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1de056055d
commit
3e8ef17ac1
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@ -1778,6 +1778,9 @@ character.hearth={
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content:function(){
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content:function(){
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var num=player.num('h')-target.num('h');
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var num=player.num('h')-target.num('h');
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if(num>0){
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if(num>0){
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if(num>3){
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num=3;
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}
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target.draw(num);
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target.draw(num);
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}
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}
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else if(num<0){
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else if(num<0){
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@ -4429,7 +4432,7 @@ character.hearth={
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xmojian:'魔箭',
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xmojian:'魔箭',
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xmojian_info:'每当你翻面时,你可以指定一名角色视为对其使用了一张杀,每回合最多发动一次',
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xmojian_info:'每当你翻面时,你可以指定一名角色视为对其使用了一张杀,每回合最多发动一次',
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enze:'恩泽',
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enze:'恩泽',
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enze_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名角色令其手牌数与你相等',
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enze_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名角色令其手牌数与你相等(至多摸三张牌)',
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chongsheng:'重生',
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chongsheng:'重生',
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chongsheng_bg:'生',
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chongsheng_bg:'生',
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chongsheng_info:'濒死阶段,你可弃置所有牌,将体力回复至2-X,并摸X张牌,X为你本局发动此技能的次数。每局最多发动2次',
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chongsheng_info:'濒死阶段,你可弃置所有牌,将体力回复至2-X,并摸X张牌,X为你本局发动此技能的次数。每局最多发动2次',
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@ -790,7 +790,9 @@ character.swd={
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},
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},
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content:function(){
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content:function(){
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"step 0"
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"step 0"
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player.chooseTarget('是否发动【回气】?').ai=function(target){
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player.chooseTarget('是否发动【回气】?',function(card,player,target){
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return player!=target;
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}).ai=function(target){
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var att=ai.get.attitude(player,target);
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var att=ai.get.attitude(player,target);
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if(player.hp<=0){
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if(player.hp<=0){
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if(player==target){
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if(player==target){
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@ -2588,7 +2590,7 @@ character.swd={
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"step 1"
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"step 1"
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if(result.bool){
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if(result.bool){
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trigger.player.damage('thunder');
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trigger.player.damage('thunder');
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player.draw();
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// player.draw();
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player.addSkill('touxi2');
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player.addSkill('touxi2');
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event.finish();
|
event.finish();
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}
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}
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@ -4591,8 +4593,9 @@ character.swd={
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filter:function(event,player){
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filter:function(event,player){
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return event.player.num('e');
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return event.player.num('e');
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},
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},
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direct:true,
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content:function(){
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content:function(){
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trigger.player.discard(trigger.player.get('e'));
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player.discardPlayerCard(trigger.player,'e','是否发动【破浪】?').logSkill='polang';
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},
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},
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ai:{
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ai:{
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expose:0.3
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expose:0.3
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@ -7527,7 +7530,7 @@ character.swd={
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xianghui:'祥晖',
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xianghui:'祥晖',
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xianghui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌,然后令场上体力值最少的角色各回复一点体力',
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xianghui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌,然后令场上体力值最少的角色各回复一点体力',
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huiqi:'回气',
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huiqi:'回气',
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huiqi_info:'每当你受到一次伤害,可令一名角色摸X张牌,X为你已损失的体力值',
