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parent
1b3bd6f50b
commit
2e80890148
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@ -527,7 +527,7 @@ card.extra={
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bingliang_bg:'粮',
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bingliang_info:'目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。',
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||||
hualiu_bg:'+马',
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||||
hualiu_info:'其他角色与你的距离+1',
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||||
hualiu_info:'你的防御距离+1',
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zhuque_bg:'扇',
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zhuque_skill:'朱雀羽扇',
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||||
zhuque_info:'你可以将一张普通【杀】当具火焰伤害的【杀】使用。',
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||||
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@ -268,6 +268,33 @@ card.gujian={
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yunvyuanshen:{
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fullskin:true,
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||||
type:'basic',
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||||
enable:true,
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||||
logv:false,
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||||
filterTarget:function(card,player,target){
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||||
return !target.hasSkill('yunvyuanshen_skill');
|
||||
},
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||||
content:function(){
|
||||
target.addSkill('yunvyuanshen_skill');
|
||||
if(cards&&cards.length){
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||||
card=cards[0];
|
||||
}
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||||
if(target==targets[0]&&card.clone&&(card.clone.parentNode==player.parentNode||card.clone.parentNode==ui.arena)){
|
||||
card.clone.moveDelete(target);
|
||||
game.addVideo('gain2',target,get.cardsInfo([card]));
|
||||
}
|
||||
},
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||||
ai:{
|
||||
basic:{
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||||
value:9,
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||||
useful:4,
|
||||
},
|
||||
order:2,
|
||||
result:{
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||||
target:function(player,target){
|
||||
return 1/Math.sqrt(1+target.hp);
|
||||
},
|
||||
},
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||||
}
|
||||
},
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||||
liuxiaxianniang:{
|
||||
fullskin:true,
|
||||
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@ -349,7 +376,7 @@ card.gujian={
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|||
ai:{
|
||||
basic:{
|
||||
order:2,
|
||||
value:5,
|
||||
value:[5,1],
|
||||
useful:1,
|
||||
},
|
||||
result:{
|
||||
|
@ -485,6 +512,31 @@ card.gujian={
|
|||
type:'jiguan',
|
||||
enable:true,
|
||||
fullskin:true,
|
||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||
return target!=player;
|
||||
},
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||||
content:function(){
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'step 0'
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||||
target.draw('visible');
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||||
'step 1'
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||||
if(Array.isArray(result)&&get.suit(result[0])=='spade'){
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
target.damage();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
ai:{
|
||||
order:2,
|
||||
value:[5,1],
|
||||
useful:1,
|
||||
result:{
|
||||
target:-1.5
|
||||
},
|
||||
tag:{
|
||||
damage:1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
longxugou:{
|
||||
type:'jiguan',
|
||||
|
@ -636,6 +688,29 @@ card.gujian={
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|||
},
|
||||
},
|
||||
skill:{
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||||
yunvyuanshen_skill:{
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||||
mark:true,
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||||
marktext:'参',
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||||
intro:{
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||||
