
boss_chiyan_intro1:' 第一关',
boss_chiyan_intro1_info:'挑战朱雀',
@@ -9185,7 +9185,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_chiyan_intro2_info:'挑战火神祝融、焰灵',
boss_chiyan_intro3:' 第三关',
boss_chiyan_intro3_info:'挑战炎帝、火神祝融、焰灵',
- boss_chiyan_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数',
+ boss_chiyan_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。',
boss_qingmu_intro1:' 第一关',
boss_qingmu_intro1_info:'挑战青龙',
@@ -9193,7 +9193,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_qingmu_intro2_info:'挑战木神勾芒、树精',
boss_qingmu_intro3:' 第三关',
boss_qingmu_intro3_info:'挑战太昊、木神勾芒、树精',
- boss_qingmu_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数',
+ boss_qingmu_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。',
boss_xuanlin_intro1:' 第一关',
boss_xuanlin_intro1_info:'挑战玄武',
@@ -9201,7 +9201,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_xuanlin_intro2_info:'挑战水神玄冥、水神共工',
boss_xuanlin_intro3:' 第三关',
boss_xuanlin_intro3_info:'挑战颛顼、水神玄冥、水神共工',
- boss_xuanlin_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数',
+ boss_xuanlin_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。',
boss_baimang_intro1:' 第一关',
boss_baimang_intro1_info:'挑战白虎',
@@ -9209,96 +9209,96 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_baimang_intro2_info:'挑战金神蓐收、明刑柱',
boss_baimang_intro3:' 第三关',
boss_baimang_intro3_info:'挑战少昊、金神蓐收、明刑柱',
- boss_baimang_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数',
+ boss_baimang_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。',
boss_bianshen_intro1:' 第一关',
- boss_bianshen_intro1_info:'挑战魑、魅、魍、魉中的随机一个',
+ boss_bianshen_intro1_info:'挑战魑、魅、魍、魉中的随机一个。',
boss_bianshen_intro2:' 第二关',
- boss_bianshen_intro2_info:'挑战牛头、马面中的随机一个',
+ boss_bianshen_intro2_info:'挑战牛头、马面中的随机一个。',
boss_bianshen_intro3:' 第三关',
- boss_bianshen_intro3_info:'挑战白无常、黑无常中的随机一个',
+ boss_bianshen_intro3_info:'挑战白无常、黑无常中的随机一个。',
boss_bianshen_intro4:' 第四关',
- boss_bianshen_intro4_info:'挑战罗刹、夜叉中的随机一个',
+ boss_bianshen_intro4_info:'挑战罗刹、夜叉中的随机一个。',
// boss_bianshen2:'后援',
- // boss_bianshen2_info:'你死亡后,随机召唤牛头、马面中的一个',
+ // boss_bianshen2_info:'你死亡后,随机召唤牛头、马面中的一个。',
// boss_bianshen3:'后援',
- // boss_bianshen3_info:'你死亡后,随机召唤白无常、黑无常中的一个',
+ // boss_bianshen3_info:'你死亡后,随机召唤白无常、黑无常中的一个。',
// boss_bianshen4:'后援',
- // boss_bianshen4_info:'你死亡后,随机召唤罗刹、夜叉中的一个',
+ // boss_bianshen4_info:'你死亡后,随机召唤罗刹、夜叉中的一个。',
boss_qiangzheng:'强征',
- boss_qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得每个敌方角色的一张手牌',
+ boss_qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得每个敌方角色的一张手牌。',
boss_baolin:'暴凌',
guizhen:'归真',
- guizhen_info:'每当你失去最后一张手牌,你可以所有敌人失去全部手牌,没有手牌的角色失去一点体力(不触发技能)',
+ guizhen_info:'每当你失去最后一张手牌,你可以所有敌人失去全部手牌,没有手牌的角色失去一点体力(不触发技能)。',
boss_shengshou:'圣手',
- boss_shengshou_info:'每当你使用一张牌,你可以进行一次判定,若为红色,你回复一点体力',
+ boss_shengshou_info:'每当你使用一张牌,你可以进行一次判定,若为红色,你回复一点体力。',
wuqin:'五禽戏',
- wuqin_info:'结束阶段,若你没有手牌,可以摸三张牌',
+ wuqin_info:'结束阶段,若你没有手牌,可以摸三张牌。',
boss_konghun:'控心',
- boss_konghun_info:'结束阶段,你可以指定一名敌人令其进入混乱状态(不受对方控制,并将队友视为敌人)直到下一回合开始',
+ boss_konghun_info:'结束阶段,你可以指定一名敌人令其进入混乱状态(不受对方控制,并将队友视为敌人)直到下一回合开始。',
yuehun:'月魂',
- yuehun_info:'结束阶段,你可以回复一点体力并摸两张牌',
+ yuehun_info:'结束阶段,你可以回复一点体力并摸两张牌。',
fengwu:'风舞',
fengwu_info:'出牌阶段限一次,可令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。',
boss_wange:'笙歌',
huanhua:'幻化',
- huanhua_info:'锁定技,游戏开始时,你获得其他角色的所有技能,体力上限变为其他角色之和;其他角色于摸牌阶段摸牌时,你摸等量的牌;其他角色于弃牌阶段弃牌时,你弃置等量的手牌',
+ huanhua_info:'锁定技,游戏开始时,你获得其他角色的所有技能,体力上限变为其他角色之和;其他角色于摸牌阶段摸牌时,你摸等量的牌;其他角色于弃牌阶段弃牌时,你弃置等量的手牌。',
boss_leiji:'雷击',
- boss_leiji_info:'每当你使用或打出一张【闪】,可令任意一名角色进行一次判定,若结果为黑色,其受到一点雷电伤害,然后你摸一张牌',
+ boss_leiji_info:'每当你使用或打出一张【闪】,可令任意一名角色进行一次判定,若结果为黑色,其受到一点雷电伤害,然后你摸一张牌。',
jidian:'亟电',
- jidian_info:'每当你造成一次伤害,可以指定距离受伤害角色1以内的一名其他角色进行判定,若结果为黑色,该角色受到一点雷电伤害',
+ jidian_info:'每当你造成一次伤害,可以指定距离受伤害角色1以内的一名其他角色进行判定,若结果为黑色,该角色受到一点雷电伤害。',
tinqin:'听琴',
boss_guihan:'归汉',
- boss_guihan_info:'限定技,濒死阶段,你可以将体力回复至体力上限,摸4张牌,令所有敌人的技能恢复,失去技能【悲歌】和【胡笳】,并获得技能【听琴】、【蕙质】',
+ boss_guihan_info:'限定技,濒死阶段,你可以将体力回复至体力上限,摸4张牌,令所有敌人的技能恢复,失去技能〖悲歌〗和〖胡笳〗,并获得技能〖听琴〗、〖蕙质〗。',
boss_huixin:'蕙质',
- boss_huixin_info:'每当你于回合外失去牌,可以进行一次判定,若为黑色,当前回合角色失去一点体力,否则你回复一点体力并摸一张牌',
+ boss_huixin_info:'每当你于回合外失去牌,可以进行一次判定,若为黑色,当前回合角色失去一点体力,否则你回复一点体力并摸一张牌。',
boss_hujia:'胡笳',
- boss_hujia_info:'结束阶段,若你已受伤,可以弃置一张牌令一名其他角色的所有技能失效,若其所有技能已失效,改为令其失去一点体力上限',
+ boss_hujia_info:'结束阶段,若你已受伤,可以弃置一张牌令一名其他角色的所有技能失效,若其所有技能已失效,改为令其失去一点体力上限。',
boss_honglian:'红莲',
- boss_honglian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌,并对所有敌人造成一点火焰伤害',
+ boss_honglian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌,并对所有敌人造成一点火焰伤害。',
huoshen:'火神',
- huoshen_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害,改为回复1点体力',
+ huoshen_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害,改为回复1点体力。',
boss_xianyin:'仙音',
- boss_xianyin_info:'每当你于回合外失去牌,你可以进行一次判定,若为红色,你令一名敌人失去一点体力',
+ boss_xianyin_info:'每当你于回合外失去牌,你可以进行一次判定,若为红色,你令一名敌人失去一点体力。',
boss_yuhuo:'浴火',
