diff --git a/card/guozhan.js b/card/guozhan.js
index 47a79feff..dad1a1a3b 100644
--- a/card/guozhan.js
+++ b/card/guozhan.js
@@ -1791,13 +1791,13 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
yuxi_skill:'玉玺',
yuxi_skill2:'玉玺',
yuxi:'玉玺',
- yuxi_info:'锁定技。若你有明置的武将牌,则:①你的势力视为唯一的大势力。②摸牌阶段开始时,你令额定摸牌数+1。③出牌阶段开始时,你视为使用【知己知彼】',
+ yuxi_info:'锁定技。若你有明置的武将牌,则:①你的势力视为唯一的大势力。②摸牌阶段开始时,你令额定摸牌数+1。③出牌阶段开始时,你视为使用【知己知彼】。',
xietianzi:'挟令',
xietianzi_info:'出牌阶段,对自己使用。你结束出牌阶段。本回合的弃牌阶段结束时,你可以弃置一张手牌,获得一个额外的回合。',
xietianzi_info_guozhan:'出牌阶段,对身为大势力角色的自己使用。你结束出牌阶段。本回合的弃牌阶段结束时,你可以弃置一张手牌,获得一个额外的回合。',
shuiyanqijunx:'水淹七军',
- shuiyanqijunx_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色选择一项:⒈弃置装备区里的所有牌(至少一张)。⒉受到你造成的1点雷电伤害',
- shuiyanqijunx_info_guozhan:'出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。目标角色选择一项:⒈弃置装备区里的所有牌。⒉受到你造成的1点雷电伤害',
+ shuiyanqijunx_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。目标角色选择一项:⒈弃置装备区里的所有牌(至少一张)。⒉受到你造成的1点雷电伤害。',
+ shuiyanqijunx_info_guozhan:'出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。目标角色选择一项:⒈弃置装备区里的所有牌。⒉受到你造成的1点雷电伤害。',
lulitongxin:'勠力同心',
lulitongxin_info:'出牌阶段,对所有大势力角色或所有小势力角色使用。若目标角色:未横置,则其横置;已横置,则其摸一张牌。',
lulitongxin_info_versus:'出牌阶段,对所有己方角色或所有敌方角色使用。若目标角色:未横置,则其横置;已横置,则其摸一张牌。',
diff --git a/card/sp.js b/card/sp.js
index 3434ecd22..12a809800 100644
--- a/card/sp.js
+++ b/card/sp.js
@@ -644,7 +644,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
lanyinjia:'烂银甲',
lanyinjia_info:'你可以将一张手牌当做【闪】使用或打出。锁定技,【烂银甲】不会无效化;当你受到【杀】造成的伤害时,弃置【烂银甲】。',
yinyueqiang:'银月枪',
- yinyueqiang_info:'你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】',
+ yinyueqiang_info:'你的回合外,每当你使用或打出了一张黑色手牌(若为使用则在它结算之前),你可以立即对你攻击范围内的任意一名角色使用一张【杀】。',
shengdong:'声东击西',
shengdong_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你交给目标角色一张手牌,若如此做,其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色(不足则全给,存活角色不超过2时可重铸)。',
zengbin:'增兵减灶',
diff --git a/character/extra.js b/character/extra.js
index 3abd6c7bf..16afdd1ca 100755
--- a/character/extra.js
+++ b/character/extra.js
@@ -7527,7 +7527,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
baonu_bg:'暴',
baonu_info:'锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。',
shenfen:'神愤',
- shenfen_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置6枚暴怒标记,对场上所有其他角色造成一点伤害,然后令其弃置4张牌',
+ shenfen_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置6枚暴怒标记,对场上所有其他角色造成一点伤害,然后令其弃置4张牌。',
wuqian:'无前',
wuqian_info:'出牌阶段,你可以弃置两枚暴怒标记并获得技能〖无双〗直到回合结束。',
wumou:'无谋',
@@ -7555,7 +7555,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dengji:'登极',
dengji_info:'觉醒技,准备阶段,若你武将牌上的「储」数不小于3,则你减1点体力上限并获得所有「储」,然后获得技能〖天行〗和〖奸雄〗。',
tianxing:'天行',
- tianxing_info:'觉醒技,准备阶段,若你武将牌上的「储」数不小于3,则你减1点体力上限并获得所有「储」,然后失去技能〖储元〗,选择获得以下技能中的一个:〖仁德〗/〖制衡〗/〖乱击〗/〖行动〗',
+ tianxing_info:'觉醒技,准备阶段,若你武将牌上的「储」数不小于3,则你减1点体力上限并获得所有「储」,然后失去技能〖储元〗,选择获得以下技能中的一个:〖仁德〗/〖制衡〗/〖乱击〗/〖行动〗。',
shen_zhenji:'神甄宓',
shen_zhenji_prefix:'神',
shenfu:'神赋',
@@ -7578,7 +7578,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_juejing2:'绝境',
boss_juejing_info:'锁定技,摸牌阶段开始前,你跳过此阶段。当你得到牌/失去手牌后,若你的手牌数大于4/小于4,则你将手牌摸至4张/弃置至4张。',
zhanjiang:'斩将',
- zhanjiang_info:'准备阶段开始时,如果其他角色的装备区内有【青釭剑】,你可以获得之',
+ zhanjiang_info:'准备阶段开始时,如果其他角色的装备区内有【青釭剑】,你可以获得之。',
shen_guojia:'神郭嘉',
shen_guojia_prefix:'神',
shuishi:'慧识',
diff --git a/character/huicui.js b/character/huicui.js
index 4dc06253a..181fd9b55 100644
--- a/character/huicui.js
+++ b/character/huicui.js
@@ -10114,7 +10114,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
remumu_info:'出牌阶段开始时,你可以选择一项:1.弃置一名其他角色装备区里的一张牌,然后你本回合可使用【杀】的次数+1;2.获得一名角色装备区里的一张牌,然后你本回合可使用【杀】的次数-1。',
re_dongbai:'董白',
relianzhu:'连诛',
- relianzhu_info:'出牌阶段限一次,你可将一张牌正面朝上交给一名其他角色。若此牌为:红色,你摸一张牌;黑色,对方弃置两张牌或令你摸两张牌。’',
+ relianzhu_info:'出牌阶段限一次,你可将一张牌正面朝上交给一名其他角色。若此牌为:红色,你摸一张牌;黑色,对方弃置两张牌或令你摸两张牌。',
rexiahui:'黠慧',
rexiahui_info:'锁定技,①你的黑色牌不计入手牌上限。②当有其他角色获得你的黑色牌后,其于下次扣减体力前不能使用,打出,弃置这些牌。③一名其他角色的回合结束时,若其本回合失去过其所有“黠慧”牌,则其失去1点体力。',
heyan:'何晏',
@@ -10172,12 +10172,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
luyusheng:'陆郁生',
zhente:'贞特',
zhente2:'贞特',
- zhente_info:'每回合限一次,当你成为其他角色使用基本牌或普通锦囊牌的目标后,你可令使用者选择一项:1.本回合不能再使用与此牌颜色相同的牌;2.此牌对你无效。 ',
- zhente_info_guozhan:'每回合限一次,当你成为其他角色使用黑色基本牌或黑色普通锦囊牌的目标后,你可令使用者选择一项:1.本回合不能再使用黑色牌;2.此牌对你无效。 ',
+ zhente_info:'每回合限一次,当你成为其他角色使用基本牌或普通锦囊牌的目标后,你可令使用者选择一项:1.本回合不能再使用与此牌颜色相同的牌;2.此牌对你无效。',
+ zhente_info_guozhan:'每回合限一次,当你成为其他角色使用黑色基本牌或黑色普通锦囊牌的目标后,你可令使用者选择一项:1.本回合不能再使用黑色牌;2.此牌对你无效。',
zhiwei:'至微',
zhiwei2:'至微',
zhiwei_info:'游戏开始时/你的回合开始时,若场上没有因此法被选择过的角色存活,则你选择一名其他角色。该角色造成伤害后,你摸一张牌,该角色受到伤害后,你随机弃置一张手牌。你弃牌阶段弃置的牌均被该角色获得。',
- zhiwei_info_guozhan:'你明置此武将牌时,选择一名其他角色。该角色造成伤害后,你摸一张牌,该角色受到伤害后,你随机弃置一张手牌。你弃牌阶段弃置的牌均被该角色获得。该角色死亡时,若你的两个武将牌均明置,你暗置此武将牌。 ',
+ zhiwei_info_guozhan:'你明置此武将牌时,选择一名其他角色。该角色造成伤害后,你摸一张牌,该角色受到伤害后,你随机弃置一张手牌。你弃牌阶段弃置的牌均被该角色获得。该角色死亡时,若你的两个武将牌均明置,你暗置此武将牌。',
zhanghu:'张虎',
cuijian:'摧坚',
cuijian_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的其他角色。若其手牌中有【闪】,则其将所有【闪】和防具牌交给你,然后你交给其等量的牌。',
@@ -10224,7 +10224,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
reshejian_info:'当你成为其他角色使用牌的唯一目标后,你可以弃置至少两张手牌。若如此做,你选择一项:⒈弃置其等量的牌。⒉对其造成1点伤害。',
fengxi:'冯熙',
yusui:'玉碎',
- yusui_info:'当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:⒈令其将手牌数弃置至与你相同;⒉令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)',
+ yusui_info:'当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,你可以失去1点体力,然后选择一项:⒈令其将手牌数弃置至与你相同;⒉令其失去Y点体力(Y为其的体力值减去你的体力值,不为正时不可选择)。',
boyan:'驳言',
boyan_info:'出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色。其将手牌摸至体力上限(至多摸至五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。',
re_dengzhi:'邓芝',
@@ -10463,7 +10463,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dczuowei_info:'当你于回合内使用牌时,你可以根据你的手牌数执行对应效果:大于X,令此牌不可被响应;等于X,对一名其他角色造成1点伤害;小于X,摸两张牌并令此技能于本回合失效(X为你装备区里牌的数量且至少为1)。',
liuchongluojun:'刘宠骆俊',
