snow
This commit is contained in:
parent
d78292c7f2
commit
33f96d8ce5
|
@ -16,7 +16,7 @@ card.hearth={
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||||||
},
|
},
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||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
basic:{
|
basic:{
|
||||||
order:2,
|
order:1.8,
|
||||||
value:[6,1],
|
value:[6,1],
|
||||||
useful:2,
|
useful:2,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
@ -1279,6 +1279,10 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
coin_free_playpackconfig:{
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||||||
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name:'仅在空闲时显示特效',
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||||||
|
init:false,
|
||||||
|
},
|
||||||
update:function(config,map){
|
update:function(config,map){
|
||||||
for(var i in map){
|
for(var i in map){
|
||||||
if(i.indexOf('_playpackconfig')!=-1){
|
if(i.indexOf('_playpackconfig')!=-1){
|
||||||
|
|
|
@ -1281,6 +1281,7 @@ div[data-color="unknownm"]{
|
||||||
padding-right: 5px;
|
padding-right: 5px;
|
||||||
height: auto;
|
height: auto;
|
||||||
font-size: 24px;
|
font-size: 24px;
|
||||||
|
box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.3) 0 0 0 1px, rgba(0, 0, 0, 0.3) 0 0 5px !important
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.coin_menu .content>.caption>.coin_buy>.menubutton.disabled{
|
.coin_menu .content>.caption>.coin_buy>.menubutton.disabled{
|
||||||
opacity: 0.5;
|
opacity: 0.5;
|
||||||
|
|
243
play/coin.js
243
play/coin.js
|
@ -26,9 +26,9 @@ play.coin={
|
||||||
uiintro.listen(function(e){
|
uiintro.listen(function(e){
|
||||||
e.stopPropagation();
|
e.stopPropagation();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
uiintro.add('<div class="coin_buy">放烟花<div class="menubutton">100金</span></div></div>');
|
uiintro.add('<div class="coin_buy">烟花<div class="menubutton">100金</span></div></div>');
|
||||||
var buyfirework=uiintro.content.lastChild.lastChild.lastChild;
|
var buyfirework=uiintro.content.lastChild.lastChild.lastChild;
|
||||||
if(lib.config.coin<100){
|
if(lib.config.coin<100&&!_status.fireworkbought){
|
||||||
buyfirework.classList.add('disabled');
|
buyfirework.classList.add('disabled');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(_status.fireworkbought){
|
if(_status.fireworkbought){
|
||||||
|
@ -59,6 +59,39 @@ play.coin={
|
||||||
ui.click.window();
|
ui.click.window();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
uiintro.add('<div class="coin_buy">下雪<div class="menubutton">100金</span></div></div>');
|
||||||
|
var buysnow=uiintro.content.lastChild.lastChild.lastChild;
|
||||||
|
if(lib.config.coin<100&&!_status.snowbought){
|
||||||
|
buysnow.classList.add('disabled');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(_status.snowbought){
|
||||||
|
if(_status.snowRunning){
|
||||||
|
buysnow.innerHTML='停止';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
buysnow.innerHTML='开始';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
buysnow.listen(function(){
|
||||||
|
if(this.innerHTML=='100金'){
|
||||||
|
if(lib.config.coin>=100){
|
||||||
|
_status.snowbought=true;
|
||||||
|
game.changeCoin(-100);
|
||||||
|
game.haveFun.snow();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(this.innerHTML=='停止'){
|
||||||
|
game.haveFun.snowStop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(this.innerHTML=='开始'){
|
||||||
|
game.haveFun.snow();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ui.click.window();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
uiintro.classList.add('noleave');
|
uiintro.classList.add('noleave');
|
||||||
return uiintro;
|
return uiintro;
|
||||||
},220,400);
|
},220,400);
|
||||||
|
@ -79,6 +112,204 @@ play.coin={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
haveFun:{
|
haveFun:{
|
||||||
|
snow:function(){
|
||||||
|
_status.snowRunning=true;
|
||||||
|
if(game.haveFun.snowStart){
|
||||||
|
game.haveFun.snowStart();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* 自由下雪 snowFall
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||||||
|
* author:xuanfeng
|
||||||
|
* time: 2014-01-11
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||||||
|
*/
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||||||
|
// 控制下雪
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|
var canvas;
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|
function snowFall(snow) {
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||||||
|
// 可配置属性
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|
snow = snow || {};
|
||||||
|
this.maxFlake = snow.maxFlake || 200; //最多片数
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||||||
|
this.flakeSize = snow.flakeSize || 10; //雪花形状
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||||||
|
this.fallSpeed = snow.fallSpeed || 2; //坠落速度
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||||||
|
this.status = 0; //0-初始化、1-开始下雪、2-停止下雪、3-暂停下雪、4-继续下雪
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 兼容写法
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||||||
|
requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.mozRequestAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.webkitRequestAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.msRequestAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.oRequestAnimationFrame ||
|
||||||
|
function(callback) { setTimeout(callback, 1000 / 60); };
|
||||||
|
cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.mozCancelAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.webkitCancelAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.msCancelAnimationFrame ||
|
||||||
|
window.oCancelAnimationFrame;
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||||||
|
|
||||||
|
// 开始下雪
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|
snowFall.prototype.start = function(){
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||||||
|
if(this.status == 1 || this.status == 4){
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||||||
|
// 已经在下雪则不作处理
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||||||
|
return false;
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||||||
|
}
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||||||
|
this.status = 1;
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||||||
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|
||||||
|
// 创建画布
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||||||
|
snowCanvas.apply(this);
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||||||
|
// 创建雪花形状
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|
createFlakes.apply(this);
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||||||
|
// 画雪
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|
drawSnow.apply(this)
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止下雪
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||||||
|
snowFall.prototype.stop = function(){
|
||||||
|
if(this.status == 2 || this.status == 0 || !this.canvas){
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 停止动画循环
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|
this.pause();
|
||||||
|
this.status = 2;
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||||||
|
// 删除画布
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||||||
|
this.canvas.parentNode.removeChild(this.canvas);
|
||||||
|
this.canvas = null;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 暂停下雪
|
||||||
|
snowFall.prototype.pause = function(){
|
||||||
|
if(this.status == 3){
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.status = 3;
|
||||||
|
cancelAnimationFrame(this.loop)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// 继续下雪
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||||||
|
snowFall.prototype.resume = function(){
|
||||||
|
if(this.status == 3 && this.canvas){
|
||||||
|
this.status = 4;
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||||||
|
// 动画的计时控制
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|
this.loop = requestAnimationFrame(function() {
|
||||||
|
drawSnow.apply(that)
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||||||
|
});
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||||||
|
}
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
// 创建画布
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|
function snowCanvas() {
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||||||
|
// 添加Dom结点
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var snowcanvas = document.createElement("canvas");
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||||||
|
snowcanvas.classList.add('fun');
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|
snowcanvas.id = "snowfall";
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||||||
|
ui.window.appendChild(snowcanvas);
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|
canvas=snowcanvas;
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||||||
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this.canvas = snowcanvas;
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||||||
|
this.ctx = snowcanvas.getContext("2d");
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||||||
|
// 窗口大小改变的处理
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|
lib.onresize.push(function() {
|
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|
snowcanvas.width = ui.window.offsetWidth;
|
||||||
|
snowcanvas.height = ui.window.offsetHeight
|
||||||
|
});
|
||||||
|
snowcanvas.width = ui.window.offsetWidth;
|
||||||
|
snowcanvas.height = ui.window.offsetHeight;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 雪运动对象
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||||||
|
function flakeMove(canvasWidth, canvasHeight, flakeSize, fallSpeed) {
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||||||
|
this.x = Math.floor(Math.random() * canvasWidth); //x坐标
|
||||||
|
this.y = Math.floor(Math.random() * canvasHeight); //y坐标
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||||||
|
this.size = Math.random() * flakeSize + 2; //形状
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||||||
|
this.maxSize = flakeSize; //最大形状
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||||||
|
this.speed = Math.random() * 1 + fallSpeed; //坠落速度
|
||||||
|
this.fallSpeed = fallSpeed; //坠落速度
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||||||
|
this.velY = this.speed; //Y方向速度
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||||||
|
this.velX = 0; //X方向速度
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||||||
|
this.stepSize = Math.random() / 30; //步长
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||||||
|
this.step = 0 //步数
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
flakeMove.prototype.update = function() {
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||||||
|
var x = this.x,
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||||||
|
y = this.y;
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||||||
|
|
||||||
|
// 左右摆动(余弦)
|
||||||
|
this.velX *= 0.98;
|
||||||
|
if (this.velY <= this.speed) {
|
||||||
|
this.velY = this.speed
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.velX += Math.cos(this.step += .05) * this.stepSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.y += this.velY;
|
||||||
|
this.x += this.velX;
|
||||||
|
// 飞出边界的处理
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||||||
|
if (this.x >= canvas.width || this.x <= 0 || this.y >= canvas.height || this.y <= 0) {
|
||||||
|
this.reset(canvas.width, canvas.height)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 飞出边界-放置最顶端继续坠落
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||||||
|
flakeMove.prototype.reset = function(width, height) {
|
||||||
|
this.x = Math.floor(Math.random() * width);
|
||||||
|
this.y = 0;
|
||||||
|
this.size = Math.random() * this.maxSize + 2;
|
||||||
|
this.speed = Math.random() * 1 + this.fallSpeed;
|
||||||
|
this.velY = this.speed;
|
||||||
|
this.velX = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 渲染雪花-随机形状
|
||||||
|
flakeMove.prototype.render = function(ctx) {
|
||||||
|
var snowFlake = ctx.createRadialGradient(this.x, this.y, 0, this.x, this.y, this.size);
|
||||||
|
snowFlake.addColorStop(0, "rgba(255, 255, 255, 0.9)");
|
||||||
|
snowFlake.addColorStop(.5, "rgba(255, 255, 255, 0.5)");
|
||||||
|
snowFlake.addColorStop(1, "rgba(255, 255, 255, 0)");
|
||||||
|
ctx.save();
|
||||||
|
ctx.fillStyle = snowFlake;
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.restore();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建雪花-定义形状
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|
function createFlakes() {
|
||||||
|
var maxFlake = this.maxFlake,
|
||||||
|
flakes = this.flakes = [],
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||||||
|
canvas = this.canvas;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < maxFlake; i++) {
|
||||||
|
flakes.push(new flakeMove(canvas.width, canvas.height, this.flakeSize, this.fallSpeed))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 画雪
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||||||
|
function drawSnow() {
|
||||||
|
var maxFlake = this.maxFlake,
|
||||||
|
flakes = this.flakes;
|
||||||
|
var ctx = this.ctx, canvas = this.canvas, that = this;
|
||||||
|
// 清空雪花
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||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
for (var e = 0; e < maxFlake; e++) {
|
||||||
|
flakes[e].update();
|
||||||
|
flakes[e].render(ctx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 一帧一帧的画
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||||||
|
this.loop = requestAnimationFrame(function() {
|
||||||
|
drawSnow.apply(that);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 调用及控制方法
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||||||
|
var snow = new snowFall({maxFlake:200});
|
||||||
|
game.haveFun.snowStart=function(){
|
||||||
|
snow.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.haveFun.snowStop=function(){
|
||||||
|
_status.snowRunning=false;
|
||||||
|
snow.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
snow.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
fireworkStop:function(){
|
fireworkStop:function(){
|
||||||
_status.fireworkRunning=false;
|
_status.fireworkRunning=false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -91,7 +322,7 @@ play.coin={
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
// when animating on canvas, it is best to use requestAnimationFrame instead of setTimeout or setInterval
|
// when animating on canvas, it is best to use requestAnimationFrame instead of setTimeout or setInterval
|
||||||
// not supported in all browsers though and sometimes needs a prefix, so we need a shim
|
// not supported in all browsers though and sometimes needs a prefix, so we need a shim
|
||||||
window.requestAnimFrame = ( function() {
|
var requestAnimFrame = ( function() {
|
||||||
return window.requestAnimationFrame ||
|
return window.requestAnimationFrame ||
|
||||||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
|
window.webkitRequestAnimationFrame ||
|
||||||
window.mozRequestAnimationFrame ||
|
window.mozRequestAnimationFrame ||
|
||||||
|
@ -295,6 +526,12 @@ play.coin={
|
||||||
|
|
||||||
// main demo loop
|
// main demo loop
|
||||||
function loop() {
|
function loop() {
|
||||||
|
if(lib.config.coin_free_playpackconfig&&!_status.imchoosing){
|
||||||
|
canvas.style.display='none';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
canvas.style.display='';
|
||||||
|
}
|
||||||
// this function will run endlessly with requestAnimationFrame
|
// this function will run endlessly with requestAnimationFrame
|
||||||
if(!_status.fireworkRunning){
|
if(!_status.fireworkRunning){
|
||||||
canvas.width=cw;
|
canvas.width=cw;
|
||||||
|
|
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