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huiqi_info:'每当你受到一次伤害,可令一名其他角色摸X张牌,X为你已损失的体力值',
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toudan:'投弹',
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toudan:'投弹',
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toudan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌对一名其他角色造成一点火焰伤害,然后你与距离该角色1以内的所有角色各弃置一张牌',
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toudan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌对一名其他角色造成一点火焰伤害,然后你与距离该角色1以内的所有角色各弃置一张牌',
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shending:'神丁',
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shending:'神丁',
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@ -7653,7 +7656,7 @@ character.swd={
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meihuo_info:'每当你失去最后一张装备牌,你可以获得一名其他角色的一张牌,若此牌来自装备区,你立即装备之',
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meihuo_info:'每当你失去最后一张装备牌,你可以获得一名其他角色的一张牌,若此牌来自装备区,你立即装备之',
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touxi:'偷袭',
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touxi:'偷袭',
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touxi_info:'在其他角色的回合结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你对其造成一点雷电伤害并摸一张牌,且直到下一回合开始不能再次发动偷袭;若结果为红色,对方须弃置你的一张牌',
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touxi_info:'在其他角色的回合结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你对其造成一点雷电伤害,且直到下一回合开始不能再次发动偷袭;若结果为红色,对方须弃置你的一张牌',
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minjing:'明镜',
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minjing:'明镜',
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minjing_info:'锁定技,每当你受到伤害时,若你没有防具牌,有1/3的概率令伤害-1',
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minjing_info:'锁定技,每当你受到伤害时,若你没有防具牌,有1/3的概率令伤害-1',
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qimou:'奇谋',
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qimou:'奇谋',
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@ -7673,7 +7676,7 @@ character.swd={
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miedao_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌;弃牌阶段,你至少须弃X张牌(不足则全弃),X为你已损失的体力值。',
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miedao_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌;弃牌阶段,你至少须弃X张牌(不足则全弃),X为你已损失的体力值。',
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polang:'破浪',
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polang:'破浪',
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polang_info:'每当你造成一次伤害,可以弃置对方装备区内的所有牌。',
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polang_info:'每当你造成一次伤害,可以一张对方的装备牌',
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jikong:'亟空',
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jikong:'亟空',
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jikong2:'亟空',
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jikong2:'亟空',
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jikong_info:'每当你失去最后一手手牌,可以对一名角色造成一点雷电伤害;回合开始阶段,你可以指定一名角色视为对其使用一张雷杀',
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jikong_info:'每当你失去最后一手手牌,可以对一名角色造成一点雷电伤害;回合开始阶段,你可以指定一名角色视为对其使用一张雷杀',
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@ -1101,7 +1101,9 @@ character.xianjian={
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group:'zhimeng3',
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group:'zhimeng3',
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content:function(){
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content:function(){
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"step 0"
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"step 0"
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player.chooseTarget('是否发动【织梦】?').ai=function(target){
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player.chooseTarget('是否发动【织梦】?',function(card,player,target){
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return player!=target;
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}).ai=function(target){
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var num=ai.get.attitude(player,target);
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var num=ai.get.attitude(player,target);
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if(num>0){
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if(num>0){
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if(player==target){
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if(player==target){
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@ -1418,7 +1420,7 @@ character.xianjian={
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zhimeng:'织梦',
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zhimeng:'织梦',
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zhimeng2:'织梦',
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zhimeng2:'织梦',
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zhimeng3:'织梦',
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zhimeng3:'织梦',
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zhimeng_info:'回合结束阶段,你可以选择一名角色将牌堆顶的一张牌置于该角色的武将牌上,直到你的下个回合开始将其收入手牌。当一名角色武将牌上有牌时,每当其成为与此牌类型相同的卡牌的目标,可以摸一张牌',
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zhimeng_info:'回合结束阶段,你可以选择一名其他角色将牌堆顶的一张牌置于该角色的武将牌上,直到你的下个回合开始将其收入手牌。当一名角色武将牌上有牌时,每当其成为与此牌类型相同的卡牌的目标,可以摸一张牌',
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runxin:'润心',
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runxin:'润心',
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runxin_info:'每当你使用或打出一张红桃牌,你可以令一名角色回复一点体力',
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runxin_info:'每当你使用或打出一张红桃牌,你可以令一名角色回复一点体力',
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||||||
tannang:'探囊',
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tannang:'探囊',
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@ -569,6 +569,7 @@ character.yijiang={
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player.unmarkSkill('xinfencheng');
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player.unmarkSkill('xinfencheng');
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event.num=1;
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event.num=1;
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event.targets=targets.slice(0);
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event.targets=targets.slice(0);
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event.targets.sort(lib.sort.seat);
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"step 1"
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"step 1"
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if(event.targets.length){
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if(event.targets.length){
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var target=event.targets.shift();
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var target=event.targets.shift();
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