content:'防止一次死亡,改为弃置所有牌,将体力值变为1并摸一张牌'
|
||||
},
|
||||
trigger:{player:'dieBefore'},
|
||||
forced:true,
|
||||
filter:function(event,player){
|
||||
return player.maxHp>0;
|
||||
},
|
||||
content:function(){
|
||||
'step 0'
|
||||
trigger.untrigger();
|
||||
trigger.finish();
|
||||
player.discard(player.get('he'));
|
||||
player.removeSkill('yunvyuanshen_skill');
|
||||
'step 1'
|
||||
player.changeHp(1-player.hp);
|
||||
'step 2'
|
||||
player.draw();
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
bingpotong:{
|
||||
trigger:{player:'phaseAfter'},
|
||||
forced:true,
|
||||
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@ -900,8 +975,9 @@ card.gujian={
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|||
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||||
// liuxiaxianniang:'流霞仙酿',
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||||
// liuxiaxianniang_info:'流霞仙酿',
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||||
// yunvyuanshen:'玉女元参',
|
||||
// yunvyuanshen_info:'玉女元参',
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||||
yunvyuanshen:'玉女元参',
|
||||
yunvyuanshen_skill:'玉女元参',
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||||
yunvyuanshen_info:'出牌阶段对一名角色使用,在目标即将死亡时防止其死亡,改为令其弃置所有牌,将体力值变为1并摸一张牌',
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||||
// ziyangdan:'紫阳丹',
|
||||
// ziyangdan_info:'紫阳丹',
|
||||
yuheng:'玉衡',
|
||||
|
@ -952,9 +1028,13 @@ card.gujian={
|
|||
// mapodoufu_info:'麻婆豆腐',
|
||||
},
|
||||
list:[
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||||
['spade',7,'yuheng'],
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||||
['club',4,'mutoumianju'],
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||||
['spade',2,'heilonglinpian'],
|
||||
['spade',1,'mianlijinzhen'],
|
||||
|
||||
['club',8,'feibiao','poison'],
|
||||
['diamond',9,'feibiao','poison'],
|
||||
['spade',11,'feibiao','poison'],
|
||||
|
||||
['spade',3,'bingpotong','poison'],
|
||||
['club',12,'bingpotong','poison'],
|
||||
|
@ -963,10 +1043,6 @@ card.gujian={
|
|||
['club',1,'shihuifen'],
|
||||
['spade',13,'shihuifen'],
|
||||
|
||||
['spade',7,'yuheng'],
|
||||
['club',4,'mutoumianju'],
|
||||
['spade',2,'heilonglinpian'],
|
||||
|
||||
['diamond',6,'shujinsan'],
|
||||
['spade',2,'shujinsan'],
|
||||
|
||||
|
@ -982,6 +1058,6 @@ card.gujian={
|
|||
['club',6,'liufengsan'],
|
||||
['club',3,'liufengsan'],
|
||||
|
||||
['spade',1,'mianlijinzhen'],
|
||||
['heart',13,'yunvyuanshen'],
|
||||
]
|
||||
};
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||||
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|
@ -902,7 +902,7 @@ card.guozhan={
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sanjian_skill:'三尖两刃刀',
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jingfanma_bg:'-马',
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||||
jingfanma:'惊帆',
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||||
jingfanma_info:'其他角色与你的距离-1',
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||||
jingfanma_info:'你的进攻距离+1',
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||||
huxinjing_bg:'镜',
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||||
huxinjing:'护心镜',
|
||||
huxinjing_info:'抵消一点伤害',
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@ -1872,12 +1872,12 @@ card.standard={
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|||
tao_info:'出牌阶段,对自己使用,回复一点体力。',
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||||
bagua_info:'每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。',
|
||||
bagua_skill_info:'每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。',
|
||||
jueying_info:'其他角色与你的距离+1',
|
||||
dilu_info:'其他角色与你的距离+1',
|
||||
zhuahuang_info:'其他角色与你的距离+1',
|
||||
chitu_info:'你与其他角色的距离-1',
|
||||
dawan_info:'你与其他角色的距离-1',
|
||||
zixin_info:'你与其他角色的距离-1',
|
||||
jueying_info:'你的防御距离+1',
|
||||
dilu_info:'你的防御距离+1',
|
||||
zhuahuang_info:'你的防御距离+1',
|
||||
chitu_info:'你的进攻距离+1',
|
||||
dawan_info:'你的进攻距离+1',
|
||||
zixin_info:'你的进攻距离+1',
|
||||
zhuge_skill_info:'你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。',
|
||||
zhuge_info:'你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。',
|
||||
cixiong_skill_info:'每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。',
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@ -4966,11 +4966,11 @@ card.swd={
