实现异步事件的debugger方法

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shijian 2023-12-17 20:13:47 +08:00
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@ -32198,11 +32198,40 @@ new Promise(resolve=>{
return this.#event;
}
/**
* TODO: 实现debugger
* 在某个异步事件中调试变量信息
*
* : 在调试步骤中`定义的变量只在当前输入的语句有效`
*
* @example
* 在技能中调试技能content相关的信息
* ```js
* await event.debugger();
* ```
* 在技能中调试触发此技能事件的相关的信息
* ```js
* await trigger.debugger();
* ```
*/
async debugger(){
return new Promise(resolve=>{
const runCode=function(event,code){
try {
var {player,_trigger:trigger,_result:result}=event;
return eval(code);
}catch(error){
return error;
}
}.bind(window);
const inputCallback=inputResult=>{
if(inputResult===false){
resolve(null);
}else{
const obj=runCode(this.toEvent(),inputResult);
alert((!obj||obj instanceof Error)?String(obj):get.stringify(obj));
game.promises.prompt('debugger调试').then(inputCallback);
}
}
game.promises.prompt('debugger调试').then(inputCallback);
});
}
},