dcminze:'悯泽',
- dcminze_info:'①出牌阶段每名角色限一次。你可以将至多两张牌名不同的牌交给一名手牌数小于你的角色,若其因此手牌数大于你,〖悯泽①〗于此阶段失效。②结束阶段,你将手牌摸至X张(X为你本回合因〖悯泽①〗失去过的牌的牌名数且至多为5)',
+ dcminze_info:'①出牌阶段每名角色限一次。你可以将至多两张牌名不同的牌交给一名手牌数小于你的角色,若其因此手牌数大于你,〖悯泽①〗于此阶段失效。②结束阶段,你将手牌摸至X张(X为你本回合因〖悯泽①〗失去过的牌的牌名数且至多为5)。',
dcjini:'击逆',
dcjini_info:'当你受到伤害后,你可以重铸至多Y张手牌(Y为你的体力上限减本回合你以此法重铸过的牌数)。若你以此法获得了【杀】,你可以对伤害来源使用一张无视距离且不可被响应的【杀】。',
yuechen:'乐綝',
diff --git a/character/jiange.js b/character/jiange.js
index 937a6e4a4..c6827d46b 100644
--- a/character/jiange.js
+++ b/character/jiange.js
@@ -546,31 +546,31 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
biantian3:'狂风',
jizhen:'激阵',
xuanlei:'玄雷',
- xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,你令所有判定区内有牌的其他角色受到1点雷电伤害',
+ xuanlei_info:'锁定技,准备阶段,你令所有判定区内有牌的其他角色受到1点雷电伤害。',
sfanshi:'反噬',
- sfanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力',
+ sfanshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力。',
konghun:'控魂',
- konghun_info:'出牌阶段开始时,若你的体力值不大于1(场上存活角色数不小于6时改为2),你可以对至多X名角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复等量体力,X为场上其他存活角色数的一半(向下取整且至多为4)',
- jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌',
+ konghun_info:'出牌阶段开始时,若你的体力值不大于1(场上存活角色数不小于6时改为2),你可以对至多X名角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复等量体力,X为场上其他存活角色数的一半(向下取整且至多为4)。',
+ jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌。',
// biantian2_info:'已获得大雾标记',
// biantian3_info:'已获得狂风标记',
lingfeng:'灵锋',
jueji:'绝汲',
huodi:'惑敌',
- huodi_info:'结束阶段,若你本回合内没有使用过指定其他角色为目标的卡牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌',
- jueji_info:'其他角色的摸牌阶段开始时,若其已受伤,你可以弃置一张牌令其摸牌数-1',
- lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以弃置摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若两张牌颜色不同,你可以弃置一名角色的一张牌',
- biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,你可以选择至多三名角色进入“狂风”状态直到你的下一回合开始,若为黑桃,直到下个回合开始前,你处于“大雾”状态',
- jingmiao_info:'每当有一名其他角色使用无懈可击,你可以弃置其一张牌',
- zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名角色',
- tianyu_info:'结束阶段,你可以将任意名未横置的其他角色横置',
+ huodi_info:'结束阶段,若你本回合内没有使用过指定其他角色为目标的卡牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。',
+ jueji_info:'其他角色的摸牌阶段开始时,若其已受伤,你可以弃置一张牌令其摸牌数-1。',
+ lingfeng_info:'摸牌阶段,你可以弃置摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若两张牌颜色不同,你可以弃置一名角色的一张牌。',
+ biantian_info:'锁定技,准备阶段,你进行一次判定,若为红色,你可以选择至多三名角色进入“狂风”状态直到你的下一回合开始,若为黑桃,直到下个回合开始前,你处于“大雾”状态。',
+ jingmiao_info:'每当有一名其他角色使用无懈可击,你可以弃置其一张牌。',
+ zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名角色。',
+ tianyu_info:'结束阶段,你可以将任意名未横置的其他角色横置。',
juechen:'绝尘',
- juechen_info:'每当你使用一张杀,可以弃置一名其他角色的一张牌(不能是杀的目标)',
+ juechen_info:'每当你使用一张杀,可以弃置一名其他角色的一张牌(不能是杀的目标)。',
chiying:'持盈',
- chiying_info:'每当一名角色受到多于1伤害时,你可以令其防止其余伤害,然后令伤害来源摸一张牌',
+ chiying_info:'每当一名角色受到多于1伤害时,你可以令其防止其余伤害,然后令伤害来源摸一张牌。',
jingfan:'惊帆',
jingfan2:'惊帆',
- jingfan_info:'回合内,每当你使用一张卡牌,你的进攻距离+1;出牌阶段结束时,你可以将手牌数补至X,并指定至多X名角色令其进攻距离+1直到其下一回合结束,X为你回合内使用的卡牌数',
+ jingfan_info:'回合内,每当你使用一张卡牌,你的进攻距离+1;出牌阶段结束时,你可以将手牌数补至X,并指定至多X名角色令其进攻距离+1直到其下一回合结束,X为你回合内使用的卡牌数。',
},
};
diff --git a/character/mobile.js b/character/mobile.js
index 9cb1718b7..43a48b5b9 100644
--- a/character/mobile.js
+++ b/character/mobile.js
@@ -14665,9 +14665,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
choulve:'筹略',
choulve_info:'出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色交给你一张牌,若其如此做,视为你使用上一张对你过造成伤害且不为延时锦囊牌的牌。',
tunchu:'屯储',
- tunchu_info:'摸牌阶段,若你没有「粮」,你可以多摸两张牌。若如此做,摸牌阶段结束时,你可以将任意张手牌置于你的武将上,称为「粮」,只要你的武将牌上有「粮」,你便不能使用【杀】',
+ tunchu_info:'摸牌阶段,若你没有「粮」,你可以多摸两张牌。若如此做,摸牌阶段结束时,你可以将任意张手牌置于你的武将上,称为「粮」,只要你的武将牌上有「粮」,你便不能使用【杀】。',
shuliang:'输粮',
- shuliang_info:'一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数少于体力值,你可以移去一张「粮」,然后该角色摸两张牌',
+ shuliang_info:'一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数少于体力值,你可以移去一张「粮」,然后该角色摸两张牌。',
fenyin:'奋音',
yingjian:'影箭',
fenyin_info:'你的回合内,当你使用牌时,若此牌与你于此回合内使用的上一张牌的颜色不同,则你可以摸一张牌。',
@@ -14743,7 +14743,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
"xuanjian_card":"玄剑",
"xuanjian_card_info":"令一名角色摸一张牌并回复1点体力。若场上有存活的徐庶(将/界),则改为令一名角色摸一张牌并回复1点体力,然后你摸一张牌。",
"shuijing_card":"水镜",
- "shuijing_card_info":"将一名角色装备区内的防具牌移动到另一名角色对应区域。若场上有存活的司马徽,则改为将1名角色装备区内的1件装备移动到另1角色对应区域。","xinfu_pingcai":"评才",
+ "shuijing_card_info":"将一名角色装备区内的防具牌移动到另一名角色对应区域。若场上有存活的司马徽,则改为将1名角色装备区内的1件装备移动到另1角色对应区域。",
+ "xinfu_pingcai":"评才",
"xinfu_pingcai_info":"出牌阶段限一次,你可以挑选一个宝物并擦拭掉其上面的灰尘。然后,你可以根据宝物类型执行对应的效果。",
"xinfu_pdgyingshi":"隐世",
"xinfu_pdgyingshi2":"隐世",
@@ -14911,7 +14912,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
relihuo:'疠火',
relihuo_damage:'疠火',
relihuo_baigei:'疠火',
- relihuo_info:'当你使用普【杀】时,你可以将此杀改为火属性。若如此做,当你因执行此【杀】的效果而对横置角色造成伤害时,此伤害+1;当你使用的火【杀】结算完成后,你失去X点体力(X为你因此【杀】造成的伤害总点数的一半且向下取整)',
+ relihuo_info:'当你使用普【杀】时,你可以将此杀改为火属性。若如此做,当你因执行此【杀】的效果而对横置角色造成伤害时,此伤害+1;当你使用的火【杀】结算完成后,你失去X点体力(X为你因此【杀】造成的伤害总点数的一半且向下取整)。',
dengzhi:'手杀邓芝',
dengzhi_prefix:'手杀',
jimeng:'急盟',
@@ -15002,7 +15003,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xin_zhuran:'手杀界朱然',
xin_zhuran_prefix:'手杀界',
mobiledanshou:'胆守',
- mobiledanshou_info:'一名其他角色的结束阶段开始时,若X:为0,你摸一张牌;不等于0,你可弃置X张牌并对其造成1点伤害(X为其本回合内使用的目标包含你的牌的数量)',
+ mobiledanshou_info:'一名其他角色的结束阶段开始时,若X:为0,你摸一张牌;不等于0,你可弃置X张牌并对其造成1点伤害(X为其本回合内使用的目标包含你的牌的数量)。',
yanghuiyu:'羊徽瑜',
hongyi:'弘仪',
hongyi2:'弘仪',
diff --git a/character/mtg.js b/character/mtg.js
index 0dc27c9aa..a00cd0fc1 100644
--- a/character/mtg.js
+++ b/character/mtg.js
@@ -470,23 +470,23 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
mtg_ayeni:'阿耶尼',
mduohun:'夺魂',
- mduohun_info:'锁定技,当你解除濒死状态后,令你进入濒死状态的角色失去一点体力',
+ mduohun_info:'锁定技,当你解除濒死状态后,令你进入濒死状态的角色失去一点体力。',
lingyong:'灵俑',
lingyong2:'灵俑',
lingyong3:'灵俑',
lingyong3_bg:'俑',
- lingyong_info:'锁定技,每当一名其他角色死亡,你获得一个与该角色同名且体力上限为1、初始手牌为2的随从;出牌阶段,你可以调遣以此法获得的随从(直到随从死亡不可再次切换)',
+ lingyong_info:'锁定技,每当一名其他角色死亡,你获得一个与该角色同名且体力上限为1、初始手牌为2的随从;出牌阶段,你可以调遣以此法获得的随从(直到随从死亡不可再次切换)。',