- boss_yuhuo_info:'觉醒技,在你涅槃后,你获得技能【神威】、【朱羽】',
+ boss_yuhuo_info:'觉醒技,在你涅槃后,你获得技能〖神威〗、〖朱羽〗。',
boss_tianyu:'天狱',
- boss_tianyu_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态',
+ boss_tianyu_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态。',
boss_jizhi:'集智',
- boss_jizhi_info:'每当你使用一张非转化的非基本牌,你可以摸一张牌并展示之',
+ boss_jizhi_info:'每当你使用一张非转化的非基本牌,你可以摸一张牌并展示之。',
boss_guiyin:'归隐',
- boss_guiyin_info:'锁定技,体力值比你多的角色无法在回合内对你使用卡牌',
+ boss_guiyin_info:'锁定技,体力值比你多的角色无法在回合内对你使用卡牌。',
boss_gongshen:'工神',
- boss_gongshen_info:'锁定技,除你之外的角色没有装备区;你不能成为其他角色的延时锦囊牌的目标',
+ boss_gongshen_info:'锁定技,除你之外的角色没有装备区;你不能成为其他角色的延时锦囊牌的目标。',
fanghua:'芳华',
- fanghua_info:'结束阶段,你可以令所有已翻面角色流失一点体力',
+ fanghua_info:'结束阶段,你可以令所有已翻面角色流失一点体力。',
tashui:'踏水',
- tashui_info:'每当你使用或打出一张黑色牌,你可以令一名其他角色翻面',
+ tashui_info:'每当你使用或打出一张黑色牌,你可以令一名其他角色翻面。',
boss_wuxin:'无心',
- boss_wuxin_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,改为流失一点体力;你不能成为其他角色的延时锦囊的目标',
+ boss_wuxin_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,改为流失一点体力;你不能成为其他角色的延时锦囊的目标。',
shangshix:'伤逝',
shangshix2:'伤逝',
- shangshix_info:'锁定技,你的手牌数至少为4,结束阶段,若你的体力值大于1,你令场上所有角色流失一点体力',
+ shangshix_info:'锁定技,你的手牌数至少为4,结束阶段,若你的体力值大于1,你令场上所有角色流失一点体力。',
boss_baonu:'暴怒',
- boss_baonu_info:'锁定技,当你的体力值降至4或更低时,你变身为暴怒战神或神鬼无前,并立即开始你的回合',
+ boss_baonu_info:'锁定技,当你的体力值降至4或更低时,你变身为暴怒战神或神鬼无前,并立即开始你的回合。',
shenwei:'神威',
- shenwei_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,你的手牌上限+X(X为场上其他角色的数目且至多为3)',
+ shenwei_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,你的手牌上限+X(X为场上其他角色的数目且至多为3)。',
xiuluo:'修罗',
xiuluo_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌,然后弃置你判定区内一张同花色的牌。你可以重复此流程。',
shenqu:'神躯',
- shenqu_info:'每名角色的准备阶段,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】',
+ shenqu_info:'每名角色的准备阶段,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。',
jiwu:'极武',
- jiwu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌,然后获得一项:“强袭”、“铁骑”(界)、“旋风”、“完杀”,直到回合结束',
+ jiwu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌,然后获得一项:“强袭”、“铁骑”(界)、“旋风”、“完杀”,直到回合结束。',
"boss_jingjia":"精甲",
"boss_jingjia_info":"锁定技,游戏开始时,将本局游戏中加入的装备随机置入你的装备区。",
@@ -9327,7 +9327,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_zhiwang:'治妄',
boss_zhiwang_info:'锁定技,当其他角色于摸牌阶段外得到牌时,你随机弃置其一张手牌。',
boss_zhiwang_planetarian:'注意事项',
- boss_zhiwang_planetarian_info:'若触发【治妄】的角色因【治妄】触发的其他的技能(如【伤逝】【连营】等)继续得到了牌,则该角色将其武将牌变更为孙策。',
+ boss_zhiwang_planetarian_info:'若触发〖治妄〗的角色因〖治妄〗触发的其他的技能(如〖伤逝〗〖连营〗等)继续得到了牌,则该角色将其武将牌变更为孙策。',
boss_gongzheng:'公正',
boss_gongzheng_info:'锁定技,准备阶段,若你判定区有牌,你随机弃置一张你判定区的牌。',
boss_xuechi:'血池',
@@ -9343,7 +9343,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_bianchengwang_ab:'卞城王',
boss_bianchengwang:'卞城王·毕元宾',
boss_leizhou:'雷咒',
- boss_leizhou_info:'锁定技,准备阶段,你对随机一名其他角色造成1点雷属性伤害',
+ boss_leizhou_info:'锁定技,准备阶段,你对随机一名其他角色造成1点雷属性伤害。',
boss_leifu:'雷缚',
boss_leifu_info:'锁定技,你的回合结束时,随机横置一名其他角色。',
boss_leizhu:'雷诛',
@@ -9410,30 +9410,30 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
"boss_sdyl_playerlevel1":"一阶",
"boss_sdyl_playerlevel1_info":"",
"boss_sdyl_playerlevel2":"二阶",
- "boss_sdyl_playerlevel2_info":"开局随机使用一张装备牌,起始手牌+1",
+ "boss_sdyl_playerlevel2_info":"开局随机使用一张装备牌,起始手牌+1。",
"boss_sdyl_playerlevel3":"三阶",
- "boss_sdyl_playerlevel3_info":"出杀次数+1,体力上限+1",
+ "boss_sdyl_playerlevel3_info":"出杀次数+1,体力上限+1。",
"boss_sdyl_playerlevel4":"四阶",
- "boss_sdyl_playerlevel4_info":"摸牌阶段多摸一张牌,起始手牌+1",
+ "boss_sdyl_playerlevel4_info":"摸牌阶段多摸一张牌,起始手牌+1。",
"boss_sdyl_playerlevel5":"重生",
"boss_sdyl_playerlevel5_info":"限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有判定区牌,然后复原你的武将牌,将手牌补充至手牌体力上限(至多为5),将体力回复至体力上限。",
"boss_sdyl_bosslevel1":"一阶",
"boss_sdyl_bosslevel1_info":"",
"boss_sdyl_bosslevel2":"二阶",
- "boss_sdyl_bosslevel2_info":"登场时随机使用一张装备牌",
+ "boss_sdyl_bosslevel2_info":"登场时随机使用一张装备牌。",
"boss_sdyl_bosslevel3":"三阶",
- "boss_sdyl_bosslevel3_info":"出杀次数+1,回合开始获得一张【杀】,体力上限+1,起始手牌+1",
+ "boss_sdyl_bosslevel3_info":"出杀次数+1,回合开始获得一张【杀】,体力上限+1,起始手牌+1。",
"boss_sdyl_bosslevel4":"四阶",
- "boss_sdyl_bosslevel4_info":"摸牌阶段多摸一张牌,手牌上限+1",
+ "boss_sdyl_bosslevel4_info":"摸牌阶段多摸一张牌,手牌上限+1。",
"boss_sdyl_bosslevel5":"五阶",
- "boss_sdyl_bosslevel5_info":"登场时视为使用一张【南蛮入侵】且此【南蛮入侵】伤害+1。体力上限+1,起始手牌+1",
+ "boss_sdyl_bosslevel5_info":"登场时视为使用一张【南蛮入侵】且此【南蛮入侵】伤害+1。体力上限+1,起始手牌+1。",
*/
"boss_sunce":"那个男人",
"boss_hunzi":"魂姿",
- "boss_hunzi_info":"觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,失去技能【魂佑】并获得技能【英姿】和【英魂】。",
+ "boss_hunzi_info":"觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,失去技能〖魂佑〗并获得技能〖英姿〗和〖英魂〗。",
"boss_jiang":"激昂",
- "boss_jiang_info":"①锁定技,【激昂】不会无效
②每当你使用或打出红色牌时,你可以摸一张牌。若你是因响应其他角色使用或打出的牌,则你获得对方使用或打出的牌
③当有其他角色使用或打出红色牌指定你为目标或响应你后,你可以摸一张牌并获得这些牌",
+ "boss_jiang_info":"①锁定技,〖激昂〗不会无效。
②每当你使用或打出红色牌时,你可以摸一张牌。若你是因响应其他角色使用或打出的牌,则你获得对方使用或打出的牌。
③当有其他角色使用或打出红色牌指定你为目标或响应你后,你可以摸一张牌并获得这些牌。",
"boss_hunyou":"魂佑",
"boss_hunyou_info":"锁定技,你的体力值变化和体力上限变化无效。",
"boss_taoni":"讨逆",
@@ -9460,12 +9460,12 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
jinwuluorigong_info:'当你于出牌阶段内一次性失去了两张以上的手牌后,你可以弃置一名其他角色等量的牌。',
TheDayIBecomeAGod:'神杀',
thedayibecomeagod:'传承',
- thedayibecomeagod_info:'选择一名其他己方角色。若其势力非神,则改为神势力;若其势力为神,则将武将牌翻至正面,回复体力至体力上限,并将手牌摸至5 ',
+ thedayibecomeagod_info:'选择一名其他己方角色。若其势力非神,则改为神势力;若其势力为神,则将武将牌翻至正面,回复体力至体力上限,并将手牌摸至5。',
gubuzifeng:'故步自封',
gubuzifeng_disable:'故步自封',
gubuzifeng_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。其的一个随机技能失效直到其下个回合结束。',
goujiangdesidai:'篝酱的丝带',
- goujiangdesidai_info:'锁定技,若你未拥有技能【纵丝】,则你视为拥有技能【纵丝】;若你拥有技能【纵丝】,则你将此技能改为「出牌阶段限两次」',
+ goujiangdesidai_info:'锁定技,若你未拥有技能〖纵丝〗,则你视为拥有技能〖纵丝〗;若你拥有技能〖纵丝〗,则你将此技能改为「出牌阶段限两次」。',
goujiangdesidai_skill:'纵丝',
niaobaidaowenha:'鸟白岛文蛤',
niaobaidaowenha_skill:'鸟白岛文蛤',
From e64f8ac2585c6a4a26773762dcf8b3fb86269e81 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: lieren2023 <131325076+lieren2023@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 15 Oct 2023 16:52:01 +0800
Subject: [PATCH 2/2] Add files via upload
---
mode/boss.js | 12 ++++++------
1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-)
diff --git a/mode/boss.js b/mode/boss.js
index 0d628f65e..71634075a 100644
--- a/mode/boss.js
+++ b/mode/boss.js
@@ -9212,13 +9212,13 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_baimang_intro3_append:'每通过一关,游戏轮数清零,阵亡角色复活,所有角色重置武将和区域内的牌,并获得4-X张起始手牌,X为阵亡角色数。',
boss_bianshen_intro1:' 第一关',
- boss_bianshen_intro1_info:'挑战魑、魅、魍、魉中的随机一个。',
+ boss_bianshen_intro1_info:'挑战魑、魅、魍、魉中的随机一个',
boss_bianshen_intro2:' 第二关',
- boss_bianshen_intro2_info:'挑战牛头、马面中的随机一个。',
+ boss_bianshen_intro2_info:'挑战牛头、马面中的随机一个',
boss_bianshen_intro3:' 第三关',
- boss_bianshen_intro3_info:'挑战白无常、黑无常中的随机一个。',
+ boss_bianshen_intro3_info:'挑战白无常、黑无常中的随机一个',
boss_bianshen_intro4:' 第四关',
- boss_bianshen_intro4_info:'挑战罗刹、夜叉中的随机一个。',
+ boss_bianshen_intro4_info:'挑战罗刹、夜叉中的随机一个',
// boss_bianshen2:'后援',
// boss_bianshen2_info:'你死亡后,随机召唤牛头、马面中的一个。',
// boss_bianshen3:'后援',
@@ -9441,11 +9441,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_xhuanren:'关卡说明',
boss_xhuanren_info:'',
- boss_xhuanren_info_boss:'第一关:挑战秦广王。
第二关:挑战楚江王,宋帝王,五官王,阎罗王中的一个。
第三关:挑战卞城王,泰山王,都市王,平等王中的一个。
第四关:挑战转轮王。',
+ boss_xhuanren_info_boss:'第一关:挑战秦广王
第二关:挑战楚江王,宋帝王,五官王,阎罗王中的一个
第三关:挑战卞城王,泰山王,都市王,平等王中的一个
第四关:挑战转轮王',
boss_newhuanren:'关卡说明',
boss_newhuanren_info:'',
- boss_newhuanren_info_boss:'第一关:挑战秦广王。
第二关:挑战楚江王,宋帝王,五官王,阎罗王中的一个。
第三关:挑战卞城王,泰山王,都市王,平等王中的一个。
第四关:挑战转轮王。
注:孟婆将在每局前三个阶段随机一个阶段登场
地藏王登场规则为,50回合内通过第三关,并且在前三关中成功击杀孟婆。