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|||
daihuofenglun:'带火风轮',
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daihuofenglun_ab:'风轮',
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||||
daihuofenglun_bg:'轮',
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||||
daihuofenglun_info:'你与其他角色的距离-2,其他角色与你的距离-1',
|
||||
daihuofenglun_info:'你的进攻距离+2,你的防御距离-1',
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||||
xiayuncailing:'霞云彩绫',
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||||
xiayuncailing_ab:'彩绫',
|
||||
xiayuncailing_bg:'云',
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||||
xiayuncailing_info:'你与其他角色的距离+1,其他角色与你的距离+2',
|
||||
xiayuncailing_info:'你的进攻距离-1,你的防御距离+2',
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||||
shentoumianju:'神偷面具',
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||||
shentoumianju_bg:'偷',
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||||
shentoumianju_info:'出牌阶段,你可以指定一名手牌比你多的角色,弃置一张手牌并进行一次判定,若结果不为梅花,你获得其一张手牌',
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@ -1330,7 +1330,7 @@ character.diy={
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|||
diychanyuan_info:'锁定技,杀死你的角色失去一点体力上限',
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||||
zonghuo_info:'你可弃置一张牌将你即将造成的伤害变为火焰伤害',
|
||||
shaoying_info:'每当你造成一次火焰伤害,可指定距离受伤害角色1以内的另一名角色,并展示牌堆顶的一张牌,若此牌为红色,该角色受到一点火焰伤害',
|
||||
juedao_info:'出牌阶段,你可以弃置一张手牌,横置你的武将牌;锁定技,若你处于连环状态,你与其他角色的距离、其他角色与你的距离各+1。',
|
||||
juedao_info:'出牌阶段,你可以弃置一张手牌,横置你的武将牌;锁定技,若你处于连环状态,你进攻距离-1、防御距离+1。',
|
||||
geju_info:'准备阶段开始时,你可以摸X张牌(X为攻击范围内不含有你的势力数)。',
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||||
siji_info:'弃牌阶段结束后,你可以摸2X张牌(X为你于此阶段内弃置的【杀】的数量)。',
|
||||
ciqiu_info:'锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色未受伤,你令此伤害+1;锁定技,每当未受伤的角色因受到你使用【杀】造成的伤害而扣减体力后,若该角色的体力值为0,你令其死亡,然后你失去“刺酋”。 ',
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||||
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@ -159,7 +159,7 @@ character.jiange={
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|||
}
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||||
"step 1"
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if(event.num>0){
|
||||
player.chooseTarget('选择至多'+get.cnNumber(event.num)+'名角色令其与其他角色的距离-1',[1,event.num],function(card,player,target){
|
||||
player.chooseTarget('选择至多'+get.cnNumber(event.num)+'名角色令其进攻距离+1',[1,event.num],function(card,player,target){
|
||||
return player!=target;
|
||||
}).ai=function(target){
|
||||
return ai.get.attitude(player,target);
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||||
|
@ -573,7 +573,7 @@ character.jiange={
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|||
chiying_info:'每当一名角色受到多于1伤害时,你可以令其防止其余伤害,然后令伤害来源摸一张牌',
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||||
jingfan:'惊帆',
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||||
jingfan2:'惊帆',
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||||
jingfan_info:'回合内,每当你使用一张卡牌,你与其他角色的距离-1;出牌阶段结束时,你可以将手牌数补至X,并指定至多X名角色令其与其他角色的距离-1直到其下一回合结束,X为你回合内使用的卡牌数',
|
||||
jingfan_info:'回合内,每当你使用一张卡牌,你的进攻距离+1;出牌阶段结束时,你可以将手牌数补至X,并指定至多X名角色令其进攻距离+1直到其下一回合结束,X为你回合内使用的卡牌数',
|
||||
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -3035,7 +3035,7 @@ character.ow={
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|||
shouge:'收割',
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||||
shouge_info:'每当你杀死一名角色,你可以获得一张治疗波',
|
||||
tuji:'突击',
|
||||
tuji_info:'锁定技,在你的回合内,每当你使用一张牌,你计算与其他角色的距离便减少1',
|
||||
tuji_info:'锁定技,在你的回合内,每当你使用一张牌,你的进攻距离+1',
|
||||
mujing:'目镜',
|
||||
mujing2:'目镜',
|
||||
mujing_info:'你可以将一张黑色牌当作杀使用或打出;当你的杀被闪避后,此杀不计入出杀次数',
|
||||
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|
@ -3997,14 +3997,14 @@ character.shenhua={
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|||
qimou:'奇谋',
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||||
xinqiangxi:'强袭',
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||||
xinqiangxi_info:'出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1. 失去一点体力并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害;2. 弃置一张装备牌并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害 ',
|
||||
qimou_info:'限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)',
|
||||
qimou_info:'限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你的进攻距离+X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)',
|
||||
tiaoxin_info:'出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限一次。',
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||||
zhiji_info:'觉醒技,准备阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。',
|
||||
xiangle_info:'锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。',
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||||
fangquan_info:'你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。',
|
||||
ruoyu_info:'主公技,觉醒技,准备阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。',
|
||||
qiaobian_info:'你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。',
|
||||
tuntian_info:'每次当你于回合外失去牌时,可以进行一次判定,将非♥结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”,每有一张田,你计算与其他角色的距离便-1.',
|
||||
tuntian_info:'每次当你于回合外失去牌时,可以进行一次判定,将非♥结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”,每有一张田,你的进攻距离+1.',
|
||||
zaoxian_info:'觉醒技,准备阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用)。',
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||||
jiang_info:'每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。',
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||||
hunzi_info:'觉醒技,准备阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。',
|
||||
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@ -7340,7 +7340,7 @@ character.sp={
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|||
zhengnan:'征南',
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||||
zhengnan_info:'当其他角色死亡后,你可以摸三张牌。若如此做,你获得下列技能中的任意一个:“武圣”、 “当先”和“制蛮”',
|
||||
xiefang:'撷芳',
|
||||
xiefang_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离-X(X为女性角色数)',
|
||||
xiefang_info:'锁定技,你的进攻距离+X(X为女性角色数)',
|
||||
qizhi:'奇制',
|
||||
qizhi_info:'当你于回合内使用基本牌或锦囊牌指定目标后,你可以弃置不是此牌目标的一名角色的一张牌。若如此做,其摸一张牌',
|
||||
jinqu:'进趋',
|
||||
|
@ -7436,7 +7436,7 @@ character.sp={
|
|||
biluan:'避乱',
|
||||
biluan_info:'摸牌阶段开始时,若有其他角色与你距离不大于1,则你可以放弃摸牌。若如此做,其他角色与你距离+X(X为势力数)',
|
||||
lixia:'礼下',
|
||||
lixia_info:'锁定技,其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或令其摸一张牌。若如此做,其他角色与你的距离-1',
|
||||
lixia_info:'锁定技,其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或令其摸一张牌。若如此做,你的防御距离-1',
|
||||
yishe:'义舍',
|
||||
yishe_bg:'米',
|
||||
yishe_info:'结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以摸两张牌。若如此做,你将两张牌置于武将牌上,称为“米”;当“米”移至其他区域后,若你的武将牌上没有“米”,你回复1点体力',
|
||||
|
|
|
@ -8521,7 +8521,7 @@ character.swd={
|
|||
lmazui_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色造成的下一次伤害-1,然后获得此牌',
|
||||
hyunshen:'云身',
|
||||
hyunshen2:'云身',
|
||||
hyunshen_info:'每当你打出一张闪,你可以令其他角色与你的距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌',
|
||||
hyunshen_info:'每当你打出一张闪,你可以令你的防御距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌',
|
||||
hlingbo:'凌波',
|
||||
hlingbo_info:'每当你使用或打出一张闪,你可以摸两张牌',
|
||||
gtiandao:'天道',
|
||||
|
@ -8546,7 +8546,7 @@ character.swd={
|
|||
huajing:'化精',
|
||||
huajing_info:'每当你使用锦囊牌造成伤害,可以回复一点体力并摸一张牌',
|
||||
pingxu:'冯虚',
|
||||
pingxu_info:'锁定技,当你没有武器牌时,与其他角色的距离-1;当你没有防具牌时,其他角色与你的距离+1',
|
||||
pingxu_info:'锁定技,当你没有武器牌时,你的进攻距离+1;当你没有防具牌时,你的防御距离+1',
|
||||
yudun:'愚钝',
|
||||
yudun_info:'锁定技,你无法使用锦囊牌;你可以将两张锦囊牌当作一张不计入出杀次数的杀使用',
|
||||
bingfeng:'冰封',
|
||||
|
|
|
@ -7633,7 +7633,7 @@ character.yijiang={
|
|||
yonglve:'勇略',
|
||||
yonglve_info:'你攻击范围内的一名其他角色的判定阶段开始时,你可以弃置其判定区里的一张牌,视为对该角色使用一张【杀】。若此【杀】未造成伤害,你摸一张牌',
|
||||
benxi:'奔袭',
|
||||
benxi_info:'锁定技,在你的回合内,你每使用一次牌后,你计算与其他角色的距离便减少1,直到回合结束;你的回合内,若你与所有角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,且你使用的【杀】可额外指定一个目标',
|
||||
benxi_info:'锁定技,在你的回合内,你每使用一次牌后,你的进攻距离+1,直到回合结束;你的回合内,若你与所有角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,且你使用的【杀】可额外指定一个目标',
|
||||
sidi:'司敌',
|
||||
sidi2:'司敌',
|
||||
sidi3:'司敌',
|
||||
|
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB After Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
@ -3666,7 +3666,7 @@ mode.boss={
|
|||
tiandao_info:'任意一名角色的判定生效前,你可以打出一张牌替换之',
|
||||
yunshen:'云身',
|
||||
yunshen2:'云身',
|
||||
yunshen_info:'每当你打出一张闪,你可以令其他角色与你的距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌',
|
||||
yunshen_info:'每当你打出一张闪,你可以令你的防御距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌',
|
||||
lianji:'连计',
|
||||
lianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成一点伤害',
|
||||
mazui:'麻醉',
|
||||
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