This commit is contained in:
parent
1b1b69dce4
commit
44450a9ef0
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'extra',
|
name:'extra',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'gujian',
|
name:'gujian',
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'guozhan',
|
name:'guozhan',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'hearth',
|
name:'hearth',
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'sp',
|
name:'sp',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'standard',
|
name:'standard',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'swd',
|
name:'swd',
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'yunchou',
|
name:'yunchou',
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('card',function(){
|
game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'zhenfa',
|
name:'zhenfa',
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'diy',
|
name:'diy',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'extra',
|
name:'extra',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'gujian',
|
name:'gujian',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'gwent',
|
name:'gwent',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'hearth',
|
name:'hearth',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'jiange',
|
name:'jiange',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'old',
|
name:'old',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'ow',
|
name:'ow',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'refresh',
|
name:'refresh',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'shenhua',
|
name:'shenhua',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'sp',
|
name:'sp',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'standard',
|
name:'standard',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'swd',
|
name:'swd',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'xiake',
|
name:'xiake',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'xianjian',
|
name:'xianjian',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'yijiang',
|
name:'yijiang',
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'yxs',
|
name:'yxs',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('character',function(){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'zhuogui',
|
name:'zhuogui',
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('play',function(){
|
game.import('play',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'boss',
|
name:'boss',
|
||||||
init:function(){
|
init:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('play',function(){
|
game.import('play',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'cardpile',
|
name:'cardpile',
|
||||||
arenaReady:function(){
|
arenaReady:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('play',function(){
|
game.import('play',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'coin',
|
name:'coin',
|
||||||
init:function(){
|
init:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('play',function(){
|
game.import('play',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'wuxing',
|
name:'wuxing',
|
||||||
arenaReady:function(){
|
arenaReady:function(){
|
||||||
|
|
21
game/game.js
21
game/game.js
|
@ -418,6 +418,12 @@
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
map.touchscreen.hide();
|
map.touchscreen.hide();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(lib.device||lib.node){
|
||||||
|
map.auto_check_update.show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
map.auto_check_update.hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
if(lib.device){
|
if(lib.device){
|
||||||
map.enable_vibrate.show();
|
map.enable_vibrate.show();
|
||||||
map.keep_awake.show();
|
map.keep_awake.show();
|
||||||
|
@ -20796,20 +20802,7 @@
|
||||||
if(!lib.imported[type]){
|
if(!lib.imported[type]){
|
||||||
lib.imported[type]={};
|
lib.imported[type]={};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var bool_ui=!window.ui;
|
var content2=content(lib,game,ui,get,ai,_status);
|
||||||
var bool_get=!window.get;
|
|
||||||
var bool_ai=!window.ai;
|
|
||||||
var bool_lib=!window.lib;
|
|
||||||
window.ui=ui;
|
|
||||||
window.get=get;
|
|
||||||
window.ai=ai;
|
|
||||||
window.lib=lib;
|
|
||||||
window._status=_status;
|
|
||||||
var content2=content();
|
|
||||||
if(bool_ui) delete window.ui;
|
|
||||||
if(bool_get) delete window.get;
|
|
||||||
if(bool_ai) delete window.ai;
|
|
||||||
if(bool_lib) delete window.lib;
|
|
||||||
if(content2.name){
|
if(content2.name){
|
||||||
lib.imported[type][content2.name]=content2;
|
lib.imported[type][content2.name]=content2;
|
||||||
delete content2.name;
|
delete content2.name;
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
window.noname_update={
|
window.noname_update={
|
||||||
version:'1.9.24.1',
|
version:'1.9.24.2',
|
||||||
// update:'1.9.23',
|
// update:'1.9.23',
|
||||||
changeLog:[
|
changeLog:[
|
||||||
'bug修复',
|
'bug修复',
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'boss',
|
name:'boss',
|
||||||
start:function(){
|
start:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'brawl',
|
name:'brawl',
|
||||||
game:{
|
game:{
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'chess',
|
name:'chess',
|
||||||
canvasUpdates2:[],
|
canvasUpdates2:[],
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'connect',
|
name:'connect',
|
||||||
start:function(){
|
start:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'guozhan',
|
name:'guozhan',
|
||||||
startBefore:function(){
|
startBefore:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'identity',
|
name:'identity',
|
||||||
start:function(){
|
start:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'realtime',
|
name:'realtime',
|
||||||
start:function(){
|
start:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'stone',
|
name:'stone',
|
||||||
start:function(){
|
start:function(){
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'tafang',
|
name:'tafang',
|
||||||
canvasUpdates2:[],
|
canvasUpdates2:[],
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,5 @@
|
||||||
'use strict';
|
'use strict';
|
||||||
game.import('mode',function(){
|
game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var game=window.game;
|
|
||||||
var ui=window.ui;
|
|
||||||
var get=window.get;
|
|
||||||
var ai=window.ai;
|
|
||||||
var lib=window.lib;
|
|
||||||
var _status=window._status;
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'versus',
|
name:'versus',
|
||||||
init:function(){
|
init:function(){
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue