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9b7ce5bc1c
commit
2d60f27e2b
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@ -5429,11 +5429,14 @@ export class Game extends Uninstantable {
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* 但是需要事件结果的除外
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* 但是需要事件结果的除外
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*/
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*/
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static executingAsyncEventMap = new Map();
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static executingAsyncEventMap = new Map();
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/**
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* @type { GameEventPromise[] }
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*/
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static belongAsyncEventList = [];
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/**
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/**
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* @param { GameEventPromise } [belongAsyncEvent]
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* @param { GameEventPromise } [belongAsyncEvent]
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*/
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*/
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static async loop(belongAsyncEvent) {
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static async loop(belongAsyncEvent) {
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if (!game.belongAsyncEventList) game.belongAsyncEventList = [];
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if (belongAsyncEvent) {
|
if (belongAsyncEvent) {
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game.belongAsyncEventList.push(belongAsyncEvent);
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game.belongAsyncEventList.push(belongAsyncEvent);
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} else if (game.belongAsyncEventList.length) {
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} else if (game.belongAsyncEventList.length) {
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||||||
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@ -5639,10 +5642,21 @@ export class Game extends Uninstantable {
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run(event).then(() => {
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run(event).then(() => {
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// 其实这个if几乎一定执行了
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// 其实这个if几乎一定执行了
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if (game.executingAsyncEventMap.has(event.toEvent())) {
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if (game.executingAsyncEventMap.has(event.toEvent())) {
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||||||
game.executingAsyncEventMap.set(_status.event.toEvent(), game.executingAsyncEventMap.get(_status.event.toEvent()).then(() => {
|
if (!game.executingAsyncEventMap.get(_status.event.toEvent())) {
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event.finish();
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console.warn(`game.executingAsyncEventMap中包括了event,但不包括_status.event!`);
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resolve();
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console.log('event :>> ', event.toEvent());
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}));
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console.log('_status.event :>> ', _status.event.toEvent());
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// debugger;
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game.executingAsyncEventMap.set(event.toEvent(), game.executingAsyncEventMap.get(event.toEvent()).then(() => {
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event.finish();
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resolve();
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}));
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} else {
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game.executingAsyncEventMap.set(_status.event.toEvent(), game.executingAsyncEventMap.get(_status.event.toEvent()).then(() => {
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event.finish();
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resolve();
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}));
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}
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} else {
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} else {
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event.finish();
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event.finish();
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resolve();
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resolve();
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@ -13,7 +13,7 @@ export class GamePromises extends Uninstantable {
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* (alertOption: 'alert', title: string): Promise<true>;
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* (alertOption: 'alert', title: string): Promise<true>;
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* }}
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* }}
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||||||
*
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*
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||||||
* @param { string } title 设置prompt标题与input内容
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* @param { string } [title] 设置prompt标题与input内容
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* @param { boolean } [forced] 为true的话将没有"取消按钮"
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* @param { boolean } [forced] 为true的话将没有"取消按钮"
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* @param { string } alertOption 设置prompt是否模拟alert
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* @param { string } alertOption 设置prompt是否模拟alert
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* @example
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* @example
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||||||
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@ -65,6 +65,111 @@ export class GameEvent {
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static initialGameEvent() {
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static initialGameEvent() {
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return new GameEvent().finish().toPromise();
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return new GameEvent().finish().toPromise();
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}
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}
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/**
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||||||
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* @type { Player }
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*/
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||||||
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// @ts-ignore
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source;
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||||||
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/**
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||||||
|
* @type { Player }
|
||||||
|
*/
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||||||
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// @ts-ignore
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||||||
|
player;
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||||||
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/**
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||||||
|
* @type { Player }
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|
*/
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||||||
|
// @ts-ignore
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||||||
|
target;
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* @type { Player[] }
|
||||||
|
*/
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||||||
|
// @ts-ignore
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targets;
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||||||
|
/**
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||||||
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* @type { Card }
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||||||
|
*/
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||||||
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// @ts-ignore
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|
card;
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|
/**
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||||||
|
* @type { Card[] }
