commit
3d9a5f17c3
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@ -133,7 +133,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(!player.hasCard(card=>{
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if(!player.hasCard(card=>{
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return _status.connectMode||get.number(card)===2;
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return _status.connectMode||get.number(card)===2;
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},'hes')) return false;
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},'hes')) return false;
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for(const name of ['shuiyanqijunx'].concat(lib.inpile)){
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for(const name of ['shuiyanqijuny'].concat(lib.inpile)){
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if(player.getStorage('dcjuewu_used').includes(name)) continue;
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if(player.getStorage('dcjuewu_used').includes(name)) continue;
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const card=get.autoViewAs({name},'unsure');
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const card=get.autoViewAs({name},'unsure');
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if(!get.tag(card,'damage')) continue;
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if(!get.tag(card,'damage')) continue;
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@ -161,7 +161,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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let list=get.inpileVCardList(info=>{
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let list=get.inpileVCardList(info=>{
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return get.tag({name:info[2]},'damage');
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return get.tag({name:info[2]},'damage');
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});
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});
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if(!list.some(info=>info[2]==='shuiyanqijunx')) list.add(['锦囊','','shuiyanqijunx']);
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if(!list.some(info=>info[2]==='shuiyanqijuny')) list.add(['锦囊','','shuiyanqijuny']);
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list=list.filter(info=>{
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list=list.filter(info=>{
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const name=info[2],nature=info[3];
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const name=info[2],nature=info[3];
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if(player.getStorage('dcjuewu_used').includes(name)) return false;
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if(player.getStorage('dcjuewu_used').includes(name)) return false;
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@ -14842,6 +14842,43 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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},
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},
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},
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card:{
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card:{
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//武关羽的兵临城下水淹七军
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shuiyanqijuny:{
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audio:'shuiyanqijun',
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fullskin:true,
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cardimage:'shuiyanqijunx',
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enable:true,
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filterTarget:true,
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type:'trick',
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selectTarget:[1,2],
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targetprompt:['受伤弃牌','受伤摸牌'],
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contentBefore(){
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var evt=event.getParent(),target=evt.stocktargets[0];
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evt.shuiyanqijun_target=target;
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},
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content(){
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target.damage('thunder');
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if(target!=event.getParent().shuiyanqijun_target) target.draw();
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else target.chooseToDiscard('he',true);
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},
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ai:{
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order:6,
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value:4,
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useful:2,
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tag:{
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damage:1,
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thunderDamage:1,
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natureDamage:1,
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loseCard:1,
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},
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result:{
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target:function(player,target){
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if(!ui.selected.targets.length) return -1.5;
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return -0.5
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}
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}
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||||||
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}
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},
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pyzhuren_heart:{
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pyzhuren_heart:{
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fullskin:true,
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fullskin:true,
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derivation:'puyuan',
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derivation:'puyuan',
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@ -15730,6 +15767,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dcwuyou_info:'①出牌阶段限一次。你可以选择一张手牌,从系统随机生成的五个非装备牌牌名中选择一个,令此牌的牌名与属性视为与你选择的相同。②其他角色的出牌阶段限一次。其可以交给你一张手牌,你从系统随机生成的五个非装备牌牌名中选择一个,然后交给其一张手牌,令此牌的牌名与属性视为与你选择的相同(一名角色使用〖武佑〗转化的牌无距离且无任何次数限制)。',
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dcwuyou_info:'①出牌阶段限一次。你可以选择一张手牌,从系统随机生成的五个非装备牌牌名中选择一个,令此牌的牌名与属性视为与你选择的相同。②其他角色的出牌阶段限一次。其可以交给你一张手牌,你从系统随机生成的五个非装备牌牌名中选择一个,然后交给其一张手牌,令此牌的牌名与属性视为与你选择的相同(一名角色使用〖武佑〗转化的牌无距离且无任何次数限制)。',
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dcyixian:'义贤',
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dcyixian:'义贤',
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||||||
dcyixian_info:'限定技。出牌阶段,你可以选择一项:⒈获得场上的所有装备牌;⒉获得弃牌堆中的所有装备牌。然后你依次选择是否令被你以此法获得牌的角色摸X张牌并回复1点体力(X为其以此法失去的牌数)。',
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dcyixian_info:'限定技。出牌阶段,你可以选择一项:⒈获得场上的所有装备牌;⒉获得弃牌堆中的所有装备牌。然后你依次选择是否令被你以此法获得牌的角色摸X张牌并回复1点体力(X为其以此法失去的牌数)。',
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shuiyanqijuny:'水淹七军',
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shuiyanqijuny_info:'出牌阶段,对至多两名角色使用。目标角色受到1点雷属性伤害,然后若其:是此牌的使用者选择的第一个目标,其弃置一张牌;不是第一个目标,其摸一张牌。',
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sp_zhenji:'SP甄宓',
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sp_zhenji:'SP甄宓',
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sp_zhenji_prefix:'SP',
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sp_zhenji_prefix:'SP',
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||||||
dcjijie:'己诫',
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dcjijie:'己诫',
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@ -1851,8 +1851,6 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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binglin_neihong_info:'锁定技,当你杀死队友后,你所在的阵营视为游戏失败。',
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binglin_neihong_info:'锁定技,当你杀死队友后,你所在的阵营视为游戏失败。',
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baiyidujiang:'白衣渡江',
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baiyidujiang:'白衣渡江',
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||||||
baiyidujiang_info:'出牌阶段,对地主使用。你选择一项:①令其将手牌数摸至全场最多。②令其将手牌数弃置至全场最少。',
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baiyidujiang_info:'出牌阶段,对地主使用。你选择一项:①令其将手牌数摸至全场最多。②令其将手牌数弃置至全场最少。',
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shuiyanqijuny:'水淹七军',
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shuiyanqijuny_info:'出牌阶段,对至多两名角色使用。目标角色受到1点雷属性伤害,然后若其:是此牌的使用者选择的第一个目标,其弃置一张牌;不是第一个目标,其摸一张牌。',
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||||||
luojingxiashi:'落井下石',
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luojingxiashi:'落井下石',
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||||||
luojingxiashi_info:'出牌阶段,对所有其他的已受伤角色使用。目标角色受到1点伤害。',
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luojingxiashi_info:'出牌阶段,对所有其他的已受伤角色使用。目标角色受到1点伤害。',
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||||||
binglinchengxia:'兵临城下',
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binglinchengxia:'兵临城下',
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@ -2787,41 +2785,6 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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}
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}
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}
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},
|
},
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shuiyanqijuny:{
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fullskin:true,
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cardimage:'shuiyanqijunx',
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enable:true,
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filterTarget:true,
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type:'trick',
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selectTarget:[1,2],
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targetprompt:['受伤弃牌','受伤摸牌'],
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contentBefore:function(){
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var evt=event.getParent(),target=evt.stocktargets[0];
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evt.shuiyanqijun_target=target;
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},
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content:function(){
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target.damage('thunder');
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if(target!=event.getParent().shuiyanqijun_target) target.draw();
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else target.chooseToDiscard('he',true);
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},
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ai:{
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order:6,
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value:4,
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useful:2,
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tag:{
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damage:1,
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thunderDamage:1,
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natureDamage:1,
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loseCard:1,
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||||||
},
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result:{
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target:function(player,target){
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if(!ui.selected.targets.length) return -1.5;
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|
||||||
return -0.5
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||||||
}
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||||||
}
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|
||||||
}
|
|
||||||
},
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luojingxiashi:{
|
luojingxiashi:{
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fullskin:true,
|
fullskin:true,
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enable:true,
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enable:true,
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||||||
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