diff --git a/game/game.js b/game/game.js
index 44184693a..2837d049e 100644
--- a/game/game.js
+++ b/game/game.js
@@ -5658,6 +5658,13 @@
frequent:true,
restart:true,
},
+ connect_aozhan:{
+ name:'鏖战模式',
+ init:true,
+ intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。',
+ frequent:true,
+ restart:true,
+ },
get connect_separatism(){
return lib.mode.guozhan.config.separatism;
},
@@ -5672,13 +5679,6 @@
frequent:true,
intro:'第一个明置武将牌的角色可获得首亮奖励'
},
- connect_aozhan:{
- name:'鏖战模式',
- init:true,
- intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。',
- frequent:true,
- restart:true,
- },
connect_viewnext:{
name:'观看下家副将',
init:false,