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|
*/
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||||||
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// @ts-ignore
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||||||
|
cards;
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||||||
|
/**
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||||||
|
* @type { string }
|
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|
*/
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||||||
|
skill;
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||||||
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/**
|
||||||
|
* @type { boolean }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
forced;
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { number }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
num;
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { GameEvent }
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|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
_trigger;
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||||||
|
/**
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||||||
|
* @type { Result }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
_result;
|
||||||
|
/**
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||||||
|
* @type { number }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
baseDamage;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { Player }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
customSource;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { number }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
extraDamage;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { string }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
nature;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { boolean }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
notrigger;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { number }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
original_num;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { boolean }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
unreal;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { Button[] }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
excludeButton;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { Result }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
result;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { GameEventPromise | void | null }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// @ts-ignore
|
||||||
|
parent;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type { string }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
name;
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @param {keyof this} key
|
* @param {keyof this} key
|
||||||
* @param {number} [value]
|
* @param {number} [value]
|
||||||
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@ -761,106 +866,4 @@ export class GameEvent {
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}
|
}
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||||||
return this.#promise;
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return this.#promise;
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||||||
}
|
}
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||||||
/**
|
|
||||||
* @returns {never}
|
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||||||
*/
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||||||
typeAnnotation() {
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/**
|
|
||||||
* @type { Player }
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
// @ts-ignore
|
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||||||
this.source;
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||||||
/**
|
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||||||
* @type { Player }
|
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*/
|
|
||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.player;
|
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||||||
/**
|
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||||||
* @type { Player }
|
|
||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.target;
|
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||||||
/**
|
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||||||
* @type { Player[] }
|
|
||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
|
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||||||
this.targets;
|
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { Card }
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|
||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.card;
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||||||
/**
|
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||||||
* @type { Card[] }
|
|
||||||
*/
|
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||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.cards;
|
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { string }
|
|
||||||
*/
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||||||
this.skill;
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { boolean }
|
|
||||||
*/
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||||||
this.forced;
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { number }
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
this.num;
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|
||||||
/**
|
|
||||||
* @type { GameEvent }
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
// @ts-ignore
|
|
||||||
this._trigger;
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|
||||||
/**
|
|
||||||
* @type { Record<string, any> }
|
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||||||
*/
|
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||||||
this._result;
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|
||||||
/**
|
|
||||||
* @type { number }
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.baseDamage;
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { Player }
|
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||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.customSource;
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||||||
/**
|
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||||||
* @type { number }
|
|
||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.extraDamage;
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { string }
|
|
||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.nature;
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { boolean }
|
|
||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.notrigger;
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { number }
|
|
||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
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||||||
this.original_num;
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||||||
/**
|
|
||||||
* @type { boolean }
|
|
||||||
*/
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||||||
// @ts-ignore
|
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||||||
this.unreal;
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @type { Button[] }
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
// @ts-ignore
|
|
||||||
this.excludeButton;
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @type { Result }
|
|
||||||
*/
|
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||||||
// @ts-ignore
|
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||||||
this.result;
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throw new Error('Do not call this method');
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}
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}
|
}
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@ -70,6 +70,7 @@ export class GameEventPromise extends Promise {
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if (lib.phaseName.includes(event.name)) event.player.getHistory('skipped').add(event.name);
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if (lib.phaseName.includes(event.name)) event.player.getHistory('skipped').add(event.name);
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||||||
_status.event.next.remove(eventPromise);
|
_status.event.next.remove(eventPromise);
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||||||
event.finish();
|
event.finish();
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||||||
|
// @ts-ignore
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||||||
resolve();
|
resolve();
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||||||
return eventPromise;
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return eventPromise;
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}
|
}
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||||||
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