diff --git a/game/config.js b/game/config.js index ecbf24569..8755363d6 100755 --- a/game/config.js +++ b/game/config.js @@ -198,6 +198,7 @@ window.config={ glow_phase:'yellow', skin:{}, + gameRecord:{}, hiddenModePack:[], hiddenCharacterPack:[], hiddenCardPack:[], diff --git a/game/game.js b/game/game.js index c5ab1ab5e..69dad4185 100755 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -22,6 +22,7 @@ '双指拖动对话框', '对决模式调整', '炉石构筑模式', + '战绩', '金币系统(在选项-玩法中开启,暂无实际用途)', ], configprefix:'noname_0.9_', @@ -1221,6 +1222,18 @@ game.saveConfig('plays',lib.config.plays); } }, + coin_display_playpackconfig:{ + name:'金币显示', + init:'text', + item:{ + symbol:'符号', + text:'文字' + }, + onclick:function(item){ + game.saveConfig('coin_display_playpackconfig',item); + if(game.changeCoin) game.changeCoin(0); + } + }, update:function(config,map){ for(var i in map){ if(i.indexOf('_playpackconfig')!=-1){ @@ -2335,11 +2348,11 @@ '
  • 法师:对一名随从造成一点火焰伤害'+ '
  • 医生:回复一点体力'+ '
  • 战士:获得一点护甲,摸一张牌'+ - '
  • 术士:弃置一张牌并从牌库中摸两张牌'+ - '
  • 游侠:装备一把武器和一匹-1马'+ + '
  • 术士:牌库中摸两张牌'+ + '
  • 装备一把武器和一个随机非武器装备'+ '
  • 谋士:召唤一名士兵'+ - '
  • 猎人:弃置一张牌并对敌方主将造成一点伤害'+ - '
  • 蛮人:视为使用一张杀,此杀无视距离和防具且不计入出杀限制'+ + '
  • 猎人:对敌方主将造成一点伤害'+ + '
  • 蛮人:视为使用一张不计入出杀次数的杀'+ '
    战斗