谋曹丕,霍骏改动
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41ae2f00a0
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@ -718,7 +718,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(gains.length) player.gain(gains.randomGets(Math.min(gains.length,num)),'gain2');
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},
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getNum:function(player,event){
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let num=3;
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let num=(get.mode()=='identity'?3:4);
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const history=game.getAllGlobalHistory('everything');
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for(let i=history.length-1;i>=0;i--){
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const evt=history[i];
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@ -16763,7 +16763,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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sidai:'伺怠',
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sidai_info:'限定技,出牌阶段,你可以将手牌区内的所有基本牌当做【杀】使用。若此牌对应的实体牌中:包含【闪】,则目标角色成为此牌的目标后,需弃置一张基本牌,否则不可响应此牌;包含【桃】,则当目标角色受到此牌的伤害后,其减1点体力上限。',
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jieyu:'竭御',
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jieyu_info:'结束阶段,你可以从弃牌堆中获得共X张不同牌名的基本牌(X为3-你上次发动〖竭御〗至今你成为其他角色使用伤害类卡牌目标的次数,且X至少为1)。',
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jieyu_info:'结束阶段,你可以从弃牌堆中获得共X张不同牌名的基本牌(X为4-你上次发动〖竭御〗至今你成为其他角色使用伤害类卡牌目标的次数,且X至少为1)。',
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jieyu_info_identity:'结束阶段,你可以从弃牌堆中获得共X张不同牌名的基本牌(X为3-你上次发动〖竭御〗至今你成为其他角色使用伤害类卡牌目标的次数,且X至少为1)。',
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yangfeng:'杨奉',
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mbxuetu:'血途',
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mbxuetu_info:'转换技。出牌阶段限一次,阴:你可以弃置一张牌,然后令一名角色回复1点体力;阳:你可以失去1点体力,然后令一名角色摸两张牌。',
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@ -746,11 +746,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(player.countMark('sbxingshang')>=get.info('sbxingshang').getLimit) return false;
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return event.name=='die'||!player.getHistory('custom',evt=>evt.sbxingshang).length;
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},
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usable:1,
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forced:true,
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locked:false,
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async content(event,trigger,player){
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player.addMark('sbxingshang',1);
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player.addMark('sbxingshang',Math.min(2,get.info('sbxingshang').getLimit-player.countMark('sbxingshang')));
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if(trigger.name=='damage') player.getHistory('custom').push({sbxingshang:true});
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},
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marktext:'颂',
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@ -762,27 +761,27 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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getLimit:9,
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getNum(num){
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if(typeof num!='number'||!Array.from({length:9}).map((_,i)=>i+1).includes(num)) return 0;
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return [1,2,3,4,1,2,2,3,3][num-1];
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return [2,2,5,5,1,2,2,3,3][num-1];
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},
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getEffect(player,num){
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if(!player||typeof num!='number') return 0;
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switch(num){
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//行殇选项
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case 1://-1,重置武将牌
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case 1://-2,重置武将牌
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if(game.hasPlayer(target=>{
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return get.attitude(player,target)>0&&target.isTurnedOver();
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})) return 10;
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return 0;
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case 2://-2,摸min(5,max(1,阵亡角色数))的牌
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return Math.min(5,(Math.max(1,game.dead.length)));
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case 3://-3,加上限加血+复原装备栏
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case 3://-5,加上限加血+复原装备栏
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if(!game.hasPlayer(target=>{
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return get.attitude(player,target)>0&&target.maxHp<10;
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})) return 0;
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return 5+(game.hasPlayer(target=>{
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return get.attitude(player,target)>0&&target.hasDisabledSlot();
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})?1:0);
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case 4://-4,劝封/化萍
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case 4://-5,劝封/化萍
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return 0;
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//放逐选项
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case 5://-1,封印基本牌外的手牌
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@ -828,20 +827,20 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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return player.countMark('sbxingshang')&&(target.isLinked()||target.isTurnedOver());
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});
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},
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usable:1,
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usable:2,
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chooseButton:{
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dialog(){
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var dialog=ui.create.dialog('行殇:请选择你要执行的一项','hidden');
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dialog.add([[
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[1,'移去1个“颂”标记,复原一名角色的武将牌'],
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||||
[1,'移去2个“颂”标记,复原一名角色的武将牌'],
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||||
[2,'移去2个“颂”标记,令一名角色摸'+get.cnNumber(Math.min(5,Math.max(1,game.dead.length)))+'张牌'],
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||||
[3,'移去3个“颂”标记,令一名体力上限小于10的角色加1点体力上限并回复1点体力,然后随机恢复一个被废除的装备栏'],
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||||
[4,'移去4个“颂”标记,获得一名已阵亡角色的所有技能,然后失去〖行殇〗〖放逐〗〖颂威〗'],
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||||
[3,'移去5个“颂”标记,令一名体力上限小于10的角色加1点体力上限并回复1点体力,然后随机恢复一个被废除的装备栏'],
|
||||
[4,'移去5个“颂”标记,获得一名已阵亡角色的所有技能,然后失去〖行殇〗〖放逐〗〖颂威〗'],
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||||
],'textbutton']);
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||||
return dialog;
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},
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filter(button,player){
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||||
if(button.link>player.countMark('sbxingshang')) return false;
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||||
if(player.countMark('sbxingshang')<get.info('sbxingshang').getNum(button.link)) return false;
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switch(button.link){
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case 1:
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return game.hasPlayer(target=>target.isLinked()||target.isTurnedOver());
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@ -963,7 +962,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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ai:{
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order(_,player){
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||||
const info=get.info('sbxingshang');
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||||
const goon=(player.hasSkill('sbfangzhu')&&!player.getStat('skill').sbfangzhu);
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||||
const goon=(player.hasSkill('sbfangzhu')&&(player.getStat('skill').sbfangzhu||0)<(get.info('sbfangzhu').usable||Infinity));
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||||
let list=Array.from({length:goon?9:4}).map((_,i)=>i+1);
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list=list.filter(num=>player.countMark('sbxingshang')>=info.getNum(num));
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list.sort((a,b)=>info.getEffect(player,b)-info.getEffect(player,a));
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||||
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@ -1088,7 +1087,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
ai:{
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||||
order(_,player){
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||||
const info=get.info('sbxingshang');
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||||
const goon=(player.hasSkill('sbxingshang')&&!player.getStat('skill').sbxingshang_use);
|
||||
const goon=(player.hasSkill('sbxingshang')&&(player.getStat('skill').sbxingshang_use||0)<(info.subSkill.use.usable||Infinity));
|
||||
let list=Array.from({length:goon?9:5}).map((_,i)=>i+(goon?1:5));
|
||||
list=list.filter(num=>player.countMark('sbxingshang')>=info.getNum(num));
|
||||
list.sort((a,b)=>info.getEffect(player,b)-info.getEffect(player,a));
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||||
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@ -7086,7 +7085,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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sb_caopi:'谋曹丕',
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sb_caopi_prefix:'谋',
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sbxingshang:'行殇',
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sbxingshang_info:'①当一名角色受到伤害后(每回合限一次)或死亡时,你获得1个“颂”标记(你至多拥有9个“颂”标记)。②出牌阶段限一次,你可以:1.移去1个“颂”标记,令一名角色复原武将牌;2.移去2个“颂”标记,令一名角色摸X张牌(X为场上阵亡角色数,且X至少为1,至多为5);3.移去3个“颂”标记,令一名体力上限小于10的角色加1点体力上限,回复1点体力,随机恢复一个已废除的装备栏;4.移去4个“颂”标记,获得一名阵亡角色武将牌上的所有技能,然后你失去〖行殇〗〖放逐〗〖颂威〗。',
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sbxingshang_info:'①当一名角色受到伤害后(每回合限一次)或死亡时,你获得2个“颂”标记(你至多拥有9个“颂”标记)。②出牌阶段限两次,你可以:1.移去2个“颂”标记,令一名角色复原武将牌;2.移去2个“颂”标记,令一名角色摸X张牌(X为场上阵亡角色数,且X至少为1,至多为5);3.移去5个“颂”标记,令一名体力上限小于10的角色加1点体力上限,回复1点体力,随机恢复一个已废除的装备栏;4.移去5个“颂”标记,获得一名阵亡角色武将牌上的所有技能,然后你失去〖行殇〗〖放逐〗〖颂威〗。',
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sbfangzhu:'放逐',
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sbfangzhu_info:'出牌阶段限一次,你可以:1.移去1个“颂”标记,令一名其他角色于手牌中只能使用基本牌直到其回合结束;2.移去2个“颂”标记,令一名其他角色的非Charlotte技能失效直到其回合结束;3.移去2个“颂”标记,令一名其他角色不能响应除其以外的角色使用的牌直到其回合结束;4.移去3个“颂”标记,令一名其他角色将武将牌翻面;5.移去3个“颂”标记,令一名其他角色于手牌中只能使用装备牌直到其回合结束。',
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sbsongwei:'颂威',
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