This commit is contained in:
parent
1de056055d
commit
3e8ef17ac1
|
@ -1778,6 +1778,9 @@ character.hearth={
|
|||
content:function(){
|
||||
var num=player.num('h')-target.num('h');
|
||||
if(num>0){
|
||||
if(num>3){
|
||||
num=3;
|
||||
}
|
||||
target.draw(num);
|
||||
}
|
||||
else if(num<0){
|
||||
|
@ -4429,7 +4432,7 @@ character.hearth={
|
|||
xmojian:'魔箭',
|
||||
xmojian_info:'每当你翻面时,你可以指定一名角色视为对其使用了一张杀,每回合最多发动一次',
|
||||
enze:'恩泽',
|
||||
enze_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名角色令其手牌数与你相等',
|
||||
enze_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名角色令其手牌数与你相等(至多摸三张牌)',
|
||||
chongsheng:'重生',
|
||||
chongsheng_bg:'生',
|
||||
chongsheng_info:'濒死阶段,你可弃置所有牌,将体力回复至2-X,并摸X张牌,X为你本局发动此技能的次数。每局最多发动2次',
|
||||
|
|
|
@ -790,7 +790,9 @@ character.swd={
|
|||
},
|
||||
content:function(){
|
||||
"step 0"
|
||||
player.chooseTarget('是否发动【回气】?').ai=function(target){
|
||||
player.chooseTarget('是否发动【回气】?',function(card,player,target){
|
||||
return player!=target;
|
||||
}).ai=function(target){
|
||||
var att=ai.get.attitude(player,target);
|
||||
if(player.hp<=0){
|
||||
if(player==target){
|
||||
|
@ -2588,7 +2590,7 @@ character.swd={
|
|||
"step 1"
|
||||
if(result.bool){
|
||||
trigger.player.damage('thunder');
|
||||
player.draw();
|
||||
// player.draw();
|
||||
player.addSkill('touxi2');
|
||||
event.finish();
|
||||
}
|
||||
|
@ -4591,8 +4593,9 @@ character.swd={
|
|||
filter:function(event,player){
|
||||
return event.player.num('e');
|
||||
},
|
||||
direct:true,
|
||||
content:function(){
|
||||
trigger.player.discard(trigger.player.get('e'));
|
||||
player.discardPlayerCard(trigger.player,'e','是否发动【破浪】?').logSkill='polang';
|
||||
},
|
||||
ai:{
|
||||
expose:0.3
|
||||
|
@ -7527,7 +7530,7 @@ character.swd={
|
|||
xianghui:'祥晖',
|
||||
xianghui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌,然后令场上体力值最少的角色各回复一点体力',
|
||||
huiqi:'回气',
|
||||
huiqi_info:'每当你受到一次伤害,可令一名角色摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
||||
huiqi_info:'每当你受到一次伤害,可令一名其他角色摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
||||
toudan:'投弹',
|
||||
toudan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌对一名其他角色造成一点火焰伤害,然后你与距离该角色1以内的所有角色各弃置一张牌',
|
||||
shending:'神丁',
|
||||
|
@ -7653,7 +7656,7 @@ character.swd={
|
|||
meihuo_info:'每当你失去最后一张装备牌,你可以获得一名其他角色的一张牌,若此牌来自装备区,你立即装备之',
|
||||
|
||||
touxi:'偷袭',
|
||||
touxi_info:'在其他角色的回合结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你对其造成一点雷电伤害并摸一张牌,且直到下一回合开始不能再次发动偷袭;若结果为红色,对方须弃置你的一张牌',
|
||||
touxi_info:'在其他角色的回合结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你对其造成一点雷电伤害,且直到下一回合开始不能再次发动偷袭;若结果为红色,对方须弃置你的一张牌',
|
||||
minjing:'明镜',
|
||||
minjing_info:'锁定技,每当你受到伤害时,若你没有防具牌,有1/3的概率令伤害-1',
|
||||
qimou:'奇谋',
|
||||
|
@ -7673,7 +7676,7 @@ character.swd={
|
|||
miedao_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌;弃牌阶段,你至少须弃X张牌(不足则全弃),X为你已损失的体力值。',
|
||||
|
||||
polang:'破浪',
|
||||
polang_info:'每当你造成一次伤害,可以弃置对方装备区内的所有牌。',
|
||||
polang_info:'每当你造成一次伤害,可以一张对方的装备牌',
|
||||
jikong:'亟空',
|
||||
jikong2:'亟空',
|
||||
jikong_info:'每当你失去最后一手手牌,可以对一名角色造成一点雷电伤害;回合开始阶段,你可以指定一名角色视为对其使用一张雷杀',
|
||||
|
|
|
@ -1101,7 +1101,9 @@ character.xianjian={
|
|||
group:'zhimeng3',
|
||||
content:function(){
|
||||
"step 0"
|
||||
player.chooseTarget('是否发动【织梦】?').ai=function(target){
|
||||
player.chooseTarget('是否发动【织梦】?',function(card,player,target){
|
||||
return player!=target;
|
||||
}).ai=function(target){
|
||||
var num=ai.get.attitude(player,target);
|
||||
if(num>0){
|
||||
if(player==target){
|
||||
|
@ -1418,7 +1420,7 @@ character.xianjian={
|
|||
zhimeng:'织梦',
|
||||
zhimeng2:'织梦',
|
||||
zhimeng3:'织梦',
|
||||
zhimeng_info:'回合结束阶段,你可以选择一名角色将牌堆顶的一张牌置于该角色的武将牌上,直到你的下个回合开始将其收入手牌。当一名角色武将牌上有牌时,每当其成为与此牌类型相同的卡牌的目标,可以摸一张牌',
|
||||
zhimeng_info:'回合结束阶段,你可以选择一名其他角色将牌堆顶的一张牌置于该角色的武将牌上,直到你的下个回合开始将其收入手牌。当一名角色武将牌上有牌时,每当其成为与此牌类型相同的卡牌的目标,可以摸一张牌',
|
||||
runxin:'润心',
|
||||
runxin_info:'每当你使用或打出一张红桃牌,你可以令一名角色回复一点体力',
|
||||
tannang:'探囊',
|
||||
|
|
|
@ -569,6 +569,7 @@ character.yijiang={
|
|||
player.unmarkSkill('xinfencheng');
|
||||
event.num=1;
|
||||
event.targets=targets.slice(0);
|
||||
event.targets.sort(lib.sort.seat);
|
||||
"step 1"
|
||||
if(event.targets.length){
|
||||
var target=event.targets.shift();
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue