谋周瑜技能调整+bugfix
This commit is contained in:
parent
908e7f2649
commit
20bd79c2ed
|
@ -129,8 +129,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
zhuanhuanji:true,
|
||||
intro:{
|
||||
content:function(storage){
|
||||
if(!storage) return '每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色,你将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】。'
|
||||
return '每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌,然后该角色将手牌数弃至与你相同。';
|
||||
if(!storage) return '每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色,你将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),然后视为对其使用一张【火攻】。'
|
||||
return '每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌。';
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
audio:2,
|
||||
|
@ -146,7 +146,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
if(storage){
|
||||
result=yield player.chooseCardTarget({
|
||||
prompt:get.prompt('dcsbyingmou'),
|
||||
prompt2:'选择一名目标角色,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌,然后该角色将手牌数弃至与你相同',
|
||||
prompt2:'选择一名目标角色,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌',
|
||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||
if(!ui.selected.targets.length) return _status.event.targets.includes(target);
|
||||
return target.isMaxHandcard();
|
||||
|
@ -177,33 +177,28 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
}
|
||||
else result=yield player.chooseTarget(get.prompt('dcsbyingmou'),'选择一名目标角色,将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】',(card,player,target)=>_status.event.targets.includes(target)).set('ai',target=>{
|
||||
var player=_status.event.player;
|
||||
return Math.max(0,target.countCards('h')-player.countCards('h'))*2+get.effect(target,{name:'huogong'},player,player);
|
||||
return Math.max(0,Math.min(5,target.countCards('h')-player.countCards('h')))*2+get.effect(target,{name:'huogong'},player,player);
|
||||
}).set('targets',targets);
|
||||
if(result.bool){
|
||||
var targets=result.targets;
|
||||
var target=result.targets[0];
|
||||
if(storage){
|
||||
player.logSkill('dcsbyingmou',target,false);
|
||||
player.line2(targets);
|
||||
player.logSkill('dcsbyingmou',result.targets,false);
|
||||
player.line2(result.targets);
|
||||
player.changeZhuanhuanji('dcsbyingmou');
|
||||
var source=result.targets[1];
|
||||
while(source.countCards('h',card=>{
|
||||
if(get.name(card)!='sha'&&(get.type(card)!='trick'||!get.tag(card,'damage'))) return false;
|
||||
return source.canUse(card,target,false);
|
||||
})){
|
||||
source.useCard(source.getCards('h',card=>{
|
||||
while(true){
|
||||
var cards=source.getCards('h',card=>{
|
||||
if(get.name(card)!='sha'&&(get.type(card)!='trick'||!get.tag(card,'damage'))) return false;
|
||||
return source.canUse(card,target,false);
|
||||
}).randomGet(),target,false);
|
||||
});
|
||||
if(cards.length) yield source.useCard(cards.randomGet(),target,false);
|
||||
else break;
|
||||
}
|
||||
player.when('dcsbyingmouEnd').then(()=>{
|
||||
if(player.countCards('h')>target.countCards('h')) player.chooseToDiscard(player.countCards('h')-target.countCards('h'),'h',true);
|
||||
}).vars({target:source});
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
player.logSkill('dcsbyingmou',target);
|
||||
player.changeZhuanhuanji('dcsbyingmou');
|
||||
if(player.countCards('h')<target.countCards('h')) player.drawTo(target.countCards('h'));
|
||||
if(player.countCards('h')<target.countCards('h')) player.draw(Math.min(5,target.countCards('h')-player.countCards('h')));
|
||||
if(player.canUse({name:'huogong'},target,false)) player.useCard({name:'huogong'},target,false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -13213,10 +13208,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
var storage=player.storage.dcsbyingmou;
|
||||
var str='转换技,每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色:';
|
||||
if(!storage) str+='<span class="bluetext">';
|
||||
str+='阴,你将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】;';
|
||||
str+='阴,你将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),然后视为对其使用一张【火攻】;';
|
||||
if(!storage) str+='</span>';
|
||||
if(storage) str+='<span class="bluetext">';
|
||||
str+='阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌,然后该角色将手牌数弃至与你相同。';
|
||||
str+='阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌。';
|
||||
if(storage) str+='</span>';
|
||||
return str;
|
||||
},
|
||||
|
@ -13742,7 +13737,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
dcsbronghuo:'熔火',
|
||||
dcsbronghuo_info:'锁定技,当你使用火【杀】或【火攻】时,此牌伤害基值改为场上势力数。',
|
||||
dcsbyingmou:'英谋',
|
||||
dcsbyingmou_info:'转换技,每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色:阴,你将手牌数摸至与其相同,然后视为对其使用一张【火攻】;阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌,然后该角色将手牌数弃至与你相同。',
|
||||
dcsbyingmou_info:'转换技,每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色:阴,你将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),然后视为对其使用一张【火攻】;阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌。',
|
||||
|
||||
sp2_yinyu:'隐山之玉',
|
||||
sp2_huben:'百战虎贲',
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue