This commit is contained in:
parent
22bd6dda98
commit
3adc7d8f89
342
card/gujian.js
342
card/gujian.js
|
@ -119,15 +119,99 @@ card.gujian={
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'equip',
|
type:'equip',
|
||||||
subtype:'equip2',
|
subtype:'equip2',
|
||||||
|
skills:['mutoumianju_skill']
|
||||||
},
|
},
|
||||||
yuheng:{
|
yuheng:{
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'equip',
|
type:'equip',
|
||||||
subtype:'equip5',
|
subtype:'equip5',
|
||||||
|
nopower:true,
|
||||||
|
nomod:true,
|
||||||
|
skills:['yuheng_skill'],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:function(card,player){
|
||||||
|
if(player.hp>=4) return 5;
|
||||||
|
if(player.hp>=3) return 4;
|
||||||
|
if(player.hp>=2) return 2;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
yuheng_plus:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip5',
|
||||||
|
nopower:true,
|
||||||
|
nomod:true,
|
||||||
|
epic:true,
|
||||||
|
cardimage:'yuheng',
|
||||||
|
skills:['yuheng_plus_skill'],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:function(card,player){
|
||||||
|
if(player.hp>=4) return 7;
|
||||||
|
if(player.hp>=3) return 6;
|
||||||
|
if(player.hp>=2) return 2.5;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
yuheng_pro:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip5',
|
||||||
|
nopower:true,
|
||||||
|
nomod:true,
|
||||||
|
legend:true,
|
||||||
|
cardimage:'yuheng',
|
||||||
|
skills:['yuheng_pro_skill'],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:function(card,player){
|
||||||
|
if(player.hp>=4) return 7.5;
|
||||||
|
if(player.hp>=3) return 6;
|
||||||
|
if(player.hp>=2) return 2.5;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
shujinsan:{
|
shujinsan:{
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'basic',
|
type:'basic',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target.num('he')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
target.chooseToDiscard('he',[1,target.num('he')],'弃置任意张牌并摸等量的牌').ai=function(card){
|
||||||
|
return 6-ai.get.value(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(result.bool){
|
||||||
|
target.draw(result.cards.length);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:1.5,
|
||||||
|
value:[4,1],
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(target==player){
|
||||||
|
var cards=player.get('he');
|
||||||
|
var num=-1;
|
||||||
|
for(var i=0;i<cards.length;i++){
|
||||||
|
if(ai.get.value(cards[i])<6) num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(player.needsToDiscard()&&num<1){
|
||||||
|
num=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Math.max(0,num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return target.num('he')/2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ziyangdan:{
|
ziyangdan:{
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
|
@ -315,9 +399,32 @@ card.gujian={
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
shihuifen:{
|
shihuifen:{
|
||||||
type:'jiguan',
|
type:'trick',
|
||||||
enable:true,
|
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
|
filterTarget:true,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
_status.currentPhase.chooseToRespond({name:'shan'});
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(!result.bool){
|
||||||
|
_status.currentPhase.addTempSkill('shihuifen','phaseUseAfter');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:1,
|
||||||
|
value:[5,1],
|
||||||
|
useful:[5,1],
|
||||||
|
tag:{
|
||||||
|
respond:1,
|
||||||
|
respondShan:1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(target.num('h')>=3||target.needsToDiscard()) return -1.5;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
jinlianzhu:{
|
jinlianzhu:{
|
||||||
type:'jiguan',
|
type:'jiguan',
|
||||||
|
@ -325,15 +432,206 @@ card.gujian={
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{},
|
skill:{
|
||||||
|
mutoumianju_skill:{
|
||||||
|
enable:'chooseToUse',
|
||||||
|
filterCard:true,
|
||||||
|
viewAs:{name:'sha'},
|
||||||
|
viewAsFilter:function(player){
|
||||||
|
if(!player.num('h')) return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
prompt:'将一张手牌当杀使用',
|
||||||
|
check:function(card){return 5-ai.get.value(card)},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:3.1,
|
||||||
|
skillTagFilter:function(player,tag,arg){
|
||||||
|
if(arg!='use') return false;
|
||||||
|
if(!player.num('h')) return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
yuheng_skill:{
|
||||||
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
|
usable:1,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target!=player&&target.num('h')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
player.loseHp();
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
var hs=target.get('h');
|
||||||
|
if(hs.length){
|
||||||
|
var card=hs.randomGet();
|
||||||
|
player.gain(card,target);
|
||||||
|
target.$give(card,player);
|
||||||
|
if(get.suit(card)=='spade'){
|
||||||
|
event.bool=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
if(event.bool){
|
||||||
|
target.loseHp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var card=player.getEquip('yuheng');
|
||||||
|
if(card){
|
||||||
|
if(typeof card.storage.yuheng!='number'){
|
||||||
|
card.storage.yuheng=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
card.storage.yuheng++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(card.storage.yuheng>=3){
|
||||||
|
card.init([card.suit,card.number,'yuheng_plus',card.nature]);
|
||||||
|
player.addTempSkill('yuheng_plus_temp','phaseAfter');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:6,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(ai.get.attitude(player,target)>=0) return 0;
|
||||||
|
var nh=target.num('h');
|
||||||
|
var num=-1/Math.sqrt(1+nh);
|
||||||
|
if(player.hp>=4) return num;
|
||||||
|
if(player.hp>=3&&nh<=2) return num;
|
||||||
|
if(player.hp>=2&&target.hp==1&&nh<=2) return num;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
yuheng_plus_temp:{},
|
||||||
|
yuheng_plus_skill:{
|
||||||
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
|
usable:1,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return !player.hasSkill('yuheng_plus_temp');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target!=player&&target.num('h')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
player.loseHp();
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
var hs=target.get('h');
|
||||||
|
if(hs.length){
|
||||||
|
var card=hs.randomGet();
|
||||||
|
player.gain(card,target);
|
||||||
|
target.$give(card,player);
|
||||||
|
if(get.color(card)=='black'){
|
||||||
|
event.bool=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
if(event.bool){
|
||||||
|
target.loseHp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var card=player.getEquip('yuheng_plus');
|
||||||
|
if(card){
|
||||||
|
if(typeof card.storage.yuheng!='number'){
|
||||||
|
card.storage.yuheng=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
card.storage.yuheng++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(card.storage.yuheng>=7){
|
||||||
|
card.init([card.suit,card.number,'yuheng_pro',card.nature]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:6,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(ai.get.attitude(player,target)>=0) return 0;
|
||||||
|
var nh=target.num('h');
|
||||||
|
var num=-1/Math.sqrt(1+nh);
|
||||||
|
if(player.hp>=4) return num;
|
||||||
|
if(player.hp>=3&&nh<=2) return num;
|
||||||
|
if(player.hp>=2&&target.hp==1&&nh<=2) return num;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
yuheng_pro_skill:{
|
||||||
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target!=player&&target.num('h')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
player.loseHp();
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
var hs=target.get('h');
|
||||||
|
if(hs.length){
|
||||||
|
var card=hs.randomGet();
|
||||||
|
player.gain(card,target);
|
||||||
|
target.$give(card,player);
|
||||||
|
if(get.color(card)=='black'){
|
||||||
|
event.bool=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
if(event.bool){
|
||||||
|
target.loseHp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:6,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(ai.get.attitude(player,target)>=0) return 0;
|
||||||
|
var nh=target.num('h');
|
||||||
|
var num=-1/Math.sqrt(1+nh);
|
||||||
|
if(player.hp>=4) return num;
|
||||||
|
if(player.hp>=3&&nh<=2) return num;
|
||||||
|
if(player.hp>=2&&target.hp==1&&nh<=2) return num;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
shihuifen:{
|
||||||
|
mark:true,
|
||||||
|
intro:{
|
||||||
|
content:'使用卡牌无法指定其他角色为目标'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mod:{
|
||||||
|
playerEnabled:function(card,player,target){
|
||||||
|
if(player!=target) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_shihuifen:{
|
||||||
|
trigger:{global:'phaseUseBegin'},
|
||||||
|
direct:true,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(event.player==player) return false;
|
||||||
|
if(!lib.filter.targetEnabled({name:'shihuifen'},player,event.player)) return false;
|
||||||
|
return player.hasCard('shihuifen');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.chooseToUse(get.prompt('shihuifen',trigger.player).replace(/发动/,'使用'),function(card,player){
|
||||||
|
if(card.name!='shihuifen') return false;
|
||||||
|
var mod=game.checkMod(card,player,'unchanged','cardEnabled',player.get('s'));
|
||||||
|
if(mod!='unchanged') return mod;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
},trigger.player,-1).targetRequired=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
cardType:{
|
cardType:{
|
||||||
food:0.3
|
food:0.3
|
||||||
},
|
},
|
||||||
translate:{
|
translate:{
|
||||||
// jinlianzhu:'金莲珠',
|
// jinlianzhu:'金莲珠',
|
||||||
// jinlianzhu_info:'金莲珠',
|
// jinlianzhu_info:'金莲珠',
|
||||||
// shihuifen:'石灰粉',
|
shihuifen:'石灰粉',
|
||||||
// shihuifen_info:'石灰粉',
|
shihuifen_info:'在一名其他角色的出牌阶段开始时对其使用,目标需打出一张闪,否则此阶段使用卡牌无法指定其他角色为目标',
|
||||||
// liufengsan:'流风散',
|
// liufengsan:'流风散',
|
||||||
// liufengsan_info:'流风散',
|
// liufengsan_info:'流风散',
|
||||||
// liutouge:'六骰格',
|
// liutouge:'六骰格',
|
||||||
|
@ -362,12 +660,24 @@ card.gujian={
|
||||||
// yunvyuanshen_info:'玉女元参',
|
// yunvyuanshen_info:'玉女元参',
|
||||||
// ziyangdan:'紫阳丹',
|
// ziyangdan:'紫阳丹',
|
||||||
// ziyangdan_info:'紫阳丹',
|
// ziyangdan_info:'紫阳丹',
|
||||||
// yuheng:'玉衡',
|
yuheng:'玉衡',
|
||||||
// yuheng_info:'结束阶段,若场你的体力值不是全场最少,你失去一点体力并令玉衡获得一点力量;准备阶段,玉衡每有一点力量,你便可以获得一名其他角色的一张牌',
|
yuheng_plus:'玉衡',
|
||||||
// shujinsan:'舒筋散',
|
yuheng_pro:'玉衡',
|
||||||
// shujinsan_info:'对任意角色使用,目标可弃置任意张牌,并摸等量的牌',
|
yuheng_skill:'玉衡',
|
||||||
// mutoumianju:'木头面具',
|
yuheng_plus_skill:'玉衡',
|
||||||
// mutoumianju_info:'装备后视为拥有技能龙胆',
|
yuheng_pro_skill:'玉衡',
|
||||||
|
yuheng_info:'出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,然后获得一名其他角色的一张手牌并展示,若为黑桃牌,该角色也失去一点体力(此牌不可被其它牌强化;此牌在本局游戏中第三次和第七次发动效果后,分别获得一次强化)',
|
||||||
|
yuheng_plus_info:'由普通玉衡强化得到,将玉衡技能描述中的“黑桃牌”改为”黑色牌',
|
||||||
|
yuheng_pro_info:'由普通玉衡二次强化得到,将玉横技能描述中的“黑桃牌”改为”黑色牌,并去掉使用次数限制',
|
||||||
|
yuheng_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,然后获得一名其他角色的手牌并展示,若为黑桃牌,该角色也失去一点体力',
|
||||||
|
yuheng_plus_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,然后获得一名其他角色的手牌并展示,若为黑色牌,该角色也失去一点体力',
|
||||||
|
yuheng_pro_skill_info:'出牌阶段,你可以失去一点体力,然后获得一名其他角色的手牌并展示,若为黑色牌,该角色也失去一点体力',
|
||||||
|
shujinsan:'舒筋散',
|
||||||
|
shujinsan_info:'对任意角色使用,目标可弃置任意张牌,并摸等量的牌',
|
||||||
|
mutoumianju:'木头面具',
|
||||||
|
mutoumianju_info:'你可以将一张手牌当作杀使用',
|
||||||
|
mutoumianju_skill:'木杀',
|
||||||
|
mutoumianju_skill_info:'你可以将一张手牌当作杀使用',
|
||||||
// heilonglinpian:'黑龙鳞片',
|
// heilonglinpian:'黑龙鳞片',
|
||||||
// heilonglinpian_info:'对自己使用,获得一点护甲,直到下一回合开始,计算其他角色与你的距离时始终+1',
|
// heilonglinpian_info:'对自己使用,获得一点护甲,直到下一回合开始,计算其他角色与你的距离时始终+1',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -405,5 +715,15 @@ card.gujian={
|
||||||
['spade',3,'bingpotong','poison'],
|
['spade',3,'bingpotong','poison'],
|
||||||
['club',11,'bingpotong','poison'],
|
['club',11,'bingpotong','poison'],
|
||||||
['club',12,'bingpotong','poison'],
|
['club',12,'bingpotong','poison'],
|
||||||
|
|
||||||
|
['club',5,'shihuifen'],
|
||||||
|
['club',1,'shihuifen'],
|
||||||
|
['spade',13,'shihuifen'],
|
||||||
|
|
||||||
|
['spade',7,'yuheng'],
|
||||||
|
['club',4,'mutoumianju'],
|
||||||
|
|
||||||
|
['diamond',6,'shujinsan'],
|
||||||
|
['spade',2,'shujinsan'],
|
||||||
]
|
]
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -284,7 +284,6 @@ card.guozhan={
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:"equip",
|
type:"equip",
|
||||||
subtype:"equip2",
|
subtype:"equip2",
|
||||||
nomod:true,
|
|
||||||
skills:['huxinjing'],
|
skills:['huxinjing'],
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
basic:{
|
basic:{
|
||||||
|
@ -756,8 +755,8 @@ card.guozhan={
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
popup:false,
|
popup:false,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
var card=player.get('e','2');
|
var card=player.getEquip('huxinjing');
|
||||||
if(card&&card.name.indexOf('huxinjing')==0){
|
if(card){
|
||||||
player.discard(card);
|
player.discard(card);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
46
card/sp.js
46
card/sp.js
|
@ -24,6 +24,17 @@ card.sp={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
onLose:function(){
|
onLose:function(){
|
||||||
player.unmarkSkill('muniu_skill6');
|
player.unmarkSkill('muniu_skill6');
|
||||||
|
if(event.parent.type!='equip'&&card&&card.cards&&card.cards.length){
|
||||||
|
player.$throw(card.cards,1000);
|
||||||
|
player.popup('muniu');
|
||||||
|
game.log(card,'掉落了',card.cards);
|
||||||
|
while(card.cards.length){
|
||||||
|
var card2=card.cards.shift();
|
||||||
|
if(card2.parentNode.id=='special'){
|
||||||
|
ui.discardPile.appendChild(card2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
equipDelay:false,
|
equipDelay:false,
|
||||||
loseDelay:false,
|
loseDelay:false,
|
||||||
|
@ -523,41 +534,6 @@ card.sp={
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
_muliu:{
|
|
||||||
trigger:{player:'loseEnd'},
|
|
||||||
forced:true,
|
|
||||||
popup:false,
|
|
||||||
filter:function(event,player){
|
|
||||||
if(event.type=='equip') return false;
|
|
||||||
for(var i=0;i<event.cards.length;i++){
|
|
||||||
if(event.cards[i].name.indexOf('muniu')==0&&event.cards[i].original=='e'){
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
content:function(){
|
|
||||||
for(var i=0;i<trigger.cards.length;i++){
|
|
||||||
if(trigger.cards[i].name.indexOf('muniu')==0&&trigger.cards[i].original=='e'){
|
|
||||||
var card=trigger.cards[i];
|
|
||||||
var card2;
|
|
||||||
if(card.cards&&card.cards.length){
|
|
||||||
player.$throw(card.cards,1000);
|
|
||||||
player.popup('muniu');
|
|
||||||
game.log('木牛流马掉落了',card.cards);
|
|
||||||
while(card.cards.length){
|
|
||||||
card2=card.cards.shift();
|
|
||||||
if(card2.parentNode.id=='special'){
|
|
||||||
ui.discardPile.appendChild(card2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
_du:{
|
_du:{
|
||||||
trigger:{player:['useCardAfter','respondAfter','discardAfter']},
|
trigger:{player:['useCardAfter','respondAfter','discardAfter']},
|
||||||
popup:false,
|
popup:false,
|
||||||
|
|
71
card/swd.js
71
card/swd.js
|
@ -701,7 +701,6 @@ card.swd={
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'equip',
|
type:'equip',
|
||||||
subtype:'equip5',
|
subtype:'equip5',
|
||||||
nomod:true,
|
|
||||||
equipDelay:false,
|
equipDelay:false,
|
||||||
loseDelay:false,
|
loseDelay:false,
|
||||||
onEquip:function(){
|
onEquip:function(){
|
||||||
|
@ -1012,7 +1011,7 @@ card.swd={
|
||||||
enable:function(card,player){
|
enable:function(card,player){
|
||||||
var es=player.get('e');
|
var es=player.get('e');
|
||||||
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
||||||
if(lib.inpile.contains(es[i].name)) return true;
|
if(lib.inpile.contains(es[i].name)&&!lib.card[es[i].name].nopower) return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -1026,6 +1025,7 @@ card.swd={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
selectTarget:-1,
|
selectTarget:-1,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
var es=target.get('e');
|
var es=target.get('e');
|
||||||
var list=get.typeCard('hslingjian');
|
var list=get.typeCard('hslingjian');
|
||||||
var list2=get.typeCard('jiqi');
|
var list2=get.typeCard('jiqi');
|
||||||
|
@ -1048,14 +1048,14 @@ card.swd={
|
||||||
var cards=[];
|
var cards=[];
|
||||||
var time=0;
|
var time=0;
|
||||||
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
||||||
if(!lib.inpile.contains(es[i].name)){
|
if(!lib.inpile.contains(es[i].name)||lib.card[es[i].name].nopower){
|
||||||
es.splice(i--,1);
|
es.splice(i--,1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var num=get.rand(es.length);
|
var num=get.rand(es.length);
|
||||||
var card;
|
var card;
|
||||||
|
target.removeEquipTrigger();
|
||||||
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
||||||
target.clearEquipTrigger(es[i]);
|
|
||||||
if(i==num){
|
if(i==num){
|
||||||
card=game.createCard(list2.randomGet());
|
card=game.createCard(list2.randomGet());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1064,27 +1064,24 @@ card.swd={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cards.push(card);
|
cards.push(card);
|
||||||
time+=200;
|
time+=200;
|
||||||
setTimeout((function(card,name){
|
setTimeout((function(card,name,last){
|
||||||
return function(){
|
return function(){
|
||||||
ui.discardPile.appendChild(game.createCard(card));
|
ui.discardPile.appendChild(game.createCard(card));
|
||||||
card.init([card.suit,card.number,name,card.nature]);
|
card.init([card.suit,card.number,name,card.nature]);
|
||||||
card.style.transform='scale(1.1)';
|
card.style.transform='scale(1.1)';
|
||||||
card.classList.add('glow');
|
card.classList.add('glow');
|
||||||
var info=get.info(card);
|
if(last) game.resume();
|
||||||
if(info.skills){
|
|
||||||
for(var i=0;i<info.skills.length;i++){
|
|
||||||
target.addSkillTrigger(info.skills[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
setTimeout(function(){
|
setTimeout(function(){
|
||||||
card.style.transform='';
|
card.style.transform='';
|
||||||
card.classList.remove('glow');
|
card.classList.remove('glow');
|
||||||
},500);
|
},500);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}(es[i],lib.skill._lingjianduanzao.process([card,es[i]]))),i*200);
|
}(es[i],lib.skill._lingjianduanzao.process([card,es[i]]),i==es.length-1)),i*200);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
target.$gain2(cards);
|
target.$gain2(cards);
|
||||||
game.delay(0,time)
|
game.pause();
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
target.addEquipTrigger();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
value:7,
|
value:7,
|
||||||
|
@ -1971,7 +1968,6 @@ card.swd={
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'equip',
|
type:'equip',
|
||||||
subtype:'equip5',
|
subtype:'equip5',
|
||||||
nomod:true,
|
|
||||||
skills:['yiluan'],
|
skills:['yiluan'],
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
basic:{
|
basic:{
|
||||||
|
@ -2122,14 +2118,14 @@ card.swd={
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
var card=player.get('e','5');
|
var card=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
if(card&&card.storage.shouna&&card.storage.shouna.length){
|
if(card&&card.storage.shouna&&card.storage.shouna.length){
|
||||||
return '共有'+get.cnNumber(card.storage.shouna.length)+'张牌';
|
return '共有'+get.cnNumber(card.storage.shouna.length)+'张牌';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return '共有〇张牌';
|
return '共有〇张牌';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
mark:function(dialog,storage,player){
|
mark:function(dialog,storage,player){
|
||||||
var card=player.get('e','5');
|
var card=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
if(card&&card.storage.shouna&&card.storage.shouna.length){
|
if(card&&card.storage.shouna&&card.storage.shouna.length){
|
||||||
dialog.addAuto(card.storage.shouna);
|
dialog.addAuto(card.storage.shouna);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2138,7 +2134,7 @@ card.swd={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
markcount:function(storage,player){
|
markcount:function(storage,player){
|
||||||
var card=player.get('e','5');
|
var card=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
if(card&&card.storage.shouna) return card.storage.shouna.length;
|
if(card&&card.storage.shouna) return card.storage.shouna.length;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2149,13 +2145,7 @@ card.swd={
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
if(get.type(event.card)!='trick') return false;
|
if(get.type(event.card)!='trick') return false;
|
||||||
if(player.num('h','shencaojie')) return true;
|
if(player.hasCard('shencaojie')) return true;
|
||||||
var mn=player.get('e','5');
|
|
||||||
if(mn&&mn.name=='muniu'&&mn.cards&&mn.cards.length){
|
|
||||||
for(var i=0;i<mn.cards.length;i++){
|
|
||||||
if(mn.cards[i].name=='shencaojie') return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
@ -2187,15 +2177,8 @@ card.swd={
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(player.num('h','shenmiguo')) return true;
|
if(player.hasCard('shenmiguo')) return true;
|
||||||
if(player.num('h','yuchankan')) return true;
|
if(player.hasCard('yuchankan')) return true;
|
||||||
var mn=player.get('e','5');
|
|
||||||
if(mn&&mn.name=='muniu'&&mn.cards&&mn.cards.length){
|
|
||||||
for(var i=0;i<mn.cards.length;i++){
|
|
||||||
if(mn.cards[i].name=='shenmiguo') return true;
|
|
||||||
if(mn.cards[i].name=='yuchankan') return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
@ -2750,7 +2733,7 @@ card.swd={
|
||||||
lianhua:{
|
lianhua:{
|
||||||
enable:'phaseUse',
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
var hu=player.get('e','5');
|
var hu=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
if(hu&&hu.storage.shouna&&hu.storage.shouna.length>1){
|
if(hu&&hu.storage.shouna&&hu.storage.shouna.length>1){
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2760,7 +2743,7 @@ card.swd={
|
||||||
delay:false,
|
delay:false,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.hu=player.get('e','5');
|
event.hu=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
player.chooseCardButton('弃置两张壶中的牌,然后从牌堆中获得一张类别不同的牌',2,event.hu.storage.shouna).ai=function(){
|
player.chooseCardButton('弃置两张壶中的牌,然后从牌堆中获得一张类别不同的牌',2,event.hu.storage.shouna).ai=function(){
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2807,7 +2790,7 @@ card.swd={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
var card=target.get('h').randomGet();
|
var card=target.get('h').randomGet();
|
||||||
var hu=player.get('e','5');
|
var hu=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
if(card&&hu){
|
if(card&&hu){
|
||||||
if(!hu.storage.shouna){
|
if(!hu.storage.shouna){
|
||||||
hu.storage.shouna=[];
|
hu.storage.shouna=[];
|
||||||
|
@ -2848,7 +2831,7 @@ card.swd={
|
||||||
cards.splice(i,1);i--;
|
cards.splice(i,1);i--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var hu=player.get('e','5');
|
var hu=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
if(cards.length&&hu){
|
if(cards.length&&hu){
|
||||||
if(!hu.storage.shouna){
|
if(!hu.storage.shouna){
|
||||||
hu.storage.shouna=[];
|
hu.storage.shouna=[];
|
||||||
|
@ -3049,7 +3032,7 @@ card.swd={
|
||||||
player.popup('收化成功');
|
player.popup('收化成功');
|
||||||
game.log(player,'将',target,'收化');
|
game.log(player,'将',target,'收化');
|
||||||
target.dataset.position=event.position;
|
target.dataset.position=event.position;
|
||||||
var card=player.get('e','5');
|
var card=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
if(!card.storage.shouhua) card.storage.shouhua=[];
|
if(!card.storage.shouhua) card.storage.shouhua=[];
|
||||||
card.storage.shouhua.push(target);
|
card.storage.shouhua.push(target);
|
||||||
game.removePlayer(target);
|
game.removePlayer(target);
|
||||||
|
@ -3287,14 +3270,14 @@ card.swd={
|
||||||
usable:1,
|
usable:1,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
if(player!=game.me) return false;
|
if(player!=game.me) return false;
|
||||||
var card=player.get('e','5');
|
var card=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
if(card.storage.shouhua&&card.storage.shouhua.length) return true;
|
if(card.storage.shouhua&&card.storage.shouhua.length) return true;
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
var list=[];
|
var list=[];
|
||||||
var card=player.get('e','5');
|
var card=player.getEquip('lianyaohu');
|
||||||
for(var i=0;i<card.storage.shouhua.length;i++){
|
for(var i=0;i<card.storage.shouhua.length;i++){
|
||||||
list.push(card.storage.shouhua[i].name);
|
list.push(card.storage.shouhua[i].name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -3388,7 +3371,7 @@ card.swd={
|
||||||
// target.draw();
|
// target.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
var e5=player.get('e','5');
|
var e5=player.getEquip('sifeizhenmian');
|
||||||
if(e5){
|
if(e5){
|
||||||
player.discard(e5);
|
player.discard(e5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -3961,7 +3944,10 @@ card.swd={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filterCard:function(card){
|
filterCard:function(card){
|
||||||
var type=get.type(card);
|
var type=get.type(card);
|
||||||
if(type=='equip'&&!lib.inpile.contains(card.name)) return false;
|
if(type=='equip'){
|
||||||
|
if(!lib.inpile.contains(card.name)) return false;
|
||||||
|
if(lib.card[card.name].nopower) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
if(ui.selected.cards.length){
|
if(ui.selected.cards.length){
|
||||||
var type2=get.type(ui.selected.cards[0]);
|
var type2=get.type(ui.selected.cards[0]);
|
||||||
if(type2=='equip'){
|
if(type2=='equip'){
|
||||||
|
@ -3997,6 +3983,7 @@ card.swd={
|
||||||
lib.card[name]=get.copy(lib.card[equip.name]);
|
lib.card[name]=get.copy(lib.card[equip.name]);
|
||||||
lib.card[name].cardimage=lib.card[name].cardimage||equip.name;
|
lib.card[name].cardimage=lib.card[name].cardimage||equip.name;
|
||||||
lib.card[name].vanish=true;
|
lib.card[name].vanish=true;
|
||||||
|
lib.card[name].source=[equip.name,cards[0].name];
|
||||||
if(type=='jiqi'){
|
if(type=='jiqi'){
|
||||||
lib.card[name].legend=true;
|
lib.card[name].legend=true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -455,6 +455,7 @@ character.gujian={
|
||||||
modTarget:true,
|
modTarget:true,
|
||||||
content:lib.element.content.equipCard,
|
content:lib.element.content.equipCard,
|
||||||
legend:true,
|
legend:true,
|
||||||
|
source:[cards[0].name,cards[1].name],
|
||||||
onEquip:[],
|
onEquip:[],
|
||||||
onLose:[],
|
onLose:[],
|
||||||
skills:[],
|
skills:[],
|
||||||
|
|
|
@ -2930,7 +2930,7 @@ character.ow={
|
||||||
player.storage.shanxian_e[i]=game.createCard(player.storage.shanxian_e[i]);
|
player.storage.shanxian_e[i]=game.createCard(player.storage.shanxian_e[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.clearEquipTrigger();
|
player.removeEquipTrigger();
|
||||||
var cards=player.get('he');
|
var cards=player.get('he');
|
||||||
for(var i=0;i<cards.length;i++){
|
for(var i=0;i<cards.length;i++){
|
||||||
ui.discardPile.appendChild(cards[i]);
|
ui.discardPile.appendChild(cards[i]);
|
||||||
|
|
|
@ -1073,7 +1073,7 @@ character.refresh={
|
||||||
}).set('ai',function(card){
|
}).set('ai',function(card){
|
||||||
var num=_status.event.num;
|
var num=_status.event.num;
|
||||||
if(num==0) return 0;
|
if(num==0) return 0;
|
||||||
if(card.name=='shan') return num>1;
|
if(card.name=='shan') return num>1?2:0;
|
||||||
return 8-ai.get.value(card);
|
return 8-ai.get.value(card);
|
||||||
}).set('num',num).set('suit',suit);
|
}).set('num',num).set('suit',suit);
|
||||||
"step 2"
|
"step 2"
|
||||||
|
|
|
@ -816,7 +816,8 @@ character.swd={
|
||||||
check:function(card){return 5-ai.get.value(card)},
|
check:function(card){return 5-ai.get.value(card)},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
order:3.1,
|
order:3.1,
|
||||||
skillTagFilter:function(player){
|
skillTagFilter:function(player,tag,arg){
|
||||||
|
if(arg!='use') return false;
|
||||||
if(!player.num('he',{color:'red'})) return false;
|
if(!player.num('he',{color:'red'})) return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
@ -519,6 +519,7 @@ character.xianjian={
|
||||||
lib.card[name].subtype=result.control;
|
lib.card[name].subtype=result.control;
|
||||||
lib.card[name].epic=true;
|
lib.card[name].epic=true;
|
||||||
lib.card[name].cardimage=trigger.card.name;
|
lib.card[name].cardimage=trigger.card.name;
|
||||||
|
lib.card[name].source=[trigger.card.name];
|
||||||
lib.translate[name]=lib.translate[trigger.card.name];
|
lib.translate[name]=lib.translate[trigger.card.name];
|
||||||
lib.translate[name+'_info']=lib.translate[trigger.card.name+'_info'];
|
lib.translate[name+'_info']=lib.translate[trigger.card.name+'_info'];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
118
game/game.js
118
game/game.js
|
@ -5561,6 +5561,12 @@
|
||||||
o:function(){
|
o:function(){
|
||||||
ui.arena.classList.remove('observe');
|
ui.arena.classList.remove('observe');
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
pt:function(){
|
||||||
|
var list=Array.from(arguments);
|
||||||
|
while(list.length){
|
||||||
|
ui.cardPile.insertBefore(cheat.gn(list.pop()),ui.cardPile.firstChild);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
q:function(){
|
q:function(){
|
||||||
if(lib.config.layout!='mobile') lib.init.layout('mobile');
|
if(lib.config.layout!='mobile') lib.init.layout('mobile');
|
||||||
if(arguments.length==0){
|
if(arguments.length==0){
|
||||||
|
@ -5626,7 +5632,7 @@
|
||||||
if(card){
|
if(card){
|
||||||
console.log(card);
|
console.log(card);
|
||||||
ui.discardPile.appendChild(card);
|
ui.discardPile.appendChild(card);
|
||||||
target.clearEquipTrigger(card);
|
target.removeEquipTrigger(card);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
target.$equip(cards[i]);
|
target.$equip(cards[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -5827,6 +5833,13 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
gx:function(name,target){
|
gx:function(name,target){
|
||||||
target=target||game.me;
|
target=target||game.me;
|
||||||
|
var card=cheat.gn(name);
|
||||||
|
target.node.handcards1.appendChild(card);
|
||||||
|
game.check();
|
||||||
|
target.update();
|
||||||
|
ui.updatehl();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gn:function(name){
|
||||||
var nature=null;
|
var nature=null;
|
||||||
var suit=null;
|
var suit=null;
|
||||||
var suits=['club','spade','diamond','heart'];
|
var suits=['club','spade','diamond','heart'];
|
||||||
|
@ -5854,11 +5867,7 @@
|
||||||
name='sha';
|
name='sha';
|
||||||
nature='thunder';
|
nature='thunder';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var card=game.createCard(name,suit,null,nature);
|
return game.createCard(name,suit,null,nature);
|
||||||
target.node.handcards1.appendChild(card);
|
|
||||||
game.check();
|
|
||||||
target.update();
|
|
||||||
ui.updatehl();
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ge:function(target){
|
ge:function(target){
|
||||||
if(target){
|
if(target){
|
||||||
|
@ -5922,32 +5931,26 @@
|
||||||
cheat.g('juedou');
|
cheat.g('juedou');
|
||||||
},
|
},
|
||||||
z:function(name){
|
z:function(name){
|
||||||
|
switch(name){
|
||||||
|
case 'cc':name='re_caocao';break;
|
||||||
|
case 'lb':name='re_liubei';break;
|
||||||
|
case 'sq':name='sunquan';break;
|
||||||
|
case 'dz':name='dongzhuo';break;
|
||||||
|
case 'ys':name='re_yuanshao';break;
|
||||||
|
case 'zj':name='sp_zhangjiao';break;
|
||||||
|
case 'ls':name='liushan';break;
|
||||||
|
case 'sc':name='sunce';break;
|
||||||
|
case 'cp':name='caopi';break;
|
||||||
|
case 'cr':name='caorui';break;
|
||||||
|
case 'sx':name='sunxiu';break;
|
||||||
|
case 'lc':name='liuchen';break;
|
||||||
|
case 'sh':name='sunhao';break;
|
||||||
|
}
|
||||||
game.zhu.init(name);
|
game.zhu.init(name);
|
||||||
game.zhu.maxHp++;
|
game.zhu.maxHp++;
|
||||||
game.zhu.hp++;
|
game.zhu.hp++;
|
||||||
game.zhu.update();
|
game.zhu.update();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
cp:function(){
|
|
||||||
cheat.z('caopi');
|
|
||||||
},
|
|
||||||
cc:function(){
|
|
||||||
cheat.z('re_caocao');
|
|
||||||
},
|
|
||||||
ls:function(){
|
|
||||||
cheat.z('liushan');
|
|
||||||
},
|
|
||||||
zj:function(){
|
|
||||||
cheat.z('sp_zhangjiao');
|
|
||||||
},
|
|
||||||
sc:function(){
|
|
||||||
cheat.z('sunce');
|
|
||||||
},
|
|
||||||
lc:function(){
|
|
||||||
cheat.z('liushan');
|
|
||||||
},
|
|
||||||
lb:function(){
|
|
||||||
cheat.z('re_liubei');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
translate:{
|
translate:{
|
||||||
'default':"默认",
|
'default':"默认",
|
||||||
|
@ -8956,12 +8959,9 @@
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
if(num<cards.length){
|
if(num<cards.length){
|
||||||
if(cards[num].original=='e'){
|
if(cards[num].original=='e'){
|
||||||
|
event.loseEquip=true;
|
||||||
|
player.removeEquipTrigger(cards[num]);
|
||||||
var info=get.info(cards[num]);
|
var info=get.info(cards[num]);
|
||||||
if(info.skills){
|
|
||||||
for(var i=0;i<info.skills.length;i++){
|
|
||||||
player.removeSkillTrigger(info.skills[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(info.onLose&&(!info.filterLose||info.filterLose(cards[num],player))){
|
if(info.onLose&&(!info.filterLose||info.filterLose(cards[num],player))){
|
||||||
event.goto(2);
|
event.goto(2);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -8971,6 +8971,9 @@
|
||||||
event.redo();
|
event.redo();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
|
if(event.loseEquip){
|
||||||
|
player.addEquipTrigger();
|
||||||
|
}
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
"step 2"
|
"step 2"
|
||||||
|
@ -9237,7 +9240,7 @@
|
||||||
for(var i in player.tempSkills){
|
for(var i in player.tempSkills){
|
||||||
player.removeSkill(i);
|
player.removeSkill(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.clearEquipTrigger();
|
player.removeEquipTrigger();
|
||||||
// for(var i in lib.skill.globalmap){
|
// for(var i in lib.skill.globalmap){
|
||||||
// if(lib.skill.globalmap[i].contains(player)){
|
// if(lib.skill.globalmap[i].contains(player)){
|
||||||
// lib.skill.globalmap[i].remove(player);
|
// lib.skill.globalmap[i].remove(player);
|
||||||
|
@ -12315,7 +12318,23 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
clearEquipTrigger:function(card){
|
addEquipTrigger:function(card){
|
||||||
|
if(card){
|
||||||
|
var info=get.info(card);
|
||||||
|
if(info.skills){
|
||||||
|
for(var j=0;j<info.skills.length;j++){
|
||||||
|
this.addSkillTrigger(info.skills[j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
var es=this.get('e');
|
||||||
|
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
||||||
|
this.addEquipTrigger(es[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
removeEquipTrigger:function(card){
|
||||||
if(card){
|
if(card){
|
||||||
var info=get.info(card);
|
var info=get.info(card);
|
||||||
if(info.skills){
|
if(info.skills){
|
||||||
|
@ -12327,12 +12346,7 @@
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
var es=this.get('e');
|
var es=this.get('e');
|
||||||
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
||||||
var info=get.info(es[i]);
|
this.removeEquipTrigger(es[i]);
|
||||||
if(info.skills){
|
|
||||||
for(var j=0;j<info.skills.length;j++){
|
|
||||||
this.removeSkillTrigger(info.skills[j]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -12868,8 +12882,8 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
if(this.num(position,name)) return true;
|
if(this.num(position,name)) return true;
|
||||||
var mn=this.get('e','5');
|
var mn=this.getEquip('muniu');
|
||||||
if(mn&&mn.name.indexOf('muniu')==0&&mn.cards&&mn.cards.length){
|
if(mn&&mn.cards&&mn.cards.length){
|
||||||
for(var i=0;i<mn.cards.length;i++){
|
for(var i=0;i<mn.cards.length;i++){
|
||||||
if(mn.cards[i].name==name) return true;
|
if(mn.cards[i].name==name) return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -12877,6 +12891,17 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
getEquip:function(name){
|
||||||
|
var es=this.get('e');
|
||||||
|
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
||||||
|
if(es[i].name==name) return es[i];
|
||||||
|
var source=get.info(es[i]).source;
|
||||||
|
if(Array.isArray(source)&&source.contains(name)){
|
||||||
|
return es[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
},
|
||||||
getJudge:function(name){
|
getJudge:function(name){
|
||||||
var judges=this.node.judges.childNodes;
|
var judges=this.node.judges.childNodes;
|
||||||
for(var i=0;i<judges.length;i++){
|
for(var i=0;i<judges.length;i++){
|
||||||
|
@ -14366,8 +14391,13 @@
|
||||||
aiexclude:function(){
|
aiexclude:function(){
|
||||||
_status.event.aiexclude.add(this);
|
_status.event.aiexclude.add(this);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
getState:function(){
|
getSource:function(name){
|
||||||
|
if(this.name==name) return true;
|
||||||
|
var info=lib.card[this.name];
|
||||||
|
if(info&&Array.isArray(info.source)){
|
||||||
|
return info.source.contains(name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
moveDelete:function(player){
|
moveDelete:function(player){
|
||||||
this.fixed=true;
|
this.fixed=true;
|
||||||
|
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 52 KiB After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
Loading…
Reference in New Issue