mbaizhan:'百战',
- mbaizhan_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你获得一点护甲',
+ mbaizhan_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你获得一点护甲。',
msilian:'祀炼',
- msilian_info:'结束阶段,若你有护甲,你可以移去全部护甲,然后进行一个额外回合;在额外回合中,你的摸牌阶段摸牌基数为你移去的护甲数;额外回合结束后,若你未造成伤害,你失去一点体力',
+ msilian_info:'结束阶段,若你有护甲,你可以移去全部护甲,然后进行一个额外回合;在额外回合中,你的摸牌阶段摸牌基数为你移去的护甲数;额外回合结束后,若你未造成伤害,你失去一点体力。',
mtongnian:'通念',
- mtongnian_info:'锁定技,出牌阶段开始时,你获得一张替身牌,此牌对应一名随机敌人的一张随机手牌;每当你使用一张非替身牌,随机更换替身牌对应的牌;当你使用替身牌时,改为使用替身牌对应的牌;当出牌阶段结束,或替身牌离开手牌区,或敌方角色没有手牌时,销毁替身牌',
+ mtongnian_info:'锁定技,出牌阶段开始时,你获得一张替身牌,此牌对应一名随机敌人的一张随机手牌;每当你使用一张非替身牌,随机更换替身牌对应的牌;当你使用替身牌时,改为使用替身牌对应的牌;当出牌阶段结束,或替身牌离开手牌区,或敌方角色没有手牌时,销毁替身牌。',
msuoling:'塑灵',
- msuoling_info:'每轮限一次,当一名其他角色使用一张非转化的普通锦囊牌时,你可以弃置一张与之花色相同的牌取消之,然后你视为使用该锦囊牌',
- msuoling_old_info:'出牌阶段限一次,若你手牌中有替身牌且手牌数不超过5,你可以展示手牌,若其中的非替身手牌能通过四则运算得到你的替身牌的点数,你将替身牌转化为非替身牌,然后获得一张新的替身牌(此技能托管无效)',
+ msuoling_info:'每轮限一次,当一名其他角色使用一张非转化的普通锦囊牌时,你可以弃置一张与之花色相同的牌取消之,然后你视为使用该锦囊牌。',
+ msuoling_old_info:'出牌阶段限一次,若你手牌中有替身牌且手牌数不超过5,你可以展示手牌,若其中的非替身手牌能通过四则运算得到你的替身牌的点数,你将替身牌转化为非替身牌,然后获得一张新的替身牌(此技能托管无效)。',
mhuanyi:'幻逸',
- mhuanyi_info:'每两轮限一次,结束阶段,你可以选择一名其他角色和一种卡牌类型(选择结果对其他角色不可见),直到下一回合开始,当你首次成为该类型卡牌的惟一目标时,你将目标转移给你指定的角色(目标须合法)',
+ mhuanyi_info:'每两轮限一次,结束阶段,你可以选择一名其他角色和一种卡牌类型(选择结果对其他角色不可见),直到下一回合开始,当你首次成为该类型卡牌的惟一目标时,你将目标转移给你指定的角色(目标须合法)。',
},
};
});
diff --git a/character/old.js b/character/old.js
index bd281e01e..81cc25b84 100755
--- a/character/old.js
+++ b/character/old.js
@@ -1118,7 +1118,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
oldqinqing:'寝情',
oldqinqing_info:'结束阶段,你可以选择一名攻击范围内含有主公的其他角色,然后你弃置该角色的一张牌(无牌则不弃),并令其摸一张牌。若该角色的手牌数大于主公,你摸一张牌。',
oldhuisheng:'贿生',
- oldhuisheng_info:'每名角色限一次。当你受到其他角色对你造成的伤害时,你可以令其观看你任意数量的牌并令其选择一项:1.获得这些牌中的一张并防止此伤害;2.弃置等量的牌',
+ oldhuisheng_info:'每名角色限一次。当你受到其他角色对你造成的伤害时,你可以令其观看你任意数量的牌并令其选择一项:1.获得这些牌中的一张并防止此伤害;2.弃置等量的牌。',
old_dingfeng:'旧丁奉',
old_dingfeng_prefix:'旧',
junk_sunquan:'旧神孙权',
diff --git a/character/refresh.js b/character/refresh.js
index e7fa54d9e..b57f108c2 100755
--- a/character/refresh.js
+++ b/character/refresh.js
@@ -14751,7 +14751,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
rekanpo:"看破",
rekanpo_info:"你可以将一张黑色牌当作【无懈可击】使用。",
reshuangxiong:"双雄",
- "reshuangxiong_info":"摸牌阶段,你可以放弃摸牌。若如此做,你展示牌堆顶的两张牌并选择获得其中的一张。然后,你本回合内可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用。当你受到【决斗】造成的伤害时,你可以获得对方于此决斗中打出的所有【杀】",
+ "reshuangxiong_info":"摸牌阶段,你可以放弃摸牌。若如此做,你展示牌堆顶的两张牌并选择获得其中的一张。然后,你本回合内可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用。当你受到【决斗】造成的伤害时,你可以获得对方于此决斗中打出的所有【杀】。",
"reshuangxiong2":"双雄",
"reshuangxiong2_info":"",
@@ -14853,17 +14853,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
chulao:'除疠',
liyu:'利驭',
rerende:'仁德',
- rerende_info:'出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内不能再以此法交给该角色牌;若你于此阶段内给出的牌首次达到两张,你可以视为使用一张基本牌',
- liyu_info:'当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对其选择的另一名角色使用一张【决斗】',
+ rerende_info:'出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给其他角色,然后你于此阶段内不能再以此法交给该角色牌;若你于此阶段内给出的牌首次达到两张,你可以视为使用一张基本牌。',
+ liyu_info:'当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。',
xunxun_info:'摸牌阶段,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后将其中的两张牌置于牌堆顶,并将其余的牌以任意顺序置于牌堆底。',
wangxi_info:'每当你对其他角色造成1点伤害后,或受到其他角色造成的1点伤害后,你可与该角色各摸一张牌。',
reguose_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一项:将一张方片花色牌当做【乐不思蜀】使用;或弃置一张方片花色牌并弃置场上的一张【乐不思蜀】。选择完成后,你摸一张牌。',
fenwei_info:'限定技,当一名角色使用的锦囊牌指定了至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中任意名角色无效。',
chulao_info:'出牌阶段限一次,若你有牌,你可以选择任意名势力各不相同的其他角色,你弃置你和这些角色的各一张牌。然后以此法弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。',
- reguicai_info:'在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之',
+ reguicai_info:'在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。',
zhuhai_info:'一名其他角色的结束阶段开始时,若该角色本回合造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】。',
qianxin_info:'觉醒技,当你造成一次伤害后,若你已受伤,你须减1点体力上限,并获得技能“荐言”。',
- jianyan_info:'出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,并亮出牌库中第一张符合你声明的牌,然后你令一名男性角色获得此牌',
+ jianyan_info:'出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,并亮出牌库中第一张符合你声明的牌,然后你令一名男性角色获得此牌。',
rekurou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。',
zhaxiang_info:'锁定技,每当你失去1点体力后,你摸三张牌。然后若此时是你的出牌阶段,则直到回合结束,你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应,你可以额外使用一张【杀】。',
qiaomeng_info:'当你使用黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌,若此牌是坐骑牌,你于此牌置入弃牌堆后获得之。',
@@ -14879,7 +14879,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
relianying_info:'当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。',
reyingzi_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你额外摸一张牌;你的手牌上限为你的体力上限。',
refanjian_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或失去一点体力。',
- qingjian_info:'每当你于摸牌阶段外得到牌时,你可以将其中任意牌以任意顺序交给其他角色,每回合最多发动四次',
+ qingjian_info:'每当你于摸牌阶段外得到牌时,你可以将其中任意牌以任意顺序交给其他角色,每回合最多发动四次。',
qinxue_info:'觉醒技。准备阶段或结束阶段开始时,若你的手牌数减体力值大于1,则你减一点体力上限,回复1点体力或摸两张牌,获得技能〖攻心〗。',
retuxi_info:'摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。',
reluoyi_info:'你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。',
@@ -14924,7 +14924,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
refangzhu:'放逐',
refangzhu_info:'当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌翻面,或弃置X张牌并失去1点体力。(X为你已损失的体力值)',
rezaiqi:'再起',
- rezaiqi_info:'结束阶段开始时,你可以令至多X名角色选择一项:1.摸一张牌,2.令你回复1点体力(X为本回合进入弃牌堆的红色牌数)',
+ rezaiqi_info:'结束阶段开始时,你可以令至多X名角色选择一项:1.摸一张牌,2.令你回复1点体力(X为本回合进入弃牌堆的红色牌数)。',
ol_jiangwei:'界姜维',
ol_jiangwei_prefix:'界',
ol_caiwenji:'界蔡琰',
@@ -14932,7 +14932,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
retuntian:'屯田',
rebeige:'悲歌',
retuntian_info:'①当你于回合外失去牌后,你可以判定。若判定结果为♥,你获得此判定牌。否则你将此牌置于你的武将牌上,称为“田”。②你计算与其他角色的距离时-X(X为你武将牌上“田”的数目)。',
- rebeige_info:'当有角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,若判定结果为:♥该角色回复X点体力(X为伤害点数);♦︎该角色摸三张牌;♣伤害来源弃两张牌;♠伤害来源将其武将牌翻面',
+ rebeige_info:'当有角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,若判定结果为:♥该角色回复X点体力(X为伤害点数);♦︎该角色摸三张牌;♣伤害来源弃两张牌;♠伤害来源将其武将牌翻面。',
rehunzi:'魂姿',
rehunzi_info:'觉醒技,准备阶段,若你的体力值不大于2,你减1点体力上限,并获得技能〖英姿〗和〖英魂〗。',
rezhijian:'直谏',
@@ -14948,7 +14948,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
rexianzhen:'陷阵',
rexianzhen_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你本回合内对其使用牌没有次数和距离限制且无视其防具。若你没赢,你本回合内不能使用【杀】。若你以此法失去的拼点牌为【杀】,则你的【杀】不计入本回合的手牌上限。',
rejinjiu:'禁酒',
- rejinjiu_info:'锁定技,你的【酒】均视为【杀】。其他角色不能于你的回合内使用【酒】。当你受到酒【杀】的伤害时,你令此伤害-X(X为影响过此【杀】的伤害值的【酒】的数量)',
+ rejinjiu_info:'锁定技,你的【酒】均视为【杀】。其他角色不能于你的回合内使用【酒】。当你受到酒【杀】的伤害时,你令此伤害-X(X为影响过此【杀】的伤害值的【酒】的数量)。',
rejinjiu2:'禁酒',
rejinjiu3:'禁酒',
ol_xiahouyuan:'界夏侯渊',
@@ -14960,15 +14960,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
re_zhangyi:'界张嶷',
re_zhangyi_prefix:'界',
rewurong:'怃戎',
- rewurong_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你获得其一张牌',
+ rewurong_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,则你对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,则你获得其一张牌。',
ol_pangtong:'界庞统',
ol_pangtong_prefix:'界',
olniepan:'涅槃',
- olniepan_info:'限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌并复原你的武将牌,然后摸三张牌并将体力回复至3点。然后你选择获得以下技能中的一个:〖八阵〗/〖火计〗/〖看破〗',
+ olniepan_info:'限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌并复原你的武将牌,然后摸三张牌并将体力回复至3点。然后你选择获得以下技能中的一个:〖八阵〗/〖火计〗/〖看破〗。',
ol_weiyan:'界魏延',
ol_weiyan_prefix:'界',
reqimou:'奇谋',
- reqimou_info:'限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力并摸等量的牌,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离时-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)',
+ reqimou_info:'限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力并摸等量的牌,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离时-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。',
ol_xiaoqiao:'界小乔',
ol_xiaoqiao_prefix:'界',
rehongyan:'红颜',
@@ -15029,7 +15029,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
ol_pangde:'界庞德',
ol_pangde_prefix:'界',
rejianchu:'鞬出',
- rejianchu_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌,若以此法弃置的牌不为基本牌,此【杀】不可被【闪】响应且你本回合使用【杀】的次数上限+1,为基本牌,该角色获得此【杀】',
+ rejianchu_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置其一张牌,若以此法弃置的牌不为基本牌,此【杀】不可被【闪】响应且你本回合使用【杀】的次数上限+1,为基本牌,该角色获得此【杀】。',
re_taishici:'界太史慈',
re_taishici_prefix:'界',
hanzhan:'酣战',
@@ -15179,7 +15179,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
ol_jiangwei:'界姜维',
ol_jiangwei_prefix:'界',
oltiaoxin:'挑衅',
- oltiaoxin_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内包含你的角色。然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能于此出牌阶段内修改为出牌阶段限两次。 ',
+ oltiaoxin_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内包含你的角色。然后除非该角色对你使用一张【杀】且此【杀】对你造成伤害,否则你弃置其一张牌,然后将此技能于此出牌阶段内修改为出牌阶段限两次。',
olzhiji:'志继',
olzhiji_info:'觉醒技,准备阶段或结束阶段,若你没有手牌,你回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,获得〖观星〗。',
decadezhenjun:'镇军',
@@ -15348,7 +15348,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
refenli_info:'若你的手牌数为全场最多,你可以跳过判定阶段和摸牌阶段;若你的体力值为全场最多,你可以跳过出牌阶段;若你的装备区里有牌且数量为全场最多,你可以跳过弃牌阶段。',
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repingkou:'平寇',
- repingkou_info:'回合结束时,你可以对至多X名其他角色各造成1点伤害(X为你本回合跳过的阶段数)。若你选择的角色数小于X,则你可以弃置其中一名角色装备区内的一张牌',
+ repingkou_info:'回合结束时,你可以对至多X名其他角色各造成1点伤害(X为你本回合跳过的阶段数)。若你选择的角色数小于X,则你可以弃置其中一名角色装备区内的一张牌。',
dc_liru:'界李儒',
dc_liru_prefix:'界',
dcmieji:'灭计',
diff --git a/character/shenhua.js b/character/shenhua.js
index 025101bd7..ea44bc759 100755
--- a/character/shenhua.js
+++ b/character/shenhua.js
@@ -7957,7 +7957,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
retianxiang_info:'当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,然后你选择一项:1.令其受到伤害来源对其造成的1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);2.令其失去1点体力,然后获得你弃置的牌。',
xinjiewei_info:'你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你的武将牌从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。',
xinjushou_info:'结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。',
- jixi_info:'出牌阶段,你可以将任意一张“田”当作【顺手牵羊】使用',
+ jixi_info:'出牌阶段,你可以将任意一张“田”当作【顺手牵羊】使用。',
xinqiangxi_info:'出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1. 失去一点体力并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害;2. 弃置一张装备牌并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害。',
qimou_info:'限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离时-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。',
tiaoxin_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名攻击范围内包含你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。',
@@ -8144,7 +8144,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
jiewei_info:'当你的武将牌翻面后,你可以摸一张牌。然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌,并可以在此牌结算后弃置场上一张同类型的牌。',
releiji_info:'当你使用或打出一张【闪】时,你可令一名其他角色进行一次判定:若结果为梅花,其受到一点雷电伤害,然后你回复一点体力;若结果为黑桃,其受到两点雷电伤害。',
tiangong_info:'锁定技,你防止即将受到的雷电伤害。每当你造成雷电伤害时,你摸一张牌。',
- shensu_info:'你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,或跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。若如此做,则你可以视为对任意一名角色使用一张无距离限制的【杀】',
+ shensu_info:'你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,或跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。若如此做,则你可以视为对任意一名角色使用一张无距离限制的【杀】。',
jushou_info:'结束阶段,你可以摸3张牌,并将武将牌翻面。',
moon_jushou_info:'结束阶段,你可以摸一张牌,并将武将牌翻面。',
liegong_info:'当你使用【杀】时,若目标的手牌数大于等于你的体力值,或小于等于你的攻击范围,你可令此【杀】不能被响应。',
@@ -8162,7 +8162,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
new_fenji:"奋激",
new_fenji_info:"一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可以令其摸两张牌,然后你失去1点体力。",
gzduanliang:'断粮',
- gzduanliang_info:'你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对距离为2的角色使用【兵粮寸断】',
+ gzduanliang_info:'你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对距离为2的角色使用【兵粮寸断】。',
xinfu_guhuo:"蛊惑",
xinfu_guhuo_info:"每回合限一次。你可以扣置一张手牌当做一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出,其他角色依次选择是否质疑。当有角色质疑时,你终止质疑流程并展示此牌:若为假,此牌作废;若为真,该角色获得〖缠怨〗。",
guhuo_guess:"蛊惑",
diff --git a/character/shiji.js b/character/shiji.js
index fdd77add4..01740e65c 100644
--- a/character/shiji.js
+++ b/character/shiji.js
@@ -6479,7 +6479,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
qingyu:'清玉',
qingyu_info:'使命技。①当你受到伤害时,你弃置两张牌,然后防止此伤害。②使命:准备阶段,若你的体力值等于体力上限且你没有手牌,则你获得〖悬存〗。③失败:当你进入濒死状态时,你减1点体力上限。',
xuancun:'悬存',
- xuancun_info:'其他角色的回合结束时,若你的手牌数小于体力值,则你可以令其摸X张牌(X为你的体力值与手牌数之差且至多为2)',
+ xuancun_info:'其他角色的回合结束时,若你的手牌数小于体力值,则你可以令其摸X张牌(X为你的体力值与手牌数之差且至多为2)。',
xinlirang:'礼让',
xinlirang_info:'①其他角色的摸牌阶段开始时,若你没有“谦”标记,则你可以获得一枚“谦”标记。若如此做,其额定摸牌数+2,且本回合的弃牌阶段开始时,你可以获得其弃置的至多两张牌。②摸牌阶段开始时,若你有“谦”标记,则你跳过此摸牌阶段并移除“谦”标记。',
xinmingshi:'名仕',
@@ -6634,7 +6634,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
spxiangzhen:'象阵',
spxiangzhen_info:'锁定技。①【南蛮入侵】对你无效。②当有角色使用的【南蛮入侵】结算结束后,若有角色因此牌受到过伤害,则你和使用者各摸一张牌。',
spfangzong:'芳踪',
- spfangzong_info:'锁定技。①你不能于回合内使用具有伤害标签的牌指定攻击范围内的角色为目标。②攻击范围内包含你的角色不能使用具有伤害标签的牌指定你为目标。③结束阶段,你将手牌摸至X张(X为场上存活人数且至多为8)',
+ spfangzong_info:'锁定技。①你不能于回合内使用具有伤害标签的牌指定攻击范围内的角色为目标。②攻击范围内包含你的角色不能使用具有伤害标签的牌指定你为目标。③结束阶段,你将手牌摸至X张(X为场上存活人数且至多为8)。',
spxizhan:'嬉战',
spxizhan_info:'其他角色的回合开始时,你须选择一项:①失去1点体力。②弃置一张牌并令〖芳踪〗于本回合失效,然后若此牌的花色为:♠,其视为使用一张【酒】;♥,你视为使用一张【无中生有】;♣,你视为对其使用【铁索连环】;♦:你视为对其使用火【杀】(无距离限制)。',
sp_cuiyan:'手杀崔琰',
@@ -6670,7 +6670,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
spshiji:'势击',
spshiji_info:'当你对其他角色造成属性伤害时,若你的手牌数不为全场唯一最多,则你可以观看其手牌。你令其弃置其中的所有红色牌,然后摸等量的牌。',
sptaoluan:'讨乱',
- sptaoluan_info:'每回合限一次。一名角色的判定结果确定时,若结果的花色为♠,则你可以终止导致此判定发生的上级事件。然后选择一项:①获得判定牌对应的实体牌。②视为对判定角色使用一张火【杀】(无距离和次数限制)',
+ sptaoluan_info:'每回合限一次。一名角色的判定结果确定时,若结果的花色为♠,则你可以终止导致此判定发生的上级事件。然后选择一项:①获得判定牌对应的实体牌。②视为对判定角色使用一张火【杀】(无距离和次数限制)。',
sp_zhujun:'手杀朱儁',
yangjie:'佯解',
yangjie_info:'出牌阶段限一次,你可以摸一张牌并和一名其他角色A拼点。当你以此法展示你的拼点牌时,你令此牌点数-X(X为你已损失的体力值)。若你没赢,则你可以令另一名其他角色B获得两张拼点牌,然后其视为对A使用一张火【杀】。',
diff --git a/character/sp.js b/character/sp.js
index 99ece6f9e..3b45dd158 100755
--- a/character/sp.js
+++ b/character/sp.js
@@ -25340,7 +25340,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xiehui2:'黠慧',
xiehui_info:'锁定技,你的黑色牌不计入手牌上限;其他角色获得你的黑色牌时,其不能使用、打出、弃置这些牌直到其体力值扣减为止。',
lianzhu:'连诛',
- lianzhu_info:'出牌阶段限一次,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若此牌为黑色,其选择一项:1.你摸两张牌;2.弃置两张牌',
+ lianzhu_info:'出牌阶段限一次,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若此牌为黑色,其选择一项:1.你摸两张牌;2.弃置两张牌。',
shanjia:'缮甲',
shanjia_info:'出牌阶段开始时,你可以摸X张牌,然后弃置等量的牌。若你以此法弃置了装备区内的牌,则你可以视为使用一张【杀】。(X为你于本局游戏内使用过的装备牌数且最大为7)',
tuifeng:'推锋',
@@ -25349,7 +25349,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
ziyuan:'资援',
ziyuan_info:'出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。',
jugu:'巨贾',
- jugu_info:'锁定技,1.你的手牌上限+X。2.游戏开始时,你摸X张牌(X为你的体力上限)',
+ jugu_info:'锁定技,1.你的手牌上限+X。2.游戏开始时,你摸X张牌(X为你的体力上限)。',
hongde:'弘德',
hongde_info:'当你一次获得或失去至少两张牌后,你可以令一名其他角色摸一张牌。',
dingpan:'定叛',
@@ -25409,7 +25409,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xingwu:'星舞',
xingwu_info:'弃牌阶段开始时,你可以将一张与你本回合使用的牌颜色均不同的手牌置于武将牌上:若你有至少三张“星舞”牌,你移去“星舞”牌并选择一名男性角色,该角色受到2点伤害并弃置其装备区的所有牌。',
luoyan:'落雁',
- luoyan_info:'锁定技。若你的武将牌上有“星舞牌”,你拥有“天香”和“流离”',
+ luoyan_info:'锁定技。若你的武将牌上有“星舞牌”,你拥有“天香”和“流离”。',
yinbing:'引兵',
yinbing_info:'结束阶段开始时,你可以将至少一张非基本牌置于武将牌上。每当你受到【杀】或【决斗】的伤害后,你移去一张「引兵」牌。',
juedi:'绝地',
@@ -25419,9 +25419,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xintan:'心惔',
xintan_info:'出牌阶段限一次,你可以移去两张「焚」并选择一名角色,该角色失去一点体力。',
fentian:'焚天',
- fentian_info:'锁定技,结束阶段开始时,若你的手牌数少于体力值,你须选择一名攻击范围内的角色,将其一张牌置于你的武将牌上,称为「焚」。锁定技,你的攻击范围+X(X为「焚」的数量)',
+ fentian_info:'锁定技,结束阶段开始时,若你的手牌数少于体力值,你须选择一名攻击范围内的角色,将其一张牌置于你的武将牌上,称为「焚」。锁定技,你的攻击范围+X(X为「焚」的数量)。',
zhiri:'炙日',
- zhiri_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的「焚」的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得技能〖心惔〗',
+ zhiri_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的「焚」的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得技能〖心惔〗。',
meibu:'魅步',
meibu_info:'其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可以令该角色的锦囊牌均视为【杀】,直到该角色以此法使用了一张【杀】或回合结束。若如此做,则直到回合结束,视为你在其攻击范围内。',
mumu:'穆穆',
@@ -25433,7 +25433,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
zhanyi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并失去1点体力,然后根据你弃置的牌获得以下效果直到回合结束:基本牌,你可以将一张基本牌当作【杀】、【酒】或【桃】使用;锦囊牌,摸两张牌且你使用的牌无距离限制;装备牌,你使用【杀】指定目标角色后,其弃置两张牌。',
nuzhan:'怒斩',
nuzhan2:'怒斩',
- nuzhan_info:'锁定技,你使用的由一张锦囊牌转化的【杀】不计入出牌阶段的次数限制;锁定技,你使用的由一张装备牌转化的【杀】的伤害值基数+1',
+ nuzhan_info:'锁定技,你使用的由一张锦囊牌转化的【杀】不计入出牌阶段的次数限制;锁定技,你使用的由一张装备牌转化的【杀】的伤害值基数+1。',
danji:'单骑',
danji_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于你的体力值且本局游戏的主公不为刘备,你减1点体力上限,然后获得〖马术〗和〖怒斩〗。',
jieyuan:'竭缘',
@@ -25474,7 +25474,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
yishe_info:'结束阶段开始时,若你的武将牌上没有「米」,则你可以摸两张牌。若如此做,你将两张牌置于武将牌上,称为「米」;当有「米」移至其他区域后,若你的武将牌上没有「米」,则你回复1点体力。',
bushi:'布施',
midao:'米道',
- bushi_info:'当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后,受到伤害的角色可以获得你的一张「米」',
+ bushi_info:'当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后,受到伤害的角色可以获得你的一张「米」。',
midao_info:'一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张「米」代替之。',
fengpo:'凤魄',
fengpo_info:'每种牌名各限一次。当你每回合使用的第一张【杀】或【决斗】指定目标后,若目标角色数为1,你可以选择一项:1.摸X张牌,令此牌的伤害值基数+1;2.摸一张牌,令此牌的伤害值基数+X(X为其♦牌的数量)。',
@@ -25629,7 +25629,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
liangzhu_info:'当一名角色于其出牌阶段内回复体力时,你可以选择一项:1、摸一张牌;2、令该角色摸两张牌。',
mingshi_info:'当你受到伤害时,若伤害来源的体力值大于你,你可以弃置一张黑色手牌,令伤害值-1。',
lirang_info:'当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将其中的任意张牌交给其他角色。',
- moukui_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。若如此做,当此【杀】被【闪】抵消时,目标角色弃置你的一张牌。 ',
