This commit is contained in:
parent
1b0a97bbb4
commit
3763e50d09
|
@ -243,6 +243,7 @@ character.extra={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-2];
|
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-2];
|
||||||
|
@ -562,6 +563,7 @@ character.extra={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
threaten:function(player,target){
|
threaten:function(player,target){
|
||||||
if(target.hp==1) return 2.5;
|
if(target.hp==1) return 2.5;
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
|
|
|
@ -845,6 +845,7 @@ character.hearth={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
@ -1169,6 +1170,7 @@ character.hearth={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-2];
|
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-2];
|
||||||
|
@ -2841,6 +2843,7 @@ character.hearth={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ character.ow={
|
||||||
ow_kuangshu:['male','shu',3,['liudan','shoujia','shihuo']],
|
ow_kuangshu:['male','shu',3,['liudan','shoujia','shihuo']],
|
||||||
|
|
||||||
ow_tuobiang:['male','shu',3,['paotai','maoding']],
|
ow_tuobiang:['male','shu',3,['paotai','maoding']],
|
||||||
// ow_baolei:['male','qun',4,[]],
|
ow_baolei:['male','qun',4,['bshaowei','zhencha']],
|
||||||
ow_banzang:['male','qun',4,['bfengshi','yinbo']],
|
ow_banzang:['male','qun',4,['bfengshi','yinbo']],
|
||||||
ow_laiyinhate:['male','qun',4,['zhongdun','mengji']],
|
ow_laiyinhate:['male','qun',4,['zhongdun','mengji']],
|
||||||
ow_luba:['male','shu',4,['liangou','xiyang']],
|
ow_luba:['male','shu',4,['liangou','xiyang']],
|
||||||
|
@ -52,6 +52,62 @@ character.ow={
|
||||||
ow_heiying:'作为全世界最臭名昭著的黑客,“黑影”利用信息与情报操控权贵。早在她称自己为“黑影”之前,░░░░░░是千千万万在智械危机后变成孤儿的儿童之一。在家乡大部分基础设施都被摧毁的情况下,她依靠自己在黑客以及计算机方面的天赋活了下来。在黑客领域的一连串的胜利让░░░░░░对自己的实力过度自信,最终她在毫无防备的情况下,陷入了一张覆盖全球的阴谋网——并且也因此被人盯上了。由于自己的安全面临严重威胁,░░░░░░不得不删除关于自己的全部信息,从此销声匿迹。后来,她以“黑影”的身份再度出现,经过改造的她决心查出那张阴谋网背后的真相。',
|
ow_heiying:'作为全世界最臭名昭著的黑客,“黑影”利用信息与情报操控权贵。早在她称自己为“黑影”之前,░░░░░░是千千万万在智械危机后变成孤儿的儿童之一。在家乡大部分基础设施都被摧毁的情况下,她依靠自己在黑客以及计算机方面的天赋活了下来。在黑客领域的一连串的胜利让░░░░░░对自己的实力过度自信,最终她在毫无防备的情况下,陷入了一张覆盖全球的阴谋网——并且也因此被人盯上了。由于自己的安全面临严重威胁,░░░░░░不得不删除关于自己的全部信息,从此销声匿迹。后来,她以“黑影”的身份再度出现,经过改造的她决心查出那张阴谋网背后的真相。',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
|
zhencha:{
|
||||||
|
init:function(player){
|
||||||
|
player.storage.zhencha=true;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mark:true,
|
||||||
|
intro:{
|
||||||
|
content:function(storage,player){
|
||||||
|
if(storage){
|
||||||
|
return '每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复一点体力';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(player.hasSkill('bshaowei')&&player.storage.bshaowei){
|
||||||
|
return '你的杀无视距离和防具并可额外指定一个目标;你使用杀无次数限制;你不能闪避杀';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return '无额外技能';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(player.hasSkill('zhencha2')) return false;
|
||||||
|
return !player.storage.zhencha;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.storage.bshaowei=false;
|
||||||
|
player.storage.zhencha=true;
|
||||||
|
if(player.marks.zhencha){
|
||||||
|
player.marks.zhencha.firstChild.innerHTML='侦';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.addTempSkill('zhencha2','phaseAfter');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
bshaowei:{
|
||||||
|
init:function(player){
|
||||||
|
player.storage.bshaowei=false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(player.hasSkill('zhencha2')) return false;
|
||||||
|
return !player.storage.bshaowei;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
check:function(event,player){
|
||||||
|
if(!player.hasShan()) return true;
|
||||||
|
if(!player.hasSha()) return false;
|
||||||
|
return Math.random()<0.5;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.storage.bshaowei=true;
|
||||||
|
player.storage.zhencha=false;
|
||||||
|
if(player.marks.zhencha){
|
||||||
|
player.marks.zhencha.firstChild.innerHTML='哨';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.addTempSkill('zhencha2','phaseAfter');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
zhencha2:{},
|
||||||
pingzhang:{
|
pingzhang:{
|
||||||
trigger:{global:'damageBegin'},
|
trigger:{global:'damageBegin'},
|
||||||
alter:true,
|
alter:true,
|
||||||
|
@ -3046,9 +3102,9 @@ character.ow={
|
||||||
feitiao:'飞跳',
|
feitiao:'飞跳',
|
||||||
feitiao_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名其他角色,你与该角色的距离视为1直到回合结束,然后该角色随机弃置一张牌',
|
feitiao_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名其他角色,你与该角色的距离视为1直到回合结束,然后该角色随机弃置一张牌',
|
||||||
bshaowei:'哨卫',
|
bshaowei:'哨卫',
|
||||||
bshaowei_info:'结束阶段,你可以切换至此模式。当处于时模式时,每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复一点体力',
|
bshaowei_info:'结束阶段,你可以切换至哨卫模式。当处于时模式时,每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复一点体力',
|
||||||
zhencha:'侦查',
|
zhencha:'侦查',
|
||||||
zhencha_info:'结束阶段,你可以切换至此模式,然后获得一点护甲。当处于时模式时,你的杀无视距离和防具并可额外指定一个目标;你使用杀无次数限制;你不能闪避杀',
|
zhencha_info:'结束阶段,你可以切换至侦查模式,并获得一点护甲。当处于时模式时,你的杀无视距离和防具并可额外指定一个目标;你使用杀无次数限制;你不能闪避杀',
|
||||||
liangou:'链钩',
|
liangou:'链钩',
|
||||||
liangou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,指定一名其他角色并进行一次判定,若结果不为红桃,该角色与你距离为1且受到的首次伤害+1直到回合结束',
|
liangou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,指定一名其他角色并进行一次判定,若结果不为红桃,该角色与你距离为1且受到的首次伤害+1直到回合结束',
|
||||||
xiyang:'吸氧',
|
xiyang:'吸氧',
|
||||||
|
|
|
@ -868,6 +868,7 @@ character.refresh={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-1];
|
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-1];
|
||||||
|
@ -946,6 +947,7 @@ character.refresh={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
result:{
|
result:{
|
||||||
effect:function(card,player,target){
|
effect:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
|
|
@ -1958,6 +1958,7 @@ character.shenhua={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
@ -2926,6 +2927,7 @@ character.shenhua={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target,current){
|
target:function(card,player,target,current){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')&&target.hp>1){
|
if(get.tag(card,'damage')&&target.hp>1){
|
||||||
|
|
|
@ -140,6 +140,7 @@ character.standard={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player){
|
target:function(card,player){
|
||||||
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-1];
|
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-1];
|
||||||
|
@ -398,6 +399,7 @@ character.standard={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
|
|
@ -2685,6 +2685,7 @@ character.swd={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:function(card,player,target){
|
effect:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-0.5];
|
if(player.hasSkill('jueqing')) return [1,-0.5];
|
||||||
|
@ -2899,6 +2900,7 @@ character.swd={
|
||||||
group:'pozhou2',
|
group:'pozhou2',
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
@ -5076,6 +5078,7 @@ character.swd={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
@ -7044,7 +7047,6 @@ character.swd={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target,current){
|
target:function(card,player,target,current){
|
||||||
if(card.name=='sha'&&(get.color(card)=='red')){
|
if(card.name=='sha'&&(get.color(card)=='red')){
|
||||||
|
|
|
@ -4860,6 +4860,7 @@ character.yijiang={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
threaten:0.8,
|
threaten:0.8,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
|
@ -6898,6 +6899,7 @@ character.yijiang={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
|
|
@ -528,6 +528,7 @@ character.yxs={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
expose:0.2,
|
expose:0.2,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
|
@ -890,7 +891,6 @@ character.yxs={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
@ -2008,6 +2008,7 @@ character.yxs={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true,
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
effect:{
|
effect:{
|
||||||
target:function(card,player,target){
|
target:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')){
|
if(get.tag(card,'damage')){
|
||||||
|
|
79
game/game.js
79
game/game.js
|
@ -9689,6 +9689,56 @@
|
||||||
if(event.dialog) event.dialog.close();
|
if(event.dialog) event.dialog.close();
|
||||||
event.resume();
|
event.resume();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
chooseDrawRecover:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
if(player.isHealthy()&&event.forced){
|
||||||
|
player.draw(event.num1);
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var controls=['draw_card'];
|
||||||
|
if(player.isDamaged()){
|
||||||
|
event.num1=Math.min(event.num1,player.maxHp-player.hp);
|
||||||
|
controls.push('recover_hp');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!event.forced){
|
||||||
|
controls.push('cancel2');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var prompt=event.prompt;
|
||||||
|
if(!prompt){
|
||||||
|
if(player.isHealthy()){
|
||||||
|
prompt='是否摸'+get.cnNumber(event.num1)+'张牌?';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
prompt='摸'+get.cnNumber(event.num1)+'张牌或回复'+get.cnNumber(event.num2)+'点体力';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var func=event.ai;
|
||||||
|
if(typeof func!='function'){
|
||||||
|
var choice='draw_card';
|
||||||
|
var nh=player.num('h');
|
||||||
|
if(player.isDamaged()&&ai.get.recoverEffect(player)>0){
|
||||||
|
if(player.hp==1||player.needsToDiscard()||player.hasSkillTag('maixie_hp')){
|
||||||
|
choice='recover_hp';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(player.hp==2){
|
||||||
|
if(event.num2>event.num1){
|
||||||
|
choice='recover_hp';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(event.num2==event.num1){
|
||||||
|
if(nh>=2){
|
||||||
|
choice='recover_hp';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(event.num1<event.num2){
|
||||||
|
choice='recover_hp';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
choosePlayerCard:function(){
|
choosePlayerCard:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
if(!event.dialog) event.dialog=ui.create.dialog('hidden');
|
if(!event.dialog) event.dialog=ui.create.dialog('hidden');
|
||||||
|
@ -13052,6 +13102,35 @@
|
||||||
next._args=Array.from(arguments);
|
next._args=Array.from(arguments);
|
||||||
return next;
|
return next;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
chooseDrawRecover:function(){
|
||||||
|
var next=game.createEvent('chooseDrawRecover',false);
|
||||||
|
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
|
||||||
|
if(typeof arguments[i]=='number'){
|
||||||
|
if(typeof next.num1=='number'){
|
||||||
|
next.num2=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
next.num1=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(typeof arguments[i]=='boolean'){
|
||||||
|
next.forced=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(typeof arguments[i]=='string'){
|
||||||
|
next.prompt=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(typeof arguments[i]=='function'){
|
||||||
|
next.ai=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(typeof next.num1!='number'){
|
||||||
|
next.num1=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(typeof next.num2!='number'){
|
||||||
|
next.num2=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
next.setContent('chooseDrawRecover');
|
||||||
|
},
|
||||||
choosePlayerCard:function(){
|
choosePlayerCard:function(){
|
||||||
var next=game.createEvent('choosePlayerCard');
|
var next=game.createEvent('choosePlayerCard');
|
||||||
next.player=this;
|
next.player=this;
|
||||||
|
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ window.noname_update={
|
||||||
// 'character/hearth.js',
|
// 'character/hearth.js',
|
||||||
// 'character/extra.js',
|
// 'character/extra.js',
|
||||||
// 'character/sp.js',
|
// 'character/sp.js',
|
||||||
// 'mode/boss.js',
|
'mode/boss.js',
|
||||||
// 'mode/chess.js',
|
// 'mode/chess.js',
|
||||||
// 'mode/versus.js',
|
// 'mode/versus.js',
|
||||||
'mode/guozhan.js',
|
'mode/guozhan.js',
|
||||||
|
|
|
@ -469,9 +469,9 @@ not(.removing):not(.dialog):not(.centermenu):not(.popup-container):not(.forceopa
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#historybar>div>.avatar2.avatar3{
|
#historybar>div>.avatar2.avatar3{
|
||||||
left: 12px;
|
left: 12px;
|
||||||
width: 14px;
|
|
||||||
top: 31px;
|
top: 31px;
|
||||||
height: 14px;
|
transform: scale(0.7);
|
||||||
|
transform-origin: top left;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#window.rightbar #historybar,
|
#window.rightbar #historybar,
|
||||||
|
|
|
@ -1093,7 +1093,8 @@ mode.boss={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
maixie:true
|
maixie:true,
|
||||||
|
maixie_hp:true,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
boss_zhangwu_ai:{
|
boss_zhangwu_ai:{
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue