diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 44184693a..2837d049e 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -5658,6 +5658,13 @@ frequent:true, restart:true, }, + connect_aozhan:{ + name:'鏖战模式', + init:true, + intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。', + frequent:true, + restart:true, + }, get connect_separatism(){ return lib.mode.guozhan.config.separatism; }, @@ -5672,13 +5679,6 @@ frequent:true, intro:'第一个明置武将牌的角色可获得首亮奖励' }, - connect_aozhan:{ - name:'鏖战模式', - init:true, - intro:'若开启此选项,则将在游戏中引入“鏖战模式”的规则:
当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时改为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。
◇在鏖战模式下,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。
注:进入鏖战模式后,即使之后有两名或者更多势力相同的角色出现,仍然不会取消鏖战模式。', - frequent:true, - restart:true, - }, connect_viewnext:{ name:'观看下家副将', init:false,