+ moukui_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。若如此做,当此【杀】被【闪】抵消时,目标角色弃置你的一张牌。',
qiangwu_info:'出牌阶段,你可以进行判定。若如此做,直到回合结束,你使用点数小于判定结果的【杀】时不受距离限制,且你使用点数大于判定结果的【杀】时无使用次数限制。',
shenxian_info:'每名角色的回合限一次,你的回合外,当有其他角色因弃置而失去基本牌时,你可以摸一张牌。',
oldshenxian_info:'你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去基本牌时,你可以摸一张牌。',
@@ -25649,14 +25649,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
duanxie_info:'出牌阶段限一次,你可以令至多X名其他角色横置(X为你已损失的体力值且至少为1),然后你横置。',
xiaoguo_info:'其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌,然后你摸一张牌;2.受到你对其造成的1点伤害。',
sijian_info:'当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。',
- suishi_info:'当其他角色进入濒死状态时,伤害来源可以令你摸一张牌;当其他角色死亡时,伤害来源可以令你失去1点体力',
+ suishi_info:'当其他角色进入濒死状态时,伤害来源可以令你摸一张牌;当其他角色死亡时,伤害来源可以令你失去1点体力。',
quji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令至多X名已受伤的角色各回复1点体力。若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你失去一点体力。',
junbing_info:'一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数不大于1,该角色可以摸一张牌。若如此做,该角色将所有手牌交给你,然后你交给其等量的牌。',
xiongyi_info:'限定技,出牌阶段,你可以选择任意名角色,这些角色各摸三张牌。然后若你的体力值最小,你回复1点体力。',
xiongyi_info_guozhan:'限定技,出牌阶段,你可以令与你势力相同的所有角色各摸三张牌,然后若你的势力是角色最少的势力(或之一),则你回复1点体力。',
shenzhi_info:'准备阶段开始时,你可以弃置所有手牌。若你以此法弃置的牌数不小于X,你回复1点体力(X为你的体力值)。',
shushen_info:'当你回复1点体力时,你可以令一名其他角色选择回复1点体力或摸两张牌。',
- wuji_info:'觉醒技,结束阶段开始时,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去〖虎啸〗,然后从场上、牌堆或弃牌堆中获得【青龙偃月刀】',
+ wuji_info:'觉醒技,结束阶段开始时,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去〖虎啸〗,然后从场上、牌堆或弃牌堆中获得【青龙偃月刀】。',
xueji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害。(X为你已损失的体力值且至少为1)',
huxiao_info:'锁定技,当你造成火焰伤害后,你令受伤角色摸一张牌,然后你于此回合内对其使用牌没有次数限制。',
aocai_info:'当你于回合外需要使用或打出一张基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌(若你没有手牌则改为四张)。若你观看的牌中有此牌,你可以使用打出之。',
@@ -25944,7 +25944,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
huamu:'化木',
huamu_info:'当你使用手牌后,若此牌和本回合内上一张被使用的牌颜色不同,则你可以将此牌对应的所有{位于处理区或装备区}的实体牌置于你的武将牌上。这些牌中的黑色牌称为“灵杉”,红色牌称为“玉树”。',
qianmeng:'前盟',
- qianmeng_info:'锁定技。当有牌移动事件结算结束后,若有角色的“灵杉”和“玉树”数量发生了变化,且二者数量相等或有一项为0,则你摸一张牌',
+ qianmeng_info:'锁定技。当有牌移动事件结算结束后,若有角色的“灵杉”和“玉树”数量发生了变化,且二者数量相等或有一项为0,则你摸一张牌。',
liangyuan:'良缘',
liangyuan_info:'每轮每项各限一次。你可以将场上所有的“灵杉”/“玉树”置于处理区,然后将这些牌当做【酒】/【桃】使用。',
jisi:'羁肆',
diff --git a/character/sp2.js b/character/sp2.js
index a469692ec..6d431163b 100644
--- a/character/sp2.js
+++ b/character/sp2.js
@@ -10389,9 +10389,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
hfjieying:'节应',
hfjieying2:'节应',
hfjieying3:'节应',
- hfjieying_info:'结束阶段,你可以选择一名其他角色,该角色下回合使用【杀】或普通锦囊牌无距离限制且可多指定一个目标,且当其造成伤害后,其无法再使用牌直到回合结束。 ',
+ hfjieying_info:'结束阶段,你可以选择一名其他角色,该角色下回合使用【杀】或普通锦囊牌无距离限制且可多指定一个目标,且当其造成伤害后,其无法再使用牌直到回合结束。',
weipo:'危迫',
- weipo_info:'锁定技,其他角色使用【杀】或普通锦囊牌指定你为目标后,若你的手牌数小于X,则你将手牌摸至X张,并记录摸牌事件结算后的手牌数Y。此牌结算结束后,若你的手牌数小于Y,则你将一张手牌交给此牌的使用者,且此技能失效直到你的下回合开始。(X为你的体力上限且至多为5) ',
+ weipo_info:'锁定技,其他角色使用【杀】或普通锦囊牌指定你为目标后,若你的手牌数小于X,则你将手牌摸至X张,并记录摸牌事件结算后的手牌数Y。此牌结算结束后,若你的手牌数小于Y,则你将一张手牌交给此牌的使用者,且此技能失效直到你的下回合开始。(X为你的体力上限且至多为5)',
zhaozhong:'赵忠',
yangzhong:'殃众',
yangzhong_info:'当你造成或受到伤害后,若受伤角色和伤害来源均存活,则伤害来源可弃置两张牌,然后令受伤角色失去1点体力。',
diff --git a/character/standard.js b/character/standard.js
index 073def105..5ab0fdc71 100755
--- a/character/standard.js
+++ b/character/standard.js
@@ -2685,7 +2685,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
wushuang_info:'锁定技,当你使用【杀】或【决斗】指定目标后,你令此牌需要依次使用或打出两张【闪】或【杀】响应。',
lijian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,视为一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】(不可被【无懈可击】响应)。',
biyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌。',
- xinbiyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌',
+ xinbiyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌。',
xinbiyue_info_alter:'结束阶段,你可以摸一张牌,如果你没有手牌,改为摸2张牌。',
yaowu:'耀武',
yaowu_info:'锁定技,一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色回复1点体力或摸一张牌。',
diff --git a/character/tw.js b/character/tw.js
index 8ea382a3d..7ea972339 100644
--- a/character/tw.js
+++ b/character/tw.js
@@ -14100,7 +14100,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
twbaimei:'白眉',
twbaimei_info:'锁定技,若你没有手牌,则防止你受到的所有属性伤害和锦囊牌造成的伤害。',
chijie:'持节',
- chijie_info:' 游戏开始时,你可以选择一个现存势力,你的势力视为该势力。 ',
+ chijie_info:' 游戏开始时,你可以选择一个现存势力,你的势力视为该势力。',
waishi:'外使',
waishi_info:' 出牌阶段限一次,你可以用至多X张牌交换一名其他角色等量的手牌(X为现存势力数),然后若其与你势力相同或手牌多于你,你摸一张牌。',
renshe:'忍涉',
@@ -14132,7 +14132,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
beini:'悖逆',
beini_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不小于你的角色,令你或其摸两张牌,然后未摸牌的角色视为对摸牌的角色使用一张【杀】。',
dingfa:'定法',
- dingfa_info:'弃牌阶段结束时,若本回合你失去的牌数不小于你的体力值,你可以选择一项:1、回复1点体力;2、对一名其他角色造成1点伤害。 ',
+ dingfa_info:'弃牌阶段结束时,若本回合你失去的牌数不小于你的体力值,你可以选择一项:1、回复1点体力;2、对一名其他角色造成1点伤害。',
duosidawang:'朵思大王',
equan:'恶泉',
equan_info:'锁定技。①当有角色于你的回合内受到伤害后,其获得X枚“毒”(X为伤害值)。②准备阶段,你令所有拥有“毒”标记的角色移去所有“毒”标记并失去等量的体力。③当有角色因〖恶泉②〗进入濒死状态时,你令其所有技能失效直到回合结束。',
diff --git a/character/xiake.js b/character/xiake.js
index 298b82e5d..e235c9400 100644
--- a/character/xiake.js
+++ b/character/xiake.js
@@ -106,13 +106,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xk_shenxiangyun:'沈湘芸',
xk_fujianhan:'傅剑寒',
zhongzhan:'重斩',
- zhongzhan_info:'每当你即将造成伤害,你可流失一点体力令伤害+1',
+ zhongzhan_info:'每当你即将造成伤害,你可流失一点体力令伤害+1。',
gzhenji:'震击',
- gzhenji_info:'你使用杀造成伤害后,可以摸一张牌,并且本回合内可以额外使用一张杀',
+ gzhenji_info:'你使用杀造成伤害后,可以摸一张牌,并且本回合内可以额外使用一张杀。',
rouquan:'柔拳',
- rouquan_info:'你可以重铸装备区内的牌;当你没有武器牌时,你的杀可以指定任意个目标',
+ rouquan_info:'你可以重铸装备区内的牌;当你没有武器牌时,你的杀可以指定任意个目标。',
zitong:'通悟',
- zitong_info:'当你于自己的回合内使用第三张牌时,你可以将一张传送门置于你的手牌',
+ zitong_info:'当你于自己的回合内使用第三张牌时,你可以将一张传送门置于你的手牌。',
},
};
});
diff --git a/character/xianding.js b/character/xianding.js
index ca9f0ddbd..b51c7cc08 100644
--- a/character/xianding.js
+++ b/character/xianding.js
@@ -12398,7 +12398,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
souying:'薮影',
souying_info:'每回合限一次,当你对其他角色(或其他角色对你)使用【杀】或普通锦囊牌指定唯一目标后,若此牌不是本回合你对其(或其对你)使用的第一张【杀】或普通锦囊牌,你可以弃置一张牌,获得此牌对应的所有实体牌(或令此牌对你无效)。',
zhanyuan:'战缘',
- zhanyuan_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因蛮嗣累计获得超过7张牌,你加一点体力上限并回复1点体力,并可以选择一名男性角色,你与其获得技能〖系力〗,然后你失去技能〖蛮嗣〗',
+ zhanyuan_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因蛮嗣累计获得超过7张牌,你加一点体力上限并回复1点体力,并可以选择一名男性角色,你与其获得技能〖系力〗,然后你失去技能〖蛮嗣〗。',
hmxili:'系力',
hmxili_info:'每回合限一次,你的回合外,当其他拥有【系力】技能的角色在其回合内对没有【系力】技能的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1,然后你与其各摸两张牌。',
wangshuang:'王双',
@@ -12411,7 +12411,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
lvli:'膂力',
lvli4:'膂力',
lvli5:'膂力',
- lvli_info:'每名角色的回合限一次,你可以声明一个基本牌或普通锦囊牌的牌名,有随机概率视为使用之(装备区里的牌数越多,成功概率越大)',
+ lvli_info:'每名角色的回合限一次,你可以声明一个基本牌或普通锦囊牌的牌名,有随机概率视为使用之(装备区里的牌数越多,成功概率越大)。',
choujue:'仇决',
choujue_info:'觉醒技,一名角色的回合结束时,若你的手牌数和体力值相差3或更多,你减1点体力上限并获得技能〖背水〗,然后将〖膂力〗改为“在自己的回合时每回合限两次”。',
beishui:'背水',
diff --git a/character/zhuogui.js b/character/zhuogui.js
index 6504fdb64..735e34a6b 100644
--- a/character/zhuogui.js
+++ b/character/zhuogui.js
@@ -309,34 +309,34 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
qixiang:'祺祥',
qixiang1:'祺祥',
qixiang2:'祺祥',
- nianrui_info:'准备阶段和结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为红色则摸一张牌',
- qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花',
+ nianrui_info:'准备阶段和结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为红色则摸一张牌。',
+ qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花。',
mamian:'马面',
lianyu:'炼狱',
- lianyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到一点火焰伤害',
+ lianyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到一点火焰伤害。',
niutou:'牛头',
manjia:'蛮甲',
manjia1:'蛮甲',
manjia2:'蛮甲',
- manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了[藤甲]',
+ manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了【藤甲】。',
xiaoshou:'枭首',
- xiaoshou_info:'结束阶段,若场上体力值最多的角色只有一个,你可以对其造成一点火焰伤害',
+ xiaoshou_info:'结束阶段,若场上体力值最多的角色只有一个,你可以对其造成一点火焰伤害。',
guiji:'诡计',
- guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌',
+ guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌。',
baiwuchang:'白无常',
qiangzheng:'强征',
- qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得一名其他角色的一张手牌',
+ qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得一名其他角色的一张手牌。',
zuijiu:'醉酒',
- zuijiu_info:'锁定技,你的黑杀造成的伤害+1,造成伤害后须弃置一张手牌',
+ zuijiu_info:'锁定技,你的黑杀造成的伤害+1,造成伤害后须弃置一张手牌。',
heiwuchang:'黑无常',
suoling:'索令',
- suoling_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态',
+ suoling_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态。',
xixing:'吸星',
- xixing_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置三张不同类别的牌,对一名其他角色造成一点伤害,然后回复一点体力',
+ xixing_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置三张不同类别的牌,对一名其他角色造成一点伤害,然后回复一点体力。',
},
};
});
diff --git a/game/pinyinjs.js b/game/pinyinjs.js
index f57abafc2..d26c56578 100644
--- a/game/pinyinjs.js
+++ b/game/pinyinjs.js
@@ -121,7 +121,6 @@ var pinyin_dict_polyphone = {
"势吓": " hè",
"虚吓": " hè",
"叱吓": " hè",
- "暴吓": "bào hè",
"度断": "duó ",
"度势": "duó ",
"诛綝": " chēn",
diff --git a/mode/boss.js b/mode/boss.js
index 8e7c8ba50..5b5128b79 100644
--- a/mode/boss.js
+++ b/mode/boss.js
@@ -9385,7 +9385,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_yingzhong:'映冢',
boss_yingzhong_info:'锁定技。你登场后的第一个回合开始时,你随机获得两个“阴间武将”的全部技能。',
boss_yingzhong_append:'四季映姬到阴曹地府
——阴(映)到家了!',
- //孟婆:
+ //孟婆:
"boss_mengpo":"孟婆",
"boss_shiyou":"拾忧",
"boss_shiyou_info":"其他角色于弃牌阶段弃置的牌进入弃牌堆前,你可以选择其中任意张花色各不相同的牌获得之。",
@@ -9402,10 +9402,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
"boss_wuliang":"无量",
"boss_wuliang_info":"锁定技,你登场时额外摸3张牌;结束阶段开始时,你摸两张牌;你的回合开始时,若你当前体力小于3,则回复至3。",
"boss_dayuan":"大愿",
- "boss_dayuan_info":" 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色",
+ "boss_dayuan_info":" 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色。",
"boss_diting":"谛听",
"boss_diting_info":"锁定技,你的坐骑区被废除,你与别人计算距离时-1,别人与你计算距离时+1;你的坐骑牌均用于重铸。",
- /*
+ /*
//等阶
"boss_sdyl_playerlevel1":"一阶",
"boss_sdyl_playerlevel1_info":"",
diff --git a/mode/brawl.js b/mode/brawl.js
index 0e9d830b8..020d2151b 100644
--- a/mode/brawl.js
+++ b/mode/brawl.js
@@ -885,7 +885,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
hhzz_fudichouxin_info:'出牌阶段,对一名角色使用,随机弃置其一个技能。',
nei:' ',
nei2:' ',
- 刷新_info:'消耗1点灵力值,刷新上述技能',
+ 刷新_info:'消耗1点灵力值,刷新上述技能。',
},
},
get:{
diff --git a/mode/guozhan.js b/mode/guozhan.js
index c45c7b826..5a91b83c3 100644
--- a/mode/guozhan.js
+++ b/mode/guozhan.js
@@ -14356,7 +14356,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzsuzhi:'夙智',
gzsuzhi_info:'锁定技,每回合累计限三次;①当你于回合内因执行【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1;②你于回合内使用非转化的锦囊牌时摸一张牌,且无距离限制;③当有其他角色于你的回合内弃置牌后,你获得该角色的一张牌;④结束阶段,你获得〖反馈〗直到下回合开始。',
gzhuaiyi:'怀异',
- gzhuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法得到的装备牌置于武将牌上,称为“异”',
+ gzhuaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌。若其中包含两种颜色,则你可以弃置其中一种颜色的所有牌,然后获得至多等量名角色的各一张牌。然后你将以此法得到的装备牌置于武将牌上,称为“异”。',
gzzisui:'恣睢',
gzzisui_info:'锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌。结束阶段开始时,若X大于你的体力上限,你死亡(X为“异”数)。',
@@ -14413,7 +14413,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
xiaoni:'嚣逆',
xiaoni_info:'锁定技,当你使用牌时,或成为其他角色使用牌的目标后,若场上存在其他己方角色且这些角色的手牌数均不大于你,则目标角色/你不可响应此牌。',
gztongduo:'统度',
- gztongduo_info:'己方角色的结束阶段开始时,其可以摸X张牌(X为其本回合弃牌阶段弃置的牌数且至多为3)。 ',
+ gztongduo_info:'己方角色的结束阶段开始时,其可以摸X张牌(X为其本回合弃牌阶段弃置的牌数且至多为3)。',
qingyin:'清隐',
qingyin_info:'限定技,出牌阶段,你可令所有己方角色将体力值回满,然后移除此武将牌。',
gzlianpian:'联翩',
@@ -14600,7 +14600,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
"baka_hunshang":"魂殇",
"baka_hunshang_info":"副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你获得〖英姿〗和〖英魂〗直到回合结束。",
"baka_yinghun":"英魂",
- "baka_yinghun_info":"准备阶段开始时,你可令一名其他角色执行一项:摸X张牌,然后弃置一张牌;或摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)",
+ "baka_yinghun_info":"准备阶段开始时,你可令一名其他角色执行一项:摸X张牌,然后弃置一张牌;或摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。",
"baka_yingzi":"英姿",
"baka_yingzi_info":"锁定技,摸牌阶段摸,你多摸一张牌;你的手牌上限+X(X为你已损失的体力值)。",
gzyiji:"遗计",
@@ -14677,11 +14677,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
yuanjiangfenghuotu_ab:'江图',
yuanjiangfenghuotu_bg:'图',
wuxin:'悟心',
- wuxin_info:'摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色的数量),然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶',
+ wuxin_info:'摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为群势力角色的数量),然后将这些牌以任意顺序置于牌堆顶。',
hongfa:'弘法',
hongfa_use:'天兵',
hongfa_respond:'天兵',
- hongfa_info:'君主技,锁定技,此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”;准备阶段开始时,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色的数量)',
+ hongfa_info:'君主技,锁定技,此武将牌明置时,你获得“黄巾天兵符”;准备阶段开始时,若没有“天兵”,你将牌堆顶的X张牌置于“黄巾天兵符”上,称为“天兵”(X为群势力角色的数量)。',
wendao:'问道',
wendao_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张不为【太平要术】的红色牌,然后获得弃牌堆或场上的一张【太平要术】。',
huangjintianbingfu:'黄巾天兵符',
@@ -14693,7 +14693,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
wuhujiangdaqi_bg:'旗',
wuhujiangdaqi_info:'存活的蜀势力角色的技能按以下规则改动:
武圣:将“红色牌”改为“任意牌”
咆哮:增加描述“你使用的【杀】无视其他角色的防具”
龙胆:增加描述“你发动〖龙胆〗使用或打出牌时摸一张牌”
烈弓:增加描述“你的攻击范围+1”
铁骑:将“一张明置的武将牌”改为“所有明置的武将牌”',
zhangwu:'章武',
- zhangwu_info:'锁定技。当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区后,你获得之。当你不因使用而失去【飞龙夺风】时,你展示此牌,将此牌置于牌堆底并摸两张牌',
+ zhangwu_info:'锁定技。当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区后,你获得之。当你不因使用而失去【飞龙夺风】时,你展示此牌,将此牌置于牌堆底并摸两张牌。',
shouyue:'授钺',
shouyue_info:'君主技。只要此武将牌处于明置状态,你便拥有“五虎将大旗”。',
jizhao:'激诏',
@@ -14710,11 +14710,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzsuishi2:'随势',
gzsuishi_info:'锁定技,其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他角色死亡时,若其与你势力相同,你失去1点体力。',
baoling:'暴凌',
- baoling_info:'主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若你有副将,则你移除副将,然后加3点体力上限,回复3点体力,失去技能〖暴凌〗并获得〖崩坏〗',
+ baoling_info:'主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若你有副将,则你移除副将,然后加3点体力上限,回复3点体力,失去技能〖暴凌〗并获得〖崩坏〗。',
yingyang:'鹰扬',
yingyang_info:'当你的拼点牌亮出后,你可以令此牌的点数+3或-3(至多为K,至少为1)。',
hunshang:'魂殇',
- hunshang_info:'副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你本回合获得“英姿”和“英魂”',
+ hunshang_info:'副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1,则你本回合获得“英姿”和“英魂”。',
gzguixiu:'闺秀',
gzguixiu_info:'当你明置此武将牌时,你可以摸两张牌;当你移除此武将牌时,你可以回复1点体力。',
gzcunsi:'存嗣',
@@ -14722,7 +14722,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzyongjue:'勇决',
gzyongjue_info:'与你势力相同的一名角色于其回合内使用【杀】结算完成后,若此牌是其本回合内使用的第一张牌,则其可以获得此牌对应的所有实体牌。',
gzqianxi:'潜袭',
- gzqianxi_info:'准备阶段开始时,你可以进行判定,然后你选择距离为1的一名角色,直到回合结束,该角色不能使用或打出与结果颜色相同的手牌',
+ gzqianxi_info:'准备阶段开始时,你可以进行判定,然后你选择距离为1的一名角色,直到回合结束,该角色不能使用或打出与结果颜色相同的手牌。',
gzshangyi:'尚义',
gzshangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色观看你的手牌。若如此做,你选择一项:1.观看其手牌并可以弃置其中的一张黑色牌;2.观看其所有暗置的武将牌。',
niaoxiang:'鸟翔',
@@ -14737,7 +14737,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
tianfu:'天覆',
tianfu_info:'主将技,阵法技,若当前回合角色与你处于同一队列,则你视为拥有技能〖看破〗。',
ziliang:'资粮',
- ziliang_info:'副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色 ',
+ ziliang_info:'副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。',
gzjixi:'急袭',
gzjixi_info:'主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼。你可以将一张“田”当作【顺手牵羊】使用。',
huyuan:'护援',
@@ -14767,11 +14767,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzqianxun:'谦逊',
gzqianxun_info:'锁定技,当你成为【顺手牵羊】的目标时,或有【乐不思蜀】进入你的判定区时,取消之。',
gzkongcheng:'空城',
- gzkongcheng_info:'锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则取消之',
+ gzkongcheng_info:'锁定技,当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则取消之。',
gzxiaoji:'枭姬',
gzxiaoji_info:'当你失去装备区里的牌后,你可以摸一张牌。若你不是当前回合角色,则你改为摸三张牌。',
gzrende:'仁德',
- gzrende_info:'出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后若你于此阶段内给出第三张“仁德”牌时,你回复1点体力',
+ gzrende_info:'出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后若你于此阶段内给出第三张“仁德”牌时,你回复1点体力。',
gzzhiheng:'制衡',
gzzhiheng_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置至多X张牌(X为你的体力上限),然后摸等量的牌。',
duoshi:'度势',
@@ -14804,7 +14804,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gzpozhu:'破竹',
gzpozhu_info:'主将技。此武将牌减少半个阴阳鱼。出牌阶段,你可以移去一枚“陈”并将一张手牌当做【出其不意】使用。若你未因此牌造成过伤害,则你不能再发动〖破竹〗直到回合结束。',
gzyimie:'夷灭',
- gzyimie_info:'主将技,此武将牌减少一整个阴阳鱼。每轮限一次,当你对其他角色造成伤害时,若伤害值X小于Y,则你可失去1点体力,将伤害值改为Y。此伤害结算结束后,其回复(Y-X)点体力。(Y为其体力值)’',
+ gzyimie_info:'主将技,此武将牌减少一整个阴阳鱼。每轮限一次,当你对其他角色造成伤害时,若伤害值X小于Y,则你可失去1点体力,将伤害值改为Y。此伤害结算结束后,其回复(Y-X)点体力。(Y为其体力值)',
gztairan:'泰然',
gztairan_info:'出牌阶段开始时,你可以失去任意点体力并弃置任意张牌(弃牌数不能大于你已损失的体力值)。若如此做,本回合结束时,你回复等量的体力并摸等量的牌。',
gzxuanbei:'选备',
diff --git a/mode/identity.js b/mode/identity.js
index 6250cc14b..eb53477b4 100644
--- a/mode/identity.js
+++ b/mode/identity.js
@@ -2607,9 +2607,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
ai_strategy_5:'天使',
ai_strategy_6:'仇主',
dongcha:'洞察',
- dongcha_info:'游戏开始时,随机一名反贼的身份对你可见;准备阶段,你可以弃置场上的一张牌',
+ dongcha_info:'游戏开始时,随机一名反贼的身份对你可见;准备阶段,你可以弃置场上的一张牌。',
sheshen:'舍身',
- sheshen_info:'锁定技,主公处于濒死状态即将死亡时,令主公+1体力上限,回复体力至X点(X为你的体力值数),获得你的所有牌,然后你死亡',
+ sheshen_info:'锁定技,主公处于濒死状态即将死亡时,令主公+1体力上限,回复体力至X点(X为你的体力值数),获得你的所有牌,然后你死亡。',
yexinbilu:'野心毕露',
mougong_nuqi:'怒气',
mougong_nuqi_dongcha:'洞察',
diff --git a/mode/versus.js b/mode/versus.js
index c5bbcea96..659d54dc7 100644
--- a/mode/versus.js
+++ b/mode/versus.js
@@ -4492,7 +4492,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
boss_mojianjg:'魔箭',
boss_mojianjg_info:'出牌阶段开始时,你可以对所有敌方角色使用一张【万箭齐发】。',
boss_jiguan:'机关',
- boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标',
+ boss_jiguan_info:'锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。',
boss_lingyu:'灵愈',
boss_lingyu_info:'结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的己方其他角色回复1点体力。',
boss_tianyun:'天陨',